tgindex
ALTEMU
@ALTEMUрусский

Канал, посвященный разрабатываемой прошивке для игровых портативных приставок на основе пакетной базы ALT Sisyphus. Образы: https://ftp.altlinux.org/pub/beta/mobile/altemu/ (пока только aarch64)

Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
12 авг.
Постов за неделю
1
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
55
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
81
19 постов
Вовлечённость
147,3%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
15
1/48двое суток
17
1/72трое суток
18

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 10 авг.18из retro_museum

    Ну что, есть тут среди вас интернет археологи? Тут в общий доступ выложили 800 гигов ранней 3д графики. Очень ранней. В 1974 году эксцентричный миллионер и учёный Александр Шуре основал Лабораторию компьютерной графики в кампусе Вестбери Нью-Йоркского технологического института. Хотя её возглавляли основатели Pixar Элви Рэй Смит и Эд Кэтмалл, она внесла значительный вклад в компьютерную анимацию и стала отправной точкой для многих известных разработчиков и аниматоров, о ней часто упоминали лишь вскользь. Теперь вы можете посмотреть, прочитать и скачать то, что было обнаружено в лаборатории после её закрытия почти 35 лет назад. Архив лаборатории компьютерной графики: https://archive.org/details/@nyit_cgl Документальный фильм о лаборатории компьютерной графики: • They Developed Computer Animation In a Pin... Подробнее о восстановлении заплесневелых лент: https://isiahfolio.cargo.site/inside-...

  • 2 авг.291из RetroGamingNaBalkone

    Выход Lighthouse напомнил о неожиданной проблеме последних месяцев. Раньше новость о выходе нативного порта старой консольной игры означала, что несколько маньяков годами разбирали оригинальный код, восстанавливали логику, проверяли каждую систему и доводили проект до рабочего состояния. Теперь инструменты декомпиляции и статической рекомпиляции стали доступнее, а нейросети позволяют быстро залатать ошибки без необходимости понимать, кто там на что ругается. В результате новые "ПК-порты" появляются чуть ли не ежедневно, а отдельные блогеры делают из этого длиннющие видосы (пристально смотрю на VGE, дизлайк, отписка). Хватает среди них проектов, которые: — запускаются только у автора; — проверены до главного меню или первой локации; — ломают сохранения, звук или тайминги; — содержат горы сгенерированного кода, в котором потом никто не может разобраться; — забрасываются сразу после красивого ролика и публикации первой сборки. Поэтому самого факта появления репозитория теперь недостаточно. Даже надпись "полная рекомпиляция" ничего не гарантирует. Lighthouse в этом смысле находится на другом полюсе. HarbourMasters — команда уважаемых (сверх)людей, которая уже выпустила порты Ocarina of Time, Majora’s Mask, Star Fox 64 и ещё нескольких игр N64. При оценке очередного порта я бы смотрел не на громкость анонса, а на несколько простых вещей: — кто его делает и есть ли у команды законченные проекты; — существуют ли нормальные релизы, а не только исходники и случайный файл из GitHub Actions; — указаны ли поддерживаемые версии ROM; — есть ли список известных проблем; — подтверждено ли полное прохождение игры; — исправляются ли баги после релиза; — запускается ли порт у кого-нибудь, кроме автора. Есть и несколько полезных списков. Read Only Memo ведет ежемесячную подборку декомпиляций и рекомпиляций, сознательно не добавляя туда каждый новый вайб-кодинг-проект: https://readonlymemo.com/decompilation-projects-and-n64-recompiled-list/ Awesome Unofficial PC Ports собирает прежде всего законченные и относительно удобные для установки порты: https://github.com/Sebastrion/awesome-unofficial-pc-ports В Awesome Game Decompilations проекты с заявленным использованием ИИ отдельно помечаются предупреждением: https://github.com/CharlotteCross1998/awesome-game-decompilations Нейросети сами по себе не зло. Ими можно ускорять рутину, разбирать незнакомые участки и готовить черновые исправления. Но между "грамотный разработчик использует ИИ для повышения своей продуктивности" и "я написал промпт, ИИ чота сгенерил, оно собралось, релиз готов" целая пропасть.

  • 31 июл.381из PortMasterRU_Chat

    видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 21 июл.361из univelis

    Процессору Z80 исполнилось 50 лет, и удивительно, что его производство продолжалось до сих пор! До своего юбилея он (почти) дошёл серийно производящимся, а не каким-нибудь там клоном на ПЛИС или ретроэмулятором. Свернули в июне 2024, до юбилея не дали дожить всего два года :с Напомню, команда злых (на Intel) инженеров, всего 11 человек, за год и за $400k из выделенных Exxon $500k сделали штуку, которая перевернула рынок домашнего компьютинга: до него комп был кладбищем из сотни TTL-надгробий, а теперь можно было собрать комп вокруг одного DIP40 жука, добавив всего 28 микросхем! Масатоси Сима хотел сделать "лучший и самый прекрасный 8-битный процессор в мире", и кажется, у него удалось: чип понимал программы для Intel 8080, но требовал только одного питания 5 В и одного клока, выдавал наружу нормальные сигналы управления шиной, сам обновлял DRAM и имел сильно более приятный набор регистров и инструкций. Подключаешь память, дешифратор, немного периферии — и вот у тебя уже компьютер. Легендарные CP/M, ZX Spectrum, TRS-80, MSX, игровые автоматы, Sega, калькуляторы, станки и промышленная автоматика росли на нём. У нас к этому списку добавились бесконечные клоны Spectrum и телефоны с АОН: классический АОН 90-х по железу был просто Z80-компьютером. Intel ещё пыталась заявлять права на мнемоники своего ассемблера, поэтому Zilog пришлось придумать собственный синтаксис — и он вышел заметно понятнее. А целый цикл копирования памяти на Z80 вообще можно было свернуть в одну самоповторяющуюся инструкцию LDIR. Я особо не застал Z80: юзал только один комп на его основе, какой-то клон клона ZX Spectrum, ну и, конечно, телефон с АОН — если владение им считается использованием процессора. Ещё был проект с @roman901, надеюсь, когда-то будет :) И юбилей у него всё-таки не поминальный. В 2026 году для Z80 написали новую ОС NostOS — с поддержкой пузырьковой памяти, VFD, синтеза речи и говорящего Zork. Для него продолжают делать новые тулчейны и даже запускают многозадачность. После закрытия производства энтузиасты уже изготовили рабочий открытый Z80 на настоящем кремнии и теперь готовят совместимую замену в том же DIP40. Чип вошёл в очень узкий клуб микросхем, проживших почти полвека в серийном производстве и нормальными деталями из каталога. Где-то рядом NE555, LM358 и 4000-я логика. Производитель ушёл, а процессор остался. С днём рождения, маленький :3

