tgindex
Mr.GlaideR
@MrGlaideRрусский

Talent Manager Team Spirit CEO&Founder GFAGAMES

Последний пост
4 авг.
Последнее чтение
12 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
271
0 за 3 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
5 548
20 постов
Вовлечённость
2047,2%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 487
1/48двое суток
1 704
1/72трое суток
1 837

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 4 авг.1 6112211

    Мои тиммейты из Team Spirit записали со мной интервью. Небольшой разговор про путь клуба, время, решения и киберспорт 👍 Оставлю его здесь. Для тех, кому интересно чуть глубже заглянуть в эту историю: https://www.youtube.com/watch?v=EDXxuT0l4DM

  • 28 июл.1 74217

    Сегодня Discord напомнил, что моей подписке уже шесть лет, и выдал за это бейдж😎 Забавно, потому что впервые Discord появился у меня по работе. В 2017 году я занимался его рекламой у стримеров. Сам продукт тогда был нишевым геймерским мессенджером, а интеграция выглядела чуть странно по современным меркам: баннер на канале, собственный сервер стримера и договорённость, что он будет иногда туда заходить. Что такое Discord, никому особенно объяснять не требовалось. Неочевидным было другое: зачем зрителю после эфира идти ещё на какой-то отдельный сервер, а стримеру регулярно туда заходить? Ещё один мессенджер, ещё один чат, ещё одно место, которое надо как-то оживлять. В итоге именно там у многих и осталось всё, что происходило между стримами. А потом туда же переехали работа, команды, боты, автоматизация процессов и целые сообщества. Я уже не вспомню, когда Discord перестал казаться "ещё одним местом". Но бейдж теперь напоминает, что случилось это довольно давно🤝

  • 17 июл.1 36610

    На днях разлетелось, что Twitch добавил функцию "Clip it". Только это пока не полноценный Auto Clips, а его самая слабая, как по мне, часть, где стример сам произносит команду, Twitch сохраняет момент и создаёт клип для последующей проверки С тестовой версией полного Auto Clips мне уже довелось познакомиться, и там система куда интереснее: AI сам ищет потенциальные моменты по активности чата, интонации и происходящему на экране, затем создаёт черновики клипов с субтитрами и позволяет их одобрять или отклонять Пока выглядит так, словно Twitch пытается ворваться в формат коротких видео, пока TikTok поднял свой стриминг. Этот модуль Auto Clips они анонсировали ещё в октябре 2025 года и запустили частичный Alpha-тест, в этом мае поделились первыми результатами тестов и начали сбор заявок на Beta-тестирование. А буквально месяц назад открыли всем доступ к функции Dual Format, которая позволяет один раз настроить сцену, после чего все будущие клипы будут создаваться сразу и в горизонтальном, и в вертикальном форматах Из потенциально также интересного обещали добавить возможность автоматической маркировки моментов с этими клипами через навигационные отсечки внутри VOD с быстрыми переходами, как я понял, примерно аналогично графику внимания на роликах на YouTube. Это тоже звучит в целом прикольно: может помочь облегчить жизнь монтажёрам или сэкономить на них в случае с небольшими каналами В целом на фоне кучи нейрослоп-контента радует то, как они применяют AI во благо. Интересно будет посмотреть, насколько это окажется эффективно, но пока выглядит круто👍

  • 1 июл.1 121277

    Hearthstone, пожалуй, лучшая фоновая игра под работу. Пока разбирал документы, взял топ-16 Европы😎 Мало ли кому пригодится, код колоды: AAECAZ3DAwbDgweNnQfGrwflwQeExAfoxQcMyaAElPUFupYHzpsH9a8H9sEHg8IH5MUH5cUH5sUH58UHw+MHAAA=

