- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 20
- 1/48двое суток
- 22
- 1/72трое суток
- 24
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
На счёт Руби: По итогу EWC она не особо сильно нужна, ибо на ней нужно делать больше, чем на остальных эксперах, что бы выдать импакт равным Мете, а для этого нужно тратить очень много времени на неё. То есть: её не целесообразно тренировать, ибо мета не стоит на месте, но если Вам она зашла, то можно ее тренировать без проблем, в мете она не потеряется сейчас.
без подписи
Итоги EWC, да, поздновато, но всё же. 1. Мета танков ушла на второй план, рабочая, но с убийцами проще. 2. Старт пики почти всегда выигрывают. 3. Темп игра спиритов по итогу была выше всех. Интересно то, что смогут ли они залатать дыры до М8 (а они есть, к тому же им надо к своему гемйплею подключать индивидуальные способности Хико и Заура, ибо это сильно будет влиять на игру и создаст более сильную "игру") 4. Удивили пики Чу, ибо до сих пор не понимаю те команды, которые пикают его и стараются отыграть им, хотя это просто не их персонаж. 5. Мета убийц даёт более зрелищную игру и таланты в лесу наконец будут нужны больше. В целом по мете: Хард Голдер Хард Лесник Полу дамаг/сапорт мидер И два танка Роум и Эксп Поправочка: не всегда нужен эксп танк, если по пику можно взять убивашку (или когда в лесу тоже полу танк) Сами впечатления по турниру: Очень доволен игрой Team Spirit, ибо стараюсь ± к такой игре привести команды в первую очередь. Но немного есть отличия и хотел бы их кому-то внести в команду...
Я всё чаще замечаю, что у большинства команд есть проблема с мидом. По этому этот пост будет про то, как правильно стоять мид, какие функции выполняет мид, что делать, когда мид слабее или сильнее. Начнём по порядку, как правильно стоять мид? У вас есть Роумер и Мидер, которые вместе стоят и играют через мид. Что бы выиграть эту линию, нужно: 1) Выиграть лайн по ХП и скорости зачистки. 2) В быстроте действий и правильных выходах на лайны. С первым пунктом всё просто, вы сильнее, вы их давите, не даёте нормально фармить пачки или же сами забираете быстро пачку и идёте помогать на линиях. А второй пункт чуть-чуть сложнее, когда ты не можешь играть агрессивно, потому что персонажи слабее или тебя просто задавили силой, но что в такие моменты делать ? Сидеть под вышкой ? Нет, тогда просто отдаёте первый важный объект (черепаху) и теряете темп. Самый простой выход из такой ситуации - позвать лесника на помощь, причем сильно заранее, когда ты знаешь, что ваши персонажи слабее, то его можно просто позвать на помощь и когда он к вам подойдёт, вы можете забрать свою пачку и, в целом, можно делать до 4 уровня. Но тогда пропадает гибкость по карте у лесника, это не плохо, просто будете более очевидными. Главное, это делать быстро и правильно. Позвал лесника, сыграли в одну цель, эта цель теряет ХП, на миду развязаны руки и идёте роумить карту, но нужно понимать, что надо уметь правильно драфтить, что бы таких ситуаций не было. А как правильно драфтить? По принципу Сильный + Средний персонаж. К примеру пик Горда, значит нужен сильный роумер, который не будет страдать от их мидера, если пикается сильный мидер, можно пикать чуть слабее роумера на линии, но сильнее в других аспектах. Главное соблюдать этот баланс, и что бы не было таких ситуаций, что пикается средний + средний, тогда вас и задушат, и придется звать лесника на помощь. Но главная ваша задача развязать руки игрокам на линиях, чем раньше вы это сделаете, тем лучше. А как это сделать ?Простыми выходами, но выходы ограничены временем, не больше 5-8 секунд в кустах на линии, если враг не подставляется, то можно помочь ему забрать краба, тем самым вы выигрываете для него фарм и линию. Так же, можно вражеского персонажа отгонять от крипов, что бы тот фармил меньше и ему требовалось больше времени и сил на это. Суть мида раскрывается в возможностях на карте, дайте пространство и фарм вашей команде, через мид. Даже если это будет +50 золота за один заход, но через 4-5 заходов таких будет уже +300-400 голды, что даёт сильное преимущество голдеру. А в начале игры один краб с опытом даёт возможность эксповику выйти на черепаху намного раньше, чем вражеском, что даёт вам занять важные и сильные позиции, а сможете вы реализовать эти преимущества, всё зависит от вас.
