AQDesign | Фриланс & Мобильные креативы
СтатистикаФриланс-хаб для motion-дизайнеров и создателей мобильных креативов. Живешь дизайном и анимацией? Присоединяйся! 📂 Тестовое задание: https://clck.ru/3Lj6ox 🤝 Вопросы внутри биржи: m.mikhailova@adquantum.com
- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 66
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 207
- 1/48двое суток
- 237
- 1/72трое суток
- 255
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Всем привет! Обращаем ваше внимание, что следующая выплата по техническим причинам переносится на вторник (18.08) вместо привычного понедельника. Всем отличной недели!
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Июль остался позади, а перед вами топ-креативов за месяц!😎 Если вы в поиске свежих идей, то эта подборка для вас! Смотрите, что сработало в июле и забирайте к себе идеи для адаптации под свои задачки. И, конечно, не забывайте делится в комментах, какой креатив запал вам в сердечко больше всего💚 #топкреативов
#НовостьНеделиAQD 🔗Вышел Material Maker 1.7 – бесплатный аналог Substance Designer Вышло крупное обновление Material Maker 1.7 – популярного инструмента для создания 3D-текстур и материалов. Основные обновления релиза: ▪️Повышение точности и гибкости PBR. Добавлена поддержка 32-битных данных для ряда нод, а для PBR-материалов теперь можно задавать кастомные параметры по умолчанию для значения Metallic. ▪️Генерация неба и космоса в нодах. Появился новый нодовый материал Dynamic Sky. Он позволяет быстро процедурно создавать текстуры реалистичного неба или глубокого космоса. ▪️Масштабные улучшения интерфейса и рабочего пространства. Добавилась возможность скрывать боковые панели, сохранять и загружать кастомные макеты окон, появились горячие клавиши для панели быстрого доступа и предпросмотр эскизов в диалоговом окне файлов. ▪️Удобный экспорт в игровой софт. Готовые текстуры легко выгружаются в виде PBR-карт с помощью встроенных пресетов экспорта под Unreal Engine, Unity и Godot. ▪️Выход в Steam. Программа остается 100% бесплатной на Itch.io, но теперь появился релиз в Steam – вариант для тех, кто хочет поддержать авторов и получать автоматические обновления. Подписаться на 💚💚💚💚
#НовостьНеделиAQD 🔗Компания Unity представила Unity 7, запуск ожидается в 2027 году Что появилось в новой версии? ▪️Бесшовный переход с Unity 6. Проекты переносятся в Unity 7 в один клик. Больше не нужно заново собирать сцены и учить новые инструменты, все сразу заработает в новой версии. ▪️Управление проектом без запуска Unity. Благодаря открытым API, менять ассеты можно прямо из сторонних программ. Например, вы сможете подправить модель в Blender, проверить ее через браузер и сразу отправить в проект, не открывая тяжелый редактор. ▪️Оптимизация графики. Новая система освещения Surface Cache GI и алгоритмы сжатия позволяют выдавать сочную картинку с реалистичным светом как на ПК, так и на слабых смартфонах без просадок FPS. ▪️Прямая интеграция с нейросетями. Движок получил встроенную связь с AI-ассистентами (включая Unity Vector) для генерации кода и контента. При этом использование AI останется добровольным и не ограничит функционал студии. Подписаться на 💚💚💚💚
#НовостьНеделиAQD 🔗 Вышел Blender 5.2 LTS Внутри – инструменты автоматизации, встроенная физика нового поколения и умное ускорение рендера. Подробнее о том, что умеет новая версия: ▪️Управлять анимацией с помощью звука Новый нод sample sound frequencies позволяет загружать аудиофайлы напрямую в geometry nodes. Параметры графики, движения или шейдеров теперь можно автоматически синхронизировать с частотой трека, исключая ручную расстановку ключей под саунд-дизайн. ▪️Генерировать физику ткани и волос в геонодах Продвинутые симуляции ткани и волос теперь собираются прямо внутри geometry nodes. Процесс полностью процедурный: физику можно настраивать через констрейнты и упаковывать в гибкие многократно используемые ассеты. ▪️Быстрее рендерить тонкие материалы В основном ноде материалов principled BSDF появился режим thin wall. Теперь тонкий пластик, мыльные пузыри и стекло выглядят реалистично, а рендерятся в разы быстрее. ▪️Нарезать процедурные фаски на лету Нод mesh bevel интегрирован напрямую в geometry nodes. Он позволяет детально скруглять ребра и вершины процедурных объектов прямо в дереве нод. ▪️Экономить оперативную память сцены В движок рендера сycles добавили функцию кэша текстур. Теперь Blender сам сжимает тяжёлые картинки и подгружает на экран только те кусочки, которые видны в камере прямо сейчас. Подписаться на 💚💚💚💚
Всем привет! Грядущая пятница (24.07) на нашей платформе объявлена выходным днем. Закрытие переносится на четверг. Если вы захотите в пятницу добросить в задачу согласованный ресайз или собранный коллект - убедительная просьба заранее это согласовать с вашим проджектом. Всем отличной недели! 🌺
#НовостьНеделиAQD 🔗Аддон SMEAR: мультяшная анимация в Blender 3D-художник ymt3d выложил в соцсетях ролик с пружинящим кубом и показал возможности работы аддона SMEAR для Blender. Инструмент создан специально для того, чтобы добавлять объектам экстремальную динамику в духе классической анимации. Что умеет аддон? ▪️Добавлять эластичность геометрии Аддон автоматизирует деформацию меша при движении. Объекты реалистично сжимаются при ударе о поверхность и растягиваются в полете, возвращаясь в исходную форму. ▪️Создавать кастомные шлейфы Аддон генерирует smear frames, вытягивая геометрию по траектории движения. Это добавляет анимации динамики и создает тот самый эффект традиционной анимации. Подписаться на 💚💚💚💚
Всем привет! ❗️У нас важная новость: список участников бонусной программы обновился❗️ Информацию о вашем статусе вы сможете найти у себя на почте. Желаем всем много бонусов!💚
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи