tgindex
LinNews

GNU/Linux News By @LinAcademy

Последний пост
18 дек.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
29
Тип
открытый
Язык
персидский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
262
0 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
484
29 постов
Вовлечённость
184,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 29
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • نخستین حفره امنیتی کد Rust در لینوکس کشف شد. #Rust #CVE #Kernel اولین CVE کد Rust در لینوکس به بازنویسی Android Binder در زبان Rust مربوط می‌شود. کدهای unsafe باعث ایجاد «وضعیت رقابتی» یا race condition شده‌اند __ یعنی چند فرآیند به‌طور همزمان تلاش می‌کنند تا داده‌ای مشابه را تغییر دهند و دریافت کنند که نتیجه نامشخصی به همراه دارد. به همین دلیل، بخش unsafe باعث خرابی در مموری و کرش کردن می‌شود. منبع #LinConfig@LinAcademy

  • به‌نظر می‌رسد که چپ‌ها از حمایت Framework، تولید کننده لپ‌تاپ‌های ماژولا، از Hyprland ناراضی هستند. #FOSS #Community #Hyprland #Framework خلاصه اختلافات: شرکت Framework به حامی درجه یک پروژه Hyprland تبدیل شد. ‏ Vaxry، توسعه‌دهنده ارشد Hyprland، بخاطر نحوه مدیریت سرور دیسکورد از مشارکت در freedesktop منع شده بود. این نحوه مدیریت باعث نارضایتی چپ‌گرایان از پروژه Hyprland شده است. اکانت X شرکت Framework در یک تویت توزیع Omarchy را مسخره می‌کند و آن را جانشین ویندوز ۱۱ می‌نامد. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • ‏مقایسه FSR 4 در کارت‌گرافیک‌های پشتیبانی نشده و سری 9000 که به‌طور رسمی پشتیبانی می‌شود #AMD #FSR4 #RDNA #GPU مقایسه کیفیت تصویر کیفیت تصویر FSR 4 در کارت‌های قدیمی‌تر، نسبت به سری RX 9000 با پشتیبانی رسمی، کمی پایین‌تر است اما همچنان از FSR 3.1 بهتر دیده می‌شود. البته تفاوت‌ها به خود بازی نیز بستگی دارند اما به‌طور کلی تصویر در RDNA 2 و RDNA 3 پایداری کمتر و سو سو زدن بیشتری دارد. مقایسه عملکرد در زمینه عملکرد، FSR 4 در کارت‌گرافیک‌های قدیمی حدود ۹ تا ۱۳ درصد عملکرد پایین تری نسبت به FSR 3 دارد، درحالی‌که این کاهش عملکرد نسبت به FSR 3 در کارت‌گرافیک RX 9060 XT تنها ۳ تا ۵ درصد است. حتی RX 9060 XT گاهی با حدود ۱۷ درصد عملکرد بهتر در FSR 4 نسخه FSR 3.1 را شکست دهد. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • دسکتاپ KDE Plasma در نسخه 6.5 متداول ترین کرش‌ها و باگ‌ها را را رفع می‌کند. #Plasma #KDE #Desktop موتور تصاویر پس‌زمینه پلاسما (KDE Wallpaper Engine) با بیش از ۵ هزار کرش در ۹۰ روز گذشته به‌عنوان اصلی ترین دلیل کرش‌های پلاسما گزارش شده است. به نظر می‌رسد که کد شخص ثالث یکی از پلاگین‌ها یکی دیگر از دلایل کرش‌ها باشد. لیست مشکل‌های رفع شده و بهبودها: - رفع چندین کرش Kwin - رفع مشکل کرش کردن KDE XDG Portal