- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 102
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 10
- 1/48двое суток
- 11
- 1/72трое суток
- 12
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
А за кого вы в такой битве? Я вот лично за зеленых и желтый.
Как говорится в чем он не прав
🔵 SONIC’S SCHOOLHOUSE | АРХИВ СБОРКИ Оставляю архив с рабочей сборкой Sonic’s Schoolhouse под Windows 11. Что внутри: — готовая папка игры — обход старого SETUP32.EXE — запуск без 16-битного установщика — рабочая структура под современную x64 Windows — вариант для нормального запуска без виртуалки и старой Windows Это не ремейк и не новая версия игры. Это рабочая сборка старой Sonic’s Schoolhouse, доведённая до нормального запуска на Windows 11. Если хотите поддержать следующие порты и эксперименты: https://www.donationalerts.com/r/genrythefoxmax Спасибо PinkiSimp: https://t.me/metadaris Спасибо Eggman News: https://t.me/eggman_news Дальше будет больше. Порт 06 не дремлет.
🔵 СКЛАД ГЕНРИ | SONIC’S SCHOOLHOUSE НА WINDOWS 11 Я подготовил рабочую сборку Sonic’s Schoolhouse под Windows 11. Sonic’s Schoolhouse: старая образовательная PC-игра по Sonic из 90-х. Это не платформер и не классическая часть серии, а отдельный странный PC-проект: 3D-школа, учебные задания, старый интерфейс и атмосфера той эпохи, когда игры могли быть кривыми, но запоминающимися. Главная проблема была не в самой игре, а в запуске. Оригинальный SETUP32.EXE оказался старым 16-битным установщиком, который на современной x64 Windows нормально не работает. Из-за этого игра вроде бы есть, файлы есть, но запуск на Windows 11 превращается в лишнюю возню. Я это обошёл и довёл Sonic’s Schoolhouse до нормального запуска на современной системе. Без виртуалки. Без старой Windows. Без мёртвого SETUP32.EXE. Без плясок вокруг древнего установщика. ────────────── ЧТО СДЕЛАНО * обойдён старый SETUP32.EXE * подготовлена рабочая структура игры * запуск доведён до Windows 11 * убрана необходимость ставить игру через старый установщик * сохранён оригинальный вид и характер Sonic’s Schoolhouse * сборка подготовлена под современную x64 Windows * запуск работает без виртуальной машины Это не ремейк, не новая версия и не переделка игры. Это рабочая сборка старой Sonic’s Schoolhouse, чтобы её можно было нормально запустить сейчас. ────────────── ЧТО ВХОДИТ Внутри: готовая папка Sonic’s Schoolhouse, подготовленная под запуск на Windows 11. Смысл сборки простой: убрать проблему старого установщика и дать нормальный вариант запуска без схемы “найди setup, получи ошибку, ищи старую Windows, ставь виртуалку, страдай”. Теперь есть подготовленная сборка, которую можно просто запустить на современной Windows. ────────────── ФИШКИ СБОРКИ * запуск на Windows 11 * обход проблемного установщика * готовая структура файлов * запуск без старой системы * запуск без виртуалки * сохранение оригинальной игры * удобный формат вместо старого установочного мусора Игра не переписывалась и не превращалась в ремейк. Цель была простая: сохранить Sonic’s Schoolhouse в рабочем виде и убрать техническую боль. ────────────── NOTICE / ВАЖНО Sonic’s Schoolhouse остаётся старой игрой. В этой сборке не надо ждать современных настроек, ремастера, новых моделей, нового интерфейса или переделанной механики. Смысл сборки: запуск и работоспособность на Windows 11. Если игра выглядит странно, звучит странно или ведёт себя как старый PC-проект из 90-х, это не баг сборки. Это Sonic’s Schoolhouse. Такая она и есть. ────────────── КОМАНДА И БЛАГОДАРНОСТИ Отдельное спасибо PinkiSimp: https://t.me/metadaris Спасибо за поддержку, участие и нормальное отношение к этому движу. Отдельное спасибо Eggman News: https://t.me/eggman_news Спасибо за площадку, внимание и возможность донести такие штуки до людей, которым Sonic действительно интересен. Отдельное спасибо Убежищу Нотикса. https://t.me/Noctis2992 Спасибо за поддержку и участие в движении вокруг таких проектов. Важно, когда сборки не остаются просто локальной папкой на диске, а их подхватывают, обсуждают и помогают им не потеряться. Отдельное спасибо трём людям за подсказку по MIDI. Такие вещи не делаются в пустоте: где-то нужен тест, где-то совет, где-то взгляд со стороны, где-то простая подсказка, которая экономит время и не даёт проекту умереть на этапе “почти работает”. Спасибо всем, кто был рядом с этим релизом, помогал, поддерживал, проверял и интересовался. Команда, которую я назвал: надеюсь, мы ещё встретимся в следующих проектах и нормально отожжём. Sonic’s Schoolhouse: это только один шаг. Дальше будут новые сборки, эксперименты, порты и куда более тяжёлая работа. Порт 06 не дремлет. Архив будет отдельным постом.