GamezTop 🎮 |Твой канал об играх
СтатистикаПодписывайтесь на GamezTop 🎮 для свежих новостей из мира игр. Дзен канал - https://zen.yandex.ru/gameztop 💬 По всем вопросам @Menedger1_Bot Boost - https://t.me/GamezTop7?boost Сообщения каналу t.me/GamezTop7?direct № 7870048032
- Последний пост
- 17 авг.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 4
- Всего постов
- 49
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Новости и СМИ
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 109
- 1/48двое суток
- 124
- 1/72трое суток
- 134
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
⏰ Pathfinder: Kingmaker помнит, сколько времени ты потратил на дорогу, отдых и побочные задания. У поселений, сюжетных угроз и квестов спутников есть сроки. Иногда игра показывает их, иногда заставляет понять слишком поздно. Пока герой исследует очередные руины, проблема в королевстве растёт, советники остаются без работы, а люди могут погибнуть навсегда. Из-за этого путешествие перестаёт быть прогулкой по списку заданий. Приходится решать, что действительно важно сейчас, и жить с тем, что спасти всех не получится. 👇 Тебе нравятся таймеры в RPG или они только мешают исследовать мир? #GamezTop #игры #PathfinderKingmaker #RPG
👑 King's Bounty: Легенда о рыцаре не разрешает собрать идеального героя за одно прохождение. Рун не хватит на все три дерева навыков. Уникальные войска закончатся, если потерять их в бою. Золото, отложенное на снаряжение, придётся отдать за новую армию. Выбираешь Мощь, Магию или Разум и одновременно отказываешься от двух других путей. Из-за этого прокачка перестаёт быть поиском правильного ответа. Решение становится частью истории героя, а новое прохождение открывает маршрут, который раньше пришлось оставить закрытым. 👇 За кого ты возвращался в King's Bounty: воина, мага или паладина? #GamezTop #игры #KingsBounty #RPG
🏆 Doom не просто выпустил шутер. Он придумал шутер. Dark Souls не сделал сложную игру. Он переписал, что значит сложно. Minecraft доказал: игра может быть пустым листом. Семь игр, с которыми до сих пор сравнивают весь их жанр: 🔫 Doom: до него стрелялки были, шутера не было 🗡 Dark Souls: «как Dark Souls» теперь само по себе жанр ⛏️ Minecraft: пустой лист оказался бесконечным 🌃 GTA III: после него открытый город стал обязательной программой ⚗️ Half-Life: сюжет в шутере без единой катсцены 😈 Diablo: клик, клик, лут. Весь жанр ARPG до сих пор живёт в этой петле 🌀 Portal: доказала, что головоломка может быть блокбастером 👇 Какая игра сломала жанр, но в семёрку не попала? #GamezTop #игры #геймдизайн #ретро
🌧 Death Stranding делает одиночество механикой, но не оставляет игрока одного. Сэм часами идёт под дождём, балансирует грузом и слышит только ветер. А потом у обрыва находится чужая лестница, над рекой висит верёвка, посреди пустоши работает генератор. Их оставили люди, которых ты никогда не встретишь. Один незнакомец потратил ресурсы раньше, чтобы другой спустя неделю сохранил доставку. Игра превращает помощь в тихий след: поставил лайк, достроил дорогу, оставил инструмент и пошёл дальше. 👇 Какая чужая постройка однажды спасла тебя в Death Stranding? #GamezTop #игры #DeathStranding #Кодзима
🕯 Gothic могла оттолкнуть за первый час и всё равно остаться в памяти на двадцать лет. Она не объясняла управление, не делала героя избранным и не останавливала мир ради удобства игрока. Второй встречный мог отобрать всё найденное, первый мракорис убивал за пару ударов, а новый навык нельзя было взять кнопкой в меню: нужен учитель, репутация и плата. Мир не ждал, пока ты освоишься. Он жил без тебя, и право остаться в нём приходилось заслуживать. 👇 Ты прошёл Gothic или тоже сначала доживал от костра до костра? #GamezTop #игры #Gothic #ретро
⚖️ В Mass Effect 92% игроков прошли трилогию Парагоном. Полную свободу дали, наказания в реальности нет, а почти все всё равно спасали, договаривались и помогали. Проблема не только в совести. Игры часто пишут злодея как карикатуру: украсть у ребёнка, предать союзника, нагрубить ради красной шкалы. Сложного антигероя обещают, а дают человека, который портит всем жизнь без причины. Поэтому тёмную ветку пробуют из любопытства. Светлую выбирают как продолжение себя. 👇 В какой игре путь злодея был написан настолько хорошо, что ты прошёл его до конца? #GamezTop #игры #MassEffect #RPG
📻 SIGNALIS пугает не монстрами. Она пугает памятью, которую невозможно выключить. Элстер создали как инструмент: служить, выполнять приказ, не хранить ничего лишнего. Но она помнит Ариану. Помнит обещание, которое ведёт её через мёртвый комплекс, чужие тела и повторяющийся кошмар. Чем сильнее мир пытается стереть прошлое, тем яснее становится простая вещь: память здесь не архив. Это последнее доказательство, что внутри машины осталось что-то живое. 👇 Какая игра говорила с вами о любви и утрате через тишину? #GamezTop #игры #SIGNALIS #хоррор
