tgindex
ЕгокаП

Мои мысли, идеи и другая фигня.

Последний пост
00:39
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
6
Всего постов
29
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Развлечения (по похожим)
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
1 336
−2 за 3 дн.
Сутки
−1
−0,07%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
594
27 постов
Вовлечённость
44,5%
к подписчикам
Постов в день
0,9
всего 29
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
292
1/48двое суток
334
1/72трое суток
360

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 00:3918033

    видео или голосовое, без подписи

  • Забавно наблюдать, что как только слово ВПН в посте пишется, так сразу куча ботов свое говно в комментах ссылками оставляют.

  • А теперь давайте я вкину свои пять копеек насчет игры по Властелину Колец. В принципе считаю, что делать какой-либо обзор или ставить оценку игре не пройдя ее до конца глупо, но расскажу то, что я приметил проходя ее в данный момент. Сразу отмечу, что это кооперативный слэшер, что уже звучит мега круто, так как я их от роду не видел, а если видел, то... Нет, не видел. Жанр слэшера сам по себе нишевый и зародился на консолях, а потом там же и сдох по сути. Единственное, что вы сейчас слэшером вспомните это DMC, Bayonetta и Nier: Automata. Конец! А тут у нас кооп слэшер, что уже ни в какое сравнение не идет просто потому что не с чем сравнивать. Если и есть что-то подобное, то я об этом не в курсе. Ну так, к чему это я... Слэшер здесь как таковой - говно. Тыкаешь две кнопки быстрого и сильного удара, параллельно уклоняясь или блокируя атаки. Никаких комбо, сальтух, парирования, прыжков тупо нет. Даже сам кайф от затыкивания вражин не доставляет особого удовольствия, так как меч через них как по маслу скользит и враги не реагируют на удары (кроме добивающих). Уровни линейные и с невидимыми стенками, чтобы ты, не дай бог, не упал со скалы. Я не приписываю это к минусам, так как уже устал от игр с открытым миром и такое геймдизайнерское решение вижу как глоток свежего воздуха и возможность отдохнуть, просто проходя игру по прямой. Также везде раскиданы секретки в виде невидимой стены или спрятанного лута, который лишь определенный класс может найти (поэтому играть нужно втроем, чтобы не скипнуть все секретки на уровне, так как после их нахождения лут достается всем). А также уровни прям слишком линейные. После 100 метров ставят ограничитель-стену, через которую пройти можно только если весь отряд возле нее соберется, тем самым не давая вам ходить по уровню раздельно, что замедляет геймплей, но в тоже время вы по-настоящему играете вместе и это приносит свой вайб командной работы, что плюс. Но тут кому как и механика скорее на любителя. На этом в целом все неприятные моменты озвучил и по сути своей игра может легко заебать своей однотипностью в плане всего вообще. Буквально от уровня к уровню почти ничего не меняется. Боевка до конца игры так и будет "в две кнопки", а уровни прямой кишкой со сменой скинов. Но даже так довольно неплохой проект, в который стоит вкатиться хотя бы вдвоем. В соло точно нет.

  • Кста, из РФ теперь не поиграешь в игры Ubisoft, так как серваки блочат. Теперь нужен ВПН. Самое тупое в этой ситуации то, что даже одиночные игры не запускаются с инетом и просят Ubisoft Connect, поэтому или играй оффлайн, или танцуй.

  • 13 авг.33021из KbatikoSunrise

    Игра неплохая, но могу отметить пару минусов: Накопительные достижения считает у гостей лобби за одну сессию + есть микро шанс вылета(причину мы так и не узнали) из-за которого еще дольше надо закрывать накопительные достяги; Мобы имеют привычку застревать под текстурами в аренах(некритично т.к игра сама их шотит в таком случае): Играть надо обязательно в пачке из трёх типов т.к в соло можно много чего пропустить(тут 50\50 кому как удобней). Из проблем классов могу выписать отдельно местного мага потому что слотов у него очень мало по сравнению с другими типами, у него нет отдельного стэша под хранение трав и алхимических приколов(варить зелья и собирать расходники к ним может только маг). У воина и следопыта нет таких проблем. Про плюсы: САМАЯ ЛЁГКАЯ ПЛАТИНА ЭВЕР за часов 30 можно спокойно её лутануть(основной масив достижений вы получите в первом прохождении); Взаимодействия команды в плане лута маг варит и раздаёт зелья и вы можете делиться шмотом прикол да; Скилы тоже очень полезны в команде гном пожет с прокачаным криком поднимать типов, маг может хилить защитной сферой, а следопыт как вариант может в инвизе обходить толпу и поджимать со спины роли в команде распределены очень хорошо на мой субъективный взгляд. Kароче покупаем пачкой из трёх кентов и играем.

  • Тут типочки выпустили альфа кооп-мод на Dragon's Dogma 2. И судя по тому, что уже работает это будет лютейшая имба. Пока что про сюжет и квесты рано говорить, но полноценно проверять/делать эту возможность будут позже. Сейчас разрабы сконцентрированы на полной синхронизации всего вокруг. На данный момент бои, мир вокруг синхронизированны и твой тиммейт играет за пешку, но управляет своим Пробуденным. Бои и анимации работают точно так же, как в одиночной игре. Полная интеграция через Steam без всяких Хамачи и Радминов. Просто приглашаешь кореша в стиме и залетаешь. Играть вместе можно до 4 игроков одновременно!

  • 4 авг.713113

    Щас будем копать яму

  • Ладно, судя по срачу в комментах я тоже вкину свое мнение, но уже сюда: Первый паук для меня лично находится в топе САМЫХ лучших игр для меня и в которые я играл за всю свою жизнь в принципе. Он идеален буквально во всем, кроме однотипных миссий в открытом мире, но это уравнивают великолепные полеты на паутине, которые ЛУЧШЕ второй части кто бы что не говорил. Я летал даже после прохождения игры на 100% и не задалбывался от этого. Отличная боевка, в которой ты на своем скиле как игрока исходя из ситуации используешь гаджеты, которые тоже подходят под определенную ситуацию, после чего ты видишь перед собой ебанутый киношный уровень экшена, в которым лично ТЫ участвуешь и именно благодаря тебе как игрока это происходит перед экраном, от чего муражит каждое прохождение первой части. А вот вторая... Буквально во всем хуже. Боевка, в которой ты теперь ЗАКЛИКИВАЕШЬ врагов и где гаджеты ничем друг от друга не отличаются. Ебаные полеты, в которых только трюки новые добавили по сути и теперь летать просто скучно,да и сами новые анимации сделаны на отъебись, без плавности, веса Паркера как было в первой части от чего нет удовольствия тупо летать. Вингсьют аннулирует нахуй саму концепцию юзать полеты в игре на паутине, так как он банально быстрее. И ебаный ЖЕЛТЫЙ ФИЛЬТР в игре, от которого блевать тянет. Про сюжет, повестку и отсутствие в игре блять полиции я говорить не буду, и так знаете. Эта часть буквально во всем хуже первой.

  • Я победил?

  • Дайте игр на кооп, но только чтоб не в раннем доступе. Играть блин не во что...

  • ОЧЕНЬ ОДНОТИПНАЯ ИГРА С ПРО*БАННЫМ ПОТЕНЦИАЛОМ Начало Voidtrain многообещающее: необычная механика полета без гравитации вокруг пустого ничего и поезда, который считается твоей базой и сюжетным ориентиром. Параллельно имеем элементы выживача с голодом и крафтом, в том числе прокачке самого поезда, ака нашей базы. Немного, но разнообразных ресурсов для разного рода крафта, которые можно со временем добывать уже не ручками, а крюком-кошкой. Параллельно развивающийся сюжет с русской озвучкой, а че происходит вообще? Что это за мир? И почему мы здесь? И тд. Что придает по началу интерес всё это изучать, но потом... Потом ты понимаешь, что проезжая уже двадцатый раз мимо какого-то островка там ничего не меняется. Буквально. Те же и ровно на том же месте расположенные здания, ресурсы, враги. Проезжая уже спустя 5 часов игры по миру понимаешь, что новых ресурсов тупо нет в игре. Ты буквально собираешь 5-6 видов ресов до конца игры. И собираешь их одним и тем же методом. Прокачка поезда по началу кажется многообещающей, но спустя 10 часов игры... Она закончилась. Мы апнули двигатель поезда на максимум и всё. Что дальше улучшать? Нечего. Сюжет в игре оказался: приезжаешь ты в заброшенное место, А ТАМ... Прослушайте диктофон. Или подберите игрушку. Вау! (нет). И в этом вся игра. Никаких событий не происходит походу бесконечной езды по прямой и сбором ресурсов. Это я имею ввиду не считая постоянно повторяющихся набегов бандитов, арены и аванпостов. Никаких погодных явлений, никаких необычных ситуаций, никаких новых ресурсов. Единственный стимул играть - сюжет, который донельзя скучный и лишь он предлагает что-то разнообразное в геймплей этой игры. Короче, скип. Это прям плохо. Не понимаю, как тут люди проводят 50-100 часов тупо собирая однотипные ресурсы в однотипной мире и ставя игре положительные отзывы. Делать тут нечего. Разочарован игрой, так как в раннем доступе она была прям долго, это я помню. А в итоге в игре ничего нет. 3 из 10. #ОбзорНаИгры

