Незакрытый Гештальт
СтатистикаПытаюсь закрыть гештальты. Мой канал на YouTube: https://www.youtube.com/@Gestalt_Project
- Последний пост
- 06:02
- Последнее чтение
- 20:13
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 21
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 133
- 1/48двое суток
- 152
- 1/72трое суток
- 164
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Скорее всего до закрытия этой особо важной сюжетной гачи по фф7 я не расчехлюсь в нее поиграть Но! Но я не могу пройти мимо скинов на летний фестиваль, не могла в фф14, не могу и тут🌚 Ну камон, какая эстетика, какая милая Юффи 😍Какой Винсент (с хвостиком ехехе) 😍ну как упустить возможность порисовать мышцы 😍 #art #FF7 #FF7EC 💬 Twitter X 🐣 💬 VK 🐱 🖼 ArtStation 🐱
Big Walk – самый уникальный опыт в этом году До релиза этой игры я не знал о ней вообще ничего. Уже после выхода друг предложил залететь в неё, и я подумал, почему бы и нет. Выглядит Big Walk прикольно, а оценки журналистов оказались крайне высокими. Уже после прохождения я могу смело сказать, что это лучшая кооперативная игра из всех, в которые я играл. В ней было столько разнообразных и совершенно уникальных ситуаций, что в какой-то момент я просто сбился со счёту. Вкратце о сути: мы играем за смешных чудиков, которые исследуют материк. По нему можно свободно передвигаться, но позднее становятся доступны различные шорткаты. Какие именно, спойлерить не буду – станет сюрпризом уже при прохождении. Для их открытия нужно собирать красные матрёшки и вставлять их в пазы на башнях, разбросанных по материку. Матрёшки, в свою очередь, выступают призами за решение головоломок. И тут разработчики разгулялись на полную. Загадки в игре совершенно разные и непохожие друг на друга, но все они завязаны на взаимодействии нескольких человек. Чаще всего несколько членов команды решают задачу, а ещё несколько передают информацию друг другу, которая поможет в решении. Геймплейные ситуации тут могут быть совершенно разными, но основа у них в большинстве случаев одна – нужно объяснить друзьям, какую деталь куда нужно вставить, что поменять местами или что нажать. Где-то нужно описать звуки, а где-то – изображение с помощью жестов. Ещё несколько головоломок задействованы на том, что нужно донести круглый шарик, который спустя время разваливается. Отдельно отмечу загадки, в которых нужно довести напарника с маской, блокирующей обзор, через полосу препятствий. Поскольку сам мир в игре сделан реалистично, а игровые объекты цветные, то обнаружить их достаточно просто. Но благодаря густой местности исследование локаций становится интереснее: ты просто не знаешь, что ждёт тебя за следующим склоном или горой. Отдельно хочу выделить работу со звуком. Общаться нужно только через внутриигровой голосовой чат, который тут очень реалистично моделирует общение людей, находящихся на расстоянии друг от друга – если вы далеко уйдёте от напарников, то их голос постепенно будет становиться тише, а затем и вовсе пропадёт. Для связи можно использовать мегафоны либо рации, которые можно находить в разных локациях. Также по материку раскиданы и другие предметы: сигнальные ракетницы, фонарики, лазеры, бинокли, рюкзаки и сумки. Находить их было увлекательно на протяжении всей игры, потому что из-за недостатка места часто приходилось что-то выкидывать, а каждый предмет немного меняет игровой процесс. Концовка – это вообще что-то невероятное. В ней разработчики ограничивают игроков ещё больше и заставляют теснее коммуницировать друг с другом, используя абсолютно все механики, которые предлагает игра, и это было просто потрясающе. Финал оказался особенно трогательным, поскольку Big Walk ощущалась так, будто мы с друзьями действительно отправились в поход и провели в дикой местности несколько дней. Абсолютно великая игра, и жаль, что про неё так мало говорят.