https://dzen.ru/a/amIJdjtvbj9IyXGW
https://dzen.ru/a/aj9MK5gMfTCrLv6U
https://dzen.ru/a/ajvAeph54gGGD6ID
https://dzen.ru/a/ah2du6ccLGSF4YVx
Есть игры, которые не наказывают тебя за ошибку. Они ставят выбор так, что ты сам не хочешь его отменять. Убил Ральфа в «The Walking Dead», не остановил Мартина Сепима в «Detroit», выбрал «Истребить» в Mass Effect 3 — и понял, что это и было твоё настоящее решение. Сейв существует. Просто ты его не загружаешь. Разобрал 5 таких моментов → https://dzen.ru/a/aebOpIa2gVBDo1vo 🎮 Был момент, который ты прошёл «нечестно» — а потом всё равно вернулся к нему мысленно? #игры #геймдизайн #GamezTop
Capcom вернула RE1/RE2/RE3 в Steam, но поставила Enigma DRM — и классика снова расплачивается за корпоративный шаблон. Игроки получают сломанный оконный режим, проблемы на Steam Deck, отсутствие облачных сохранений и оверлея, пока версия на GOG работает без этих ограничений. Парадокс: рейтинг у релиза высокий, потому что трилогия великая, а не потому что порт хороший. В разборе показал, почему ошибка здесь не в играх, а в решении издателя. Полная статья в Дзен: https://dzen.ru/a/adw-adJQs0PELrjr 🔥 Ты бы взял такую классику в Steam или сразу ушёл на GOG?
Есть игры, которые не хвастаются графикой, но врезаются в память сильнее ААА-блокбастеров. Max Payne давит нуарной болью, Fable заставляет отвечать за выбор, Firewatch держит голосом в рации, Life is Strange ломает иллюзию «всё можно откатить», а Silent Hill 2 бьёт по внутренним демонам. В свежем разборе собрал, как атмосфера делает игру вечной. Полная статья в Дзен: https://dzen.ru/a/YOxn7Sz34HBzQj7j 🔥 А какая игра у тебя ассоциируется с конкретным состоянием?
Dream Big Fest:Новый кадровый контур геймдева Dream Big Fest — формирование новых кадровых потоков в геймдев. Фестиваль собирает на одной площадке школьников и студентов, участников финала НТО по профилю «Разработка компьютерных игр» и представителей компаний, которые уже сегодня формируют рынок. В рамках фестиваля эксперты компаний Astrum Entertainment, VK Play, Ninsar.Games, Фогейм, Zavod Games, Door 407, GamePush, Game Art Pioneers и других студий представят свои подходы к подготовке специалистов. Они расскажут, какие компетенции они ждут от джуниоров и стажёров, как выстраивают работу своих компаний и какими инструментами оценки пользуются при работе с проектами школьников и студентов. Для профессиональной аудитории фестиваль даёт несколько возможностей: посмотреть вживую на уровень проектов будущих кандидатов; протестировать форматы наставничества и акселерации; встроить НТО и образовательные программы НИУ ВШЭ в свою кадровую стратегию. Dream Big Fest показывает, что «кадровый контур» геймдева в России уже не ограничивается вузами и курсами: школьные олимпиады, проектные смены и фестивали становятся полноценной частью воронки талантов. Программа мероприятия также включает в себя: - стенды компаний и образовательных программ - игровую зону с проектами молодых разработчиков - зону косплея Не пропусти - 10 апреля, Москва, атриум НИУ ВШЭ Участие бесплатное. Регистрация: https://dreambigfest.ru/ Новости фестиваля: https://t.me/onti_gamedev
https://dzen.ru/a/abVqMLLHs1q7lxUS
Хочешь попасть в игровую индустрию или уже делаешь свою игру? 10 апреля в НИУ ВШЭ (Москва) пройдет Dream Big Fest («Мечтай по-крупному!») — фестиваль игровой индустрии для студентов и начинающих разработчиков. На одной площадке соберутся представители индустрии: Astrum Entertainment, VK Play, Ростелеком, Леста Игры, Ninsar.Games, Фогейм, Zavod Games, Door 407, GamePush, Game Art Pioneers,проекта «Война Миров Сибирь», студии «Смола» и других компаний. На фестивале можно будет: - послушать выступления экспертов игровой индустрии, - пообщаться с представителями компаний и разработчиками, - узнать о карьерных возможностях и стажировках в геймдеве, - показать свой проект и получить обратную связь, - познакомиться с другими разработчиками и найти команду. В программе фестиваля - выступления разработчиков, панельные дискуссии о развитии индустрии, презентации игровых проектов и игровая зона с проектами молодых команд. Dream Big Fest - это пространство, где начинающие разработчики могут познакомиться с индустрией, показать свои проекты и найти новые возможности. 10 апреля Москва, НИУ ВШЭ Участие бесплатное. Регистрация: https://dreambigfest.ru/ Новости фестиваля: https://t.me/onti_gamedev
https://dzen.ru/a/abEDRF8LCX80AmJ9
https://dzen.ru/a/aaq0-WOacF-P1uew
https://dzen.ru/a/aXtNiBW0z0QMR1Zs