Админдневник
Статистика- Последний пост
- 13 июл.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 15 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Привет! На связи команда СММ 😺 Пока в админдневнике небольшое затишье, мы пришли поболтать и поделиться с вами процессом некоторых наших задач. Возможно кому-то из вас будет интересно узнать, чем занят наш отдел! На сегодняшний день нашей самой объемной и основной задачей является выпуск статей, где мы отвечаем на вопросы игроков и стараемся давать небольшие спойлеры. Сейчас у нас параллельно пишутся две большие статьи: одна из них связана с работой техподдержки и внутренней кухней, а другая является интервью с Крем. Само написание статей, их редактура и оформление нередко занимают очень много человеческого ресурса, так что на их реализацию мы действительно закладываем много времени и сил. Так, например, сегодня какой-то ответ кажется нам недостаточно подробным, так что мы идём дописывать ещё больше деталей и в очередной раз согласовывать корректировки. Подобным образом и проходят будни сммщиком! 🤠 Вместе с этим мы периодически собираемся на рабочие созвоны, чтобы прорабатывать контент-план для админдневника, выстраивать стратегию его ведения, думать, как можно улучшить и систематизировать выход постов. Ну и рассматривать варианты внедрения каких-то развлекательных интерактивов, чтобы можно было скрасить время между крупными постами 🤩 Также у нас в работе уже длительное время маринуется вопрос с обратной связью и её улучшением, чтобы и игрокам, и нам было удобнее её обрабатывать. На текущий момент у нас уже готова структура и план дальнейшей реализации. Сейчас остаётся только вопрос в технической стороне, до которой мы потихоньку доползём в ближайшее время (надеемся!) Ну и, наверное, самое приятное для читателей — мы набрасываем черновой вариант небольшого (совсем небольшого!) ивента от СММ в жанре детектива. Мы видели, что некоторые игроки выражали тоску по разгадыванию загадок, так что решили сделать что-то символическое от своего отдела. Но так как это совсе-ем не приоритетная задача, мы делаем её не спеша и пока даже не закладываем определённого месяца, в который хотим это реализовать. В наших целях сделать этот ивент интересным и комфортным, а также не допустить ошибок в работе внутри отдела, которая была допущена с пряниками 🤩 В общем, такие дела! Многие наши задачи идут параллельно друг другу: какие-то более приоритетные, о каких-то мы рассуждаем в формате долгосрока. Но работа постоянно ведётся и мы делаем всё возможное, чтобы вам было интересно заходить в админдневник и иногда почитывать наши посты. Надеемся, что вы с интересом будете ждать выхода наших статей, которые мы готовим для вас! 🥰🥰🥰
Развиваем новое направление — грузоперевозки
Дополнение к посту выше Мы будем рассматривать вопрос с копиями и их редактированием в том случае, если за их сохранение проголосует достаточная часть игроков (будем опираться на голосование в том числе). Если за сохранение не наберется 30-40%, то поступим в соответствии с выбором большего числа игроков
На сайте был опубликован пост, в котором игроки могут ознакомиться с новостями по 7ДЛ: администрацией было принято решение отказаться от удаления копии Деревни. В дополнение к этому мы предлагаем вам поучаствовать в голосовании, которое определит судьбу дальнейшего обновления в части организации перехода между двумя вселенными. Подробнее в посте: catwar.net/sniff1181888 catwar.su/sniff1181888
В дополнение к основным статьям с ответами на самые популярные вопросы, которые мы разрабатываем и выпускаем на основе ваших комментариев, нам бы хотелось выпустить еще одну немаловажную статью — интервью с Крем. Мы решили, что у вас накопилось достаточно вопросов на совершенно разные темы, на которые она могла бы ответить лично и внести ясность в некоторые процессы нашей игры. Под этим постом вы можете оставлять комментарии с волнующими вас вопросами. Позже мы отсмотрим каждый из них и постараемся сделать полномасштабное интервью. Важно! Прежде, чем писать вопросы, мы просим учесть некоторые моменты: 1. Не пишите большие сообщения. Нам может быть сложно выделить сам вопрос, потому что автор комментария уходит в эмоции и их подробности. 2. Не пытайтесь прикрыть негативный посыл с переходом на личности сарказмом или более мягкими словами. Мы легко распознаем эти комментарии и не хотим сражаться с вами за "я ничего такого не написал". Команда СММ оставит за собой право удалить/проигнорировать любой вопрос, если: он несёт в себе посыл оскорбить членов АМС или игроков, выплеснуть негатив или любое другое проявление неуважения. Мы относимся с уважением к вам и ждем такого же отношения к себе. Если какие-то из вопросов игроков будут перекликаться с вопросами из планируемых статей, то мы оставим ответы на них на более поздний срок.
