Doomers Entertainment
СтатистикаApply your games or join the team here: https://doomerspublishing.com/ Our Socials: https://linktr.ee/doomerspublishing
- Последний пост
- 17 авг.
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 3
- Всего постов
- 25
- Тип
- открытый
- Язык
- английский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 109
- 1/48двое суток
- 124
- 1/72трое суток
- 134
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
"Скурили лям и нам всё равно"🍾🐏✨ https://www.instagram.com/reel/DcBG1ynNjR7/?utm_source=ig_web_copy_link&igsh=MzRlODBiNWFlZA==
Подкаст наконец-то ВЫШЕЛ!!! 🚀 Если хотите увидеть, как я выглядел в 900 году до н. э., загляните в подкаст! 😎 😂 Я рассказал о том, как нам удалось выжить в геймдеве в наши дни и какого прогресса мы достигли! ❤️🔥📈 Спасибо, Тугай, за отличное интервью! 🙏 Можете смотреть уже здесь: https://youtu.be/dSEG_KhbSBc
Мы в ТОПе Google Play в Узбекистане!😱 Наш молодой проект с акселератора уже поднялся в ТОП 1 популярных новинок всего за неделю!!!😭🥳🥳 ЯХХУУУУУУУ!!!🥳🥳🥳 Очень рад что наши усилия начали давать плоды!✨✨ Скачивайте тут: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.unity.ZeexCompany.UZBPARKING
Сорри гайз, не успеваем делиться новостями😅 За неделю много что накопилось!🔥 Ебашим в космос барашек!☄️💫🚀🚀🚀🤩 Еще чуть чуть и начнем плейтесты!😂🐏🥳 Вишлистите тут: https://store.steampowered.com/app/4428070/Ram_Fights/
Не забывайте что ваша жизнь скоро будет в наших руках...😈⚒️🛖🏞 Вишлистите тут: https://store.steampowered.com/app/3244040/The_Golden_Horde_Survival/
🎮 В Узбекистане начинает формироваться GameDev-индустрия Вчера был на запуске GameDev-акселератора Sherdor Games. Было интересно наблюдать за новой зарождающейся сферой, которую постепенно начинают системно поддерживать. Впервые с разработчиками игр и вообще с GameDev как со сферой я познакомился несколько лет назад на Startup Weekend от Techstars в Ташкенте. Тогда мы с Эльдаром Азаматовым были менторами для стартапов. Эльдар к тому моменту уже заработал миллионы долларов на своих играх и продал их крупным игрокам рынка. С тех пор было интересно наблюдать, как вокруг GameDev постепенно появляется экосистема. Сфера действительно перспективная. Она глобальная по своей природе: игра, созданная в Ташкенте, может сразу выходить на мировой рынок. Но одновременно это один из самых сложных и конкурентных сегментов. По последнему исследованию East Games, IT Park и U-Enter, сейчас в Узбекистане около 50 компаний, работающих в разработке игр, где занято более 600 специалистов. Еще год назад компаний было чуть больше 30. С 2021 года их количество выросло почти в 10 раз. В 2024 году объем услуг GameDev-студий составил $59,6 млн, а экспорт достиг $55,5 млн. За первое полугодие 2025 года объем услуг составил $32,7 млн, экспорт $28,4 млн. То есть значительная часть индустрии уже работает на внешний рынок. А мировой рынок огромен. По оценке Newzoo, потребительские расходы на игры и внутриигровые покупки в 2026 году составляют около $205 млрд. Если добавить игровое оборудование, рынок приближается к $250 млрд. Другие аналитические агентства дают более высокие оценки, до $350+ млрд, но там сильно отличается методология и набор сегментов. Поэтому к конкретным цифрам стоит относиться осторожно. Но даже без попытки определить точный объем рынка понятно одно: GameDev уже является крупнейшей развлекательной индустрией в мире. При этом венчурных инвесторов, которые системно инвестируют именно в игры, в мире не так много. В Центральной Азии их практически единицы, а в Узбекистане, насколько я знаю, пока вообще нет специализированного GameDev-фонда. И здесь возникает главный вопрос: что именно нам нужно развивать? На мой взгляд, в первую очередь человеческий капитал. Создать игру можно. Создать глобальную игру, которая найдет десятки миллионов пользователей и станет большим бизнесом, гораздо сложнее. Для этого нужны сильные команды: разработчики, геймдизайнеры, художники, продюсеры, специалисты по монетизации, маркетингу и user acquisition. И проблема человеческого капитала касается не только GameDev. Для любой компании, которая хочет выйти на глобальный рынок из Центральной Азии, прежде всего нужны сильные люди. Поэтому я считаю, что до попыток массово заливать деньги в стартапы и отдельные проекты нужно гораздо больше инвестировать в образование. В фундаментальное образование, профильную подготовку