tgindex
GameDev Portal | Разработка Игр

GameDev Portal | Разработка Игр

Статистика

Присоединяйтесь к нашему каналу и погрузитесь в мир разработки игр Связь: @devmangx

Последний пост
8 авг.
Последнее чтение
14:43
Постов за неделю
0
Всего постов
100
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии (по похожим)
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
8 124
−4 за 3 дн.
Сутки
−3
−0,04%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 344
40 постов
Вовлечённость
28,9%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 100
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 736
1/48двое суток
1 989
1/72трое суток
2 145

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Сэмплинг цветов из окружения выглядит нормально – пока покрашенный объект не начинает отличаться по цвету от исходной поверхности Подробный разбор: https://youtu.be/akt0sXHShtQ 👉 @GameDevgx

  • 8 авг.1 0567

    #screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx

  • 25 июл.1 889131

    #screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx

  • 23 июл.2 0271718

    Unity 7 представили на Unite Seoul 2026: • Бесплатный MCP для AI-агентов, которые пишут код • CoreCLR заменит Mono • Обновление с Unity 6 без полной пересборки проекта https://unity.com/releases/unity-7 Бета - в декабре 2026 года · Релиз - в начале 2027 года 🤩 👉 @GameDevgx

  • 18 июл.2 31699

    Unity 6.5 незаметно изменила подход к работе с UI Toolkit 👉 @GameDevgx

  • 18 июл.2 11331

    #screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx

  • 11 июл.2 56571

    #screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx

  • 27 июн.2 99072

    #screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx

  • 25 июн.2 7211328

    Может ли ИИ сделать 2D-игру на Unity? Смотрите, что он МОЖЕТ и чего НЕ МОЖЕТ — в этом туториале: https://youtu.be/gSP57P-IDio 👉 @GameDevgx

  • 25 июн.2 1701412

    Если пропустили: Unity 6.5 уже вышла! Смотрите, что нового: масштабные улучшения для 2D и производительности, полностью переработанные окна настройки освещения, обновления Shader Graph и улучшения в системе скриптинга CoreCLR. В видео подробно разбираем все ключевые изменения, которые стоит знать. Полное видео: https://on.unity.com/NewFeatures65_YT 👉 @GameDevgx

  • 20 июн.2 397829

    Как улучшить ощущение от 2D-игры — 5 приёмов за 50 секунд Вдохновлено докладом “Juice It or Lose It” от Jonasson & Purho и “The Art of Screenshake” от Vlambeer 👉 @GameDevgx

  • 20 июн.2 10371

    #screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx

  • 11 июн.2 862718

    Хватит извлекать материалы из FBX по одному в Unity Используйте Presets, чтобы настроить свои 3D-ассеты за считанные секунды 👉 @GameDevgx

  • 6 июн.3 04241

    #screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx

  • 30 мая3 223101

    #screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx

  • 23 мая3 19961

    #screenshotsaturday Вот и настала очередная суббота, господа! Делитесь в комментариях своими наработками и мыслями! Всем хороших выходных! 👉 @GameDevgx

  • 21 мая2 70318

    видео или голосовое, без подписи

  • 21 мая2 7091118

    Пошаговое руководство о том, как реализовать эффект взрыва и радиального размытия в одной Niagara cистеме в Unreal Engine: - Let's Incorporate Radial Blur! 👉 @GameDevgx

  • 21 мая2 0321529

    Совет по Unity Нужно равномерно распределить объекты вдоль трансформа? Используй команду L(-1,1), чтобы линейно раскидать их между точками 0 и 15. Отлично подходит для быстрого лейаутинга уровней, модульных окружений и процедурного размещения объектов. 👍 👉 @GameDevgx

  • 20 мая1 8072825

    Классный пример шейдера разделения миров 📱 Cars on Mars 👉 @GameDevgx

GameDev Portal | Разработка Игр — tgindex