  • 19 июн.81из Cryptonide

    видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 21 апр.85из retro_it

    🎉 С Днём Рождения, Game Boy! Ровно 37 лет назад, 21 апреля 1989 года, компания Nintendo совершила маленькую революцию, выпустив в Японии портативную консоль, которой суждено было стать иконой. Давайте вспомним путь легендарного «кирпичика»! 📖 История запуска: «Бесполезная игра» на миллиард Внутри компании проект называли "DameGame" (с японского — «бесполезная игра»). Инженер Гумпэй Ёкои сделал рискованную ставку: отказаться от цветного дисплея, чтобы выиграть в цене и времени автономной работы. И он не прогадал. Уже в первые две недели продаж в Японии было куплено более 200 000 устройств, а в первый день продаж в США — 40 000. Суммарные продажи Game Boy и Game Boy Color превысили 118 миллионов экземпляров, сделав её одной из самых продаваемых консолей в истории. 🎮 Немного об играх: Карманная вселенная хитов Библиотека Game Boy — это золотой фонд. Всё начиналось с Super Mario Land, Baseball и Alleyway, а потом пришли мегахиты, которые мы знаем и любим: • Tetris: Абсолютная классика, идеально подходившая для карманного формата. Именно он во многом обеспечил консоли успех на старте. • Pokémon Red/Blue: Игра, породившая культурный феномен и научившая детей по всему миру соединять консоли специальным кабелем для обмена покемонами. • The Legend of Zelda: Link's Awakening: Одно из лучших приключений Линка, уместившее целый мир на маленьком картридже. • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins: Сантехник обзавёлся собственным замком и новыми способностями. 🛠️ Как движение фанатов Game Boy существует сейчас И сегодня Game Boy живее всех живых! Сообщество фанатов не просто хранит ностальгию, а активно развивает культуру: • Моддинг и кастомизация: Энтузиасты заменяют родные экраны на яркие современные IPS-дисплеи с подсветкой, меняют корпуса и добавляют аккумуляторы с зарядкой по USB-C. Оригинальные консоли становятся настоящими произведениями искусства. • Homebrew-разработка: Создаются совершенно новые игры для оригинального «железа»! Инструменты вроде GB Studio позволяют делать это даже без глубоких знаний программирования. Существуют целые сообщества разработчиков и репозитории с новыми играми. • Живое сообщество: На Reddit, в Discord и Telegram существуют огромные группы, где фанаты делятся коллекциями, хвастаются модами и помогают друг другу с ремонтом. С днём рождения, Game Boy! Спасибо за миллионы счастливых часов, проведённых с твоим фирменным зелёным экраном. 💚

  • Проект, который сдампил Myrient в марте

  • https://minerva-archive.org/

  • 1 апр.85из RetroGamingNaBalkone

    Myrient, как и было обещано, закрылся. F

  • ALTEMU pinned «Поддерживаемы устройства: Anbernic: RG353 M / P / PS / V / VS RG ARC S /D RG 552 RG 503 Win600 Powkiddy: RGB10 Max 3 RK2023 RGB20SX RGB20 Pro RGB30 X35S / X35H X55»

  • 16 мар.891из mknewsru

    Спасён гигантский архив ретро-игр почти на 400 ТБ В прошлом месяце, один из крупнейших онлайн-архивов видеоигр Myrient сообщил, что закроется из-за удорожания памяти, но на днях один из пользователей сделал резервную копию всего сайта и заявил, что доступ на 100% восстановлен. Сейчас авторы ведут работу по генерации торрентов и обеспечению их доступности. Оригинальный сайт закроется 31 марта. Мой Компьютер

  • 🤷‍♂️🫡

  • 27 февр.2241из Mixael_L

    https://www.reddit.com/r/DataHoarder/comments/1rfn5pd/myrient_is_shutting_down/ пошла жара, народ кооперируется выкачать данные для бэкапа и возможно создать зеркало

  • 27 февр.87из RetroGamingNaBalkone

    Myrient закрывается с 31 марта, новость опубликована в Телеграм-канале ресурса. Популярный сайт с ромами стал слишком убыточен. Из-за роста цен на память расходы выросли, и автору приходится платить $6000 собственных средств ежемесячно на поддержание и развитие инфраструктуры. Также в качестве одной из причин закрытия называется развитие платных программ для скачивания ромов, которые по сути эксплуатируют Myrient, не делятся доходами и даже не предлагают пользователям донатить на поддержку сайта. Новые файлы уже не принимаются, а на скачивание нужного контента остался месяц.

ALTEMU — tgindex