Перо Справедливости
СтатистикаКто мы: https://t.me/Pero_P_S/12 Эксперты канала: "ТопКвестов" - Тина https://t.me/+hfCcpvIB5csyYTEy "Энтропия Квестов" - Женя @entropyquest "КвестОбзор" - Гриша @quest_obzor "Мир Квестов" - Марина и Ника @mirkvestovru "Гильдия квестов" - Соня
- Последний пост
- 24 февр.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 12
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Привет! Меня зовут 🔤🔤🔤🔤 В квестах с 2016 года.👀 🔘Как я до этого дошла? Меня всегда привлекала возможность испытать новые ощущения и эмоции. Квесты стали для меня способом выйти из зоны комфорта и почувствовать адреналин. 🔘Перестала ли я бояться на квестах? С каждым квестом я боялась всё больше и больше, но это стало неотъемлемой частью моей жизни. Теперь я не представляю себя без этих захватывающих приключений. 🔘Моя цель? Я готова поделиться своим опытом, рассказать о лучших квестах "Страх — это всего лишь слово. А слова — это всего лишь звуки." — Дарт Вейдер
Главный вопрос индустрии: Квестоделы деградировали или игроки расслабились? На сегодняшний день основная аудитория квестов — это подростки, которые приходят большой компанией (от 5️⃣ человек и до ♾️). Их запрос, как правило, сводится к динамичному времяпрепровождению. Им нужны: 🏃♂️ беготня ☠️ обилие скримеров 🔜 экшен и возможность просто пошуметь 😁 поржать Зачастую им не интересен глубинный сюжет, качественная игра актёров или погружение в историю, так как игроки не стремятся к коммуникации и вовлечённости. Вследствие этого на рынке появляется множество шаблонных проектов, которые практически ничем не отличаются друг от друга. Это, возможно, является серьёзным поводом для того, чтобы индустрия начала меняться в другую сторону. 🤖Направления для трансформации: 1. Разделение по командам внутри одного квеста, что позволит увеличить пропускную способность и принять больше игроков. 2. Упор на технологичные инновации и нестандартные фишки, которые могут удивить искушённого посетителя. 3. Пересмотр роли актёрской игры. Возможно, в некоторых форматах стоит сделать её менее центральной, адаптируясь к поведению аудитории. Олды всегда хейтили новую аудиторию, но если встать на место самих игроков, становится понятно: многие квесты просто отвечают новым рыночным требованиям. Квест рискует превратиться в просто один из видов стандартного развлечения. Что думаете о будущем квестов? Как сохранить глубину, искусство сторителлинга и уникальность, не теряя при этом массовости и коммерческой успешности? Делитесь своим мнением 🗨 #Будущееквестов #ТрансформацияИгровойИндустрии
🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤🔤 получает золотое перо🪶 ✍️Общее впечатление: Мы смело заявляем, что это качество, к которому нужно стремиться. Квест заслужил похвалу благодаря своему масштабному и детальному оформлению, захватывающей сюжетной линии и потрясающим спецэффектам. Несмотря на некоторые шероховатости в реалистичности декораций и разнообразии игровых заданий, игра оставляет яркое впечатление и заслуживает достойное внимания любителей мистики и проработанной истории. 🔈Эксперты говорят: Отдельный восторг вызывают запахи: в лесу пахнет хвоей, в сарае – сыростью, в кабинете – дорогими духами. Дом добротный, но выглядит кукольным, нет ощущения реального дома «со своей историей. Киношная вкуснотища которая проявляется в деталях. Сцены с его появлениями - не просто скримеры, а завораживающее шоу. Когда ждешь Слендера , хочешь получить его побольше. Нам не хватило его появлений. Ощущение, что ходишь в Икее, только ценников нет. Слишком все новое. Но сам квест великолепен.. ➕ *Масштабная локация с детально проработанным интерьером, включая реальный лес во дворе. *Ароматы усиливают эффект присутствия, создавая разные ощущения в зависимости от места нахождения участников. *Слендермен предстает в разных образах, что добавляет динамики и интереса к игре. ❓ *Некоторые участники отмечают, что внешний вид дома кажется искусственным и не вызывает чувства настоящего жилища с историей. * Многие задачи связаны с поиском предметов, что может показаться повторяющимся и недостаточно увлекательным. #slenderman #слендермен
Хотите знать, насколько крутым оказался проект? Вот наша классификация, созданная специально для тех, кому важно разобраться, почему одни квесты вызывают восторг, а другие заставляют крепко задуматься: ⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯⎯ 🪶 Золотое перо (10-9 баллов) Это шедевр, рядом с которыми меркнут даже самые яркие идеи Голливуда. Идеальное сочетание креативности, исполнения и эмоций. Проекты уровня «Джойстик бога». 🪶 Серебряное перо (8-7 баллов) Здесь уже чуть меньше блеска, но достаточно искорок, чтобы порадовать любого ценителя приключений. Возможно, иногда возникают небольшие шероховатости, но общая картина радует глаз. 🪶 Бронзовое перо (6-5 балла) Проект, подходящие начинающим геймерам. Иногда встречаются затяжки сюжета или странные повороты, но в целом — вполне приемлемый вариант для старта. 🥚 Яйцо (4-3 балла) Хочется верить, что этот проект однажды вылупится в нечто прекрасное. Пока же чувствуется недостаток внимания и проработанности деталей. 🗿 Камень (2-1 балла) Совсем ничего хорошего не разглядеть, кроме разве что материала для тренировки терпения и смирения. Похоже на валун посреди дороги — ни обойти, ни сдвинуть, остаётся лишь задуматься о смене маршрута. И конечно, не забудьте поделиться своим мнением или предложением в комментариях ниже. Реакции какашки и клоуна также приветствуются, раз уж слов нет. 😏😉
