tgindex
Chips Games
@ChipsGamesрусский
Последний пост
10 авг.
Последнее чтение
12:42
Постов за неделю
2
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
168
+1 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
575
18 постов
Вовлечённость
342,3%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
281
1/48двое суток
322
1/72трое суток
347

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Итоги дня: нанейрослопил сегодня редактор реплеев игры, чтобы в будущем была возможность записывать более красивые кадры геймплея и удобно заниматься каким то простеньким монтажом игры Использоваться инструмент будет в связке со встроенным Recorder у юнити и в дальнейшем огромный кусок видео будет нарезаться на мелкие более менее удачные кадры

  • Итоги дня: показать сегодня особо нечего, поэтому просто держите красивые облака с моей игры Из того, что было сделано в проекте - были проведены работы над оптимизацией, благодаря чему фпс вырос примерно в 2 и больше раза. Это было необходимо сегодня сделать, потому как на данный момент рендерится простая и пустая сцена, а в будущем в игре также будут еще острова, которые будут достаточно детализированы чтобы лагать, будь фпс тем же, что было до сегодняшнего дня

  • 9 авг.295136

    👾Итоги дня: сегодня выдался довольно сложный день в разработке и по итогу у меня вышло сделать очень мало. Я пробовал сегодня сбилдить игру и билд собирался большое количество времени, выдавая при этом ошибки, но вскоре у меня вышло решить с ним проблему. Из нового добавил в игру экран смерти, который замедляет и останавливает время в игре, добавил возможность перезапустить игру и придумал идею для начала игры. Спойлер: сцена, где наш корабль топят - уже стартовая Завтра планирую немного отдохнуть, поэтому тоже сделаю что-то совсем не большое для игры

  • видео или голосовое, без подписи

  • 8 авг.418105

    👾Итоги дня: Сегодня очень хорошо поработал над боевой системой в игре, добавил много новых эффектов, разрушений обьектов, обновил модельки и самое главное добавил музыку в игру Автор музыки: музыкант и разработчик игр - linktr.ee/timmelnikov Прикрепляю к посту 2 видео: 1) Меню игры с расслабляющей музыкой 2) Уже боевая сцена в самой игре Буду рад комментариям с фидбеком и самое главное — новым подписчикам, если такие будут😁

  • В моем собственном проекте для меня сюрпризом стало то, что мой мир оказывается планета... Пока сижу разбираюсь с тем, что на это могло повлиять, так как никаких ассетов на планету я не ставил - всё чисто HDRPшное

  • 7 авг.124151

    😓Ежедневный пост по разработке выйдет сильно позже из-за повышенной плотности работы, день оказался дольше, чем я думал. А пока держите красивые облака

  • 👾Автор новой аватарки канала - @podvig_games . Она очень хороший специалист в разработке игр, и просто приятный человек. Советую всем подписаться на нее, там много интересного!

  • Channel photo updated

  • 6 авг.251104

    👾 Итоги дня: очень постарался сегодня хоть как то проработать визуальные ощущения от боёвки и... У меня вроде получилось отлично! Результатом проделанной сегодня работы полностью доволен. Были добавлены: эффект контузии от близкого попадания по нашему кораблю, эффект взрыва снаряда, эффект выстрела, звуки на основные элементы механик Буду рад комментариям с фидбеком и самое главное — новым подписчикам, если такие будут😁

  • Channel photo updated

  • 5 авг.237174

    Всем привет! Давно тут не было никаких интересных постов и скорее всего для кого-то их больше не будет. Сейчас я занялся расслабляющим проектом, который вы можете увидеть на видосе и канал теперь будет развиваться в сторону девлогов моих игр. Игра, которую вы видите, будет обычным приключением торговца на корабле, который будет поставлять груз от одного порта к другому, отражать атаки пиратов, улучшать свой корабль дополнительными удобствами, чинить его и просто изучать мир В игре уже готова система управления кораблем, физика воды и покачиваний корабля на волнах, стрельба из пушек, ИИ врагов с их собственными кораблями, но пока до полноценного корлупа игры далековато Постараюсь ежедневно радовать тех, кому понравилась идея, новыми постами!