در یک حالت خاص - حل مشکل کلیپبورد (clipboard) در Xwayland و باگ‌های دیگر Xwayland مانند سو سو زدن اپ‌ها - کاهش چشمگیر استفاده Kwin از CPU هنگام مشاهده ویدیوهای تمام صفحه - افزودن توانایی فعال‌سازی دکمه‌های sleep، restart و shutdown در Kickoff با دکمه اینتر به‌عنوان جایگزینی برای دکمه اسپیس منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • فایل‌سیستم exFAT در لینوکس 6.18 تا 16.5 برابر سریعتر می‌شود. #exFAT #Kernel مایکروسافت، با بهینه‌سازی درایور exFAT خود در لینوکس، زمان بارگذاری تخصیص bitmap را در لینوکس 6.18 تا 16.5 برابر سریعتر کرده است. این افزایش عملکرد به‌طور ویژه‌ای برای پارتیشن‌های بزرگی که کلاسترهای کوچک دارند سودمند است. علاوه بر این بهبود چشمگیر در زمان بارگذاری، exFAT اکنون از ioctlsهای FS_IOC_GETFSLABEL و FS_IOC_SETFSLABEL پشتیبانی می‌کند. این دو برای دریافت یا تنظیم لیبل فایل‌سیستم هستند. تغییرات دیگر پشتیبانی از تغییر گزینه‌های mount مربوط به zero_size_dir / discard errors از طریق مدیریت remount و چندین وصله دیگر برای بهبود کد را شامل می‌شود. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • ‏AMD توضیح می‌دهد که معماری UDNA چگونه عملکرد Ray Tracing و انیمیشن را بهبود می‌دهد. پشتیبانی از DGF (Dense Geometry Format یا فرمت هندسی متراکم) در سطح سخت‌افزار اجازه می‌دهد که کارت‌گرافیک از پهنای باند حافظه کمتری استفاده کند و ساختار شتاب‌ RT به‌طور مستقیم از DGF ساخته شود. در نتیجه، عملکرد بهینه‌تری در RT ارائه خواهد داد. ‏ ‏DGF چیست؟ به‌طور عادی، پردازنده‌های گرافیکی مسئول پردازش انیمیشن‌ها هستند اما با فرمت هندسی متراکم (DGF،) یک کانتینر فشرده شده خواهیم داشت. این فشرده‌سازی با خرد کردن مش‌های مثلثی بزرگ به بلوک‌های مِشلت (meshlet،) و ذخیره داده هر بلوک در فرمت متراکم محلی انجام می‌شود. وقتی‌که بلوک پایه DGF ساخته می‌شود، اگر نیاز به پردازش انیمیشن وجود داشته باشد، به‌جای بازکردن کل بلوک، تکنیک AMD DGF از "محاسبه شیدر در هر فریم" و "کوانتیزاسیون مجدد (re-quantizasion)" استفاده می‌کند که بلوک فشرده شده را تنها با بروزرسانی داده‌ها استفاده کند. بعلاوه، از آنجایی‌که خود کارت‌گرافیک بلوک DFG را تشخیص می‌دهد، سربار وابسته به BVHs (Bounding Volume Hierarchies) کاهش می‌یابد. بنابراین پردازش ری‌تریسینگ به منابع کمتری نیاز خواهد داشت و عملکرد بسیار بهبود پیدا می‌کند. البته DGF اکنون در واحدهای محاسبه شیدر AMD اتفاق می‌افتد، اما DGF با فناوری UDNA می‌تواند برای سرعت بیشتر به واحدهای سخت‌افزاری تک عملکردی انتقال یابد. علاوه بر این، فشرده‌سازی DGF سربار منابع بسیار کمتری نیاز دارد که باعث می‌شود اشکال هندسی بیشتری در حافظه کش کارت‌گرافیک قرار گیرد. در نتیجه تأخیر کمتر و عملکرد بالاتر خواهد بود. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • без подписи