и формирование специалистов. А уже потом деньги, акселераторы и венчур. Теперь про сам Sherdor Games. Модель этой акселерационной программы пришла ребятам из UzCombinator. В программе участвуют 15 команд, каждая получает грант $1 000, а сама программа длится 45 дней. Насколько такая модель работает, я пока не знаю. Явных крупных результатов подобных программ на рынке пока немного, при этом ресурсов на акселерационные программы и гранты тратится достаточно много. Поэтому мне интереснее будет посмотреть не на сам запуск, а на результаты. Что произойдет с этими 15 командами через несколько месяцев? Кто продолжит разработку? Кто выйдет на рынок? У кого появятся пользователи, выручка, инвестиции? И главное, появятся ли проекты, способные конкурировать глобально? В конце программы отдельно сделаю пост с результатами и посмотрим, насколько эта модель действительно работает. Пока наблюдаем. GameDev в Узбекистане только начинает формироваться, и за этой сферой точно интересно следить. P.S. Работы участников акселератора, предоставлено командой. @umedschannel
Давайте теперь поговорим почему вам НЕ НАДО работать с паблишерами мобильными и ПК сегмента.💸 Многие венчуры у меня спрашивают почему вы не работаете уже с паблишерами?🤔 Вот тут появляются конфликты паблишеров...🫵 Паблишеры заинтересованы только в хитах.📈 "У вас 20к-30к-50к-100к тыс вишлистов? Мы вас берем!"🤝 "У вас отличный CPI и Retention который мы указали? Мы вас берем!"🤝 И вот здесь ловушка для большинства разработчиков, многие разрабы и студии пытаются достичь всех этих уебищный CPI, Retention метрик и вишлистов. 🫷🏼 Пытаясь угодить за издателем и его запросам (а ведь если вы не сможете достичь этих цифр, вы ему не нужны) многие забрасывают свои прототипы, наработки, и демки. ☝🏼 В итоге годы потраченные только на опыт разработки и ни одного релиза...📉 Цель паблишерей (мобильных, ПК) заработать на вас миллионы долларов, иметь у себя суперхиты в портфолио, а десятки тысяч долларов заработка им не нужны, они даже не будут и не хотят на это тратить время.📚 НО!☝🏼 Эти десятки тысяч долларов дохода нужны именно вам! Маленький доход с ваших игр даст вам больше опыта, уверенности и удовольствия, чем просто пытаться выполнить KPI издателей.🫵🏼 Чтобы встать на ноги достаточно и иметь средние продажи.🚀 Нарабатывайте свою экспертизу в маркетинге, в продажах, в разработке.♻️ Плевайте на издателей, срите на них, обсирайте их.🤮💩 И только потом они захотят с вами сотрудничать.👀 Как только вы начнете зарабатывать деньги, становится успешными и увеличивать свои продажи.💵💰 Пока вы продолжаете бегать за ними, вы никому не нужны.🧸 😕
Первый трофей и это только начало!🔥😎
🚀 Sherdor Games akseleratorida 2-kunning qizg'in pallasi! 🔥Kechagi ajoyib startdan so'ng, bugun jamoalar o'z loyihalariga yanada chuqurroq sho'ng'ishdi. ⚡️ Videoda ishtirokchilarning g'oyalarni harakatga keltirayotgani va bizdagi qaynoq atmosferani ko'rishingiz mumkin. Temp umuman tushmayapti! 🌐 Instagram 😊 YouTube 🌐 Veb-sayt
Sherdor Games akseleratorining 1-kuni atmosferasi🚀 🔥 Ushbu video orqali kun atmosferasini his qilishingiz mumkun! ⚡️ Muhit shu qadar zo'rki, loyihalar ustida ishlash jarayoni kutilganidan ham qizg‘in o’tdi. Keyingi yangiliklarni o’tkazib yubormaslik uchun, sahifamizni kuzatib borishni davom eting 😉 🌐 Instagram 😊 YouTube 🌐 Veb-sayt
В нашу эру уебищных чатов гпт и прочих нейронок, кажется уже теряешь подлинность и истинность информации, так как образовывается информационная свалка.🗞🗑 В такие моменты я понимаю что нужно возвращаться к истокам и читать книги, настоящие книги, не электронные, не пдфные - а печатные, с запахом дерева и краски.🍂🪵 Это единственное что меня спасает иногда во всем этом безумии от информационного поноса, где всё абсолютно доступно за 1 секунду но при этом источник: Поверь мне, брат.🤝 От шортсов, тиктоков, до чатов с ботами. Для меня этот процесс как раз очищение от всей этой грязи.🏝 Сегодня приехали вот такие ребята, будем поглощать с удовольствием.🥣🍽