Присаживайтесь поудобнее и заваривайте чай, ведь мы принесли новую статью! В этот раз мы затронули три темы — лор, новые названия для фракций и объединение Вселенных ОВ-МВ. Эта статья получилась довольно лёгкая на прочтение, но мы смогли приоткрыть одну из наших кухонь, а именно — геймдизайн. Ребята рассказали, какую работу они проделывают перед обновлениями и даже поделились кусочком (не)шутки! Приятного чтения :) https://telegra.ph/LOR-NAZVANIYA-FRAKCIJ-I-OBEDINENIE-VSELENNYH-05-18
видео или голосовое, без подписи
Сейчас мы рассматриваем возможность ввести часть из идей для получения искр за игровые ресурсы уже в ближайшие дни (для получения искр в случае, если у вас уже все навыки идеальные), так что не переживайте, мы вас услышали!
Мы работаем над исправлением проблемы с водами! Пока что она успешно скрывается и наши кодеры грустно топятся на водах, но мы уже почти… Всех пострадавших воскресят после исправления бага UPD: исправлено, всех утонувших воскресят по логам
Просыпаемся-просыпаемся, мы принесли вам свеженькую статью по моделькам! 👀 Мы (не)мношко сделали статью больше, чем планировали, но считаем, что это даже плюс. Мы смогли рассмотреть все вопросы, которые вас интересовали и которые вы озвучивали в комментариях: причины задержек, нюансы работы, команды художников и кодеров, капельку спойлеров и многое другое. Надеемся, что статья сможет ответить на большинство ваших вопросов. Приятного чтения! https://telegra.ph/MODELKI-PRICHINY-ZADERZHEK-PROCESS-I-PLANY-04-29
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
😼 Мы готовим кое-что интересное для вас, но пока не можем рассказать подробностей. 💭 В связи с этим хотели бы узнать ваше мнение о сложности прокачки основных навыков. У нас нет чётких критериев, однако вы можете опираться на примерно следующие параметры для оценки: - затраченное время — сколько времени обычно уходит на прокачку навыка; - сложность механики прокачки — насколько трудно качать навык; - зависимость от устройства — насколько принципиально устройство, с которого происходит прокачка. Таким образом, ваша задача — оценить сложность прокачки каждого навыка по шкале от 1 до 5, где: 1 — очень легко 2 — скорее легко 3 — средняя сложность 4 — скорее сложно 5 — очень сложно Ваше мнение очень поможет нам в понимании, с какими навыками игрокам приходится сложнее всего. В опросах мы будем рассматривать следующие навыки: 1. Нюх. 2. Копание. 3. Плавательные умения. 4. Боевые умения. 5. Лазание. 6. Зоркость. 7. Верность двуногим. 8. Могущество. ✍️ Как поучаствовать: ниже будут предоставлены опросы к каждому из вышеперечисленных навыков, где вы сможете выбрать подходящий на ваш взгляд вариант. В дополнение к этому вы можете поделиться своим мнением относительно прокачки навыков в комментариях, если краткой оценки недостаточно для ответа. Будем рады и признательны вашему участию!