tgindex
Frostninzya BDO

Frostninzya BDO

Статистика
@FrostninzyaBDOрусский

Тематический канал посвящённый переводам патчей по игре Black Desert Online, а также другая полезная информация. Ссылка на канал для обсуждений: https://t.me/+VHMYBws-L3VeFbn1 Чат с админом: https://t.me/Frostninzya

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
24
Всего постов
46
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
1 469
−1 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
688
40 постов
Вовлечённость
46,8%
к подписчикам
Постов в день
3,4
всего 46
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
633
1/48двое суток
725
1/72трое суток
782

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • 8. В Иданию добавлены задания, позволяющий получить 4 вида бижутерии Полумрака отчаяния. Вы можете получить 4 вида бижутерии Полумрака отчаяния, выполнив указанные ниже задания. Эти задания можно принять и выполнить один раз за семью. - Храм Афродона (5 заданий) = Уничтожить 2500 монстров этой локации в каждом задание надо. Награда за каждое задание - 1 шт Серьги Полумрака отчаяния. - Внутренняя область Эрмесии (5 заданий) = Уничтожить 2500 монстров этой локации в каждом задание надо. Награда за каждое задание - Кольцо Полумрака отчаяния. - Храм Магайи (5 заданий) = Уничтожить 2500 монстров этой локации в каждом задание надо. Награда за каждое задание - Пояс Полумрака отчаяния. - Храм Аресиона (5 заданий) = Уничтожить 2500 монстров этой локации в каждом задание надо. Награда за каждое задание - Ожерелье Полумрака отчаяния. - Территория Хадум — Горизонт событий (5 заданий) = Уничтожить 1000 монстров этой локации в каждом задание надо. Награда за каждое задание - Ожерелье Полумрака отчаяния, Серьги Полумрака отчаяния, Кольцо Полумрака отчаяния, Пояс Полумрака отчаяния. 9. Стратегическое планирование гильдий. Функция стратегического планирования гильдий была добавлена, чтобы помочь членам гильдии обмениваться стратегиями и более эффективно координировать свои действия. Теперь вы можете использовать эту функцию для обозначения путей непосредственно на карте мира и установки названия, цвета и формы каждого маршрута. В функцию стратегического планирования гильдий также был добавлен ряд других функций. Мы надеемся, что это решит некоторые проблемы, с которыми сталкивались искатели приключений при планировании стратегий для такого контента, как войны за узлы и войны за завоевания. Мы продолжим улучшать функции, которые помогают членам гильдии обмениваться информацией и более эффективно работать вместе. Спасибо. Вы можете назначить сочетание клавиш для «Руководства по стратегии гильдии» с помощью кнопки «Настройки сочетаний клавиш на карте мира», расположенной в правом нижнем углу карты мира (M). Для использования руководства по стратегии гильдии необходимо иметь соответствующие права. Члены гильдии без таких прав могут только просматривать сгенерированные маршруты. 10. Система. Это обновление включает в себя ряд оптимизаций, направленных на обеспечение более стабильной игровой среды. Мы постоянно изучаем проблемы нестабильности, о которых сообщали игроки, и это обновление вносит ряд улучшений для их решения. В частности, мы выявили, что обработка данных концентрируется, когда большое количество игроков перемещается одновременно, и мы работали над уменьшением нестабильности, которую это может вызывать. В результате ожидается улучшение ситуации с проблемами в некоторых регионах, где боссы появлялись уже мертвыми. Кроме того, для более стабильной обработки данных мы добавили буфер около 15 секунд к уведомлениям о входе в систему. Как и в случае с переходом на другой сервер, эта мера позволяет обрабатывать данные, которые в данный момент сконцентрированы, последовательно. В результате уведомления, такие как уведомления о входе членов гильдии, будут появляться примерно на 15 секунд позже, чем раньше, что поначалу может показаться несколько непривычным. Это необходимый шаг к созданию более стабильной среды, поэтому просим вашего понимания. Мы также провели дополнительную оптимизацию для устранения падений частоты кадров, которые мы отслеживаем с момента наших предыдущих улучшений. Мы надеемся, что эта работа решит проблему, и мы продолжим мониторинг после обновления. Оптимизация не закончится с этим обновлением. Мы продолжим изучать факторы, влияющие на вашу игровую среду, и будем постоянно вносить улучшения там, где это необходимо. Ссылка на новость: https://blackdesert.pearlabyss.com/GlobalLab/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=19701

