GEGA Games
Статистика- Последний пост
- 7 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 28
- 1/48двое суток
- 32
- 1/72трое суток
- 34
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Решил записать видео и поделиться своей историей пути в геймдев с нуля. Рассказываю, как закрыл прошлый бизнес, с головой ушел в 3D-моделирование и программирование, создал и выпустил свою первую игру, заработал на ней первые копейки и... столкнулся с эпохой ИИ. https://youtu.be/WuY2R6HOBdg?si=GPDhofHH91vzoBd5
Продолжаю работать над каналом, выложил уже 8 шортсов. Появились первые подписчики, комментарии, лайки. В общем все идёт нормально :) Последнее видео тут
Channel name was changed to «GEGA Games»
Выхожу на YouTube 🎥 Решил попробовать себя в коротких видео, это мой первый шортс, прошу, не судите строго :)) Пока не определился с точной темой и направлением, буду просто снимать какие то рабочие моменты. Видео тут
В свободное время начал делать новую игру :) Идея простая - мёрдж механика в сочетании с фермой. Игрок сажает разные семена и объединяет их. После каждого мерджа растение растёт. Когда плоды созреют можно их собрать:) Объединять можно только растения одного вида. Сейчас сделал основную механику, добавил первые эффекты. Сделал для себя редактор уровней. Дальше нужно сделать 3D модельки, поработать с ui и ещё много, много чего :))
Осваиваю новые инструменты! Занимаюсь созданием ландшафта. Задача гораздо сложнее чем кажется, ведь нужно учитывать очень много разных факторов, чтобы он выглядел реалистичным! В проекте используется несколько новых для меня инструментов: 🌊 Crest - симуляция воды, рек, озёр. 🏔 MicroVerse - создание ландшафта, текстурирование. Пока осваиваюсь с ними, сделал маленькую сценку для тестов. Освоившись до конца, перейду к созданию настоящей локации!
Думаю все мы любим халяву 🤑 Речь про ассеты:) Я уже очень давно подписан на несколько каналов, в них постоянно выкладывают информацию о новых бесплатных ассетах. Иногда платный становится бесплатным иногда появляется промокод, позволяющий забрать его на халяву. 📚Я уже успел накопить небольшую библиотеку:) Возможно будет кому-то полезно: Unity Assets 1 Unity Assets 2
Меня взяли на фултайм 🔥 В начале этой недели я откликнулся на пару интересных вакансии связанных с левел дизайном и по результату одного собеседования меня утвердили! До этого у меня не было опыта работы в крупных командах или над большими проектами, несмотря на это меня взяли. Думаю тут сыграла большую роль специфика проекта и мой личный опыт. Ведь работать предстоят над дизайном природных локации для рыбалки. 🎣 Я сам родом из Карелии, где очень часто ходил на рыбалку и храню в голове много интересных мест :) Помимо локации предстоит заниматься дизайном интерфейсов именно с них и начал (на картинке первый концепт инвентаря). Думаю получится классно 💪 Несмотря на полную занятость буду продолжать обучение и работу над своими проектами!
Мало времени на обучение и разработку получается выделять. Но за 2 месяца прошел все модули и подошел к финальному проекту. Осталось доделать домашки по модулям и приступать к финалу! 💀 Собрал сцену из ассетов для отработки навмеша и поведения агентов. Параллельно продумываю концепт следующей игры. Решил сделать Tower Defense совмещенный с фермой. Проект будет в 2D, нашел для совместной работы художника! 👍 Думаю всё должно получиться:) Как только появится чем поделится, выложу анонс!
