[BAD DIRECTOR]
СтатистикаDirector, producer, artist, father of @kinemotor_production & @kinemotor_kinoarenda
- Последний пост
- 8 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 148
- 1/48двое суток
- 169
- 1/72трое суток
- 182
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Закончили первый съёмочный блок! Итоги недурные: - мы выжили - отсняли всё по плану - похоже я всё-таки режиссёр - многое получилось прямо как я и представлял - что-то получилось лучше - чего уж идеализировать - что-то получилось иначе или хуже - откровенного брака мы не допустили - герои получились яркими, живыми и комедийными - многие реплики и шутки из сценариев, помножившись на талант актёров, заиграли всеми красками - было много… нет. было ОЧЕНЬ много импровизации - к концу съемок команда стала походить на слаженный механизм, а я - на Лебовски
3 смена пакэда Кажется, у нас получается снимать кино, а не рилсики Я уже могу называться кинорежиссёром или это пока только экзамен?
Ну что Мы отмоторили две первых смены. Было... Зубодробительно Всё по-взрослому-сериальному – выработка 10-12 минут чистового материала в смену. Но несмотря на все ограничения, нам удалось реализовать ряд артовых задумок. Вообще, как по мне, сериальная школа – очень важный «холодный душ» для становления киношника. Не зная этих реалий изнутри ты можешь бесконечно рассуждать о прекрасном, фантанировать идеями и рассуждать о гениальности гениев, но всё может разбиться о то, что солнце ушло за облако, случился брак по звуку из-за музыки из уличных колонок в парке или у актера произошел зажим. Тайминги же неумолимо летят вперёд и в эти моменты важно не свесить лапки, а придумать план Б. Через такие ситуации и происходит профессиональный рост
Да. Пропал я капитально, конечно. Это в целом характерно для людей моей профессии и я не исключение Дело в том, что последние 2 месяца мы с нашим продакшном активно готовимся к съемкам новомодного сериального формата - комедийной микродрамы По закону жанра "бюрократический блокбастер" рассказывать нельзя примерно ничего, могу только вкинуть, что это будет история с большим медийным охватом, а я тут выступаю в качестве режиссера и участвую в разработке сценариев Называться сценаристом не позволяет синдром самозванца, но когда-то так было и с режиссурой. Это лечится только опытом По режиссуре же вообще иронично. Как вы знаете, я последние годы только и твердил о том, что хочу снимать кино. Только вот я недавно осознал, что на круг во всех моих режиссерских проектах была всего одна короткая диалоговая сценка - в интро клипа "Атомная любовь" Все же остальные мои работы строились исключительно на музыке. Дело в том, что я как огня боялся ставить игровые диалоги. Мне всё время казалось, что я слишком зелен для этого великолепия. И это в какой-то момент это даже стало создавать внутри ощущение режиссерской неполноценности и стопорило. Типа я не умею в реальные актерские задачи И в тот момент, когда я осознаю, что мне критически важен режиссерский диалоговый кейс происходит сила судьбы и вот я уже днём и ночью умничаю в бесчисленных созвонах с командой на проекте, состоящем из одних сплошных диалогов Весь же производственный кордебалет падает на наш продакшн KINEMÓTOR и, в особенности, на хрупкие плечи нашей прод-дивы Ани Забировой Впереди сложнейшие смены и плотнейшие тайминги. Количество вопросов – как перед запуском ракеты в космос. Но внутри есть какое-то спокойствие, что всё получится Во-первых, потому что у нас собралась топовая сценарная комната и мы написали офигенную историю, нашпигованную юмором. Я такого в микродрамах ещё не видел Во-вторых, у нас сильная производственная банда, в особенности опытнейшее продюсерское плечо В-третьих, главные роли исполнят крутейшие восходящие звезды, которых, я уверен вы все видели, но ваш глаз они ещё не успели замылить Осталось лишь пережить бесчисленное «мы летим» и «будет дубль», а всё остальное вывезем на таланте
видео или голосовое, без подписи