  • - Храм Афродона - Исправлен ряд ошибок, значительно снижена частота атак монстров, которые перемещаются, пробивая персонажа. Изменена вероятность выпадения предметов при победе над «Благословенным Пугалом Золотого Поля». Вероятность выпадения Серьги Полумрака отчаяния увеличена на 20% по сравнению с предыдущей вероятностью. Вероятность выпадения Кристалл блуждающего истока уменьшена на 5% по сравнению с предыдущей вероятностью. - Внутренняя область Эрмесии - Исправлен ряд ошибок, базовая сила атаки Миньона Мактанана увеличена примерно в 1,23 раза по сравнению с предыдущей версией. Изменена вероятность выпадения предметов при победе над приспешниками Мактанана - вероятность выпадения сережек и кольца Полумрака отчаяния увеличена на 30% по сравнению с предыдущими значениями. Изменена вероятность выпадения предметов при победе над порабощенными рабами-карателями - Вероятность выпадения сережек и кольца Полумрака отчаяния увеличена на 24% по сравнению с предыдущими значениями. - Храм Магайи - Исправлен ряд ошибок, диапазон обнаружения Священной жаровни для искателей приключений, покинувших охотничьи угодья, уменьшен. Увеличена вероятность выпадения предметов Серьги Полумрака отчаяния, Кольцо Полумрака отчаяния, Пояс Полумрака отчаяния, на 100% по сравнению с предыдущими значениями. Изменена вероятность выпадения предметов при победе над Жрецом Конца <Свидетель Апокалипсиса> - изменено количество получаемых Шлем служителя Эллиан с 40~50шт до 30~40шт. Изменена вероятность выпадения предметов при победе над Слезами Элиона - количество получаемых предметов Шлем служителя Эллиан изменено с 10–15шт до 10–12шт. Вероятность выпадения предметов при победе над «Дыханием Элиона» изменена - Количество получаемых предметов Шлем служителя Эллиан изменено с 15–20шт до 15–17шт. - Храм Аресиона - Исправлены некоторые ошибки. С некоторых монстров увеличена на 50% вероятность выпадения серёжек, кольца, пояса и ожерелья Полумрака отчаяния на 50% по сравнению с предыдущими значениями. С некоторых монстров количество получаемых предметов Обугленная пряжка пояса изменено с 15–16шт до 10–15шт. - Горизонт событий - Исправлены некоторые ошибки, дальность обнаружения попаданий для перемещения по воздушной червоточине уменьшена, когда специальный механизм не активирован, когда специальный механизм активирован, специальная награда теперь привязана к игроку, который её активировал. Вероятность выпадения предметов при победе над Проводником Отчаяния изменена - вероятность выпадения сережек, кольца, пояса и ожерелья Полумрака отчаяния увеличена на 20% по сравнению с предыдущей вероятностью. <Тень> Вероятность выпадения предметов при победе над Ибедором изменена - вероятность выпадения сережек, кольца, пояса и ожерелья Полумрака отчаяния увеличена на 50% по сравнению с предыдущей вероятностью. - Весы Правосудия - Изменена вероятность выпадения предметов при победе над Жрецом Конца (Свидетель Апокалипсиса) и Местью Элиона (Хаос) - Вероятность выпадения следующих предметов увеличена на 55% по сравнению с предыдущей: Серьги, Кольцо, Пояс и Ожерелье Полумрака отчаяния. 7. Изменение условий принятия упрощенной основной сюжетной линии. Новые игроки больше не смогут выбрать упрощенную сюжетную линию в качестве первой основной сюжетной линии. Хотя выбор упрощенной сюжетной линии в качестве первого задания был некоторым удобством, он также мог лишить новых игроков важной информации и опыта, необходимых для их путешествия, что затрудняло дальнейшее продвижение. Чтобы обеспечить лучший опыт для новых игроков, прохождение основной сюжетной линии в первый раз теперь будет следовать стандартной сюжетной линии, а не упрощенной.