  • ‏ZLUDA 5 با کامپایلر آفلاین برای کارت‌گرافیک‌های غیر NVIDIA منتشر شد. ‏"zoc،" به عنوان کامپایلر آفلاین، فایل NVIDIA PTX را به‌عنوان ورودی دریافت می‌کند و بازنمایی متوسط LLVM (IR) و RDNA Assembly را خروجی می‌دهد. RDNA Assembly توسط کامپایلر ROCm تولید می‌شود. ZLUDA در یادگیری‌ماشین درحال پیشرفت است و در LLama.cpp عملکرد مناسبی را ارائه می‌دهد. علاوه بر این، توسعه دهندگان روی kernel caching و بهبودهای متعدد عملکرد نیز کار کرده‌اند. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • یک کاربر ردیت با موفقیت بایوس RX 9070XT را در نسخه معمولی (RX 9070) فلش کرد. تا ۲۵ درصد افزایش عملکرد مشاهده می‌شود! #AMD #GPU #Radeon کارت‌گرافیک PowerColor RX9070 کاربران ساب‌ردیت Radeon، تا 25 درصد در بنچمارک‌ها و حدود 8 تا 12 درصد در بازی‌ها افزایش عملکرد داشته است. در بنچمارک 3DMark Steel Nomad، نسخه عادی در حالت پیشفرض به امتیازی حدود 5,821 می‌رسد. درحالی‌که همان کارت‌گرافیک با بایوس XT تا 6,461 امتیاز کسب می‌کند و با کمی دستکاری در ولتاژ و سرعت کلاک حافظه، حتی به امتیاز 7,277 نیز می‌رسد که در برابر حالت پیشفرض، افزایش عملکرد بسیار قابل توجه است. بعلاوه، کاربر مذکور گفته است که vBIOS را با ابزاری اوپن‌سورس (منتشر شده در Overclock.net) فلش کرده است. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • لینوکس 6.17 RC 7 منتشر شد؛ انتظار می‌رود نسخه پایدار هفته آینده در دسترس قرار گیرد. #Linux #Kernel مهم‌ترین تغییرات عبارت‌اند از: • افزودن شناسه جدید ACPI ID به درایور AMD PMF که نشان‌دهنده پشتیبانی از یک پلتفرم آینده AMD است، اما جزئیات بیشتری درباره این سخت‌افزار منتشر نشده است. • افزودن پشتیبانی از کنسول‌های دستی AOKZOE A1X و OneXPlayer X1Pro EVA-02 در درایور OneXPlayer EC (با کد OXPEC که امکان کنترل و نظارت بر دمای این کنسول‌ها را فراهم می‌کند. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • ‏Mesa مشارکت کدهای هوش مصنوعی را مجاز می‌کند، اگر نویسنده آنها را بفهمد. یک کاربر با کمک کد GPT 5 حدود یک درصد بهبود عملکرد در Cyberpunk 2077 و Total War: Troy مشاهده کرد. اکنون Mesa دستورالعمل مشارکت خود را بروزرسانی کرده است و می‌گوید که کاربر باید کد را بفهمد، تغییرات را توضیح دهد و مسئولیت آن را بر عهده بگیرد. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • کد منبع لو رفته FSR 4 اجازه می‌دهد که تقریبا روی هر کارت گرافیکی آن را اجرا کنید. هنگام انتشار کد منبع FSR 4 SDK، شرکت AMD به اشتباه کد منبع کامل FSR 4 را منتشر کرد، درحالی‌که قرار بود فقط SDK آن آزاد باشد. از آنجایی‌که FSR 4 تحت لایسنس MIT منتشر شده است، هرکسی می‌تواند هرکاری با آن انجام دهد. نکته مهم این است که در کنار نسخه FP8 فناوری FSR 4 که کارت‌های گرافیکی RX9000 از آن استفاده می‌کنند، نسخه‌ای با نوع داده INT8 نیز وجود دارد. INT8 تقریباً در هر کارت‌گرافیک مدرنی وجود دارد، در نتیجه بسیار سازگار تر است. علاوه بر این، کاربر AthleteDependent926 در ردیت، فایل DLL کامپایل شده را در اختیار کاربران قرار داده است و اکنون به‌‌راحتی می‌توانیم FSR 4 را در بازی‌های با پشتیبانی FSR 3 فعال کنیم. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • ‏AOMedia کدک ویدیویی AV2 را معرفی کرد. #Codec #OSS #AV2 #Video ‏AV2، نسل بعدی کدک AV1، در اواخر 2025 منتشر خواهد شد. لیست تغییرات: - بهبود پشتیبانی از دستگاه‌های AR/VR و اشتراک گذاری دسکتاپ - استریم چند نرم‌افزاری پیشرفته شامل سناریوهای تقسیم صفحه‌نمایش - افزودن طیف وسیع تری از کیفیت بصری (مناسب برای پهنای باند بالا و کم) - فشرده‌سازی بهتر منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • ‏ AMD توسعه درایور AMDVLK را، به دلیل نیازهای درایور Mesa، رها کرد. #AMD #AMDVLK #DRIVER در ماه می، AMD اعلام کرد که پشتیبانی رسمی از RADV را به‌عنوان بخشی از نرم‌افزار Radeon خود برای لینوکس آغاز خواهد کرد. AMD از آن زمان هیچ بروزرسانی برای AMDVLK منتشر نکرده است. خلاصه اظهارات گیت‌هاب AMDVLK: "در اقدامی برای ساده‌سازی توسعه و تقویت تعهد خود به جامعه متن‌باز، شرکت AMD استراتژی درایور Vulkan لینوکس خود را یکپارچه می‌کند و تصمیم گرفته است که پروژه متن‌باز AMDVLK را متوقف کند. اکنون تمام تمرکز و منابع AMD به پشتیبانی رسمی از درایور متن‌باز RADV برای کارت‌های گرافیکی Radeon اختصاص خواهد یافت. در نتیجه این تصمیم، تنها یک درایور با عملکرد بالا خواهیم داشت."   منبع خبر به ما بپیوندید : @LinNews | @LinAcademy