Никто точно не знает, как делать успешные игры ...а если кто-то вам говорит, что знает наверняка, то тут одно из двух: 1) либо этот человек нагло врет 2) либо человек обманывает самого себя относительно своих возможностей Довольно нехитрая мысль, к которой я пришел далеко не сразу. Когда я попал в Плейрикс, в многомиллиардную компанию разработки игр после своего неудачного стартапа (из этой серии постов про СЕО в 18 лет), меня конечно мучал синдром самозванца. Я был уверен, что уж в такой-то компании все давно знают все секреты и ответы на все вопросы, как правильно делать те или иные вещи. Когда приходили продюсеры и выдавали фидбек или озвучивали принятые решения - я далеко не всегда понимал логику этих решений и не всегда мне это казалось правильным. Я делал вывод, что просто, видимо, чего-то не понимаю, не вижу картины целиком. А продюсеры в такой компании точно знают все наверняка! Тем более и говорят они с такой непоколебимой уверенностью. Поэтому я решил во что бы то ни стало тоже стать продюсером. Приоткрыть завесу и тоже узнать все секреты и ответы на то, как же делать супер крутые игры. Два года я работал наверное без единого выходного. Помимо своих основных задач брал любые другие задачи и зоны ответственности, которые оставались без дела. Делал ревью кучи билдов других игр, чтобы наработать насмотренность. Пушил и доводил до результата каждую фичу, в которой участвовал. И меня действительно довольно быстро сделали сперва лидом, а потом и продюсером. Я наконец-то попал туда, в закулисье! Каково же было мое удивление, когда, начав общаться наравных с разными продюсерами, я постепенно осознал - да никто не знает точно, как правильно делать игры. Есть данные, есть успешные примеры конкурентов, есть опыт - на основе этого делают гипотезы, их надо в нужном качестве довести до теста, и там уже смотреть. А заранее не угадать. И это не проблема Плейрикса или крупных студий - потом, уже общаясь с продюсерами, продактами, фаундерами, СЕО и прочими людьми, принимающими решения, "начистоту" я от всех слышу одно и то же - да хрен его знает, что зайдет. Поэтому и мораль тут такая - если вы думаете, что кто-то может однозначно сказать, что надо сделать 1, 2, 3 и вот так получить хит - увы, никто этого не может. Все могут только сделать разумные предположения и дальше максимально качественно их реализовывать. И главный вопрос как раз не в том, как угадать со стопроцентной вероятностью - не угадаете, а в том, как повысить ваши шансы, улучшить качество гипотез, увеличить скорость проверки гипотез, получить какое-то особое преимущество. В тему этого я как раз писал пост про удачу.
Поздравляю ребят! Надеюсь через 45 дней все будут при деньгах!🤝💸
без подписи
🎮 Sherdor Games akseleratoriga kimlar qabul qilindi? Uzoq kutilgan va hayajonli lahzalar yetib keldi! Bir necha bosqichli saralash, qizg'in kurash va ajoyib g'oyalar to'qnashuvidan so'ng, akseleratorimizning asosiy dasturiga qabul qilingan eng kuchli o'yin loyihalarini e'lon qilishdan baxtiyormiz! 🚀 Barcha qabul qilingan jamoalarni chin dildan tabriklaymiz! Sizlarning kreativligingiz va shijoatingiz bizni lol qoldirdi. O'yin sanoatini endi birgalikda zabt etamiz! 🔥 Diqqat: Bu shunchaki boshlanishi! Endi oldinda qizg'in ish jarayoni, tajribali mentorlar bilan uchrashuvlar va o'yin yaratishning chinakam sarguzashtlari kutmoqda. Startapingizni butunlay yangi darajaga olib chiqishda davom eting! Ha aytgancha, qani kimlar biz bilan birga ekan? O'z loyihangiz nomini izohlarda yozib qoldiring👇
ОСТОРОЖНО!!!‼️‼️‼️ Если вы морально устойчивы, крепки нервами и не боитесь критики своей игры то мой знакомый друг создал чат для инди разработчиков, где вы можете критиковать чужие работы, получать критику самому и фидбек по своим играм!📈❤️🩹🙌🏼 Без цензуры! Без фильтра! Ужесточайте нервы сурового СНГ инди геймдева!🩸🛠⚔️🛡 Заходите на свой страх и риск!🌡🥵 #нереклама а real talk!💪🫵 Поехали: https://t.me/+ZQvF6sg6QqE0OGIy
🎉 Nearborn вышла в ранний доступ Steam!🥳🥳🥳 Сегодня важный день для проекта - Nearborn официально вышла в ранний доступ Steam! https://store.steampowered.com/app/4205470/Nearborn/ В Nearborn вам предстоит исследовать загадочный мир, полный древних руин, сюрреалистичных локаций и тайн прошлого. Путешествуйте на песчаной лодке, решайте головоломки, собирайте фрагменты души и восстанавливайте Ковчег, чтобы приблизиться к разгадке этого странного мира.⏳ Почему ранний доступ? Мы хотим развивать игру вместе с вами. Ваши отзывы, идеи и предложения помогут определить дальнейшее развитие Nearborn и сделать игру лучше с каждым обновлением. 🔥 Если вам нравятся атмосферные приключения с исследованием мира, загадками и необычной историей - будем рады видеть вас среди первых игроков! 💬 Обязательно делитесь впечатлениями, оставляйте отзывы в Steam и пишите свои предложения!
