tgindex
DevLog BooMNik

DevLog BooMNik

Статистика
@DevLogBooMNikрусский

Канал где я рассказываю про свои игры Мой itch - https://boomnik.itch.io/

Последний пост
11 авг.
Последнее чтение
12 авг.
Постов за неделю
2
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
29
−1 за 3 дн.
Сутки
−1
−3,33%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
30
20 постов
Вовлечённость
103,4%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 21
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
10
1/48двое суток
11
1/72трое суток
12

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • Вот прошло ещё 4 дня, а сделал я не сказать чтобы много Я в меню наконец-то сделал так что не надо убирать(или менять на другое) а потом заного ставить пушку чтобы отобразились обвесы на ней Ещё я сделал так что в коде обвеса можно настраивать на сколько станет ниже оружие при прицеливании чтобы не было как раньше. Теперь камера смотрит в прицел а не куда-то ещё А так же теперь разброс зависит не от того в каком состоянии игрок (бег, ходьба, просто стоит) а от скорости. Тем самым при падении теперь тоже есть разброс а не такой же как просто стоя Мне еще пофиксить звуки, трассеры которые у join летят не правильно, отображение обвесов в меню и много чего еще но я уже много чего сделал

  • видео или голосовое, без подписи

  • За сегодня (и немного за вчера) уже успел сделать не мало Я давно хотел и вот сделал. Теперь при разрушении меши, коллизии и текстуры хранятся в кэше из-за чего теперь при разрушениях почти нет зависаний. Только если будет прям много объектов Добавил звук отскока гранаты. Теперь она не беззвучно катится и прыгает Теперь при прицеливании fov уменьшается. Разные прицелы дают разный zoom Дальше я наверное буду добавлять баги и чинить механики. Так же в скором наверное будет тест игры. Так как добавилось уже довольно много и нужно посмотреть что да как работает

  • видео или голосовое, без подписи

  • За эти 5 дней я сделал хоть и не супер много но зато хоть что-то Для обвесов я наконец-то добавил код. Конечно ещё не полностью но теперь обвес может улучшать или улучшать разброс в прицеле и без прицела, вес(пока ни на что не влияет), скорость доставантя и скорость приуноивания. Дальше для обвесов буду добавлять изменение падения урона от расстояния, уникальный звук (если поставить глушитель) и много чего еще Для гранат я сделал отскоки от стен, пола и всего до чего она может прикоснуться. Теперь граната не летит мёртвым грузом а даёт возможность для потенциальных раскидок А так же наконец-то переделал дигл (спустя 3 месяца после добавления). Раньше анимации просто не работали но я решил сделать просто новую сцену и сделать новые анимации. Конечно они сейчас выглядят дерганно но я потом их переделаю

  • Что-то на джеме и после джема я разогнался. Не знаю как вам лучше. Когда меньше постов или когда больше И последний раз про изменения в Fragments я говорил ещё до джема. Поэтому считаю стоит вам рассказать Во первых я почистил код. Убрал всякий мусор который мне мешался и который я писал ещё на старте создания игры Так же добавил постепенный разгон и торможение игрока. Как в кс2. Но я уже пытался написать эту систему раньше но в итоге написал её на джеме когда добавил то же самое в counterweight Ещё починил баг со звуком когда host игрок был слышен по всей карте. Осталось синхронизировать прыжок и переключение оружия И начал наконец-то делать самое сложное - обвесы. Сейчас они ничего не делают они просто есть. Но потом у них будет код, баффы и дебаффы и тд Короче основу игры я уже скоро (надеюсь) доделаю. Потом графика, текстуры,сервера, анимации, анимации, анимации... И тд

  • 31 июл.252из OnlyScreens_bot

    Ваш проект: Fragments Fragments - 3D мультиплеер шутер от первого лица с полностью (почти) разрушаемой картой. В игре вам предстоит играть в разные режимы, deathmatch, 5vs5, осада и другие. Сейчас игра только в Alpha и сделана основа, но уже совсем скоро вы увидите полноценный проект. За последний месяц было добавлено: Создание лобби и подключение через Стим, разброс и трассеры, 2 новых оружия, новая карта и звуки для АВП и гранат. А также много маленьких мелочей 📊 Статистика за конкурс: 👥 Проголосовало: 37 чел. ⭐ Баллы: 111 📈 Средняя оценка: 3.0 🏆 Место в рейтинге: 14 из 31 Спасибо за участие! Конкурс проходит в конце каждого месяца, ждем еще в "OnlyScreens".

  • Через 22 дня будет Джем макстера. Не могу в нём не поучаствовать)

  • 30 июл.281из m4xter

    🍓АНОНС ДЖЕМА🍓 открывается регистрация на уже пятый ежегодный гамеджаме от моего канала! пройдет с 22 по 25 августа, заценим ваши игрушки и как всегда лучшие засветятся в видосе, так что регаемся все 📢 https://itch.io/jam/maxters-jam-2026

  • Наконец-то сегодня моя игра прошла модерацию на мой 4 Onlyscreens Музыку оставил ту же для трейлера так как новую... Ну мне лень её искать если честно Так же в этот раз трейлер получился на 40 секунд что больше прошлых разов

  • видео или голосовое, без подписи

  • 10700 игр на джеме! Впервые вижу столько в своей жизни. Конечно шансов победить с моей игрой примерно 0%. Но это было и сразу понятно)

  • За 5 минут до конца приема игр обновил игру Убрал старые скрытые башни. На них можно было засейвиться при падении в низ Сделал коллизию чтобы поставить противовес больше А так же сделал коллизию бортикам на мостиках. Они теперь ощущаются хотя выпасть все так же легко

  • Ну чтож Сегодня доделал проект. Ещё одну головоломку решил не делать так как супер лень. Сегодня я больше полировал игру, добавлял звуки шагов и прыжка, пытался пройти игру и тд Так же сделал сохранение рангов и теперь ваш ранг показываеься в меню ИГРА

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

DevLog BooMNik — tgindex