🧑🎓 Что по обучению ?) На данный момент прошел курс на 41% Материал идёт от основ C# и Unity к более сложным темам. Уроки выходят раз в неделю — учиться комфортно, без перегруза. Первые модули кажутся конечно совсем простыми, но проходя их начинаю понимать как всё работают под капотом в Unity. 4️⃣ Очень зашёл блок по Git — наконец-то разобрался с ветками, коммитами и конфликтами (раньше на этом терял кучу времени). Есть домашки: сначала были задачи в консоли на чистом C#, потом началась полноценная работа в Unity. Крутая обратная связь от менторов — код реально разбирают, подсказывают, как сделать лучше, указывают на ошибки. Плюс активный чат в Telegram и еженедельные созвоны с Ильёй. 🤑 Курс не дешёвый, но своих денег стоит. Он реально ускорил мой рост и помог навести порядок в голове. Важно отметить, что обучение больше про код и работу в Unity. Геймдизайн и дургие составляющие — это уже ваша параллельная работа. 👨💻 К следующим выходным нужно сделать очень интересную задачу, как будет готово поделюсь тут в чате:)
🤴 «Король кубиков» Прошло достаточно много времени, чтобы подвести итоги и сделать выводы! Начнем с хорошего:) 1. Игру удалось выложить на большом количестве платформ (Яндекс, ВК, Pikabu, GameDistribution, форумы) это очень круто, так как удалось понять на каких платформах какие правила, как правильно настроить плагин. 2. В игру за всё время поиграло больше 100.000 игроков! 3. Я закрыл у себя в голове маленький гештальт «Я доделал игру до конца» Теперь о «печальном» 1. Несмотря на большое количество игроков, очень плохой процент удержания. 2. Заработок составил за 2 месяца 600₽ и что самое интересное 500₽ было заработано за 1 месяц с платформы GameDistribution и остальные 100₽ со всех других платформах за 2 месяца. 3. Остались некоторые баги, которые я пока не смог исправить по причине не хватки времени. Интересный показатель по заработку вышел, несмотря на маленькую сумму разница между русскоязычными площадками и зарубежными очень большая. Значит нужно стараться делать упор на локализацию и добавлять большее разных языков. ✏️ Выводы! Нужно организовать более системный подход к разработке. Прокачать свои знания в написании кода. Чтобы не тратить много времени на банальных вещах. Лучше продумывать глубину геймплея, чтобы повысить вовлеченность игроков, и повысить удержание (чтобы они возвращались в игру снова и снова.) Ну и главное - пробовать дальше! Делать новые игры, придумывать новые концепции, экспериментировать! Сейчас я сосредоточен на прохождении курса и составления ГДД для следующей игры, как только буду готов приступлю к реализации новой идеи!
видео или голосовое, без подписи
2 months later Прошло немало времени с предыдущего поста, на то были свои причины. Занимался основной работой, так как под НГ обычно много заказов. Переосмыслил свой подход к геймдеву и определился с дальнейшим путём развития. Исправлял различные баги которые вылезали при тестировании “Cube king” 😕 Работая над последней игрой было очень много боли и мучений при реализации банальных вещей и постоянно было чувство, что я делаю что-то не правильно или есть другие более эффективные решения. Поэтому ещё в конце августа я решил, что нужно более серьезно изучить Unity. Для этого я связался с Ильёй Яковлевым у него как раз проходил набор на поток по обучению и уточнив все детали я подписался под это дело:) ⭐️ С начала Января плотно занялся прохождением курса. И какое же это точное попадание в мою проблему. Четко, по системе от простого к сложному, все знания которые уже были встают на свои места, пропуски в знаниях заполняются. В общем очень доволен этим решением! 🔜 В следующих постах расскажу про судьбу вышедшей игры и подробнее про курс обучения ….