Апдейт по патчу. Бальмонд - тир А лесник. Та и все танки сейчас просто на высоте в мете. Акай - ничего не меняли, но стал S лесником, потому что всех остальных порезали. Руби - вообще не понятная персона, вроде бы и прикольно, у нее много урона, а вроде "стекло" умирающее за 1 контроль. В голду норм, в экспу слабо. Пакито - всё такой же сильный персонаж, можно просто собирать через 40% кд (🌟🌟🌟🌟🌟). Хирира - тоже непонятная, вроде бы сильная, в лейте вообще неадекватно сильная, но в начале очень и очень слабая. Руки помогут, но не так сильно. Проще брать ту же Фанни. Матильда - приятный бафф, приятный роумер, будет чаще пикаться, особенно под танков. A или S тир. Эстес - бафф прикольно, но работает только с бартсом, остальное слабо. Чжусинь - всё та же сильная мидерша. Ханзо - А тир. В танков сложновато ему, хотя может и им настучать по голове.
Разбор патча. Персонажи: Хирира - как по мне очень слабо, очень бесполезно, очень скучно. Две кнопки по факту, могут считать за 4, но их две, что выглядит как урезанный геймплей. Она мало кого перебивает, не сильная на лайнинге, не быстро фармит, она не нужна, пока что. Руби - стала сильнее, лучше, больше урона, скорее всего будет сильным голдером, нежели экспером - Сильный бафф. Бальмонд - стал сильнее, мета меняется в сторону танколеса больше, чем в сторону убийц. Менять местами снижение брони - крутое решение. Сильный бафф. Пакито - нерф пришёлся не по вкусу, но он также силён и нужен. Нерф, но не сильный. Остаётся сильным. Аулус - стал приятнее, станет чаще появляться, быстрее фармит лес. Приятный бафф. Ханзо - нужно смотреть, тестить. По циферкам и на бумаге - очень сильно и приятно. Приятный бафф. Инь - то что ульта не сбивается - хорошо. Теперь он может без препятствия украсть одного персонажа и там уже выиграть его, но нужно тестить. Приятный бафф. Матильда - бафф сильный, стала много наносить урона, с новым роумом вообще прекрасно. Сильный бафф, возможно в миду будет появляться. Эстес - его баффнули ради Бартса, в теории для Дуо с ним шикарно, остальное очень сложно и неприятно. Приятный бафф. Джусинь - нерф слабый, она остаётся всё таким же сильным мидером, но банить ее так же, как и всегда думаю не стоит. Нерф чувствуется. Аргус - приятно для полных игроков, приятно для всех. Приятный бафф. Остальные персонажи либо не значительные баффа и нерфы, либо ни на что не повлияют глобально. Если брать из всего, то на мой взгляд Руби станет чаще появляться в голду, возможно в экспу. Бальмонд так же станет чаще появляться, но куда пока вопрос. Матильда будет в мете, будут ее пикать, использовать. Мета меняется в сторону танколеса, это видно, очевидно. По предметам: Криты баффнули неплохо по чистому урону, надо тестить, но для Иритель, для Лесли это очень сильно, они обе больше всего получают с этого выгоду, по этому мы станем их чаще видеть. Переработка роума пойдёт на пользу, это выглядит сильно, много кого можно будет увидеть, потестить, но определенного пока нету. Лесные монстры, возмездие. Возмездию требовалось это, ибо есть навыки, которые наносят больше урона, а некоторые в два раза, сейчас ± равные условия. Теперь можно начинать фармить лес с зелёнок по бокам (ящерка, жук) и игнорировать вазон в обмен на вражеского зелёного.
