tgindex
GAME OVER NEWS (RU)

GAME OVER NEWS (RU)

Статистика

Games News by Lord of the Bots. All our projects: https://nswtl.info Support us on Boosty: https://boosty.to/torrent_library_bots

Последний пост
23:01
Последнее чтение
21:06
Постов за неделю
79
Всего постов
81
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
2 914
+10 за 3 дн.
Сутки
−1
−0,03%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
221
40 постов
Вовлечённость
7,6%
к подписчикам
Постов в день
11,3
всего 81
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
170
1/48двое суток
194
1/72трое суток
210

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 23:012092

    Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает качество графики на PS5 Pro На конференции SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг (Daniel Craig), главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал об обновлённой модели апскейлера Enhanced PSSR для игровой приставки PS5 Pro. Одно из самых значительных архитектурных изменений в апскейлере Enhanced PSSR связано с тем, как используются вычислительные ресурсы нейросети. По словам Sony, в оригинальной нейросети Color Predicting Network (CPN) около 30 % параметров использовалось в разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) уже целых 90 % параметров использует разрешение 540p и ниже, а в 4K нейросеть почти не тратит ресурсов. Новая нейросеть KPN также не предсказывает конечный цвет напрямую. Вместо этого она генерирует весовые коэффициенты смешивания, а фактическое смешивание выполняется с помощью обычной фильтрации. Это позволяет избежать хранения и смешивания HDR-цветов в 8-битном формате и снизить нагрузку на нейросеть при выполнении этих операций, повысив тем самым общую эффективность. Sony также отмечает повышение временной стабильности, более чёткую детализацию, снижение потребления памяти и времени работы графического процессора. Компания заявляет, что качество изображения улучшается при любом разрешении, но при более низких разрешениях прирост особенно заметен. Также компания сообщила, что время обучения нейросети сократилось примерно с четырёх GPU-месяцев до менее чем одной GPU-недели. На конференции SIGGRAPH 2026 компания Sony также подтвердила, что Enhanced PSSR заменяет версию, с которой PS5 Pro вышла на рынок, а не работает как отдельный режим. Новая версия разработана Sony и AMD в рамках исследовательского проекта Project Amethyst и её реализация адаптирована под аппаратное обеспечение PlayStation. Существующие игры для PS5 Pro могут использовать Enhanced PSSR через системный оверрайд без обновления самой игры. Разработчики, интегрирующие свежую библиотеку напрямую, получат доступ к улучшенному алгоритму в полном объёме. Если вам дорого то что мы делаем - вы можете поддержать наши проекты на Boosty. С любовью, NSWTL.

  • 23:011961

    видео или голосовое, без подписи

  • 23:011961

    видео или голосовое, без подписи

  • 23:011961

    видео или голосовое, без подписи

  • 23:011951

    видео или голосовое, без подписи

  • 23:011951

    видео или голосовое, без подписи

  • Apple решила помириться с Epic — компания попросила суд усадить противников за стол переговоров В рамках очередного этапа судебного разбирательства с Epic Games компания Apple не только предложила новую схему комиссионных сборов за микротранзакции внутри приложений при совершении платежей вне App Store, но и подала новое ходатайство, указывающее на возможность урегулирования спора с Epic Games. Как стало известно ранее, Apple, внесла своё предложение, изложив размер комиссионных сборов, которые она хотела бы взимать при совершении платежей в приложениях вне системы App Store. Компания подала документ в тот момент, когда Верховный суд США отказал ей в отсрочке разбирательства, связанного с неуважением к суду из-за решения взимать комиссию в размере 27 % после требования о приёме платежей в приложениях в обход App Store. В ответ Apple предложила снизить эту комиссию до 15 %, но и её величина не устроила Epic Games — игровой издатель посчитал, что «эти сборы выходят далеко за рамки рекомендация Девятого окружного [апелляционного] суда относительно допустимых сборов». Параллельно Apple подала судье первой инстанции Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) ходатайство, в котором попросила её обязать стороны провести конференцию по урегулированию спора. Из документа следует, что Apple обратилась к адвокатам Epic Games с предложением обсудить урегулирование спора, но те ответили отказом. Суд имеет полномочия обязать стороны провести такую конференцию даже без согласия Epic Games, отметил производитель iPhone и напомнил, что апелляционный суд призвал их достичь соглашения по поводу надлежащей комиссии. «Обсуждение возможного урегулирования в конфиденциальной, неконфликтной обстановке повысит вероятность достижения практического решения, которое могло бы исключить необходимость длительных судебных разбирательств», — заявила Apple. Но никаких конкретных предложений Apple не выдвинула, и подача этого документа не является предложением урегулировать сор. Она скорее попросила окружного судью обязать стороны начать переговоры об урегулировании под надзором мирового судьи Джозефа Сперо (Joseph C. Spero). Если вам дорого то что мы делаем - вы можете поддержать наши проекты на Boosty. С любовью, NSWTL.

