Pegah Arabi
Статистикаمن پگاه عربی هستم . خوشحال میشم اگه کمک کوچکی باشم براتون در راستای به دست آوردن اطلاعات مفید در زمینه انیمیشن وسینماو طراحی و هر چیزی که خودم باهاش سرکار دارم
- Последний пост
- 10 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 45
- Тип
- открытый
- Язык
- персидский
- Категория
- Дизайн
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 571
- 1/48двое суток
- 654
- 1/72трое суток
- 705
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
برای طراحی لباس و پارچه
Subject ┇ How I Develop Painting Ideas in My Sketchbook ✅ ≻ artist 🎨┇ Lynsay Green Art
без подписи
تسلط دارد و سپس این دانش را به سادهترین شکل ممکن در طراحی خود به کار میگیرد. سادگی در آثار او نشانهٔ کمبود مهارت نیست، بلکه نتیجهٔ تسلط کامل بر مبانی طراحی است. ۸. مشاهده؛ مهمترین تمرین یک طراح وندلینگ همواره هنرجویان را به مشاهدهٔ مستقیم زندگی تشویق میکند. از دیدگاه او، بهترین کلاس طراحی در محیطهای واقعی مانند خیابان، پارک، باغوحش یا طبیعت برگزار میشود. او معتقد است هیچ کتاب یا دورهای نمیتواند جای مشاهدهٔ مستقیم انسانها و حیوانات را بگیرد. به همین دلیل طراحی از مدل زنده و طراحی از طبیعت بخش مهمی از تمرینهای روزانهٔ او را تشکیل میدهد. ۹. تخیل از مشاهده متولد میشود برخلاف تصور بسیاری از افراد، موجودات خیالی وندلینگ حاصل تخیل صرف نیستند. او ویژگیهای مختلف موجودات واقعی را با یکدیگر ترکیب میکند. ممکن است یک شخصیت خیالی دارای ساختار بدنی یک پلنگ، انعطاف یک گربه، نحوهٔ حرکت یک گرگ و حالت نگاه یک پرنده باشد. این ترکیب بر پایهٔ شناخت دقیق طبیعت انجام میشود و به همین دلیل موجودات او حتی در فانتزیترین حالت نیز باورپذیر باقی میمانند. ۱۰. احساس؛ مهمتر از زیبایی وندلینگ معتقد است هدف اصلی طراحی، زیبایی نیست؛ بلکه انتقال احساس است. اگر طراحی بتواند وزن، حرکت، شخصیت و احساس را به بیننده منتقل کند، زیبایی بهطور طبیعی در آن شکل خواهد گرفت. به همین دلیل آثار او بیش از آنکه چشمنواز باشند، زنده و باورپذیر هستند و مخاطب احساس میکند شخصیت واقعاً در حال زندگی کردن است. نتیجهگیری کلر وندلینگ یکی از برجستهترین طراحان شخصیت معاصر است که طراحی را نه بهعنوان مجموعهای از خطوط، بلکه بهعنوان راهی برای شناخت زندگی میبیند. او باور دارد که حرکت، احساس و مشاهده، پایههای اصلی طراحی شخصیت هستند و هنرمند باید پیش از هر چیز، منطق حیات را درک کند. مطالعهٔ آثار وندلینگ نشان میدهد که طراحی موفق، نتیجهٔ استفاده از جزئیات فراوان یا نمایش مهارت تکنیکی نیست؛ بلکه حاصل مشاهدهٔ دقیق، شناخت عمیق ساختار موجودات زنده و توانایی انتقال احساس از طریق سادهترین خطوط است. برای دانشجویان طراحی شخصیت، مهمترین درس از کلر وندلینگ این است که طراحی تنها زمانی باورپذیر خواهد بود که هنرمند بتواند زندگی را در خطوط خود جاری کند. از این رو، تمرین مداوم، مشاهدهٔ طبیعت و شناخت حرکت، مهمترین ابزارهای رشد یک طراح شخصیت به شمار میآیند. در نهایت، میتوان جوهرهٔ فلسفهٔ هنری کلر وندلینگ را در این جمله خلاصه کرد: «پیش از آنکه شکل را طراحی کنید، باید زندگی را در آن ببینید.»