Всем привет! Наконец-то получилось опубликовать игру! Куча шишек на таком простом проекте и вот он результат:) Игру отправил на дистрибьюцию через GP, пока выложили только на Pikabu и других форумах. Ссылочка, чтобы опробовать игру 👈 Через неделю напишу о результатах запуска :)
🎮 На этих выходных принял участие в джеме Ludum Dare! 🦋 Тема была коллекционер или коллекция. Мне пришла такая идея: Игрок - коллекционер паранормальных существ! Хранит в своем доме интересную коллекцию самых странных, опасных и загадочных существ и предметов! Вы проверяете все слухи и исследуете самые загадочные и мистические места, чтобы пополнить свою коллекцию! 📝 Я составил небольшой план для реализации идеи: 1. Сначала расписать на бумаге геймплей (составить маленький гдд) 2. Создать работающий прототип на примитивах. 3. Создать и добавить графику, добавить звуки. 4. Полировка и поиск багов. Но к сожалению я начал разработку совсем не по порядку, сначала захотелось сделать модели, начал придумывать персонажа, искать референсы и моделить. Потом подбирал ассеты и сделал дом. Только после этого начал кодить. Сделал передвижение с навигацией через навмеш, столкнулся с проблемой генерации поверхности передвижения на лестнице. В конце добавил фоновую музыку и текст для заметок. Несмотря на то что я не довёл игру до конца (не доработал сюжет и не добавил персонажей) мне понравился созданная атмосфера и сама идея! В дальнейшему вернусь к этому прототипу и доведу его до ума :) Ссылка на страницу игры
🤴 Продолжаю полировку Отстаю от своего же плана, много разных дел. Но кое что я сделл: ✔️ Добавил анимации для кнопок и для окон UI, теперь смотрится более органично! ⚙️ Панель настрое теперь работает, звук регулируется, выключается, язык в системе меняется. ⚠️ Добавил текст под стопками, чтобы было понятно сколько максимум может быть кубиков. 💬 Теперь нужно подключить локализацию, сделаю через встроенную локализацию в Unity. 💵 И момент с магазином и рекламой нужно решить. Пока точно не определился, что игрок сможет покупать или улучшать. И несмотря на все эти дела, я ещё решил принять участие в джеме Ludum Dare, тема джема "Collector" (коллекционер или сборщик). И у меня есть одна интересная идея, попробую её реализовать за эти 2 дня :)
👑 Неделя прошла очень плодотворно. 🌍 Всё время потратил на доработку механик и исправление багов. Результат залил на хостинг GP. 🐱Если есть желание можете протестировать по ссылке 👈 📝Осталось доделать: Локализацию Оптимизировать канвас Туториал Настройки звука и языка Разобраться до конца с рекламой и внутриигровыми покупками До релиза осталось всего пару шагов, надеюсь к концу недели всё доделаю.
😌 Наконец-то приехала "Энциклопедия" по балансу! Книга оказалась дороговатой, нашёл на авито в два раза дешевле чем в магазине, новую. 📕 Приятно когда на столе лежит такая мощь, электронная версия мне как-то не зашла. По моим ощущениям с физической книги материал усваивается лучше! Пока сказать о ней ничего точно не могу, только начал читать, но материала много, всё по делу, воды минимум!
👨💻 Внедрил новые фичи! Двигаюсь по составленному плану! Времени на разработку уделаю не так много как хотелось бы, за последнюю неделю сделал следующее: ✅ Начал с внедрения плагина от GP. ✖️ При слиянии нескольких кубиков подряд появляется комбо множитель! 🎲 При появлении кубика с индексом кратным 5 появляется случайный бонус! 🥶 Сделал заморозку случайных кубиков! Кубики оттают через 12 секунд, но пока их нельзя перемещать или соединять. Ещё разбить лед можно быстро кликая по кубику! 🏹 Атака лучников, запуск горящих стрел в 3 случайных кубика. Горящие кубики будут терять по 1 единице индекса пока вы их не соедините с другим кубиком. Осталось добавить: ⬇️ Выпадение волны кубиков сверху. 🌀 Ураган, меняющий кубики местами. ♻️ Нужно добавить мета-геймплей
📚 Если у вас есть свободные 20-30 минут в день, рекомендую заполнить их чтением этой книги. «Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр» 👽 Тут объясняется как работает наш мозг и как игроки подсознательно воспринимают игру. Можно подчеркнуть много интересного при разработке! Приводятся различные примеры из реальных игр. Лично я читаю на Букмейте, там она входит в подписку.