  • Ну что ж, настало время для моего обзора на сюжетный выживач Abiotic Factor. Игру я прошел в коопе за 70 часов со всеми достижениями и мне есть что рассказать. Первое и самое важное - графика первого халф лайфа рулит. Такого графона с темой "Олд скул" нужно больше, а не унылое неинтересное и бездушное графодротство без единой изюминки. Графоний с PS2 сейчас выглядит очень приятно и по-своему "по-домашнему", тем самым улучшая первое впечатление от игры. Второе: это великолепная комбинация игры на прохождение и выживача в одном котле. Я всегда говорил и буду говорить, что жанр выживалки раскрывается только в сюжетных играх на прохождение у которых есть конец. Потому что повыживаешь ты один-два вечера и че делать дальше-то? Нужна цель. Придумывать себе цель неверное решение. Цель нужно дать игроку. Здесь это свалить с лаборатории, в которой завалили все выходы и ты остаешься один на один с мутантами, наемниками и SCP объектами. В третьих: наиважнейший акцент на изучении игры. Потому что ничего здесь тебе не говорит почти для чего нужно и ты сам должен выяснять, а что если... К примеру, в игре есть механика жажды. Тебе нужна питьевая вода. Везде вода грязная, а питьевая в малых количествах расставлена в кулерах и раковинах, но тебе нужно много воды, так как эта рано или поздно закончится. Что делать? Игра тебе об этом не скажет, но просто включаем логику. В игре есть кастрюли и плиты, наполняем грязную воду в кастрюли и кипятим воду. Уже заметили, что становится интереснее? Хорошо, этого мало. Чуть дальше напишу еще пример с контекстом. В четвертых: походу прохождения игры ты находишь новые локации и некоторых даже есть свои механики как например заброшенная лаборатория, где нет никакого света и только в этом месте появляется тварь из тени, которую невозможно убить. Только прогнать на время. В этом месте игра превращается в хоррор. Дальше, есть локация, где ты ни в чем не бывало приходишь в так называемую тюрьму для SCP объектов и там висят плакаты с неизвестным существом и надписью "Видели его? Сообщите нам." Потом ты находишь большую пустую клетку на которую направлен рентгеновский луч и уже можно логически догадаться, что тварь сбежала. Как окажется начиная с этой локации эта тварь будет преследовать игроков до конца игры и появлятся только у одного из них на виду (другие видеть ее не смогут) и если ее коснуться, то она с высокой вероятностью тебя убьет. И в этом вся игра. Постоянная жажда, а что если мы пойдем туда или, а что если я скрафчу вот это? Вечная неизвестность происходящего, параллельно узнавая что же здесь вообще произошло и как отсюда выбраться. Великолепный экспириенс. В игре есть механика ходить посрать и если ты сделаешь самый топовый унитаз, который называется портальным, то будешь не только срать за считанные секунды, но еще и есть шанс, что тебя телепортирует на нем в отдельное измерение, где можно ловить портальных рыб. В принципе в каждой новой локации игры раскиданы необязательные порталы в иные миры, с отсылками на разные игры или фильмы. Вот к примеру если сесть на красный стул (по лору SCP объект), то тебя телепортирует в Backrooms, откуда ты должен будешь выбраться и так далее. В игре почти нет гринда, если вы с тиммейтами лутаете всё что видите по пути. За каждое ваше действие начисляют очки опыта как в Скайриме. Стреляешь из оружия? Будешь со временем дальше стрелять. Качаешь фермерство? Со временем сможешь собирать больше урожая и тд. Самый сок, что абсолютно каждая новая локация в игре отличается кардинально и старается удивить игрока чем-то новым. Но единственный и большущий минус игры это ее длительность. Да, целых 70 часов нам потребовалось, чтобы пройти игру со всеми необязательными измерениями и сюжетом. Это ОЧЕНЬ долго. Но дропать не хотелось, потому что интересно. Крайне рекомендую опробовать, но скажу сразу - сколько бы вы часов не играли, она блять не заканчивается. 8 из 10. #ОбзорНаИгры