  • 14 янв.1 062172

    🤓Знали что до какого-то момента камера в юнити рендерит изображение перевёрнутым, а потом переворачивает изображение обратно? Интересно послушать ваше мнение, для чего это делается 🧐

  • 12 янв.1 08310

    видео или голосовое, без подписи

  • 12 янв.1 0542510

    Всем привет! 👋 🪖Делюсь интересным способом оптимизации графики игры с помощью сглаживания Dither эффектом. Dither сам по себе является фильтром, с помощью которого можно делать различную "ретро" стилизацию, и , к примеру, оптимизированную прозрачность (в геншине на нем сделана цензура если заглядываешь туда, куда не надо или камера находится слишком близко к персонажу, чтобы тот не загораживал обзор). Пример этого эффекта показан на втором изображении. ✏️ Суть в том, чтобы изначально сделать любой эффект в низком качестве/разрешении и после этого сгладить его Dither'ом. Например тени поставить на низкие настройки, а потом их разбавить поверх этим эффектом. Пример тени показан на первом изображении. Таким образом кроме теней можно сглаживать какой-нибудь GI, смешивание текстур террейна, блендинг мешей, какие-нибудь сложные эффекты вроде god rays, туман, объемный туман и так далее на что только хватит фантазии. Так даже мобилка может потянуть что-то интересное, как например эффект god rays, если игра в целом грамотно оптимизирована. Если не нравится эта "зернистость" (хоть она и будет заметна только тем, кто ее делал), можно поверх ее еще дополнительно добавить любое другое размытие, какое только посчитаете нужным. 🥲 К сожалению я не смогу сейчас сделать свою реализацию такого эффекта и показать вам, как он может работать, но прикреплю гит, который можно изучить. https://github.com/bodhid/UnityDitheredShadows?ysclid=mkawxf1le6950046999 __ Ps. Гит обновлялся в последний раз 8 лет назад, но никто не мешает вам закинуть его в чат гпт, чтобы тот помог вам сделать всё под современные версии юнити __ Ps2. В дальнейшем я планирую выпускать больше подобных постов и больше изучать то, как работает графика. Если в канале есть профессионалы в этой области, буду очень рад если они меня будут где-то поправлять или давать какую-нибудь дополнительную инфу. Кидаться какашками за плохой пост не надо, я знаю что я не профессионал

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Предновогодний пост! 🎄 Первый пост о моих рассуждениях на канале, надеюсь кому-нибудь помогут те выводы, к которым я пришел за год или кому-то эти выводы не нужны и вы просто прочитаете ради интереса. 👀Как всем известно, сейчас я нахожусь в армии и не могу заниматься разработкой игр, но вместо этого у меня появилось огромное колличество времени на размышления, изучение чего-то нового и планирование дальнейшей карьеры в геймдеве. 🤔На днях я задумался о том, какие всё же хочу делать игры, для чего и почему я не делал их такими раньше. Подтолкнуло меня к таким рассуждениям сравнение моей первой игры и последней. Ниже прикреплю скрин обложки своей последней игры (думаю по обложке достаточно будет понять, почему я не хочу показывать ее полностью, кому надо те найдут и посмотрят) и материалы своей почти самой первой игры, сделанной в команде, где все делали игру почти впервые. Разница в этих играх на столько большая, будто я учился не с 0, а с 1 до 0. Настоящий регресс! Так держать, ни шагу вперёд, пробиваем дно!😎 🤔И, немного поразмыслив, я понял, что мои первые игры делались под мечтами, мотивацией, которые у нас появляются задолго до первого открытия движка. Но постепенно всё стало уходить в желание добиться быстрых результатов, качество игр всё больше падало и появлялось мнение, что на этом еще можно заработать. К такому мнению меня подтолкнули люди, которые делали игры еще хуже, но зарабатывали на этом просто огромные для меня деньги, но это, к сожалению, всего лишь ошибка выжившего. Поэтому мои мысли сейчас постепенно уходят к тому, что в разработке игр никуда спешить не надо и хватать звезды с неба сделав "роблокс обби с обдристаными подгузниками" за неделю невозможно. Это не игра, это веб приложение, которое в мыслях у меня должно было сдирать с людей деньги (но заработал я на этом крайне мало из-за чего еще умудрился разочароваться в себе💰). 👎Так игры точно нельзя делать, никакого легкого заработка в этом деле не бывает. 🤔Всё же вернемся к тому, с чего начали, какие игры я в итоге мечтал и хочу делать. Недавно я залип в ютуб канал разработчиков игры "Война миров: Сибирь" и на стадии разработки мне уже очень понравилось то, как всё выглядит. И разработчики не пихают в эту игру популярные на данный момент мемы, не следят за какими-то там трендами, они просто делают не спеша игру, которую хотят сделать. В их игре нет ничего сверхестественного, чего не сможет сделать обычный разработчик - просто надо потратить чуть больше времени на это. Если требуются помощники в разработке - к хорошей игре люди сами подтянутся, если нужны деньги - аналогичная ситуация и с инвесторами. _________ Поэтому в следующем году, теперь уже летом, я начну делать такие игры, которые я не стану прятать от всех или показывать со стыдом. Вам же желаю также стараться никуда не спешить, ваши и мои ААА проекты никуда от нас не убегут, копите идеи, мечты и самое главное - всех с наступающим!🎄🎄🎄

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

Chips Games — tgindex