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🔵 СКЛАД ГЕНРИ | SONIC’S SCHOOLHOUSE НА WINDOWS 11 Я сделал порт Sonic’s Schoolhouse под Windows 11. Да, той самой старой ебанутой игры, у которой оригинальный установщик SETUP32.EXE оказался не 32-битным, а 16-битным мусором, который на современной x64-системе просто дохнет на входе. Вместо того чтобы терпеть это говно, я выкинул старый инсталлер нахуй и сделал свой. Теперь игра нормально ставится на Windows 11 через мой установщик, без ручной ебли с файлами, папками, DLL и прочей археологией. Порт получил нормальный запуск, рабочую структуру, поддержку нужных библиотек и исправления, из-за которых игра перестаёт вести себя как труп с CD-ROM из 90-х. Главное: — сделал свой установщик — добился запуска на Windows 11 — добавил управление через WASD — сделаю настоящее 1920×1080 уже завтра — поправил звук так, чтобы он не отваливался и не пропадал — игра теперь ощущается не как сломанный древний диск, а как нормальный порт #админ_вещает
Сижу в тюрьме на спгалакси день первый
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
🔵 СКЛАД ГЕНРИ | GENRY MOD ENGINE — ПЕРЕХОД К V3 Я продолжаю делать Genry Mod Constructor — конструктор для модов по «Бесконечному Лету» и отдельный режим для Ren’Py-новелл. Проект большой, экспериментальный и тяжёлый: preview сцен, ассеты, механики, сборка, RenPy VN Mode и куча технической работы. Если кто-то хочет поддержать через DonationAlerts, я буду очень благодарен. Честно: деньги пойдут не только на разработку, но и на еду, бытовые расходы, накопления, софт/железо и в перспективе — на людей, которых можно будет подключить к проекту. Цель простая: вытащить конструктор в нормальное состояние и не тащить этот ад в одиночку. DonationAlerts: ЗАДОНАТИТЬ Спасибо каждому, кто поддержит.
🔵 СКЛАД ГЕНРИ | GENRY MOD ENGINE — ПЕРЕХОД К V1 Genry Mod Engine постепенно выходит из beta и двигается к V1. Последние дни я не добавлял косметику, а тушил реальные баги, из-за которых у меня анус горел как реактор в “Совёнке”. Что пофикшено: — монитор дня и монитор дня + PNG; — глаза / пробуждение: закрытие → фон → открытие → текст; — моргание; — переходы между сценами и finish; — мусорные заглушки; — Code Doctor стал умнее; — интерфейс слегка причесан; — EXE нормально пересобирается с иконкой и бэкапом. В конструкторе уже есть сцены, выборы, переменные, LP-очки, руты, главаpng, персонажи, музыка, звуки, видео, импорт ассетов, Code Doctor, сборка ZIP и Android ZIP. Это всё ещё не финальный бог-инструмент, но база уже живая: мод собирается, запускается, механики работают стабильнее. V1 близко.
🔵 СКЛАД ГЕНРИ | GENRY MOD ENGINE — МЕХАНИКИ ОЖИЛИ Короче, конструктор модов для Бесконечного Лета снова вытащен из жопы. Главное обновление — монитор дня. Теперь он работает через родную механику БЛ, а не через кривую статичную заглушку. Можно вставлять монитор дня, делать переходы между сценами и использовать PNG-персонажа поверх экрана. Также поправил моргание: теперь это не тупое чёрное затухание, а нормальная логика через родные эффекты БЛ. Ещё добавлена автопочинка сценария: если сцены висят в воздухе, переходы сломаны или команда написана криво — конструктор пытается сам привести всё в рабочий вид, а не сразу хоронить мод. Что уже есть в механиках: — сцены и переходы — монитор дня — монитор дня + PNG — моргание — персонажи и массовка — музыка и звуки — импорт аудио с конвертацией в OGG — оформление названия мода своим шрифтом — backup перед сборкой — проверка сценария перед запуском Да, это всё ещё beta. Да, местами оно ещё может ебать мозг. Но база уже живая: мод собирается, запускается и постепенно
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
А вот тут воистину 🫴🫴ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ НОВОСТИ🫴🫴 ГенриЗеЛисяра сейчас занимается одним занимательным проектом и дал мне sneak peek на то, над чем он работает и это довольно интересная и уникальная штука, которая станет неожиданным подарком для фандома Бесконечного Лета - конструктор модов. Если кто не в курсе, то моды для БЛ создаются примерно так же, как и для ДДЛК и других игр на RenPy - через кодинг. Упрощения данного процесса не было до, но теперь, благодаря данному чуду инженерной мысли, модинг станет доступным большему числу лиц. Суть программы проста: все сводится к набору текста и использованию самых простых команд, которые даже необязательно вводить вручную. Сбоку есть панель, на которой можно выбрать нужно на данный момент действия (переход к сцене, смена фона, спрайта персонажа, импорт своего спрайта/изображения и действия с музыкой). Саму программу в плане принципа работы в ней Генри обозвал "Clickteam Fusion, но если бы был простой текст вместо сапёра ебанного". Дата выхода на данный момент остаётся нераскрытой, ибо есть баги. Так и минимальные, так и критичные, но заверено что экспорт результата в виде мода для игры уже работает. Так что, релиз видимо не за горами и первее всех можно будет увидеть в его канала (наш бывший старый ТГК): https://t.me/BluePress2077 Ну что, ждём новелизацию Дачника в БЛ?
https://youtu.be/utgeUiZ4TIs
видео или голосовое, без подписи