ALTEMU
СтатистикаКанал, посвященный разрабатываемой прошивке для игровых портативных приставок на основе пакетной базы ALT Sisyphus. Образы: https://ftp.altlinux.org/pub/beta/mobile/altemu/ (пока только aarch64)
- Последний пост
- 10 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 15
- 1/48двое суток
- 17
- 1/72трое суток
- 18
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Ну что, есть тут среди вас интернет археологи? Тут в общий доступ выложили 800 гигов ранней 3д графики. Очень ранней. В 1974 году эксцентричный миллионер и учёный Александр Шуре основал Лабораторию компьютерной графики в кампусе Вестбери Нью-Йоркского технологического института. Хотя её возглавляли основатели Pixar Элви Рэй Смит и Эд Кэтмалл, она внесла значительный вклад в компьютерную анимацию и стала отправной точкой для многих известных разработчиков и аниматоров, о ней часто упоминали лишь вскользь. Теперь вы можете посмотреть, прочитать и скачать то, что было обнаружено в лаборатории после её закрытия почти 35 лет назад. Архив лаборатории компьютерной графики: https://archive.org/details/@nyit_cgl Документальный фильм о лаборатории компьютерной графики: • They Developed Computer Animation In a Pin... Подробнее о восстановлении заплесневелых лент: https://isiahfolio.cargo.site/inside-...
Выход Lighthouse напомнил о неожиданной проблеме последних месяцев. Раньше новость о выходе нативного порта старой консольной игры означала, что несколько маньяков годами разбирали оригинальный код, восстанавливали логику, проверяли каждую систему и доводили проект до рабочего состояния. Теперь инструменты декомпиляции и статической рекомпиляции стали доступнее, а нейросети позволяют быстро залатать ошибки без необходимости понимать, кто там на что ругается. В результате новые "ПК-порты" появляются чуть ли не ежедневно, а отдельные блогеры делают из этого длиннющие видосы (пристально смотрю на VGE, дизлайк, отписка). Хватает среди них проектов, которые: — запускаются только у автора; — проверены до главного меню или первой локации; — ломают сохранения, звук или тайминги; — содержат горы сгенерированного кода, в котором потом никто не может разобраться; — забрасываются сразу после красивого ролика и публикации первой сборки. Поэтому самого факта появления репозитория теперь недостаточно. Даже надпись "полная рекомпиляция" ничего не гарантирует. Lighthouse в этом смысле находится на другом полюсе. HarbourMasters — команда уважаемых (сверх)людей, которая уже выпустила порты Ocarina of Time, Majora’s Mask, Star Fox 64 и ещё нескольких игр N64. При оценке очередного порта я бы смотрел не на громкость анонса, а на несколько простых вещей: — кто его делает и есть ли у команды законченные проекты; — существуют ли нормальные релизы, а не только исходники и случайный файл из GitHub Actions; — указаны ли поддерживаемые версии ROM; — есть ли список известных проблем; — подтверждено ли полное прохождение игры; — исправляются ли баги после релиза; — запускается ли порт у кого-нибудь, кроме автора. Есть и несколько полезных списков. Read Only Memo ведет ежемесячную подборку декомпиляций и рекомпиляций, сознательно не добавляя туда каждый новый вайб-кодинг-проект: https://readonlymemo.com/decompilation-projects-and-n64-recompiled-list/ Awesome Unofficial PC Ports собирает прежде всего законченные и относительно удобные для установки порты: https://github.com/Sebastrion/awesome-unofficial-pc-ports В Awesome Game Decompilations проекты с заявленным использованием ИИ отдельно помечаются предупреждением: https://github.com/CharlotteCross1998/awesome-game-decompilations Нейросети сами по себе не зло. Ими можно ускорять рутину, разбирать незнакомые участки и готовить черновые исправления. Но между "грамотный разработчик использует ИИ для повышения своей продуктивности" и "я написал промпт, ИИ чота сгенерил, оно собралось, релиз готов" целая пропасть.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Процессору Z80 исполнилось 50 лет, и удивительно, что его производство продолжалось до сих пор! До своего юбилея он (почти) дошёл серийно производящимся, а не каким-нибудь там клоном на ПЛИС или ретроэмулятором. Свернули в июне 2024, до юбилея не дали дожить всего два года :с Напомню, команда злых (на Intel) инженеров, всего 11 человек, за год и за $400k из выделенных Exxon $500k сделали штуку, которая перевернула рынок домашнего компьютинга: до него комп был кладбищем из сотни TTL-надгробий, а теперь можно было собрать комп вокруг одного DIP40 жука, добавив всего 28 микросхем! Масатоси Сима хотел сделать "лучший и самый прекрасный 8-битный процессор в мире", и кажется, у него удалось: чип понимал программы для Intel 8080, но требовал только одного питания 5 В и одного клока, выдавал наружу нормальные сигналы управления шиной, сам обновлял DRAM и имел сильно более приятный набор регистров и инструкций. Подключаешь память, дешифратор, немного периферии — и вот у тебя уже компьютер. Легендарные CP/M, ZX Spectrum, TRS-80, MSX, игровые автоматы, Sega, калькуляторы, станки и промышленная автоматика росли на нём. У нас к этому списку добавились бесконечные клоны Spectrum и