FF7R пройдена История оставила смешанные впечатления. С одной стороны мне все понравилось - герои приятные, общая плотность событий (как их подают) все время гонит вперед. А с другой стороны как минимум 5 глав можно было сократить, часть собтытий происходят просто потому что, а в итоге тебе надо идти играть в сиквел, чтобы понять, что происходит И вот про эти самые главы - 16 и 17 это апофеоз кала. Да, вы показываете историю Шинры, да, лаборатории и тема с мамкой Обиженки, но они все равно до безумия скучные и бессмысленные. Особенно 17 с лабораторией - это просто кринж ебаный, кнопка "ускорить катсцену" прожималась по кд Графически мне все понравилось, пускай и видны местами косяки, но это мелочи. Про геймплей я уже все расписал, так что повторяться не буду. В общем и целом - это все еще отличная игра, которая выглядит как Watch Dogs 1 - идеи есть, они в целом даже работают, но их нужно прям дорабатывать, чтобы раскрыть потенциал
Тут Дима разразился подробным мнением о Final Fantasy VII Remake, а ещё у него сегодня день рождения – заходите поздравлять и читать!
Я посмотрел аниме-адаптацию Persona 3 До просмотра я слышал о ней немало хорошего, поэтому ожидания были умеренные (умеренные, потому что это всё равно Persona 3). В первую очередь хотелось познакомить близкого человека с этой историей, а вторую – посмотреть, как события 80-часовой игры смогли уложить в 4 полнометражных фильма. В целом, у них получилось. Это лучший способ познакомиться с основным сюжетом оригинальной P3: сюжет тут двигается бодро, а благодаря формату очень многие события воспринимаются куда лучше, чем в игре, из-за наличия постановки. Конечно, если душнить, то можно найти примерно миллиард различных недочётов: например, персонажи из Социальных Связей упоминаются лишь вскользь, а некоторых и вовсе нет. Помимо этого, некоторые события показаны не так, как в игре, и иногда это играет в плюс, а иногда – наоборот. В частности, в финале Макото сражается с Аватаром Никс в одиночку, в то время как в игре его нагибали всей толпой. Зато получилось нагнать драмы за счёт эпичного завершения арки отношений протагониста с Рёдзи, которые развивались на протяжении всего последнего фильма. Логику пробуждения ультимейт-Персон тоже, к сожалению, нарушили, но со скрипом это можно простить. При этом у фильмов есть и положительные нововведения. Апатия основного каста тут ощущается куда лучше, чем в игре, а, простите за тавтологию, игра с цветовой гаммой только усиливает эмоциональный эффект от этих сцен. Кроме того, выходу Персон из-под контроля тут уделено больше времени, и это очень удачно вплели в повествование сценой с Юкари. Ещё из хороших находок отмечу Икуцки, который теперь не просто ноунейм, а директор школы, и из-за этого он больше влияет на жизнь людей, окружающих S.E.E.S. Не могу не упомянуть главное преимущество фильмов – главного героя. Макото Юки теперь не молчит 99% процентов времени и активно участвует в диалогах. У протагониста есть немало сцен, где видно его эмоции и переживания, благодаря чему он уже не выглядит таким бревном, как в игре. Ну и в завершение разговора о постановке не могу не упомянуть ту самую сцену. Только аниме по Persona 3 впервые удалось выбить у меня слезу – ни Reload, ни Portable с этим не смогли справиться. Тут же всё поставлено очень трогательно и эмоционально, из-за чего получается прочувствовать всю горечь, связанную с судьбой Макото. Нарисованы все 4 фильма весьма хорошо, насколько это позволяет оценить не самое высокое разрешение на одном из сайтов. Им бы переиздание нормальное, но вряд ли дождёмся. Новые песни, записанные специально для аниме-адаптации, в основном понравились. Эндинги не особо зацепили, а вот свежие боевые темы порадовали. Переслушивать вряд ли буду, но в саундтрек эти композиции вписались. Вердикт по аниме по Persona 3 такой: если вы хотите узнать основную историю игры, то это лучший способ познакомиться с ней. Если же цель заключается в комплексном изучении P3, то лучше попробовать Persona 3 Reload. К тому же, аниме не затрагивает эпилог «The Answer».