  • А вот еще, забыл, блин.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • APK-шки для вашего удобства.

  • Хорошо, будет вам топ список качественных раннеров, но с одним условием: топом это не будет. Каждый из этих раннеров по-своему прекрасен и буквально создан под настроение играть именно в него, именно сейчас и именно конкретно под данный геймплей. Каждый из из этих раннеров в подборке я лично играл, каждый имеет свои минусы и плюсы и это не какая-то там левая подборка с ютуба у типа, который тупо насрал популярными на данный момент игрушками. Здесь именно личное мнение, так еще и с набранным опытом. Я крайне долго искал по-настоящему качественные и интересные раннеры, чтобы прям не стыдно было в такое залипнуть. Apk-шки на каждый будет под постом. Поэтому, начну: Rayman Jungle/Fiesta Run - легендарные две части, в которые я залипал на уроках и каждую прошел на 100%. Если бы я составлял топ, то эти две игры были бы на почетном первом месте безоговорочно. Каждый уровень создан ручками, сложность имеется, а не как у обычных раннеров, где любой годовалый малыш способен играть, так еще и походу прохождения сыпят новыми механиками и способностями. Отдельный мой обзор игры. Просто забирайте не раздумывая. В такое нельзя не играть. Минусов у игры тупо нет и это единственный такой раннер без изъянов из подборки. Версию APK Jungle Run пофикшенную фанатами чтобы запускалась на современных устройствах +русский язык прикреплю с остальными ниже. Minion Rush конкретно старая версия еще со времен когда я в шкъолу ходил была великолепна. Бесконечный раннер без уровней с ПЯТЬЮ локациями, которые можно было менять по желанию во время самого рана, но сейчас есть ОГРОМНЫЙ минус - старая версия работает, но... идёт в 30FPS... Но сейчас заметил что в последней новой версии игры с Плэй Маркета наконец-то убрали вонючие уровни, которые игре не шли от слова совсем и вернули концепцию бесконечного рана, но менять локации походу забега больше нельзя (их нужно выбирать заранее в меню), поэтому тут тоже весьма специфично, но раннер теперь в 60FPS, поэтому тут палка о двух концах. Либо качественный полноценный экспириенс, но в 30фпс либо чутка урезанный, но в 60. Короче - выбор за вами. Обе APK-шки прикреплю в любом случае. Сам раннер очень высокого качества: приятные и плавные анимации, да и банально управление наиприятнейшее. Уровень качества Gameloft, хули! Они на мобилках собаку съели. Ну и самое важное, на что я рассчитываю всегда это наличие разнообразия в ранах и оно тут присутствует. Классическую версию в 30фпс скину ниже, а последнюю качайте с Google Play. Crash on the Run! - играю в него прямо сейчас. Сразу вкину кайф о том что он довольно скиллозависимый и уже спустя 3 минуты забега на ресурсы скорость становится просто ебанутой и реакция должна быть как у каэсера, чтобы не отлететь и собрать как можно больше ресов. Ресы сами по себе нужны для продвижения по основным уровням, прохождение которых открывает новые локации. В целом очень неплохо и интересно. Уровни сделаны вручную, есть разные боссы с разными атаками в конце левела. Залипнуть можно надолго. Анимации приятные и играется отлично. Разнообразие есть, но дизайн забега всегда один и тот же, хоть и локации чисто визуально отличаются. Но повторюсь, интерес тут в первую очередь в сложности и поэтому не надоедает. К главному минусу отнесу то что официально игра мертва и ее только недавно воскресили фанаты, сделав подключение к серверам через их Дискорд. Крайне рекомендую ознакомиться с игрой. Её делали гиганты мобильного гейминга King от издателя Activision, так что сделано точно не на похуй. Графика прям вкусная. Subway