  • #BDO #Тестовый_Сервер Всем доброго дня. Прибыл патчик на Тестовый сервер игры, давайте ознакомимся с изменениями. 1. Классы Сегодняшнее обновление включает в себя корректировку баланса PvE для некоторых классов и корректировку баланса PvP для Агента. Как и в предыдущем обновлении баланса PvE, эти корректировки направлены на сокращение разрыва в уроне между классами с учетом выживаемости, стабильности, а также усталости и сложности боя каждого класса. Мы также планируем дальнейшую корректировку баланса для некоторых классов. В связи с появлением новых зон с монстрами и предметов во Внутренней Идании, мы продолжим вносить тщательные корректировки, чтобы обеспечить искателям приключений лучший опыт PvE. Спасибо. Внесен ряд правок для классов: Варвар, Страж, Нова, Драканиа, Агент. 2. Объявление войны. Наряду с обновлением системы рейтинга гильдий, изменилась и система объявления войны между гильдиями, позволяющая объявлять войну без согласия противостоящей гильдии, потратив на это рейтинг гильдий. Однако даже в случаях, когда обе гильдии хотели войны, тратить рейтинг гильдий приходилось только той гильдии, которая объявила её первой. Для решения этой проблемы была добавлена ​​функция «Предложение войны», позволяющая обеим гильдиям вступить в войну без затрат рейтинга гильдий, если они обе согласны. В интерфейсе объявления войны рядом с существующей кнопкой [Объявить войну] добавлена ​​кнопка [Предложить войну]. Предложение войны вражеской гильдии нажатием этой кнопки не приведет к снижению вашего рейтинга гильдии. Война начинается только в том случае, если гильдия, получившая предложение, его принимает; поскольку это война по взаимному согласию, ни одна из гильдий не понесет снижения рейтинга. Война, начатая после принятия предложения, длится 6 часов. После того, как война начата после принятия предложения, нет необходимости ждать, чтобы предложить ее снова; вы можете отправить новое предложение немедленно. С добавлением функции предложения войны появилась настройка, позволяющая всегда отклонять предложения о войне. Меню (ESC) - Настройки игры - Другое - Отклонить предложение о войне гильдии. 3. Внешний вид и выбор эффектов феи. В Black Desert феи обладают разнообразным особым внешним видом, помимо стандартного. Однако игроки не могли свободно выбирать внешний вид для своей феи, не отказываясь от предпочитаемого эффекта, поскольку каждый внешний вид сопровождался различным эффектом. С этим обновлением вы можете свободно выбирать внешний вид и эффект своей феи отдельно. Теперь вы можете отдельно настраивать внешний вид и эффект своей Феи. Выберите желаемый внешний вид из списка, затем внизу выберите необходимый эффект, чтобы применить его. Речь идет про те эффекты которые получаются от внешнего вида феи, например если у вас есть внешний вид феи Лунный цветок, то можно выбрать стандартный внешний вид феи и активировать эффект снижение штрафа при смерти +5% который даёт внешка Лунный цветок. 4. В Идании обнаружены новые типы Наследия Тахиона. Сложность некоторых заданий в рамках «Наследия Тахиона» снижена. 5. Изменение способа извлечения Хрусталей. Ранее для извлечения Хрусталя из улучшенного аксессуара требовалась Эссенция очищенных чувств. Эта система изначально была разработана для расширения возможностей использования различных предметов, полученных, например, из зон с монстрами Эльвии. Теперь, когда многочисленные обновления привели нас во Внутреннюю Иданию, мы пришли к выводу, что эта цель утратила свою актуальность и что система в основном создает неудобства при извлечении Хрусталей из аксессуаров. Поэтому мы сделали извлечение Хрусталей из аксессуаров проще и удобнее. Теперь чтобы извлечь Хрусталь из бижутерии необходим предмет Зеркало Равновесия. 6. Внесены некоторые правки в споты Внутренней Идании.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 17. Извлечение пигментов творения. Обновление «Внутренняя Идания» добавляет более широкий выбор пигментов творения, предоставляя вам больше возможностей для окрашивания эффектов. Ранее нанесенный краситель можно было только удалить, но не извлечь, что затрудняло свободную смену цветов. Благодаря новой функции извлечения пигментов вы теперь можете пробовать разные красители эффектов, когда захотите. Извлечение доступно неограниченно долго и не потребляет дополнительных ресурсов. 18. Боссы Гильдии. Добавлены боссы гильдии — Кумихо и Туоксини, которых можно победить, потратив 25 000 рейтинга гильдии. За победу над этими боссами вы получите 10 000 репутации гильдии. Эти боссы призываются раз в неделю. Эти боссы призываются рядом с лагерем Западной стражи. Кумихо и Туоксини появляются одновременно при призыве. Если оба будут побеждены, появится сундук с сокровищами, и вы сможете получить награды, уничтожив его. 19. Упрощены требования для прохождения босса Тонхе (в одиночку) в Черном храме. Проект Гиперускорение призван помочь искателям приключений быстро освоиться в Black Desert. Мы обнаружили, что выполнение основных заданий, необходимых для сражения с боссами Черного храма на уровне сложности 8 и выше, может показаться слишком долгим и сложным. Чтобы решить эту проблему, мы убрали эти предварительные требования, что позволит вам начать квест по получению защитного снаряжения «Бога» раньше. 20. Система. Время, необходимое для возвращения после отсутствия в гильдии, изменено с 4 часов до 15 дней. Поддержка Windows 7 и DirectX 9 прекращается. Поддержка в Корее и во всем мире прекращается в соответствии со следующим графиком: Корея: Во время планового технического обслуживания в среду, 12 августа 2026 г. Глобальный регион: Во время планового технического обслуживания в четверг, 13 августа 2026 г. ※ С момента прекращения поддержки игра будет недоступна в средах под управлением Windows 7 или DirectX 9 или более ранних версий. Для обеспечения бесперебойной работы сервиса, пожалуйста, обновите свою операционную систему и подготовьте более новую версию DirectX до окончания поддержки. Ссылка на новость: https://www.kr.playblackdesert.com/ko-KR/News/Detail?groupContentNo=16025&countryType=ko-KR