تحلیل سبک هنری و فلسفه طراحی شخصیت کلر وندلینگ (Claire Wendling) مقدمه در میان طراحان شخصیت و تصویرگران معاصر، کمتر هنرمندی به اندازه کلر وندلینگ (Claire Wendling) توانسته است مرز میان طراحی آکادمیک، طراحی حیوانات، فانتزی و روایت تصویری را از میان بردارد. آثار او سرشار از انرژی، آزادی، ظرافت و درک عمیق از حرکت هستند؛ ویژگیهایی که باعث شده بسیاری از طراحان برجستهٔ انیمیشن و تصویرسازی، او را یکی از تأثیرگذارترین هنرمندان نسل خود بدانند. وندلینگ، تصویرگر و طراح شخصیت فرانسوی، فعالیت حرفهای خود را از دنیای کمیک آغاز کرد و پس از موفقیت مجموعهٔ Les Lumières de l'Amalou، به استودیوی Warner Feature Animation پیوست و در پروژههایی مانند The Quest for Camelot و پروژهٔ ناتمام Zoo بهعنوان طراح شخصیت فعالیت کرد. هرچند حضور او در صنعت انیمیشن کوتاه بود، اما آثار و طراحیهایش تأثیر عمیقی بر نسل جدید طراحان شخصیت گذاشت. امروزه بسیاری از هنرمندان مطرح استودیوهایی مانند Disney، DreamWorks و Pixar از او بهعنوان یکی از منابع الهام خود یاد میکنند. آنچه کلر وندلینگ را از بسیاری از طراحان متمایز میکند، صرفاً مهارت فوقالعاده او در طراحی نیست؛ بلکه نگاه فلسفی او به هنر است. از دیدگاه او، طراحی شخصیت تنها خلق یک ظاهر زیبا نیست، بلکه راهی برای درک زندگی، حرکت و احساس است. او معتقد است یک طراح باید پیش از کشیدن خطوط، منطق حیات را بشناسد. ۱. طراحی یعنی درک زندگی، نه تقلید از طبیعت وندلینگ طراحی را فرآیندی برای شناخت موجودات زنده میداند، نه صرفاً بازنمایی ظاهری آنها. او ساعتهای طولانی به مشاهدهٔ انسانها، حیوانات و طبیعت میپردازد تا بفهمد بدن چگونه حرکت میکند، نیرو چگونه در اندامها جریان مییابد و تعادل چگونه حفظ میشود. به اعتقاد او، طراحی موفق حاصل کپی کردن آنچه دیده میشود نیست، بلکه نتیجهٔ درک قوانین حاکم بر حرکت و ساختار موجودات زنده است. به همین دلیل حتی موجودات خیالی او نیز برای بیننده کاملاً باورپذیر به نظر میرسند. ۲. حرکت؛ مهمتر از آناتومی یکی از مهمترین اصول طراحی وندلینگ، اهمیت حرکت (Movement) است. او معتقد است طراحی باید پیش از نمایش فرم یا جزئیات، انرژی حرکت را منتقل کند. به همین دلیل در مراحل اولیه طراحی، تنها با چند خط ساده جهت حرکت، وزن و تعادل شخصیت را مشخص میکند. روند طراحی او معمولاً به شکل زیر است: انرژی → حرکت → تعادل → ساختار → آناتومی → جزئیات این روش باعث میشود حتی سریعترین طراحیهای او نیز سرشار از حس زندگی و پویایی باشند. ۳. Gesture؛ زبان بدن شخصیت در آثار وندلینگ، Gesture صرفاً یک ژست نیست، بلکه بیانگر شخصیت و احساسات درونی است. او پیش از طراحی عضلات، لباس یا جزئیات، تلاش میکند احساس شخصیت را تنها از طریق وضعیت بدن منتقل کند. زاویهٔ ستون فقرات، نحوهٔ قرار گرفتن سر، دستها و پاها بهگونهای طراحی میشوند که بدون نیاز به حالت چهره، احساساتی مانند ترس، کنجکاوی، غرور، آرامش یا خستگی را منتقل کنند. به همین دلیل بسیاری از طراحیهای او حتی بدون جزئیات صورت نیز قابل درک هستند. ۴. حیوانات؛ بزرگترین معلمان طراحی مطالعهٔ حیوانات یکی از