ИИнструмент Я сейчас часто соприкасаюсь с темой нейросетей в кинопроизводстве и хочу поделиться кое-какими наблюдениями. Сегодня +/- у всех в индустрии идёт запрос на удешевление производства с помощью этой волшебной пилюли. Только за последний месяц мы участвовали в тестах для 4-х разных сериалов и если коротко: оптимизация есть, но киношники без работы пока не останутся. А теперь подробнее. Стабильность Начнём с того, что нейросети часто непредсказуемы. Если на каком-то кадре какая-то нейронка позволила добиться нужного результата, это ещё не повод расслабляться. Далеко не факт, что этот трюк сработает на следующем кадре. Каждый случай нужно "трогать" индивидуально. Оптимизация Запомните, если вам кто-то с пеной у рта доказывает, что они уже, считай, убили кино: он либо не знает, о чём говорит, либо осознанно врёт. ИИ-сервисы действительно способны решить ряд задач, которые раньше можно было только снять. Но это настолько точечные решения, что в общей массе смешно говорить о полной замене. По факту ИИ — это ещё одна дополнительная сущность в процессах или, как я люблю говорить, ещё один ребёнок в семье. Его появление вовсе не означает исчезновение других детей съёмок или CG. Если раньше разговоры на любом проекте были в духе: "это снимем, а вот это на посте поправим", то теперь ещё появилось дополнительное: "а вот это сгенерим". Синтез Признаюсь, даже для меня, глубоко погруженного в тему, откровением последнего месяца стало то, насколько работа с нейросетями тесно переплетается с CG. Чем больше мы стали делать тестов, тем глубже становилось моё убеждение: в кинопроизводстве нейросети должны быть плотно вплетены в пайплайн как инструмент, облегчающий работу и расширяющий возможности CG-cтудии. В конце концов, гораздо проще уже существующей опытной CG-студии освоить нейросети и интегрировать их в свои процессы, чем какой-нибудь новоявленной AI-студии освоить CG. Конечно, никто не отменял коллаборацию CG-студий и AI студий, но это усложнение процессов. И если вы думаете, что на каком-нибудь крупном проекте получится решить все задачи только нейросетями без применения CG, разочарую вас — это просто невозможно. Во всяком случае пока что. Ограничения В последнее время релизы нейросетей всё больше сталкиваются не с техническими, а с юридическими барьерами. Крупный бизнес, в первую очередь американский, давит на AI-стартапы с целью удержания контроля рынка. В результате этого давления заключаются сделки, сильно ограничивающие возможности нейросетей. Так, например вводятся ограничения на использование лиц людей и вводится всё больше цензуры. Вот так буквально вчера на очередном тесте мы споткнулись об ограничение с кадром, в котором раскиданные на локации трупы должны эффектно исчезнуть. Топовая Seedance 2.0 просто отказалась работать с этим кадром. А польза-то есть? Как говорится — не сотвори себе кумира. Я и сам первое время нет-нет, да поддавался эффекту ореола, возникающего вокруг всей этой AI-темы. Но знаете какой мой основной вывод спустя уже годы взаимодействия с нейросетями? Нейросети действительно полезны. Они отлично помогают в девелопменте идей, супер актуальны для старта карьеры или хороши для точечной оптимизации процессов. Ну то есть. Если ты, только начинаешь путь кинорежиссёра, этот инструмент тебе поможет заявить о себе на старте. Можно без особых затрат сделать короткометражку, поучаствовать в конкурсах и набрать фан-базу. Но при серьёзных амбициях следующим шагом обязательно будут съёмки. Или другой пример. Я сейчас много времени трачу на девелопмент идей для кино и сериалов для показа инвесторам. И если раньше, чтобы слепить красочный трейлер, нужно было понадёргать кадры из других фильмов или всё отснять, то теперь же можно весь трейлер сгенерить, сэкономив кучу времени, денег и получить целостный результат. Но считать этот результат конечным по качеству, честно говоря, язык не поворачивается. Ну а про оптимизацию я выше и так всё разжевал. Надеюсь, кому-нибудь этот материал будет полезен и сэкономит время.
Самое крутое в группе Shortparis, что они постоянно развивались и никогда не стояли на месте. До хайпа они делали искусство, играли концерт в ларьке — такой перформанс. Потом пришел хайп с клипом «Страшно», далее серия клипов, один круче другого, везде концепт. Потом начал меняться звук, тексты тоже стали трансформироваться. Комягин и группа постоянно искали новую форму для своей мысли. Недавно я писал, что они даже освоили короткий формат. Думаю Николай умер только в начале творческого пути. К сожалению смерть случается со всеми. Сейчас пойду и переслушаю свои любимые треки Shortparis.