  • Эликсир Чонграм - Наделяет персонажа на 15 минут следующими эффектами: мастерство ремесла +25, ремесленный опыт +30%, время кулинарии\алхимии -3 секунды, шанс успешного изготовления +25%, скорость передвижения +3, скорость сбора +3, скорость рыбалки +3, макс вес +300Lt. Можно создать если соединить через простую алхимию: Зелье мастерства 3шт + Зелье ученика 3шт + Слезы Убывающей Луны + Волшебный оливиновый порошок 10шт. Можно продать на центральном аукционе: макс цена 10 миллионов серебра, мин цена 2,5 миллиона серебра. Волшебный оливиновый порошок можно получить если обработать добываемый на узла Необработанный оливиновый камень или получить во время сбора камня. 15. Корректировка бонусов к атаке и снижению урона. С выходом зон с монстрами Внутренняя Идания и новых аксессуаров Экрета и Асферон, максимальное количество атаки и защиты также было увеличено. Чтобы помочь искателям приключений, достигшим Внутренней Идании, почувствовать свой прогресс, были скорректированы значения бонусов к атаке, снижения урона и дополнительной атаки по монстрам, которые можно получить. При отображаемой атаки 397 и выше бонус к атаки увеличивается на 2 за каждые 2 единицы отображаемой атаки. При отображаемой защите 481 и выше бонус к снижению урона увеличивается на 1 за каждые 5 единиц отображаемой защиты. Дополнительный прирост доп урона по монстрам за каждую отображаемую атаку, применяемый начиная с 310 и выше, изменен следующим образом: При отображаемой атаке 401 и выше доп урон по монстрам увеличивается на 16 за каждую 1 единицу отображаемой атаки. Таблички в новости. 16. Максимальный уровень персонажа. Чтобы сделать прокачку персонажа более значимой частью прогресса, будет введен максимальный уровень, а также изменена структура опыта. В дальнейшем 75-й уровень станет максимальным, что даст вам четкую цель, к которой нужно стремиться, и большее чувство удовлетворения благодаря различным преимуществам, получаемым на каждом уровне. Чтобы гарантировать достижение этой цели в более реалистичные сроки, мы также полностью переработаем структуру опыта. Это обновление будет выпущено в два этапа. В качестве первого шага сегодня максимальный уровень установлен на 70-й уровень на тестовом сервере Black Desert. Максимальный уровень 75, переработка структуры опыта и преимущества, зависящие от уровня, запланированы к выпуску на официальных серверах 7 октября. Мы сделаем все возможное, чтобы подготовить эти изменения для вас. Спасибо. Максимальный уровень, которого может достичь персонаж, установлен на уровне 70. После достижения максимального уровня боевой опыт больше не будет начисляться. В будущем планируется дальнейшее расширение максимального уровня до 75 (запланировано на 7 октября). После расширения до 75-го уровня общая структура получения опыта и прокачки будет переработана. Во время планового технического обслуживания 12 августа (Корея) и 13 августа (глобальные сервера) титулы будут вручены игрокам, достигшим 70-го уровня или выше, в знак уважения и благодарности. Титул «Достижение 70-го уровня» будет выдаваться через достижения (Y) всем игрокам, достигшим 70-го уровня, до обновления, расширяющего уровень до 75. Важные примечания к настройкам максимального уровня персонажа После достижения максимального уровня развития вы больше не будете получать боевой опыт. Соответственно, обратите внимание, что даже при получении накопленного опыта через функцию переключения персонажей, опыт, полученный сверх максимального уровня развития, не будет учитываться. Искателям приключений, накопившим опыт выше 70-го уровня, рекомендуется получить этот опыт через функцию получения опыта до официального обновления сервера. Штрафы за смерть (такие как разрушение кристаллов и снижение опыта) будут по-прежнему применяться, как и раньше, даже на 70-м уровне и выше. Опыт, сниженный из-за штрафов за смерть, можно восстановить с помощью таких предметов, как Слезы Феи или Слезы Эллиан, как и раньше.