Новый арт от Гена Кобаяси в честь годовщины дилогии TWEWY Первой части исполнилось 19 лет, а второй – 5. 👤 Артём
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Halo: Campaign Evolved это лучший способ ознакомиться с первой частью Halo в данный момент, но есть пара нюансов У меня как и у многих был большой вопрос зачем нам ещё один ремейк/ремастер Combat Evolved, ведь существует Master Chief Collection, куда вставили старый ремастер от Saber Combat Evolved Anniversary, который хоть и ругают за потерянную атмосферу и который базируется на плохом порте оригинала от Gearbox, но всё же позволял пройти и ознакомиться с игрой. Однако не стоит забывать, что оригиналу уже почти 25 лет и в настоящее время он играется очень тяжело. Да и сам левелдизайн Combat Evolved никак не назвать хорошим, даже по меркам тех лет. И именно геймплей и левелдизайн были точечно обновлены в ремейке. Я уже слышал мнение, что геймплей в Campaign Evolved лучший в серии, но я не соглашусь. Infinite всё ещё приятнее и удобнее ощущается, однако если сравнивать оригинал и ремейк, то тут сразу понятно, что 25 лет развития серии не прошли даром. Чиф стал более маневренным, оружий стало больше, локации менее пустыми. Однако лично мне не хватило возможности подтягиваться на уступах как в 5 или Infinite. Левелдизайн же я хочу похвалить больше всего. Часть уровней всё ещё похожи на себя из оригинала, то бишь кишка, по которой тебя заставляют пройтись несколько раз туда и обратно, но теперь та же легендарная Библиотека не вызывает такой боли и депрессии как в оригинале, ибо уровень хоть и похож по духу на старый, но собран полностью по-новому. И вот это по-новому явно учитывает, что Чиф стал быстрее, а также стало значительно меньше нечестных моментов (типа внезапных ракетчиков). Но на мой взгляд Halo Studios недостаточно ушли от левелдизайна старой игры. В Campaign Evolved всё ещё присутствуют коридорные моменты, которые стоило бы изменить. И тут на этом фоне интересно выглядят новые уровни, которые подозрительно сильно опираются на ассеты, которые подошли бы второй части, но опустим этот нюанс. В них видно, что разработчики умеют делать более интересные многоуровневые арены, но порою не знают меры в количестве спауна противника (но возможно в этом виноват легендарный уровень сложности). Ну и один момент в последнем дополнительном уровне внезапно напомнил Halo 4 и я даже не знаю как к этому относиться (ну и кораблик прикольный, да). Сюжетно были аккуратно добавлены мелкие детали, которые связывают эти события с остальной серией, что неимоверно радует. Капитан Кейз упоминает и Хелси, и Миранду, Предтечь напрямую называют, и в целом видно, что в таком виде игра больше вписывается в сформировавшийся лор чем прежде. Графически игра приятна. Знакомые локации преобразились и даже коридоры перестали выглядеть так угнетающе уныло как в оригинале, а какой здесь Потоп... Ооо как я скучал по Потом, хотя сам этого и не подозревал. Он тут и пугающий, и завораживающий. Но в техническом плане есть проблемы. В режиме производительности не всегда стабильные 60 FPS и в целом чувствуется шум от апскейлинга. Ничего критичного и будто бы основные проблемы даже можно решить патчами. Но вот искусственный интеллект явно иногда тупит, что конечно случалось и в оригинале, но тут будто бы почаще. Музыка как и в оригинале хороша, тут думаю расписывать не нужно. Отсутствие мультиплеера, конечно, досадно, но, во первых, я считаю, что Infinite всё равно был бы лучше в плане мультиплеера чем этот ремейк, а во вторых посмотрим что нам предложит Halo Studios в ближайшее время. Кооперативн не пробовал, но думаю там всё нормально. Проходил игру на легендарной сложности и видимо стал уже стартовать для неё, ибо порою сильно душился в паре моментов, но под конец поймал ритм и стало получше. Если подводить какой-либо итог в этому сумбурному мнению, то Halo: Campaign Evolved это неплохой ремейк, которому не хватило больше смелости в изменениях чтобы стать по настоящему отличным. Если есть желание познакомиться с первой частью похождения Мастера Чифа, то это определённо лучший вариант, но который вполне можно пройти по скидке или по подписке. Жду Halo Fest в конце этого года и надеюсь, что вселенная вернётся поскорее.
