tgindex
JamTV

Инфопосты по Star Citizen Плейлист Для Новичков https://youtube.com/playlist?list=PLrrf5uDOeI0j7vHC14Ul6xdSJ0BqLVnFQ Реферальный код - STAR-LQC9-975M

Последний пост
11:54
Последнее чтение
12:23
Постов за неделю
23
Всего постов
34
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
3 842
+8 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
1 812
31 постов
Вовлечённость
47,2%
к подписчикам
Постов в день
3,3
всего 34
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 547
1/48двое суток
1 772
1/72трое суток
1 912

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 11:54775197

    ЦИГ озвучили планы на боевку кораблей. Долгосрочные и не очень: Просто чтобы дать общий обзор того, какие изменения мы запланировали в краткосрочной перспективе (никаких подробностей, я объясню позже) - снизить TTK до уровня, который мы видели до выпуска Engineering - создать согласованный баланс для всех решений "band aid", которые мы выпустили по пути - Обновления щита (корректировка здоровья щита, времени простоя, скорости перезарядки, времени восстановления в бою, просто чтобы избежать "игры в побег", которая значительно продлевает бой, особенно в PvP. Длительный срок: - Подбор брони с четко определенными и понятными правилами. - более четкая идентификация всех видов оружия, которые у нас есть (должен быть осмысленный выбор и разница между "гатлингом" и "кэноном") - корректировка здоровья частей корабля в соответствии с инженерной балансировкой игрового процесса (поскольку они никогда не были скорректированы для инженерного игрового процесса, поэтому нам пришлось выполнить некоторую балансировку) Некоторые идеи обсуждались для внедрения уже в 4.10, НО. ЦИГ хотят проверить - правильно ли они все сделали или нет. Плюс - отложка должна дать понять, не создают ли ЦИГ радикальных изменений. Поскольку это может повлиять НЕ только на космические бои, но и выполнение миссий, сложность и экономику игры в целом. Наша цель - дать команде больше времени на тесты, чтобы довести все до ума. Изменения будут тестироваться и уже проводятся "отдельными" личностями. Пока непонятно, либо выдадут эвам на ТехПревью, либо на ПТУ.

  • 07:121 087121

    В ожидании патча 4.10: https://www.twitch.tv/drtoxxxic

  • 05:141 187429

    На этой неделе ждём релиз 4.10 Доброе утро. Расскажите, как вы просрали очередное лето)) 🌞

  • 16 авг.1 49517

    без подписи

  • 16 авг.1 49617

    без подписи

  • 16 авг.1 49517

    без подписи

  • 16 авг.1 5085417

    Ох уж эти игроки в Стар Ситизен. 💪💪😠😃😃

  • 15 авг.1 589132

    Sneak peek of the week: Mystery Teaser Quote: Hot or cold?

  • 14 авг.1 624365

    Новое видео на канале: https://youtu.be/21Bg8C1ljgc Альтернативы: VK - https://clck.ru/3VEJ9q Пиратское рутубное - https://clck.ru/3VEJaf

  • 14 авг.1 6663525

    Корабельные планы ЦИГ Anvil Auxilia Deadline end of August Greycat MFC Deadline end of August Origin M60 Deadline 22nd September GATAC Hyun Deadline 30th September RSI Skylark Deadline mid September RSI Constellations Series Constellations getting a Mk5 Mk4 (Current models) getting gold standard Deadline 13th october Drake Marauder Deadline 19th October Liberator Deadline scheduled for 26th February 2027, currently behind schedule Kraken Deadline by end of March 2027 ЗЫ: Это не полный список кораблей. И не все кораблики, у которых есть дедлайны выйдут именно в это время.

  • 14 авг.1 6256129

    Предположительно тот самый Стингрей

  • 14 авг.1 5992712

    Текстовое описание Kruger S65 Stingray. Похож на Horten Ho-229 flying wing (летающее крыло). С большим шипом по центру сзади. Крылья при посадке складываются под углом в 90 градусов на половине длины. Красные крылья, черный корпус.