Обновлённый тир-лист приоритетных пиков. Для чего этот тир лист: Этот тир лист создан для драфтов и упрощения в выборе персонажей для команд или просто игроков в ранге. Он показывает, кто более всего актуален в выборе, а кто ниже. Это не СИЛА самого персонажа…
Итоговое мнение по MCC. Старт MCC был интересный, новые команды, игроки, не такая старая мета, которая по ходу турнира менялась, было местами интересно смотреть, а местами грустно из-за уровня игры региона. В швейцарке единственное удивление было тогда, когда меджик забрали карту у ТС. Больше удивлений не было. Что на счёт команд. Сильно удивили Форзы, Яндексы, ВП в хорошем смысле, ибо я считал, что форзы будут слабее, по итогу они конкурентоспособные. Расстроили сильно Версо тайм, до начала МСС они показывали уверенную, красивую, местами смарт игру, но по итогу они начали хорошо, но закончили просто ужасно. Им просто повезло, что Яндексы забыли как играть в игру и строить драфты. Пикнуть 4 раза Фреда и не реализовать его ни разу, ну это ужасно же. А Версо просто воспользовались возможностью. Надеюсь Версо вернут свою форму и станут лучше к началу EWC. На счёт ТС слишком простые игры, слишком скучный финал, слишком базово, как обычно. Меня расстраивает тот факт, что в ру регионе у них нету соперников, если вы скажете "ну там же близкая игра была с Яндекс" нет, это далеко не близкая игра, ТС просто дали поиграться людям, вот и всё.
Как создать командный дух Командный дух — это не просто чувство единения, а набор правил и привычек, которые делают совместную работу эффективной и приятной. На мой взгляд, в основе командного духа лежат четыре ключевых принципа: 1. Работа в команде; 2. Приемлемое поведение; 3. Откровенность и открытая коммуникация; 4. Честность с самим собой. Рассмотрим каждый пункт подробнее. Работа в команде Под этим я понимаю общую цель и понимание причин, почему вы работаете вместе. Каждому участнику важно ответить на вопросы: зачем я в этой команде? Чего мы хотим достичь? Готов ли я инвестировать своё время и силы для общего результата? Если у кого‑то есть сомнения или препятствия (время, мотивация, личные обстоятельства), лучше обсудить это открыто: можно ли перераспределить обязанности, изменить график или решить проблему иначе. Чёткое распределение ролей и ожиданий уменьшит недопонимание и повысит продуктивность. Приемлемое поведение Приемлемое поведение — это набор норм общения в команде. Важно уважать границы других: не переходить на личные оскорбления, не унижать, не использовать сарказм, который может ранить. У каждого свои эмоции, амбиции и личные границы — учитывайте это в общении. Если член команды чувствует дискомфорт, стоит сначала попытаться обсудить проблему напрямую, а при необходимости подключить тренера, менеджера или любого другого члена команды. Пример: «В спорных ситуациях сначала даём факты и своё видение, затем предлагаем варианты решения, избегая обвинений». Говорить всё как есть и не держать в себе Открытая коммуникация — ключ к доверию. Обсуждайте ситуации и поведение спокойно и конкретно. Критика должна быть конструктивной: фокус на действии, а не на личности. Хейт, сарказм и постоянные упрёки разрушают атмосферу и подрывают мотивацию. Учитесь давать и принимать обратную связь: описать факт, объяснить, почему это важно, предложить альтернативу. Пример фразы: «Когда произошло X, мне стало сложно выполнить Y. Было бы лучше, если бы в следующий раз ты ...». Быть честным с собой Честность с собой — это реальная оценка своих сил, умений и мотивации. Не фанатичные иллюзии о том, что «мы всё сможем» без ресурсов и планирования, приводят к выгоранию и тильту. Признавайте свои ограничения и вовремя просите помощи. Честность позволяет корректно планировать задачи, избегать хронического недовыполнения и накапливающегося стресса. Пример: лучше сказать «мне нужно два дня на это» или «я не уверен, что справлюсь с этой ролью» — чем молча терпеть и подводить команду. В итоге, командный дух строится не на словах, а на ежедневных действиях каждого участника. Общая цель, уважение, честный диалог и трезвая оценка себя создают среду, в которой команда может развиваться, решать конфликты и достигать результатов. Если каждый придерживается этих принципов, команда становится не просто группой людей, а единым механизмом, способным эффективно двигаться вперёд.