  • 28 июн.1 091263

    Решил написать небольшой backstage о том, как мы сделали не просто AI NPC, а живой RPG-формат для стрима. На прошлой неделе мы с SilverName разбирались, настраивали и писали промпты для AI NPC-модов для Skyrim под формат стрима: сначала Mantella, а потом и SkyrimNet. До этого я уже пересекался с текстовыми LLM-играми типа AI Dungeon и Pax Historia, которые писались с нуля именно как LLM-игры, но ни разу не сталкивался с тем, как подобные технологии могут работать надстройкой над уже существующей игрой. И надо сказать, это выглядит ещё круче. В итоге вместо модпака получился полноценный режиссёрский слой real-time LLM с контекстом и TTS-обвязкой. Оживление мира. Так как стараниями реальных сценаристов мир Skyrim и истории более чем 3 000 его жителей прописаны более чем хорошо, для нейронки уже был готов огромный массив данных в качестве отправной точки. Классический пакет SkyrimNet, как и Mantella, давал всем персонажам мира возможность говорить от своего лица и с учётом собственной биографии. Когда к этому добавился TTS-модуль Inworld/ElevenLabs, получилось, в отличие от классической игры, добавить даже региональные говоры и акценты, как в романах Толкиена. Вишенкой на торте тут служат сохраняющийся контекст и память о действиях протагониста. Если нахамить какому-либо персонажу, он это запомнит и, возможно, расскажет другим, что скажется на отношении к игроку. А условный дебош в таверне, устроенный игроком, может стать поводом для слухов во всём городе. Интерактивность. Самое слабое место всех AI-модов на данный момент в том, что изначально они способны лишь вести диалог, который не переходит в действия, а игровые действия игрока также слабо влияют на диалоги. Тут в качестве решения выступает фреймворк SkyrimServerAction, который позволяет NPC взаимодействовать с персонажем не только словами. Он открывает возможность торга, предоставления ремесленных услуг и более широких сценариев. Если NPC подружится с протагонистом, он может стать его спутником, разбить реальный лагерь в совместном путешествии, а в случае конфликта с игроком или другим NPC может пожаловаться страже, которая действительно произведёт арест и посадку в тюрьму. Также это улучшает обратную связь: NPC, исходя из экипировки персонажа и слухов о нём, меняют своё отношение к нему и формат взаимодействия. Границы. Самыми ёмкими и сложными в процессе калибровки всей этой экосистемы однозначно были промпты, регулирующие границы допустимого у NPC. Нужно было сделать так, чтобы NPC не были "картонными", выражались в соответствии со своим сословием, но при этом не использовали неприемлемые для стрима выражения. Чтобы они всегда придерживались лора мира, где живут, и не ломали четвёртую стену. Помимо этого, нужен был и комплекс промптов для сохранения внутриигровой экономики: чтобы все персонажи знали ценность денег, не создавали их из воздуха и не ломали реализм. Ну и, само собой, дополнительный промпт контекста с локальными мемами и айдентикой стрима, адаптированными под реалии лора мира игры. В целом как направление это выглядит очень круто и перспективно. Я видел интерес к таким модулям в AAA, но то, что мододелы здесь двигаются быстрее в плане практической реализации, выглядит ещё более похвально. Посмотрим, что из этого выйдет, но с учётом необходимости обработки AI в реальном времени ожидаю в будущем GaaS-игры подобного типа, скорее всего по подписке👍

  • Поздравляю тиммейтов из Dota 2 ростера с победой на квалах и выходом на The International 2026 в Шанхае! Будем ждать третью Эгиду дома ☀️

  • 14 июн.1 315352

    Режим был сбит не зря десятичасовым турниром. Мои поздравления SilverName с комбеком на про сцену и проходом в Masters Tour Playoffs!

  • 4 июн.1 8563

    видео или голосовое, без подписи

  • 4 июн.1 8933

    видео или голосовое, без подписи

  • 4 июн.1 8723

    видео или голосовое, без подписи

  • 4 июн.1 7923

    видео или голосовое, без подписи

  • 4 июн.1 792193

    После TwitchCon коротко, но продуктивно заехал в Амстердам. Встретился с партнёрами, обсудили текущие дела и закрыли пару вопросов, которые явно требовали личного разговора. Обожаю такие попутные дела. 40 минут от Роттердама, и ты в городе, где и большинство дел ждало, и сама локация не мешала думать. p.s. Путешествую только в командировках, без туризма. Тем не менее Амстердам точно в моём личном топ-10 👍

  • 31 мая2 2594

    видео или голосовое, без подписи

  • 31 мая2 3214

    видео или голосовое, без подписи

  • 31 мая2 4064

    видео или голосовое, без подписи

  • 31 мая2 0024

    видео или голосовое, без подписи

  • 31 мая2 0034

    видео или голосовое, без подписи

  • 31 мая1 9783

    видео или голосовое, без подписи

  • 31 мая1 980134

    Слетал на TwitchCon В этом году всё хорошо совпало: прямо перед ивентом Twitch выпустил пачку инфраструктурных обновлений: расширение монетизации для небольших каналов, добавление возможности стримерам создавать бейджи для комьюнити, добавление интерактивности Bits, введение новых Hype Trains, значительное улучшение мобильного IRL-инструментария и анонс системы борьбы с накруткой. А на самом открытии сверху добавили ещё 1440p-качество для всех, начиная с уровня компаньона, и вертикальный формат стримов. Так что разговоры на месте были не абстрактные. Было что обсудить: как платформа меняет инструменты для стримеров, что это даст небольшим каналам, как будет меняться интерактив и что дальше делать с доверием к метрикам. Посмотрим, что из этого выйдет. Рад был увидеться с партнёрами, друзьями и коллегами. Всем ☀️

  • 28 мая77,7 тыс7630

    Сегодня наткнулся юбилей: 10 лет подписки на SilverName И как-то сразу вспомнилось, сколько всего за это время было сделано вместе 🤝 Солидный отрезок, если задуматься

Mr.GlaideR — tgindex