tgindex
MOTION TIPS
@MOTIONTIPSрусский

Кладовка CG-полезностей и лучшее из чата MOTION TALK https://t.me/MOTIONTALK

Последний пост
26 февр. 2025 г.
Последнее чтение
20:07
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
1 712
−2 за 2 дн.
Сутки
−2
−0,12%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
3 188
20 постов
Вовлечённость
186,2%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Я разобралась. Рекомендую ознакомиться) В общем, какая ебола. Моя кучка файлов была экспортирована из одного родительского файла люстры с кучей артбордов, их там сначала было вообще порядка 40, но осталось 20. Опытным путем было выяснено, что проблема в нем. Симптомы: - АЕ импортирует композицию в 10 раз меньше. - если предложить сохранить копию файла в версии, скажем, 8-го иллюстратора, появится следующее предупреждение: Opening in the legacy version will scale the artwork and make it appear 10 times smaller и еще немного бла-бла-бла. - в файле ГИГАНТСКАЯ рабочая зона (canvas). В моем случае это 80 000 пикселей. В обычном свежем файле с одним артбордом 1920х1080 это 9к с чем-то пикселей 🙈 В чем, собственно, дело: Иллюстратор: 1. Умеет создавать большие рабочие зоны, если артборд слишком большой или если количество артбордов не вмещается в стандартную. 2. Опция большого рабочего пространства доступна, начиная с версии Illustrator 24.2 (2020, что ли, год). https://helpx.adobe.com/illustrator/using/large-sized-artwork.html Что примечательно, Люстра у меня версии 28.7.2, АЕ версии 24.6.3 - оба из пакета 2024 года. Теоретически, должны друг с другом взаимодействовать нормально, практически поддержки не завезли, и АЕ умеет считывать только стандартный размер этого рабочего пространства. Соответственно, даже несмотря на то, что импортируемый файл содержит в себе один артборд размером 1920х1080, АЕ его даунскейлит в 10 раз, потому что в нем сохранилась эта ебейшая рабочая зона. Мораль: не создавайте файлы с большим количеством артбордов сразу, лучше размножать их при работе, при большом количестве делать, видимо, несколько родительских файлов. Потому что изменить размер рабочей зоны, насколько я знаю, нельзя. Вот так.

  • Не совсем идеально, но хоть как-то

  • давайте еще раз про гаммы есть колорспейсы любой колорспейс определяется тремя праймериз и происходящим из них гамутом вот очень хорошая и понятная лекция о том, что это такое: https://www.youtube.com/watch?v=AS1OHMW873s есть стандарт Rec. 709, он же BT.709, он же ITU 709, в котором работает ВСЕ видео на конечных устройствах, покуда оно не HDR, то есть не Rec. 2020 даже если вы работаете в сргб всю дорогу, но затем закатали свой результат в мп4 - на выходе у вас 709 рассказывать про устройство гаммы 709 сложно, поскольку там уже на входе есть трансферная функция, известная еще как камера гамма, определяющая преобразование линейного света в нелинейный сигнал, и она состоит из линейного участка по низам и экспоненциального участка по верхам в целом мы можем считать, что камера гамма в 709 соответствует гамме 1.9-2.0 а есть выходная гамма и индустриальным стандартом для всего выводимого 709 давно стала гамма 2.4 поэтому когда мы красим, композим, рендерим под 709, мы априори должны придерживаться именно 2.4 (при этом внутренняя гамма прореза, зашитая в стандарт - 1.8; я морально не готов сейчас в это углубляться) и вот с этими всеми знаниями мы должны теперь вспомнить, что имеется еще и немного убогий стандарт сргб сргб представляет собой праймериз 709, но с гаммой 2.2 почему 2.2? а потому, что это гамма референсных CRT мониторов в момент его создания, и этот же референс объясняет ограниченность гамутов сргб и 709 сргб не предназначен для видео, он предназначен для веба и фоточек на мониторе, а еще в нем же в норме работают игровые движки более того, из-за ограниченного гамута он не предназначен в принципе для профессиональной экранной работы любых графиков, особенно под принт, эту роль исполняет Adobe RGB поэтому само по себе появление сргб в пайпе является костылями и наследием темных веков, но оно практически неизбежно, так как море инструментов умеют до сих пор только в него или считают его дефолтом скажем, стандартная конфигурация сабстенс пейнтера выдает альбедо/бейзколор в сргб с гаммой 2.2, поскольку это в оригинале инструмент для геймдева но если мы делаем видео, мы так или иначе в конце всей цепочки придем к 709 с гаммой 2.4, да