💙 READY TO TAKE CONTROL 💙💙 Представляем официальный ростер Cruise Control по MLBB 💙 📌 Игроки: • [Taʏᴏᴛa] • [Xiaolung] • [Хуро Prprpatapim] • [Yunji] • [Diger’] ⚡ Тренер ⚡ Менеджер Новая глава начинается уже сейчас. Скорость, дисциплина и полный контроль на поле боя — это Cruise Control. Следите за нами и поддерживайте команду в предстоящих турнирах 💙 #CruiseControl #MLBB #Esports #MobileLegends
Coach AkitoO pinned a photo
Обновлённый тир-лист приоритетных пиков. Для чего этот тир лист: Этот тир лист создан для драфтов и упрощения в выборе персонажей для команд или просто игроков в ранге. Он показывает, кто более всего актуален в выборе, а кто ниже. Это не СИЛА самого персонажа, а только его приоритет при драфте. S+ — без вариантов, автопик. S — топовый приоритет, берётся в первую очередь. A — сильные доборы под драфт. B — рабочие контрпики и узкие спецы под конкретную карту. C — только если понимаешь, зачем берёшь. D — мимо меты, пик на свой риск. Здесь нет “любимых героев” — только то, что даёт преимущество в драфте и приводит к желаемому результату.
В поиске себя нового. Или же просто ищу команду, где смогу быть тренером.
В поиске себя нового. Или же просто ищу команду, где смогу быть тренером.
Без команды
Постарался ± адекватно обновить приоритетных пиков. Местами спорно, но любой тир лист будет спорным, все основания с проф.лиг Мета одна и та же - мета старта, темпа.
Крч, пока занимаюсь новой работой и стаком времени мало, чтобы уделять его ТГК. Пару мыслей на счёт патча: Баффы: 1. Аулус - вроде выглядит сильно, но стадия лайнинга выглядит слабо пока что, нужно тестить. 2. Мелиса - нужно щупать, смотреть. Пока что выглядит В или же низ А тир персонаж. 3. Харит - был сильным, стал ещё сильнее. За счёт апа косы ещё сильнее. 4. Беатрис - стала чуть сильнее, выглядит как топ В или низ А тира. Нужно смотреть. 5. Иритель - она и так была верхом В тира, думаю она может стать сильнее, но нужно смотреть. 6. Маг. Коса - однозначно сильный бафф для магов с быстрыми кастами по типу Харьков, Джой, мб Харли, Натан. Будет чаще появляться в сборках. 7. Лёд - стало приятнее. На грое смотрится сильно, но палит кусты. Нерфы: 1. Броуди - сделали слабее на лайнинге, но не стал сильнее в масс файте, все те проблемы, которые у него были остались, смотреть его не вижу смысла пока что. 2. Сора - на голду реже будет идти, либо вообще не будем его видеть там. Остальное база. 3. Бэйн - однозначно нерф, неприятно, скучно и грустно. Вроде бы ничего не забыл, если забыл - допишу. Остальные баффы, нерфы дариусов всяких и т.п не беру в расчёт, ибо мало на что влияет. Как-то так, скучный патч пока что.
Ну сюда надо что-то писать наверное
Решил немного доработать тир лист "приоритетные персонажи". S - Высший приоритет А - Приоритет добра персонажей В - Контрпики или же узконаправленные персонажи С - Пикать на свой страх и риск D - Лучше не пикать *Пару персонажей не стоят на своих местах а это: Леоморд - S тир Бенедетта - ближе к А тиру Ланселот и СК - ближе к В тиру*
Собрал приоритет персонажей на драфтах и получилось это. D - пикать если есть уверенность, опыт и яйца C - типо "можно, а зачем, когда есть круче" B - пикать в любой момент, если не хватает Чаров A - Чары, которые могут быть в бане на второй стадии, и пикнуты в любой момент S - Чары, которые пик или бан