Рома наконец выпустил лонгрид по Halo🙂 В Halo CE я играть точно буду, но, по словам заядлого фаната серии, это довольно безопасный ремейк, как в случае с переосмыслениями Persona 3 и 4.
История Persona 5: The Phantom X. Часть 3. Арка 3
Kingdom Hearts Missing-Link вернулась? Как фанат серии просто не могу пройти мимо этой новости. На днях блогеры слили вступительную сцену из мобильной части Kingdom Hearts, которую в мае 2025 года отменили. Первая часть опенинга напомнила сразу о Pragmata, «Чужом» и «Космической Одиссее 2001», а вторая была уже больше похожа на привычную Kingdom Hearts. И, честно, мне очень нравится, куда движется серия. По крайней мере, согласно той информации, которую я вижу. На около-научно-фантастическую часть серии я бы очень хотел посмотреть, как и на игру, сконцентрированную вокруг города Скала эд Каэлум, который и был центральной локацией Missing-Link. А ещё 16 августа на мероприятии Disney под названием D23 состоится панель, посвящённая Kingdom Hearts. Очень хочется верить, что там покажут не только новый трейлер Kingdom Hearts IV, но и что-то, связанное с Missing-Link. После слива вступительного ролика игры стало очевидно, что её сюжет слишком важен для следующей номерной части (как минимум из-за наличия Сигурда в опенинге M-L и последнем трейлере KH IV, а как максимум из-за подтверждения того, что Мастера Киблейдов из Скала эд Каэлума смогли найти путь в Квадратум, а в финале Melody of Memory Йен Сид отправил короля Микки именно в этот город). Идеальным вариантом, конечно, был бы сборник со всеми переделанными мобильными частями, включая M-L, но я больше верю в пересказ событий игры в фильме хдлиной 2-3 часа, который можно будет посмотреть в меню KH IV. В общем, ждём августа. Ожидание длиной в долгие 4 года наконец закончилось, и совсем скоро мы узнаем будущее Kingdom Hearts, каким бы оно ни было – светлым или мрачным.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Врана раздаёт свои долги! К этому обзору я шла очень долго. С ролика про первую часть минуло почти 9 лет, и с тех пор многое успело поменяться. Я изменилась, сценарии поменялись, подход к созданию роликов, всё успело поменяться. Но я об этом не жалею. Всему этому нужно было настояться, чтобы ролик о Parasite Eve 2 получился именно таким. Было уже 4 попытки создать обзор, и каждый раз сталкивалась с какими-то проблемами: то ноут, где я этот текст писала, крякнется, то просто было не до того, то новую версию сценария забракуют... В общем, препятствий было много. И как по мне, не зря. Потому что только на четвертый раз до меня дошли те мысли, которые озвучены в ролике. Более чёткие, более корректно донесённые. Приятного просмотра! https://youtu.be/PgAM77UHhlc https://youtu.be/PgAM77UHhlc https://youtu.be/PgAM77UHhlc P.S. Оставляйте комментарии, лайкайте видос. Для статы это очень важно, особенно учитывая особенную нишевость этой темы.
Инна наконец выпустила свой долгострой про Parasite Eve 2. Настоятельно рекомендую посмотреть!