tgindex
Don't Overeat Development

Don't Overeat Development

Статистика
@DontOvereatDevрусский

Канал про разработку игры, которая может не быть законченной Автор - @HumanAberKot Основной канал автора - @catsario_artChlorine_tradish

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
1
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
8
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
19
21 постов
Вовлечённость
237,5%
к подписчикам
Постов в день
0,1
всего 22
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1
1/48двое суток
1
1/72трое суток
1

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • Don't Overeat Development pinned «@DontOverEat_Fan_Bot Окей, Бот готов Прошу в него не спамить и писать по делу #щп?»

  • Да, кстати! У меня образовался вопрос Если я сделаю бота, в который можно будет кидать фан-творчество, (ну или личку канала открою) вам это вообще надо будет? #щп?

  • Концепция спрайтов Орри (увы, не сами спрайты) #Концепт

  • Есть правда и плохие вести Похоже, я потерял лист с этой рефкой и мне придётся всё заново рисовать Хотя, если думать оптимистично, с которой-там-уже попытки получится ещё лучше #щп

  • Да, кстати! У меня образовался вопрос Если я сделаю бота, в который можно будет кидать фан-творчество, (ну или личку канала открою) вам это вообще надо будет? #щп?

  • Фанарт по Don't Overeat Давненько хотел нарисовать этого челика, но руки дошли только сейчас #Арт #DontOvereat #БумажноеТворчество

  • 29 июл.71из RimStudi_o

    Фанарт по Don't Overeat Давненько хотел нарисовать этого челика, но руки дошли только сейчас #Арт #DontOvereat #БумажноеТворчество

  • без подписи

  • Как же было тяжело с её дизайном работать, господи! Четыре отборных скетча с ней, сделанных на пути к финалу, конечно их было НАМНОГО больше #щп

  • И снова здрасьте! Ленивая жо Я вернулся! После моего пребывания в деревне во вдохновляющем санатории я принёс парочку хороших вестей! 1. Нарисовал парочку поз для лучков (Увы, не спрайт) 2. Довёл до ума персонажа, с которым ну очень тяжело было работать 3.…

  • Поприветствуйте Ариуса, старшего брата главного героя, выступающего в роли финального босса и главного антагониста! На самом деле братья неплохо ладили в детстве, но на момент игры их отношения достаточно прохладные #Концепт #Дизайн

  • И снова здрасьте! Ленивая жо Я вернулся! После моего пребывания в деревне во вдохновляющем санатории я принёс парочку хороших вестей! 1. Нарисовал парочку поз для лучков (Увы, не спрайт) 2. Довёл до ума персонажа, с которым ну очень тяжело было работать 3. Придумал основную фишку моей теоретической игры 4. В следствии третьей вести поработал над левелдизайном первой локации 5. В следствии четвёртой вести додумал дизайны для ещё двоих врагов из этой локации И начну с освещения, пожалуй, самой безобидной первой вести. Хотя, что тут освещать, вы и сами всё видите #концепт

  • Окей, вот и второй торговец, первоначальный дизайн которого мне не нравился Лорд Спайск! Буквально совокупность острых ингредиентов: красного и чёрного перца, а также васаби Он будет продавать улучшения для игрока на всю игру: невосстанавливаемую жизнь в начале уровня (aka синее сердце из Айзека), ускорение восстановления жизней и так далее Всё это можно будет получить, прокачивая древо за найденные на уровнях спрятанные васаби, перечницы и плоды красного перца. Их же можно обменять на вилки и купить что-то другое у других торговцев (всего в игре их будет три, считая самого лорда) #Концепт #Дизайн

  • Ака выбор сложности?

  • Мне очень не нравился её (и ещё одного торговца, которого вы не знаете) старый концепт, уж больно её телосложение не подходило лицу #щп

  • Давненько меня тут не было Пока я пропадал, успел всякие штуки поделать Вот, например, один из продавцов, Witcheese У неё игрок за вилки (местную валюту) сможет поставить свечку у одного из алтарей, чтобы упростить прохождение босса Или же купить киноплёнку, что, в свою очередь, усложнит прохождение босса разрешением 4:3 #Концепт #Дизайн

  • В честь дня труда решил потрудиться и нарисовать небольшой концепт интерфейса, чтобы понимать, каких размеров мне вообще рисовать полноценные спрайты Здесь видно таймер, счётчик жизней, ножей (их можно получить за победу над врагами) и ложек (по сути это те же монетки) #Концепт

  • Самый первый противник в игре Луковый зомби! (Над именем ещё стоит поработать) Изначально я думал, что он просто будет бродить по уровню и ничего не делать, но потом я решил усложнить игрокам жизнь тем, что он будет выпрыгивать из земли, нанося тем самым Орри урон, если ему не повезёт оказаться над лучком #Концепт #Дизайн

  • Сегодня в один день отмечается православная Пасха и День космонавтики По этому поводу я скину секреты, спрятанные на уровнях игры (Всё-таки Пасха, пусть и католическая, ассоциируется с поиском яиц) 1-ое (слева) это королевская эмблема 3 части такой есть на каждом уровне. 2 королевские эмблемы откроют путь к боссу Полноценным секретом их назвать нельзя, все лежат на видном месте, но сказать о них надо (аналог топпинов из pt/осколков самоцвета из WL4) 2-ое это морозилка, дверь, ведущая в секретную комнату, где лежат остальные три коллектиблса 3-е - свежефеи. Работают как сокровища из wario land, wario land vb, pizza tower и даже как изумруды хаоса из классического Соника, то есть влияют на самый конец 4-ый столбик - ноты, открывающие саундтест 5-ый столбик - сокровища, которые можно обменивать в магазине. Сокровищами являются различные кухонные приборы и поварские инструменты. Внешний вид нот и сокровищ зависит от уровня, здесь вы видите пример с самого первого и шаблон для них #Концепт

Don't Overeat Development — tgindex