TEZ KUNDA!💡 💡Uzbekistan Creative Association Yana bir yangi va qaynoq intervyuni taqdim etishga tayyor! Bizni ijtimoiy sahifalarimizda kuzatib boring‼️ 📱 Telegram 📱 Instagram 📱 Facebook 📱 Linkedin
Итак, можете поздравлять нас!🥳 Мы начинаем при лаунч кикстартера на Бараньи Бои!🥳🥳 Предыдущий опыт у команды был и успешный, у некоторых членов команды не очень.📊 Тут мы посмотрим как мы сами справимся со всем этим.💪 Всё таки прокладывать путь самим очень важно и если сможем пройти весь пайплайн краудфандинга успешно, то это значит что мы можем каждый наш проект фандрейзить таким способом.💪🏻🙏 Спасибо PlugnPlay что сконнектили нас с ребятами у кого есть возможность это всё организовать!🤝 Подписывайтесь туда, будем делать обновления, посты, плейтесты уже там, начнем активно вести маркетинг с Барашками там.🐏♻️✅ Когда официально запуститься кикстартер тоже еще подробно объявим, а пока план выглядит так🐏: - Плейтест закрытый🤩 - Демо публичное на Стим Некст Фесте🥳 - Ранний доступ😈 Всё будет также по датам анонсировано там!🐑 https://www.kickstarter.com/projects/atabeycreationsdevs/ram-fights-a-barnyard-gladiator-physics-brawler
Наконец-то вчера закончили отбор на акселератор. Было больше 150+ заявок.💯😮💨 Был первичный этап отбора всех участников с топ 30. Отсеяли этапы идеи и слабые прототипы.🧱 Потом вторичный отбор с жюри с топ 15.👨🏻🎓 Каждый член жюри голосовал независимо друг от друга не зная ответы коллег. Да и в принципе они не знают лично друг друга, поэтому шанс того что кто-то кого-то спрашивал за кого они проголосовали был к нулю.🙇🏻 Но, на удивления оказалось так что 80% ответов жюри сошлись в одних и тех же проектах. Это меня порадовало, так как это значит что мы все видели потенциал в одних и тех же играх.🤝 И третий этап интервью с командами, тут было уже тоже интересно, потому что надо было понять у какой команды как со временем и по условиям всех ли устраивает.📊 В итоге были пару команд которые в силу занятости не смогли поучаствовать, хотя потенциал был хорош у них.🧮 Как я говорил ранее, я хотел бы дать возможность разработчикам сосредоточится на своей игре максимум на 200% на протяжении 30-45 дней, дав им все условия (деньги, место, железо, обед, маркетинговую поддержку и техническую) чтобы посмотреть чего они могут добиться в течении этих 30 рабочих дней если будут работать не отвлекаясь на аутсорс, лишнюю работу, либо развлечения. И как раз после 30 дней показать венчурам на что способны ребята если в них правильно вложиться и поддержать.📈💵🤝 В принципе поздравляю всех кто прошел, теперь всё зависит от вас господа, покажите максимум усилий, время пройдет быстро, но вы должны понимать что это должны быть самые продуктивные ваши 30 дней за весь год!🥂🎉 P.S. Также есть ребята из за рубежа которые также будут участвовать в акселераторе, интересно будет посмотреть на результаты их тоже.🗾🌎 И не забывайте одну мудрость друзья, вы будете зарабатывать деньги тогда, когда много кто в доле и все заинтересованы в вашем успехе.✨💫💸