tgindex
KgOfHedgehogs
@KgOfHedgehogsрусский

Привет. Я делаю клавиатуры и всякое разное t.me/The2lb3oz4dr10grOfHedgehogs github.com/KGOH reddit.com/u/KgOfHedgehogs @ru_mechcult @al1sa_family 🦔

Последний пост
27 июл. 2025 г.
Последнее чтение
13 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
701
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
962
21 постов
Вовлечённость
137,2%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • Хорошая новость! За пару недель тестов последняя версия воланчика показала себя очень хорошо: - Ремешки не выскакивают - Спицы не вылетают - Юбка не рвётся Новая версия отличается тем, что соединяет спицы в пары и имеет ремешок для затягивания спиц. Я сначала затягиваю этот ремешок так, что спицы смыкаются полностю, затем вставляю горловину, которая растягивает ремешок с максимальным прижимом спиц к горловине Всё еще есть проблемы, которые надо исправить: - Спицы вылетают не по отдельности, а все сразу (где-то через 150-200 подач набалдашник без юбки пулей улетает метров на 50). На одном воланчике спицы приклеил супер-клеем и это первый случай, когда из-за клея деталь не стала хрупкой. Все равно посмотрю, как можно обойтись без клея - Ремешки от вибраций постепенно начинают выскальзывать. Добавлю зацепку на конце ремешка, чтобы зафиксировать его механически - Ломаются спицы: сделаю юбку тоньше, а спицы толще Это наконец по-настоящему позитивный результат за долгое время, чуть ли не с самой первой версии

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • После воланчикового детокса я снова в деле. Идей особо нет, может, у вас появится что-то креативное Я достиг приемлемой надёжности юбки и летных характеристик. Но крепление юбки к "шее" воланчика не имеет механических гарантий: сейчас на юбке есть "пальцы", которые я приматываю изолентой к шее. Потом надевается набалдашник, с прижимающим пластиковым кольцом При ударах пальцы немного выскальзывают — эту проблему и нужно решить. Возможно, юбки пока не ломаются именно потому, что удар гасится этим выскальзыванием. Поэтому хочется, чтобы пальцы могли немного ёрзать в пределах допустимого Есть ещё нюанс — вес. Сейчас воланчик весит 8.2–8.8г при оригинальных 8.6г. Так что решение должно быть максимально лёгким, чтобы не выйти за рамки Варианты: – Супер-клей: шея станет одноразовой, а пластик — хрупким – Горячий клей: возможно, поможет, но хочется обойтись без пост-обработки и иметь механическую гарантию – Соединить пальцы сверху дугой (из нейлона или TPU) — но дуга, вероятно, будет трескаться Больше идей нет

  • Придумал способ упростить определение подачи — хотя на практике он не особо проще. Добавил на циферблат вспомогательные точки: - Справа от числа очков игрока: X % 3 - Слева: (X // 3) % 2 Как определить подачу: - Пусть R1 и R2 — точки справа от счёта первого…

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Вся эта арифметика — это сумма очков, представленная как двухразрядное число в смешанной системе счисления: младший разряд — по основанию 3, старший — по основанию 2. Всего 6 состояний: 00, 01, 02, 10, 11, 12, после чего всё повторяется с 00 Смешанные системы вы знаете по часам: например, 23:59 + 1 минута = 00:00. Эра, год, месяц, день и т.д. — тоже пример такой системы. Я даже делал под это библиотеку для Clojure — есть доклад на YouTube Так вот. Эта система идеально подходит для механической реализации: состояния можно отображать на круглом циферблате, как на часах. В счётчике с колёсами для отображения подачи один циферблат на 6 секций. Его можно заменить двумя — на 3 секции и на 2. Это уменьшит размеры - Диаметр циферблата = (кол-во секций * длину дуги секции)/π. - Один диск на 6 секторов (по 10 мм дуга) ≈ 2 см - 2 на 3 и 2 секции: ≈ 1см и 6мм - Вместо 2x2см получаем ~1.5x1см - Циферблат для счета игрока на 16 очков ≈5см в диаметре В общем! Это как наручные часы! Смотрите, какие циферблаты получились

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Придумал способ упростить определение подачи — хотя на практике он не особо проще. Добавил на циферблат вспомогательные точки: - Справа от числа очков игрока: X % 3 - Слева: (X // 3) % 2 Как определить подачу: - Пусть R1 и R2 — точки справа от счёта первого и второго игрока - L1 и L2 — точки слева - Считаем сумму правых точек R = R1 + R2 - Номер подачи: R % 3 + 1 - Если R < 3, то C = 0, иначе C = 1 - Если C + L1 + L2 чётное — подаёт 1-й игрок, иначе 2-й По своей сути этот алгоритм с точками напоминает полусумматор На фото можете попробовать провести эти расчёты, результаты должны совпадать с примером из предыдущего поста UPD: после ещё одной игры привыкли и стало нормально пользоваться этими точками. Перефразирую принцип человечнее: Смотрим на точки слева от чисел Чёт — начинал подачи первый игрок Не чёт — начинал второй Смотрим на сумму точек справа от чисел — это кол-во сделанных подач 0, 1, 2 — всё ещё подает тот, кто "начинал" 3 — сделано уже три подачи, значит подаёт другой. С 4 аналогично

  • без подписи

  • без подписи