  • 13 авг.1 8494211

    ПланетТех v5 — дополнительные подробности. 🔹 Другие планеты Спойлерить сюрпризы не будут, но разработчики предлагают «ждать с интересом». 🔹 Аванпосты На Nyx 1 появятся совершенно новые аванпосты — они не будут выполнены в стиле Пайро. Всё, что показывали в превью Nyx 1 на CitizenCon 2955, уже реализовано в 4.11. 🔹 Производительность Технология PTV5 оказалась лучше ожидаемого. Сейчас главный приоритет — производительность. Максимум возможного перенесли на GPU, однако сама технология одновременно выполняет гораздо больше работы. Поэтому напрямую сравнивать производительность V5 с предыдущей системой пока некорректно — это уже не совсем «яблоки с яблоками». 🔹 Что после V5? Отдельной версии V6 пока не планируют. Следующим серьёзным шагом станет переработка Height Pipeline — именно она должна позволить создавать более реалистичные горы, каньоны и рельеф. При этом именно эта часть была затронута V5 меньше всего. Хотя офлайн-обработка рельефа была значительно переработана. 🔹 Реки На Nyx 1 рек не будет. Новая технология для создания рек уже существует, но её не успели реализовать к выходу Nyx 1. 🔹 Squadron 42 PTV5 пока не используется в Squadron 42. Технология продолжает развиваться непосредственно в кодовой базе Star Citizen.

  • 13 авг.2 25731

    без подписи

  • 13 авг.2 26931

    без подписи

  • 13 авг.1 78031

    без подписи

  • 13 авг.1 76031

    без подписи

  • 13 авг.1 7305432

    Обновление дорожной карты: Альфа 4.11 Релиз Вью: Никс I Статус: Предварительный Набор миссий Starchitect Внедрение новых песочниц-миссий на обширных планетарных локациях, разработанных для более длительного пребывания игроков на планетах. Основное внимание уделяется локальным целям. Genesis: Planet Tech v5 Внедрение Planet Tech V5 — полной переработки способов создания, заселения и рендеринга планет. Внедрение возникающих биомов, основанных на реалистичных физических свойствах, размещение растений и камней в соответствии с их естественным поведением. Переработка затенения местности для таких материалов, как песок, грязь, камень и снег. Перенос генерации и спавна на GPU для поддержки более плотных сред с улучшенной производительностью рендеринга. Genesis: Starchitect Внедрение Starchitect — новой процедурной системы построения мира, которая автоматически размещает сектора, кластеры и локации на планетарных телах, создавая локации из модульных плиток. Используя данные Genesis для определения подходящего размещения игровых объектов, Starchitect представляет новый рабочий процесс для заселения планет и создания крупномасштабных локаций в расширяющейся вселенной. Genesis: Population Manager Внедрение технологии Population Manager. Основная цель — балансировка нагрузки на сервер и создание жителей, соответствующих их местной среде, с возможностью более сложных взаимодействий между агентами в динамическом контексте. Starchitect POI Внедрение новых наземных локаций, принадлежащих различным фракциям, с различными процедурно генерируемыми комбинациями построек. Они будут поддерживать широкий спектр архетипов миссий и игровых циклов. Тяжёлая боевая броня Обновление кастомизации персонажа (брови😂) Kastak Arms «Verdict» LMG Kastak Arms «Hellion» Pistol Новые предложения кораблей Wikelo: Tiburon

  • 11 авг.2 2676322

    Наконец то топ бандл выкатили

  • 11 авг.2 450413

    Бекеры добрались до ЦИГ в других соцсетях. Вот некоторые ответы на вопросы сообщества: Вопрос 1: Что вы больше всего ждете в работе над SC? Ответ: После завершения 4.10 в части маркетинга и сообщества, с нетерпением жду релиза 4.11, который принесет много приятных сюрпризов. Более подробная информация будет позже на этой неделе. ____________________________________________ Вопрос 2: Почему баллистический PDC не появился в последнем обновлении? Ответ: Вопрос о MRX Torrent обсуждался на прошлой неделе, но, к сожалению, его появление в магазинах придется немного подождать. ____________________________________________ Вопрос 3: Работает ли сейчас команда над системой строительства баз? Ответ: Да, над этим активно работает команда (Гифка шрека) ____________________________________________ Вопрос 4: Как негативная критика в Reddit и других площадках влияет на команды CIG? Ответ: Реакция на критику различается в зависимости от команды: - Разработчики часто более чувствительны к мнению сообщества - Команда сообщества более устойчива к негативным отзывам - Негатив обычно проистекает из страсти к проекту - Полное отсутствие реакции было бы тревожным знаком Важно понимать причины негатива, извлекать уроки и работать над улучшением ситуации ____________________________________________ Вопрос 5: Верно ли, что маркетинг определяет цикл разработки, а старые баги постоянно возвращаются? Ответ: В настоящее время реализуется инициатива, направленная на устранение проблем в их корне, а не временное исправление. Эта работа активно ведется во второй половине года.