  • 9. Новые магические кристаллы. Идания: Добавлены пять новых типов магических кристаллов, которые можно изготовить из материалов, доступных в этой области. - Кристалл странствующего происхождения = Доп урон по монстрам Идании +90, снижение урона от монстров +20. Можно инкрустировать 1 камень. Можно создать если через простую алхимию соединить: кристалл происхождения 100шт + Камень Кафраса 100шт + Частица силы 100шт. - Кристалл блуждающего источника = Доп урон по монстрам Идании +120, снижение урона от монстров +20. Можно инкрустировать 1 камень. Можно создать если через простую алхимию соединить: Кристалл первоисточника 100шт + Камень Кафраса 100шт + Частица силы 100шт. - Истинный кристалл заблуждения = Доп урон по монстрам Идании +150, снижение урона от монстров +20. Можно инкрустировать 1 камень. Можно создать если через простую алхимию соединить: Кристалл заблуждения 100шт + Камень Кафраса 100шт + Частица силы 100шт. - Блуждающий кристалл источника = Доп урон по монстрам Идании +180, снижение урона от монстров +20. Можно инкрустировать 1 камень. Можно создать если через простую алхимию соединить: Кристалл источника 100шт + Камень Кафраса 100шт + Частица силы 100шт. - Слитый Кристалл Уничтожения = Доп урон по монстрам +10, доп урон в спину +1,5%. Можно инкрустировать 2 каменя. Можно создать если через простую алхимию соединить: Кристалл безжалостной расправы + Красный кристалл 30шт + Камень Кафраса 100шт + Магический светящийся кристалл 300шт + Черный камень 500шт. Только Слитый Кристалл Уничтожения можно продать на центральном аукционе, другие камни нельзя. 10. Улучшение камней Закалки. Как улучшить камни закалки: Через меню L Нагреть следующие предметы: 5 одинаковых камней закалки например Вся атака + Кристалл Невы 30шт + Камень Кафраса 100шт + Частица силы 100шт + Магический светящийся кристалл 200шт. Улучшенный камень Закалки обладает более сильным эффектом. Например улучшенный камень закалки Вся атака будет давать +5 к параметру Вся атака (дополнительной естественно). 11. Новый артефакт — Артефакт Мактанана. Добавлен новый артефакт ремесла — Артефакт Мактанана. Артефакт Мактанана можно продать на центральном аукционе. Максимум: 10 миллиардов серебра. Минимум: 2,5 миллиарда серебра. Артефакт обладает следующими эффектами: Мастерство ремесла +25, ремесленный опыт + 15%, шанс получения предметов при сборе +3%, шанс успешного изготовления +10%, опыт транспорта +5%. Артефакт Мактанана можно создать следующим способом: через меню L производство соединить Фрагмент Мактанана 100шт + Чистый кристалл магнетита 100шт + Чистый мрамор 100шт. Магнетит и мрамор можно получить через неоднократную обработку добытых на новых узлах предметах необработанный мрамор и магнетитовая руда. . Осколок Мактанана можно получить следующими способами: Обмен через НПС <Торговца материалами>, на аванпосте Ангабу: Магический светящийся кристалл 200шт на 1 Осколок Мактанана, Заостренный фрагмент черного кристалла 20шт на 1 Осколок Мактанана. Осколки Мактанана можно купить на центральном аукционе: минимальная цена 40кк серебра, максимальная 100кк серебра. 12. Во внутреннию Иданию добавлены новые узлы с новыми добычами. Стоимость активации производственного узла 1 очко влияния. Список добычи можно посмотреть по ссылке в конце новости. 13. В Иданию добавлены два новых вида пресноводных рыб, представляющих серьезную ценность. Рыба Флорида стоимость 216 770 000 серебра и морская рыба Конгрио стоимость 170 300 000 серебра. 14. Новые предметы алхимии. Бальзам зелени - Наделяет персонажа на 20 минут следующими эффектами: мастерство ремесла +50, ремесленный опыт +25%, скорость передвижения +5, скорость сбора +5, скорость рыбалки +5, макс вес +300Lt. Можно создать на алхимическом столе если соединить: След природы 5шт + Драцена 5шт + Жидкий реагент 5шт + Масло гармонии 6шт + Волшебный оливиновый порошок 50шт. Способ 2 соединить через простую алхимию Бальзам скорости + Сияющий порошок 3шт + Волшебный оливиновый порошок 35шт. Можно продать на центральном аукционе: макс цена 40 миллионов серебра, мин цена 10 миллионов серебра.