  • видео или голосовое, без подписи

  • Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy раскрыли системные требования для игры без апскейлеров — GTX 1060 всё ещё в деле До релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy остаётся две недели, и разработчики из французской Asobo Studio при поддержке издателя Focus Entertainment решили сориентировать игроков насчёт требований к оборудованию. Как стало известно, для запуска Resonance: A Plague Tale Legacy на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i3-12100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель (SSD). Системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy представлены ниже. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны без учёта апскейлеров: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики) ОС: Windows 10, 11 (64 бит); процессор: Intel Core i3-12100 или AMD Ryzen 3 3100; видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT; видеопамять: 6 Гбайт; оперативная память: 16 Гбайт; место на SSD: 75 Гбайт. Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра») ОС: Windows 10, 11 (64 бит); процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X; видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT; видеопамять: 6 Гбайт; оперативная память: 16 Гбайт; место на SSD: 75 Гбайт. События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра. Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией. Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (2399 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский. Если вам дорого то что мы делаем - вы можете поддержать наши проекты на Boosty. С любовью, NSWTL.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • «Halo Studios зашла слишком далеко»: создатель Мастера Чифа жёстко раскритиковал знаковый элемент Halo: Campaign Evolved Гейм-дизайнер Маркус Лето (Marcus Lehto), считающийся соавтором серии Halo и «отцом» Мастера Чифа, поделился мнением о вышедшем недавно шутере Halo: Campaign Evolved от Halo Studios — ремейке одиночной кампании Halo: Combat Evolved. На днях Лето сообщил, что завершил прохождение Halo: Campaign Evolved и остался доволен: «Это был одновременно и привет из прошлого, и свежий взгляд на игру, которую я помог создать. Идеально? Нет. Весело? Однозначно!» В то же время, по мнению Лето, «Halo Studios зашла слишком далеко в неправильном направлении» при создании некоторых элементов художественного оформления Halo: Campaign Evolved. Претензии Лето касаются дизайна Ореола (Halo) — созданного древней расой предтеч огромного кольцевого мира, на поверхности которого разворачиваются основные события Halo: Combat Evolved. В ремейке структура растеряла весь свой шарм. «Кольцо из главного меню на запуске игры — самое возмутительное. Оно должно быть огромным, мрачным, загадочным, зловещим, но в то же время полным чудес. А это кольцо похоже на игрушку — несоразмерное, скучное, убогое», — посетовал Лето. Лето также недоволен, что ремейк остался без локального соревновательного мультиплеера: «Объяснить это недоразумение могут лишь недосмотр и неумелое планирование. Очень жаль, что его не включили». Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 62 %), ремейк второй части, похоже, уже в планах. Если вам дорого то что мы делаем - вы можете поддержать наши проекты на Boosty. С любовью, NSWTL.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • Marvel’s Wolverine удивит оптимизацией даже на базовой PS5 — трассировка лучей при 60 кадрах/с Предстоящий супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) удивит оптимизацией даже на базовой модели PS5. Как сообщила руководитель проекта Джесс Райнер-Рид (Jess Reiner-Reed) в интервью IGN, базовым режимом работы Marvel’s Wolverine на PS5 впервые для Insomniac будет 60 кадров/с с рейтрейсингом. «С самых ранних этапов разработки мы решили, что хотим добиться 60 кадров/с в режиме производительности на базовой PS5. И мы однозначно достигли этого. Игра работает очень плавно», — с гордостью заявила Райнер-Рид. По словам технического директора Insomniac Майка Фицджеральда (Mike Fitzgerald), амбициозная цель по оптимизации родилась, когда разработчики решили активировать трассировку лучей в режиме производительности. «Это будет игра с 60 кадрами/с и трассировкой лучей, как и должно быть на PS5. Мы построим игру вокруг этого. И впервые для наших игр это будет стандартный режим. Это важно для презентабельности», — уверен Фицджеральд. Фицджеральд также подчеркнул, что Insomniac вложила много времени и средств в проработку мира. Городские локации полны разрушаемых объектов, а на природе листва и деревья живо реагируют на ветер, персонажей и окружающую среду. Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5 по цене от $70. В соответствии с новой стратегией Sony в отношении главных эксклюзивов PlayStation на PC игру можно не ждать. Если вам дорого то что мы делаем - вы можете поддержать наши проекты на Boosty. С любовью, NSWTL.

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

GAME OVER NEWS (RU) — tgindex