  • پروژه ‏bsd-user-4-linux امکان اجرای باینری‌های FreeBSD را بدون تغییر در لینوکس فراهم می‌کند. #BSD #Linux #Package پروژه bsd-user-4-linux اجازه می‌دهد که شبیه‌سازی سطح کاربر BSD برای QEMU در لینوکس انجام شود. درحال حاضر بسته‌های sd، bash، clang، find، grep، git و باینری‌های دیگر در لینوکس کار می‌کنند، البته این برنامه‌ها به صورت بومی در لینوکس در دسترس هستند.  علاوه بر این، FreeBSD درحال تدوین سیاستی در مورد استفاده از مدل‌های زبانی بزرگ یا هوش‌مصنوعی برای مشارکت است. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinAcademy

  • ‏لینوکس 6.17-rc4 منتشر شد. #Linux #Kernel به‌دلیل اختلاف‌های مکرر و تفاوت دیدگاه‌ها درباره درخواست‌های ادغام، اکنون فایل سیستم Bcachefs به‌صورت جداگانه نگهداری می‌شود. علاوه بر این، لینوکس 6.17-RC4 مشکل TSC مربوط به پردازنده‌های قدیمی Pentium 4 اینتل را رفع کرده است. تغییرات درایورها: پشتیبانی از موس Logitech G PRO 2 LIGHTSPEED، تبلت Wacom Art Pen 2 ELECON M-DT2DR8K و بهبود ورودی Lenovo Legion Go در لینوکس RC4 در دسترس قرار گرفته‌اند. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinAcademy

  • ‏FFmpeg 8.0 با معرفی مدل تشخیص گفتار OpenAI و تغییرات فراوان منتشر شد. #FFmpeg #Video علاوه بر فیلتر Wishper شرکت OpenAI برای تشخیص گفتار خودکار، بهبودهای بسیاری در رمزگذاری ویدیوی Vulkan صورت گرفته است که کنترل بیشتری بر ویدیوهای شتاب‌گرفته از GPU به همراه دارد. تعدادی بهینه‌سازی نیز برای افزایش کارایی CPU انجام شده است. تغییرات دیگر FFmpeg 8.0 عبارتند از: وابستگی به NASM به جای YASM رمزگشایی VVC VAAPI رمزگشای RealVideo 6.0 منسوخ کردن رمزگذارهای ویدیو OpenMax پشتیبانی از VVC در کانتینر Matroska رمزگذاری JPEG-XL متحرک با libjxl رمزگشایی و رمزگذاری ویدیو APV اضافه شدن رمزگشای G.728 بهبود HDR رمزگشایی ProRes Raw رمزگشایی AMD AMF و FSR تجزیه فراداده EXIF منبع خبر به ما بپیوندید : @LinAcademy

  • ‏Mesa 25.3 تغییرات بیشتری اعمال می‌کند تا برای Mesh Shader در OpenGL آماده شود. #Mesa #Radeon #OpenGL ‌‌‏Mesa برای چندین ماه درحال کار بر روی GL_EXT_mesh_shader بوده است که به عنوان افزونه‌ای برای آوردن mesh shader به OpenGL عمل می‌کند. این افزونه درواقع جایگزینی برای افزونه GL_NV_mesh_shader ان‌ویدیا است که برای درایورهای Mesa و به‌خصوص درایور RadeonSI Gallium3D درحال توسعه است. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinAcademy

  • کرومیوم پشتیبانی بومی از HDR را برای Wayland لینوکس اضافه می‌کند. #Chromium #Wayland ‏Wayland درحال جایگزینی با X11 است زیرا در کنار امنیت و کارایی بهبود یافته، تکنولوژی‌های مدرن را از جمله پشتیبانی بهتر از نرخ‌های نوسازی بالا، مدیریت رنگ و مقیاس‌ کسری به لینوکس می‌آورد. کرومیوم پشتیبانی از پخش ویدیوهای HDR را از طریق وصله‌ای در لینوکس ادغام کرده است که پروتکل Wayland color-management-v1 را پیاده‌سازی می‌کند. بعلاوه، چندین پروتکل Wayland دیگر نیز ادغام شده‌اند که wp_color_manager_v1، wp_color_management_surface_v1، و wp_image_description_v1 را شامل می‌شوند. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinAcademy

  • لینوکس 6.17RC2 منتشر شد. #Linux #Kernel پس ‌از لینوکس 6.17RC1، این هفته شاهد رفع باگ‌های مختلف و برطرف کردن پسرفت‌ها بودیم. افت ۳۷ تا ۴۳ درصدی کارایی در لینوکس ۶.۱۷ رفع شده است و علاوه بر این، باگ‌های مربوط به صدا و جک ۳.۵ میلی‌متری برای لپ‌تاپ‌های Ryzen AI 300 نیز رفع شده‌اند. توروالدز می‌گوید این هفته آرام بود و شاید rc2 کوچک باشد اما به این دلیل است که پنجره ادغام هیچ مشکل خاصی ندارد. منبع خبر به ما بپیوندید : @LinAcademy