FSd-Flying Sound || INFO
СтатистикаВас приветствует клан FSd! Здесь можно ознакомиться со всей основной информацией
- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 44
- 1/48двое суток
- 50
- 1/72трое суток
- 54
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
ЖИЗНЬ УЛЬЯ И ЛЕСА ВОКРУГ! Теперь за нашими сборами и жизнью клана FSd можно наблюдать собственными глазами! Создан канал, где будут публиковаться творчество и разные фотки жизни пчел и медвежат! Life_FSd: Бззз
Шпион Цель игры Разоблачить Шпиона среди мирных жителей или остаться незамеченным, если Шпион — это вы. Победа зависит от того, кто первым вычислит чужака или правильно угадает загаданное слово. Подготовка к игре Ведущий отправляет каждому игроку в личные сообщения одно слово: · Мирным жителям — одинаковое слово (например, «БАНАН»). · Шпиону — другое слово, но похожее по тематике (например, «ЛИМОН»). Важно: Шпион НЕ ЗНАЕТ, что он Шпион! Ему просто приходит слово, и он думает, что играет наравне со всеми. Истина раскрывается только в конце раунда. Ход игры Каждый игрок по очереди описывает слово, которое ему загадал ведущий, не называя его напрямую. Пример для слова «БАНАН»: · «Это жёлтое» · «Его едят обезьяны» · «Оно растёт на пальме» · «У него есть кожура» Пример для Шпиона со словом «ЛИМОН»: · «Это жёлтое» · «Оно кислое» · «Его добавляют в чай» · «У него есть кожура» Как видите, описания могут совпадать — именно в этом и заключается интрига. Задача игроков · Мирные жители должны понять, кто из участников описывает другое слово, и вычислить Шпиона. · Шпион (не зная, что он Шпион) должен догадаться, что его слово отличается от остальных, и попытаться понять, какое слово у всех остальных. Условия победы Игра заканчивается, когда кто-то из игроков в любой момент заявляет: Вариант А — победа мирных «Я знаю, кто Шпион! Это [имя]!» После этого все одновременно называют свои слова (вслух или в общий чат). · Если названный игрок действительно Шпион (у него было другое слово) — мирные побеждают. · Если названный игрок оказался мирным (у него было такое же слово, как у всех) — побеждает Шпион, даже если он ещё не понял этого. Вариант Б — победа Шпиона Шпион может в любой момент сказать: «Я знаю, какое слово у всех! Это [слово]!» · Если он угадывает правильно — Шпион побеждает. · Если он ошибается — побеждают мирные. Вариант В — голосование (для больших компаний) Если никто не решается на прямое обвинение, через 5–7 минут обсуждения проводится открытое голосование: · Каждый называет имя того, кого считает Шпионом. · Тот, кто набрал больше всех голосов, раскрывает своё слово. · Если оно отличается от общего — победа мирных. Если совпадает — победа Шпиона. Важнейшие правила
Мафия 1. Классическая «Мафия» (без доп. ролей) Игроки: от 6 до 10 человек. Роли: · Мафия (1–2 игрока) — знают друг друга, убивают по одному мирному каждой ночью. · Мирные жители (остальные) — не знают ничьих ролей, голосуют за подозреваемых днём. · Ведущий — ведёт игру, не участвует, знает все роли. Ход игры: · Ночь. Все закрывают глаза. Мафия просыпается, выбирает жертву и «убивает» её. Ведущий запоминает. · День. Все просыпаются. Ведущий объявляет имя убитого. Игроки обсуждают, выдвигают версии и голосуют за того, кого хотят казнить. Кандидат защищается, затем проходит повторное голосование. Тот, кто набрал большинство, покидает игру (роль не раскрывается). · Игра продолжается до победы одной из сторон: · Мафия побеждает, если её осталось столько же, сколько мирных. · Мирные побеждают, если уничтожили всю мафию. 2. «Мафия» с дополнительными ролями Вводятся новые персонажи, меняющие тактику: Дополнительные роли (примеры): Роль Действие Доктор (Лекарь) Каждую ночь лечит одного игрока (кроме себя). Если на нём была атака мафии — тот выживает. Комиссар (Шериф) Каждую ночь проверяет одного игрока. Ведущий кивает: мафия это или мирный. Маньяк (Серийный убийца) Играет против всех. Каждую ночь убивает одного игрока самостоятельно. Побеждает, если остаётся один. Любовники Двое игроков, связанных узами. Если один из них погибает — второй умирает следом (от горя). Путана (Куртизанка) Один раз за игру может «отвлечь» игрока ночью — тот пропускает свой ход (не убивает, не проверяет, не лечит). Особенности игры с доп. ролями: · Ролей может быть больше, чем игроков — ведущий выбирает баланс под состав. · Ночью ведущий активирует роли строго по очереди (например: мафия → комиссар → доктор → маньяк). · Победа считается иначе: · Мафия побеждает, если её численность сравнялась с мирными + комиссар + доктор (если они живы). · Маньяк побеждает, если остаётся последним (вне зависимости от других). · Мирные побеждают при уничтожении мафии и маньяка (если он есть). В доп. мафии перед началом игры могу обговариваться роли
Шкафы Это игра на скрытность и реакцию. Вы прячетесь в шкафы, разбросанные по локации, пока ведущий находится в домике и считает до десяти. В это время вы можете следить за его действиями через пати-чат — ведущий обязательно дублирует счёт и подаёт сигналы там. Как только счёт заканчивается, ведущий выходит на поиски. Ваша задача — успеть занять укрытие и остаться незамеченным до финального сигнала.