Эх... А на старте я их не понимал, кстати Со временем стал въезжать, в чём фишка
Чтооо https://www.forbes.ru/forbeslife/555889-umer-solist-gruppy-shortparis-nikolaj-komagin?utm_source=forbes&utm_campaign=interesting-today
видео или голосовое, без подписи
Вчера пока бегал очерной полумарафон в спортзале, решил потоком прослушать все свои демки. Знаете, бывает в моменте тяжело понять результаты своих трудов. С появлением музыки в моей жизни появились и весёлые качели, на которых мой мозг меня бывает конкретно так раскачивает. В какие-то моменты хочется отправить все наработки в корзину и сказать: «Ладно, ребята, это всё было шутки ради». Но как же иногда полезно посмотреть на картину в целом. Так вот, вчера, переслушав весь материал, я наверное впервые в жизни испытал ощущение, что в моих руках постепенно рождается что-то действительно значимое. Особенно приятно было переслушать самые ранние наработки, которым уже по 1,5-2 года. Такой слушаешь и думаешь: «Ого! Это правда твоих рук дело? Крутой трек!» Как же хочется верить, что это ощущение не ложное и что эти довольно яркие эмоции от прослушивания могут быть доступны и другим людям. А ещё есть такой момент. К некоторым трекам у меня есть по 2-3 разных версии. И я достаточно долго не мог определиться, какая из них лучше. Отчасти из-за этого процесс буксовал. Так вот после вчерашнего мне стало понятно, какие из ингредиентов плохо вписываются в общее блюдо, а какие подходят к нему как родные. К чему я это всё пишу? Наверное чтобы самому себе лишний раз напомнить – всё получается. Работаем дальше
Channel photo updated
Сегодня 40 лет студии Pixar Официально отсчёт начался с того момента как Стив Джобс выкупил графическое подразделение у студии LucasFilms. После этого Pixar обрела своё название, а позже стала известна как студия анимации со своими особыми канонами и правилами. На тот момент (на минуточку, 1986 год) студия делала революционные вещи в анимации с помощью мощного компа, который пылился пыхтел в закромах Pixar. Только посмотрите на эту короткометражку под названием "Люксо Младший" (Luxo Jr., 1986), которую делали просто как тест возможностей своего компуктера. Мультфильм продемонстрировал революционные возможности компьютерного моделирования света, тени и текстур. В итоге работа была номинирована на Оскар, а в 2014 году и вовсе включена в национальный реестр фильмов США. Ну и карьера у лампы тоже сложилась удачно — она стала пожизненным маскотом студии. Вопрос только, куда сбежал дитёныш.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Больше всего нравится вылавливать под такими выпусками остроумные комментарии
Нравятся мне ежедневные разгоны о распространении ИИ во всевозможных слоях нашей жизни. Ещё недавно было ощущение, что человечество дошло до какой-то точки развития и дальше всё, потолок. Никто толком не пытался фантазировать, куда эволюция поведёт нас дальше. Смартфоны будут чуть легче и чуть ярче, машины чуть экологичнее и экономнее. Но это всё больше напоминало обновления ради обновлений. С появлением ИИ все наперебой стали строить свои гипотезы, что же нас ждёт. Вне зависимости от того, положительный или отрицательный прогноз, факт остаётся фактом — все только и говорят об ИИ уже года эдак 3. То есть эта технология вернула обществу способность фантазировать. Под +/- любым популярным ИИ роликом или выпуском про ИИ в комментариях разворачиваются целые баталии. Кому-то страшно, кому-то тошно, кто-то в восторге. Из последнего на эту тему мне понравился выпуск на канале Лонгплей. Саша Тобольский во всяком случае попытался без эмоций разложить по полочкам, какое место ИИ занимает сегодня в музыкальной индустрии, чем он может быть полезен или вреден, а также, что ждёт музыкальную индустрию. Его точка зрения максимально совпадает с моей. Особенно срезонировали выводы в конце, ведь он буквально моими словами описал, как видит будущее креатвного класса. Видимо читает мой канал🙂
видео или голосовое, без подписи
Трек кстати про зависимость от маркетплейсов Вообще у меня как-то непреднамеренно набирается материал про разные зависимости современного человека Есть уже треки про смартфоны, соцсети, подписки, маркетплейсы и думскроллинг Может накидаете идей, какие ещё addictions сегодня распространены?