مهمترین بخشهای فرآیند طراحی وندلینگ است. او ساعتهای زیادی را در باغوحشها، پارکهای طبیعی و طبیعت صرف مشاهدهٔ رفتار حیوانات میکند. اما هدف او تنها مطالعهٔ آناتومی نیست؛ بلکه بررسی نحوهٔ حرکت، تعادل، واکنش و رفتار آنهاست. به باور وندلینگ، شناخت حیوانات باعث میشود طراح بتواند موجوداتی خیالی خلق کند که از نظر حرکت و ساختار کاملاً طبیعی و باورپذیر باشند. ۵. آناتومی؛ دانشی برای فراموش شدن وندلینگ شناخت بسیار عمیقی از آناتومی انسان و حیوان دارد، اما هرگز تلاش نمیکند این دانش را مستقیماً به نمایش بگذارد. از نگاه او، آناتومی ابزاری برای طراحی است، نه هدف طراحی. هنگامی که هنرمند به تسلط کافی برسد، دیگر نیازی ندارد عضلات یا استخوانها را به رخ بکشد؛ بلکه میتواند تمام این دانش را در خدمت حرکت و احساس قرار دهد. به همین دلیل طراحیهای او هرگز خشک یا آموزشی به نظر نمیرسند. ۶. طراحی با خطوط زنده یکی از شاخصترین ویژگیهای آثار وندلینگ کیفیت خطوط اوست. خطوط طراحی او معمولاً: آزاد و روان هستند. ضخامت متغیر دارند. از حرکت دست پیروی میکنند. حس انرژی را منتقل میکنند. در آثار او کمتر میتوان خطوط خشک، مکانیکی یا بیش از حد کنترلشده مشاهده کرد. هر خط ادامهٔ طبیعی حرکت دست هنرمند است و به همین دلیل طراحیهای او حتی در سادهترین اسکچها نیز سرشار از پویایی هستند. ۷. سادگی؛ نتیجهٔ شناخت عمیق در نگاه اول، طراحیهای وندلینگ بسیار آزاد و بداهه به نظر میرسند، اما این سادگی حاصل سالها مطالعه و تمرین است. او بهخوبی بر مفاهیمی مانند: آناتومی پرسپکتیو تعادل ریتم وزن ساختار
📕 نامه هایی به آنا 👤 #حسین_پناهی 《📚 @lBOOKl 》
без подписи
J C Leyendecker: American Imagist One of the most prolific and successful artists of the Golden Age of American Illustration, J. C. Leyendecker captivated audiences throughout the first half of the 20th century. Leyendecker is best known for his creation of the archetype of the fashionable American male with his advertisements for Arrow Collar. These images sold to an eager public the idea of a glamorous lifestyle, the bedrock upon which modern advertising was built. He also was the creator instantly recognizable icons, such as the New Year’s baby and Santa Claus, that are to this day an integral part of the lexicon of Americana and was commissioned to paint more Saturday Evening Post covers than any other artist. Leyendecker lived for most of his adult life with Charles Beach, the Arrow Collar Man, on whom the stylish men in his artwork were modeled. The first book about the artist in more than 30 years, J. C. Leyendecker features his masterworks, rare paintings, studies, and other artwork, including the 322 covers he did for the Post. With a revealing text that delves into both his artistic evolution and personal life, J. C. Leyendecker restores this iconic image maker’s rightful position in the pantheon of great American artists.