ПРАВИЛА ИГР! Кто в мешке-Кот в мешке Ведущий рассылает участникам номера в личные сообщения для удобного формирования очереди. Игроки действуют строго по порядку, согласно полученным номерам. Первый участник выходит в игровую зону, выбирает один из четырёх предложенных предметов и упаковывает его в подарочную обёртку. Дальнейший ход игры зависит от уровня сложности, объявленного ведущим в самом начале: · В одном случае участник под номером 1 занимает специальное место и ожидает, пока остальные игроки выберут и упакуют тот предмет, который, по их мнению, находится у него в руках. · В другом — первый игрок даёт одну подсказку, и все остальные ориентируются уже на неё. Когда ведущий даёт команду вскрыть подарки, каждый показывает своё содержимое. Тот, чей предмет совпадает с предметом первого игрока, получает +1 нектар. Игра продолжается в том же порядке до тех пор, пока очередь не будет полностью исчерпана. Лифт По сюжету игроки возвращаются домой после рабочего дня и заходят в лифт. Однако в какой-то момент лифт неожиданно ломается, и в замкнутом пространстве пробуждается древний демон. Отныне каждую ночь он забирает жизнь одного из участников. Перед началом игры ведущий в личных сообщениях тайно назначает демона, вселяя его в одного из игроков. Тот, в свою очередь, выбирает первую жертву, придумывает правдоподобную причину её гибели и оставляет одну улику — намёк или подсказку, способную вывести мирных жителей на его след. Задача остальных участников — вычислить демона, опираясь на улики и логику, и уничтожить его, прежде чем он истребит всех. Механика игры во многом напоминает классическую «Мафию», но с мистическим оттенком и минимальным количеством ролей Смертельные цвета Ведущий совершает ролл на количество комнат, соответствующее числу построенных на карте (в нашем случае — 8). Если выпадает, например, 5 из 8, все игроки, находящиеся на комнате с пятым цветом, выбывают. По команде ведущего «Бег» участники начинают передвигаться по комнатам. Как только звучит следующая команда — «Занять комнаты», — каждый игрок должен занять место определённого цвета. После этого ведущий снова делает ролл. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один участник — последний выживший становится победителем. Замки В начале игры каждый участник выбирает себе цвет — это становится его базой и территорией. У каждого игрока есть возможность совершить ролл на 100 с помощью команды /roll. Механика атаки: Допустим, вы играете за красных и решаете напасть на зелёного. Вы выходите на место отакубщего, название цвет на кого нападёте, защищающийся садится на против вас и Вы кидаете ролл. · Если у вас выпало 67, а у соперника — 69, атака проваливается: вы просто возвращаетесь на свою базу. · Если же ваш результат больше, чем у защищающегося, вы забираете его замок. Защита: Если противник атакует вас, а вы оказываетесь с более высоким числом (например, у вас 67, а у него 52), вы успешно отбиваетесь, и ваша база остаётся в безопасности. Важно: Совершать ролл с места, а также объединяться в союзы без предварительного объявления перед началом игры строго запрещено. Деталька Динамичная игра для большого количества участников. У каждого игрока есть собственная «ячейка», за которой расположены защитные стены. Ведущий надевает на своего персонажа скин-«манекен» — абсолютно пустую основу без единого элемента. Затем он заходит в редактор персонажа, выбирает любой случайный предмет и добавляет его на манекен. Задача участников — найти в своих коллекциях скин с точно такой же деталью. Каждый раз, когда игрок правильно определяет нужный элемент, за его ячейкой убирается одна стена. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из участников не пробьётся сквозь все преграды и не достигнет финала. Важное правило: редактировать персонажа во время игры участникам строго запрещено — разрешается пользоваться только теми скинами, которые уже есть в наличии.