Surfers City - Если исключить один ЖИРНЮЩИЙ минус, который я в конце озвучу, то это могла бы быть самая лучшая раннер игра на мобилках ever. Здесь есть и небольшой челлендж в геймплее и просто охуенно интересные забеги, где на экране постоянно происходит рай для СДВГ юзеров. Прямо во время забега меняются локации и они отличаются не только визуалом, но и геймплеем. Особенно спрятанные звёзды на локациях отдельный вид удовольствия. Самые приятные анимации и управление в принципе которые только есть на мобилках в раннерах. Очень легко открывать персонажей без доната и в целом комфортно себя чувствовать без единого вкладывания рубликов. Мой подробный обзор игры. НО ЕСТЬ ОГРОММНЫЙ МИНУС - повторение. Если ты уже бежишь, допустим, миллион метров, то карта каждые 3 минуты начинает повторяться и ты пробегаешь не просто те же самые локации, но и те же самые препятствия КАЖДЫЕ 3 МИНУТЫ. Из-за этого игру довольно быстро забросил. Надоело. АПК-шник кидать не буду. Лучше сразу качайте из Google Play. Vector - ну тупо база. Я думаю нет смысла рассказывать про игру, так как все о ней всё знают. Великолепный раннер с прохождением уровней, сделанных ручками разработчиков. Каждый уважаемый подросток должен был пройти игру на 100%. Разрабы зачем-то сделали две версии игры: бесплатную и платную классическую. Очевидно бесплатная кусок кала с донатом, поэтому играем в классическую. Google Play версия. Mario Run - не смейтесь. Я не шучу. Хороший качественный раннер на прохождение уровней, где нужно перепроходить левелы на поиск спрятанных монеток. Есть бесконечный режим на фарм денег, но уровни интереснее. Минусов к сожалению у игры больше, чем плюсов. Для начала - она платная. 900 рублей за доступ ко всем уровням, а также их малое количество, 24 штуки. Об игре никакой инфы в инете не найдете просто потому что никто ее не покупает. Бесплатно доступны только первые три уровня. Игра короткая, но если найдете лишний косарь в закромах, то на прохождение хорошая и качественная игра. Google Play версия. Skyline Skaters - бесконечный раннер, но в 2D. Здесь интересно проходить локации и собирать монетки, так как сами монетки расположены очень интересным образом под идеальные тайминги прыжков или трюков и внутренний перфекционист всегда старается собрать каждую без единого пропуска. Игра тоже скиллозависимая на скоростях, а перепроходить забеги хочется постоянно. Но у игры есть минус - она не работает на современных устройствах. Так как игры больше нет ни в одной магазине, то и обновлений тоже. В итоге установить ее могут лишь владельцы Xiaomi или методом танцев с бубном. Traffic Rider - Из всех самый необычный и со своей идеей раннер, где ты гоняешь на мотоцикле через автостраду и других машин. Управление удобное, так еще прокачка мотика на месте от которой зависит скорость и ускорение. Крайне скиллозависим и мой вестибулярный аппарат иногда в шоке от таких скоростей, что аж мозг думает что это я сам еду и щас обосрусь от страха. Крайне залипательная штука. Подробнее о ней писал тут. Также качайте напрямую с Google Play. Bowling Ballers - офигенская игра от Netflix с прохождением уровней и бесконечным режимом. Уровни все поголовно сделаны ручками, а не сгенерированы, поэтому играть интересно. Катишь шар для боулинга по трем дорожкам зажав палец на экране и водя его по нему. Параллельно собираешь монетки и опрокидываешь кегли проходя уровни на 100%. Крайне приятный визуал и анимации. Лютейше в свое время залип, а взломка конечно же имеет отвязку от сервисов и обязательной подписки Нетфликса, поэтому играем. Мой обзор есть вот тут. Google Play версия. #ЛучшиеМобайлИгры

ЕгокаП — tgindex