без подписи
Rockwell: America's Most Beloved Painter An extraordinarily prolific artist, Norman Rockwell (1894–1978) produced some 4,000 paintings in his lifetime, not including a prodigious quantity of commissioned editorial, commercial, and advertising work. His death in 1978 was regarded the loss of a national icon, an artist who, like no other, celebrated the American Dream. Shunning experimentation and avant-garde techniques in favor of effective composition and relatable subject matter, Rockwell created wholesome, homely paintings with accessible and aspirational appeal. Neat, quaint, and typically jovial, his subjects included classrooms, prom scenes, and Thanksgiving feasts, while his most long-standing projects were covers for The Saturday Evening Post magazine and calendars and covers for the Boys’ Life publication of the Boy Scouts of America. Imbued with optimism and patriotism, the work foregrounds classic professions such as doctor and teacher, as much as the conservative stalwarts of military, family, and faith.
@سورئالیسم
#سمبولیسم
#اوانگارد
#اکسپرسیونیسم
#پاپ آرت
Futurist Syd Mead Secrets of Tron
без подписи
بلید رانر مشهورترین اثر سینمایی سید مید، طراحی فیلم بلید رانر به کارگردانی ریدلی اسکات است. او در شکلگیری شهر تاریک، بارانی و شلوغ فیلم نقش مهمی داشت. لسآنجلس آینده در بلید رانر شهری کاملاً تازه و تمیز نیست. ساختمانهای قدیمی همچنان وجود دارند و فناوریهای جدید به آنها اضافه شدهاند. تبلیغات نورانی، آسمانخراشهای عظیم، خیابانهای شلوغ و خودروهای پرنده در کنار فرسودگی و آلودگی دیده میشوند. این ترکیب باعث شد آینده فیلم واقعیتر به نظر برسد؛ زیرا شهرهای واقعی نیز معمولاً یکباره از نو ساخته نمیشوند، بلکه در طول زمان تغییر میکنند. طراحی بلید رانر بعدها تأثیر بزرگی بر آثار سایبرپانک، بازیهای ویدئویی و فیلمهای علمیتخیلی گذاشت. ترون و بیگانهها مید در همان دوران برای فیلم ترون نیز طراحی کرد. جهان ترون درون یک سیستم رایانهای اتفاق میافتاد و به زبان بصری تازهای نیاز داشت. وسایل نقلیه نورانی، سطوح تیره و خطوط هندسی فیلم، تصویری ماندگار از فضای دیجیتال ایجاد کردند. او همچنین در فیلم بیگانهها با جیمز کامرون همکاری کرد. برخلاف ترون، فناوریهای این فیلم سنگین، صنعتی و نظامی بودند. ماشینها و فضاپیماها طوری طراحی شده بودند که گویی مدتها توسط سربازان و کارگران مورد استفاده قرار گرفتهاند. این آثار نشان میدهند که سید مید میتوانست برای هر داستان، آیندهای متفاوت طراحی کند. ویژگیهای سبک سید مید آثار سید مید معمولاً با پرسپکتیوهای عمیق، شهرهای عظیم، خودروهای پیشرفته، نورپردازی سینمایی و جزئیات فنی شناخته میشوند. او انسان را نیز در مرکز طراحی قرار میداد. شخصیتهای کوچک در تصاویر او به بیننده کمک میکنند تا اندازه ساختمانها را درک کند و بفهمد زندگی در آن جهان چگونه خواهد بود. مید معتقد بود طراحی آینده تنها به ساخت ماشینهای زیبا مربوط نیست. یک طراح باید بداند چه کسی از آن وسیله استفاده میکند، چرا ساخته شده و چگونه با محیط اطراف ارتباط دارد. میراث سید مید سید مید در سال ۲۰۱۹ و در ۸۶سالگی درگذشت. فعالیت حرفهای او حدود شش دهه ادامه داشت و آثارش بر سینما، طراحی صنعتی، انیمه و بازیهای ویدئویی تأثیر فراوانی گذاشتند. او آینده را دقیقاً پیشبینی نکرد، اما به هنرمندان و فیلمسازان نشان داد چگونه میتوان آن را تصور کرد. مهمترین میراث او این بود که میان تخیل و مهندسی ارتباط برقرار کرد. سید مید تنها طراح چند فیلم علمیتخیلی نبود؛ او هنرمندی بود که پیش از رسیدن آینده، شکل و فضای آن را طراحی کرد.