НАШИ СОЮЗНИКИ! • GotS — 04.08.26
СОЮЗ ЗАКЛЮЧЕН! 04.08.26 — Раз мы тут, то этот день важен для нас. Союз надолго, ведь сила в единстве! — Слышна кричалка от пчел и медведей, а это значит, дружба с кланом GotS заключена! Да будь наша дружба во веки крепкой, никакие конфликты и проблемы, надеюсь, не разлучат ее! Мы весело провели наш первый союз, и, надеюсь, он будет счастливым, либо мы обязуемся быть верными и держать дружбу крепкой, пока не разлучит нас закрытие проекта — смерть проекта
Что такое миссии и зачем вообще в клане рп? Данное рп было придумано в развлекательно-учебных целях, более подробно учиться расписывать посты или размышлять, как выбраться из той или иной ситуации, конечно, в первую очередь заинтересовать участника разным направлением и выбором развлечений. Миссии — это цели на рп, они могут быть совершенно разные: от вылечить человека, украсть что-то, совершить набег или помочь кому-либо и т. д. Также будут совместные цели на поиски предметов, например, по карте, за все все миссии будет выдаваться определенное количество волюты. Также должна напоминать, что это мероприятие не обязательно! Если вы не можете написать анкету или писать посты ну вообще не ваше, то миссии можно пропускать до тех, которые вам по силам и которым не требуется анкета.
без подписи
ФРАКЦИИ! Теперь у вас есть выбор в две фракции! BR — bear/медведь. Фракция направлена на силу, больше РПБ, находы, при медицине несут роль пациента. Медведи — это защитники улья! За их защиту мы им преподносим мед. BE — bee/пчела. Пчелы быстрые и трудолюбивые существа! Медицина, кулинария и другая трудовая деятельность на их плечах! Меньше РПБ и больше тренировок на скорость и РП!
СОЮЗ! Доброго времени суток! Я спешу вам сообщить о скором и самом первом союзе с прекрасным проектом GotS. Не прошло и недели с открытия нашего клана, как нам предложили союз, для меня, надеюсь, и для участников клана это большое и приятное событие! Сервер: Safe Chinese Место: Нижний пляж Время: 20:00 по мск Дата: 04.08.26
— В честь открытия клана я решаю разнообразить клан! Пополнения форм, новая фракция ожидает вас в скором времени!
без подписи
Первый Сбор! Мои пчёлки наконец-то отправились в полёт! Открытие совершилось удачно, несмотря на мои ошибки, буду надеяться, что всё прошло хорошо. Конечно, следующие сборы будут лучше, но этот останется у меня в сердце, спасибо всем, кто явился на него!
без подписи
🐝 — Вы слышите жужжание?! Я — отчётливо! Это значит, что открытие клана FSd уже совсем близко. Оно состоится 31.07.26. Мы очень надеемся, что в этот знаменательный для нашей истории день придут все участники клана. С нетерпением ждём каждого из вас! Хочется верить, что этот сбор вам запомнится и понравится, а вы останетесь с нами надолго и будете идти со мной шаг в шаг!
СОЮЗЫ Союзы могут предлагать только администрация проекта, речь о союзе мы не будем вести с участником. Нашими друзьями могут стать любые проекты, такие как кланы, империи, семьи и другие проекты, связанные с пони-тауном. УСЛОВИЯ/РАЗРЕШЕНИЯ • Свободное посещение ТС друг друга в форме • Помощь, если она того требует • Совместные наборы, то есть можно сидеть вместе на наборах • Свободное посещение сборов как гостей в форме и без • Совместные мероприятия ЗАПРЕЩЕНО/СОЮЗ БУДЕТ РАЗОРВАН • Ссора между администрацией проекта • Слив формы, рейд или подобной деятельностью • Закрытие проекта ПОМЕТКА ДЛЯ УЧАСТНИКОВ FSd • Во время союза запрещёно без предупреждения уходить в АФК • Запрещено болтать не в пати-чате • Если началась ссора, откладываем ее, разъясняем отношения позже или говорим администрации
Приветствую тебя, путник! Мы клан по тематике пчел, приглашаем тебя в свой улей, ну же вступи в нашу дружную семью! Клан FSd — это новый проект на момент 2026 года! Администрация, конечно, будет пытаться заинтересовать вас на сборах любыми способами. Лекция не просто вымысел, а настоящая информация, собрана и отфильтрована перед подачей, после лекций рп, где вы сможете попробовать себя в роли, на тему которой была лекция, рп, тренировки, соревнования и игры, всё тебя ждет в клане по тематике пчел в FSd! Если вас хоть немного заинтересовало, то подробно ознакомиться можно у нас в инфо: https://t.me/+yf2b98BvE8YzNGYy Будем ждать именно тебя! Для связи: @Water_catch
Доброго времени суток! Возрастная категория снята до 10+