  • #colorspace #gamut #srgb #709 #colorscience

  • https://t.me/karpik_motion/193

  • 23 июн. 2024 г.2 5601437из karpik_motion

    Гудини нифига не сложный, усложнять его любят пользователи из-за большой свободы действий :) Чаще всего нужно посмотреть 2-3-4 туториала и совместить их у себя в голове, чтобы решить задачу за 5 минут, а за 40. И эти решения, которые подсматриваешь и запоминаешь, далеко не всегда связаны с темой туторов, в общем начинается чёрная магия. Но! Я нашёл один канал, в котором всё как надо, автор ставит минимальное количество нод и понятно объясняет, что там происходит: https://youtu.be/rvABaMwlzZQ?si=kp0dvDbc3w-iJiDF Для сравнения, урок энтагмы на ту же тему, который вынес мне мозг – ненужный cross product и куча доп когнитивной нагрузки (тоже полезный, конечно): https://youtu.be/GrJcDCb6LLo?si=ocdPgxMaBwLTRn-X

  • 21 июн. 2024 г.2 8051980из lets_cache

    Привет! Пообщавшись с ребятами из индустрии и на собственном опыте поняли что оптимизация рендера - это боль в наша общая дырка задница По этому поводу решил подготовить несколько статей по оптимизации рендера и дальнейшей передаче проектов Первая часть: тык

  • Unreal мощно заезжает на поляну motion design https://www.youtube.com/watch?v=DOgfmp_ot9E

  • Как же это забавно, когда сторонние разработчики создают взамен старых инструментов новые, такие, КАКИМИ ОНИ ИЗНАЧАЛЬНО ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ! Adobe, это позор 😀 https://www.youtube.com/watch?v=D6V1QaL3PIw

  • Немного синюшных экспрешенов https://t.me/zerosixtwosix/54

  • 11 февр. 2023 г.3 70392из zerosixtwosix

    Наверное каждый сталкивался с некорректным отображением сплайнов при работе с генератором Spline Mask. ☹️ Теперь выбираем режим интерполяции Natural и увеличиваем количество точек. Важно! Применить ко всем сплайнам корректный режим.

  • ВНИМАНИЮ САМОЗАНЯТЫХ! С 1 числа введён единый налоговый счёт. Это значит, что все налоги и задолженность по ним считаются скопом. Если у вас есть долги и подключён автоплатеж - у вас спишут ВСЮ ЗАДОЛЖЕННОСТЬ РАЗОМ в конце месяца. Отключите автоплатеж и отвяжите карту, или ограничьте максимальную сумму операций по ней чтобы этого избежать.

  • Весьма толковая лекция о классике авангарда Родченко. Полезно для самообразования и расширения базы референсов #history #avantguard #study https://www.youtube.com/watch?v=Go7TEDF6JLs

  • Ультимативный гайд по работе с видео в разных фреймрейтах и их сочетаниях Материал объёмный, но очень полезен хорошим разбором способов и вариантов конформа разных сочетаний фреймрейтов #basics #framerate #conforming #video #formats https://www.youtube.com/watch?v=p3Jb3UPAw-w

  • Как измерять длину рёбер и объекта? 1. Инструмент measure https://t.me/MOTIONTALK/322169 2. Edge to spline и посмотреть панель structure, параметр length https://t.me/MOTIONTALK/322187 3. Xpresso. Spline > length https://t.me/MOTIONTALK/322186

  • Как обрезать объект на подобии буля в #redshift #tips #c4d #boole https://www.youtube.com/watch?v=j6jW14aXmNA&ab_channel=Merkvilson

  • Одна из самых наглядных иллюстрированных классификаций шрифтов. #font #design #illustration #graphic https://infogra.ru/typography/naglyadnaya-klassifikatsiya-shriftov

  • Так, ещё раз, главный месседж, что это хард ресет видюхи. Такая штука может не очень хорошо сделать компу, потому что иначе это делалось бы как-то нативно, кнопкой, типа как в ае purge all memory. Потому аккуратнее

  • Одним словом - ОКТАН. Как перезапустить видеоадаптер, не перезагружая компьютер #octane #fix #restart https://t.me/MOTIONTALK/318009

  • https://telegra.ph/Fatal-Error-Segmentation-Fault-08-07 для гудиньщиков, кто тоже страдал

MOTION TIPS — tgindex