Syd Mead سید مید طراح صنعتی، تصویرگر مفهومی و آیندهنگر بصری آمریکایی بود که نقش مهمی در شکلگیری ظاهر جهانهای علمیتخیلی داشت. او بیشتر بهخاطر طراحی فیلمهایی مانند بلید رانر، ترون و بیگانهها شناخته میشود، اما فعالیتش تنها به سینما محدود نبود. مید برای شرکتهای صنعتی، خودروسازی، معماری، انیمه و بازیهای ویدئویی نیز طراحی میکرد. ویژگی مهم کار او این بود که فقط یک ماشین یا ساختمان خیالی نمیکشید؛ بلکه جهانی کامل را تصور میکرد که آن وسیله در آن استفاده میشود. او به نوع انرژی، معماری شهر، شیوه حملونقل و زندگی مردم فکر میکرد. به همین دلیل، آیندههای طراحیشده توسط او با وجود تخیلی بودن، واقعی و قابلباور به نظر میرسیدند. کودکی و تحصیلات سیدنی جی مید در سال ۱۹۳۳ در سنتپل ایالت مینهسوتا متولد شد. او از دوران کودکی به داستانهای علمیتخیلی، ماشینها و طراحی علاقه داشت. داستانهایی مانند فلش گوردون و باک راجرز تخیل او را درباره فناوری و زندگی آینده تقویت کردند. پس از خدمت در ارتش آمریکا، مید وارد مدرسه ArtCenter در لسآنجلس شد و در رشته طراحی صنعتی تحصیل کرد. او در سال ۱۹۵۹ با رتبه ممتاز فارغالتحصیل شد و پس از آن به بخش طراحی پیشرفته شرکت فورد پیوست. طراحی صنعتی و آیندهنگری کار در شرکت فورد به مید آموخت که یک طرح علاوه بر زیبایی باید از نظر فنی و کاربردی نیز منطقی باشد. این تجربه بعدها به پایه اصلی آثار علمیتخیلی او تبدیل شد. پس از ترک فورد، او برای شرکتهایی مانند فیلیپس، هوندا، سونی و United States Steel طراحی و تصویرسازی کرد. این شرکتها از مید میخواستند محصولات، وسایل نقلیه، کارخانهها و شهرهای آینده را تصور کند. او برای توصیف حرفه خود از عنوان Visual Futurist یا «آیندهنگر بصری» استفاده میکرد. هدف او پیشگویی دقیق آینده نبود؛ بلکه میخواست نشان دهد فناوری، معماری و زندگی انسان در آینده ممکن است چه شکلی داشته باشند. ورود به سینما سید مید در پایان دهه ۱۹۷۰ وارد صنعت سینما شد. تجربه او در طراحی صنعتی به فیلمسازان کمک کرد تا فناوریهای آینده را به شکلی منظم و باورپذیر نشان دهند. مید فقط ایدههای کارگردان را نقاشی نمیکرد. او درباره نحوه عملکرد وسایل، جنس مواد، اندازه ساختمانها و رابطه انسان با محیط نیز فکر میکرد. به همین دلیل، طراحیهای او مانند وسایل واقعی به نظر میرسیدند که برای هدف مشخصی ساخته شدهاند.