телефоны с АОН: классический АОН 90-х по железу был просто Z80-компьютером. Intel ещё пыталась заявлять права на мнемоники своего ассемблера, поэтому Zilog пришлось придумать собственный синтаксис — и он вышел заметно понятнее. А целый цикл копирования памяти на Z80 вообще можно было свернуть в одну самоповторяющуюся инструкцию LDIR. Я особо не застал Z80: юзал только один комп на его основе, какой-то клон клона ZX Spectrum, ну и, конечно, телефон с АОН — если владение им считается использованием процессора. Ещё был проект с @roman901, надеюсь, когда-то будет :) И юбилей у него всё-таки не поминальный. В 2026 году для Z80 написали новую ОС NostOS — с поддержкой пузырьковой памяти, VFD, синтеза речи и говорящего Zork. Для него продолжают делать новые тулчейны и даже запускают многозадачность. После закрытия производства энтузиасты уже изготовили рабочий открытый Z80 на настоящем кремнии и теперь готовят совместимую замену в том же DIP40. Чип вошёл в очень узкий клуб микросхем, проживших почти полвека в серийном производстве и нормальными деталями из каталога. Где-то рядом NE555, LM358 и 4000-я логика. Производитель ушёл, а процессор остался. С днём рождения, маленький :3
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🎉 С Днём Рождения, Game Boy! Ровно 37 лет назад, 21 апреля 1989 года, компания Nintendo совершила маленькую революцию, выпустив в Японии портативную консоль, которой суждено было стать иконой. Давайте вспомним путь легендарного «кирпичика»! 📖 История запуска: «Бесполезная игра» на миллиард Внутри компании проект называли "DameGame" (с японского — «бесполезная игра»). Инженер Гумпэй Ёкои сделал рискованную ставку: отказаться от цветного дисплея, чтобы выиграть в цене и времени автономной работы. И он не прогадал. Уже в первые две недели продаж в Японии было куплено более 200 000 устройств, а в первый день продаж в США — 40 000. Суммарные продажи Game Boy и Game Boy Color превысили 118 миллионов экземпляров, сделав её одной из самых продаваемых консолей в истории. 🎮 Немного об играх: Карманная вселенная хитов Библиотека Game Boy — это золотой фонд. Всё начиналось с Super Mario Land, Baseball и Alleyway, а потом пришли мегахиты, которые мы знаем и любим: • Tetris: Абсолютная классика, идеально подходившая для карманного формата. Именно он во многом обеспечил консоли успех на старте. • Pokémon Red/Blue: Игра, породившая культурный феномен и научившая детей по всему миру соединять консоли специальным кабелем для обмена покемонами. • The Legend of Zelda: Link's Awakening: Одно из лучших приключений Линка, уместившее целый мир на маленьком картридже. • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins: Сантехник обзавёлся собственным замком и новыми способностями. 🛠️ Как движение фанатов Game Boy существует сейчас И сегодня Game Boy живее всех живых! Сообщество фанатов не просто хранит ностальгию, а активно развивает культуру: • Моддинг и кастомизация: Энтузиасты заменяют родные экраны на яркие современные IPS-дисплеи с подсветкой, меняют корпуса и добавляют аккумуляторы с зарядкой по USB-C. Оригинальные консоли становятся настоящими произведениями искусства. • Homebrew-разработка: Создаются совершенно новые игры для оригинального «железа»! Инструменты вроде GB Studio позволяют делать это даже без глубоких знаний программирования. Существуют целые сообщества разработчиков и репозитории с новыми играми. • Живое сообщество: На Reddit, в Discord и Telegram существуют огромные группы, где фанаты делятся коллекциями, хвастаются модами и помогают друг другу с ремонтом. С днём рождения, Game Boy! Спасибо за миллионы счастливых часов, проведённых с твоим фирменным зелёным экраном. 💚
Проект, который сдампил Myrient в марте
https://minerva-archive.org/
Myrient, как и было обещано, закрылся. F
ALTEMU pinned «Поддерживаемы устройства: Anbernic: RG353 M / P / PS / V / VS RG ARC S /D RG 552 RG 503 Win600 Powkiddy: RGB10 Max 3 RK2023 RGB20SX RGB20 Pro RGB30 X35S / X35H X55»
Спасён гигантский архив ретро-игр почти на 400 ТБ В прошлом месяце, один из крупнейших онлайн-архивов видеоигр Myrient сообщил, что закроется из-за удорожания памяти, но на днях один из пользователей сделал резервную копию всего сайта и заявил, что доступ на 100% восстановлен. Сейчас авторы ведут работу по генерации торрентов и обеспечению их доступности. Оригинальный сайт закроется 31 марта. Мой Компьютер
🤷♂️🫡
https://www.reddit.com/r/DataHoarder/comments/1rfn5pd/myrient_is_shutting_down/ пошла жара, народ кооперируется выкачать данные для бэкапа и возможно создать зеркало
Myrient закрывается с 31 марта, новость опубликована в Телеграм-канале ресурса. Популярный сайт с ромами стал слишком убыточен. Из-за роста цен на память расходы выросли, и автору приходится платить $6000 собственных средств ежемесячно на поддержание и развитие инфраструктуры. Также в качестве одной из причин закрытия называется развитие платных программ для скачивания ромов, которые по сути эксплуатируют Myrient, не делятся доходами и даже не предлагают пользователям донатить на поддержку сайта. Новые файлы уже не принимаются, а на скачивание нужного контента остался месяц.