видео или голосовое, без подписи
"Resident Evil: 🔤🔤🔤🔤🅰️🔤🅰️🔤🔤 🪶Серебряное перо 🔈Эксперты говорят: 📌 Перформанс не изобретает чего-то нового в жанре, но тем не менее пытается как-то разнообразить процесс механикой. 📌Порадовало наличие интересных индивидуальных заданий в плане того, чем приходилось пользоваться во время их прохождения. 📌Не замаскированная пенка на углах стен сильно бросается в глаза и нарушает атмосферу реальности происходящего. 📌Наполнено пространство всем знакомыми предметами, а антураж имеет много пробелов. 📌 Сейчас сложно чем-то удивить. Все, что есть на этом проекте из «фишек», не является чем-то оригинальным. ✍️Общее впечатление: Проект, созданный по мотивам одноимённой компьютерной игры. Ключевым здесь является именно словосочетание «по мотивам»: хотя зрители встретят знакомых персонажей и ключевые сюжетные вехи, механика и развитие истории отличаются от оригинала. Проект позиционируется как «экшн-мистика», где основной акцент сделан на чувстве страха и динамичном перемещении по локации. Скримеров здесь много, они качественно реализованы и производят сильный эффект. Внимание заслуживают задания: в перформансе задействованы различные гаджеты, с которыми необходимо взаимодействовать самыми разными способами. Антураж выполнен без излишеств и нагромождения деталями. Однако наполнение пространства можно назвать скорее узнаваемым, чем проработанным: здесь много привычных предметов, но общая атмосфера местами теряется. ➕ *Наличие интересных индивидуальных заданий, особенно в части нестандартного использования реквизита. *Видно стремление организаторов развиваться и совершенствовать проект. *Перформанс пытается разнообразить жанровую механику. ❓ *Не хватает той самой густой, гнетущей атмосферы «гниющего» дома, которая была бы уместна для вселенной Resident Evil. Вместо этого - скорее «чистенько и комфортно», что диссонирует с ожиданиями. *Не хватает иммерсивности. Всего одна полноценная иммерсивная сцена - мало для подобного формата. Хотелось бы больше взаимодействия между актёрами, играющими «безумную семейку», и игроками, а также больше отсылок к первоисточнику. Грим персонажей, особенно старшего возраста, мог бы быть более выразительным. *Постоянная беготня, хотя и добавляет экшна, иногда мешает вдумчивому погружению в историю. Ситуации, когда из-за затемнения или не включённого вовремя света игрок оказывается в тупике лицом к лицу с актёром, могут восприниматься как технический недочёт, а не элемент хоррора. 🏁Итог: Перед нами - достойный представитель экшн-мистики, который, безусловно, способен дарить острые ощущения. Виден потенциал и желание команды двигаться вперёд. Если организаторы уделят больше внимания деталям, углублению сюжета и балансу между экшном и погружением, проект имеет все шансы стать по-настоящему выдающимся. #Resident Evil:Biohazard #Биохазард
«Перо Справедливости» — это объединение людей, объединившихся несмотря на диаметрально противоположные взгляды на мир квестов. В наших рядах есть ценители ярких эмоциональных всплесков и поклонники интеллектуальных сюжетных лабиринтов. Тот, кто готов вскочить от неожиданного страха, и тот, кто предпочитает наблюдать, уютно устроившись в кресле. Мы храним верность классике и с интересом смотрим в будущее индустрии. Наша ключевая задача — формировать честную и взвешенную оценку, синтезируя этот спектр мнений. Это не дань моде и не диктат большинства, где всё ниже «9.7» считается провалом. Мы возвращаем здравый смысл в шкалу оценок, где «8» — это плотный и качественный квест выше среднего, «7» — вполне достойный проект, а «10» — почти недостижимый идеал. Мы опираемся на общепринятые стандарты оценки, знакомые по миру кино, литературы и театра. Поэтому наш вердикт может разительно отличаться от личных мнений каждого участника «Пера» в отдельности. Наша система оценки строится на пяти фундаментальных критериях: 1. Тематическая целостность (Главный критерий) Это основа основ. Мы оцениваем, насколько проект соответствует заявленной концепции: названию, сюжету, легенде. Если квест позиционируется как история на заброшенной фабрике, а действие происходит в явно жилом интерьере — вопросы неизбежны. То же касается проектов по известным вселенным: отсутствие узнаваемых отсылок к первоисточнику приравнивается к провалу. «Название ради названия» для нас не работает. 2. Антураж и погружение Мы смотрим на детализацию локации и её гармонию с историей. Декорации должны создавать целостный мир, в реальность которого хочется верить. Голые стены, предметы «ради галочки», нестыковки — всё это снижает баллы, если только формат игры специально не обыгрывает подобные решения. 3. Сюжет и нарратив Для иммерсивных и театральных проектов: глубина проработки истории, неочевидные повороты, драматургическая насыщенность и количество смысловых слоёв. Для классических квестов: способность сюжета удерживать внимание, логичность происходящего и глубина погружения игрока в предлагаемые обстоятельства. 4. Уникальность и индивидуальность Самый интересный и субъективный пункт. Мы ценим авторский почерк и «фишки», которые выделяют проект на общем фоне. Ключевое — отсутствие эффекта «дня сурка». Повторяющиеся, шаблонные механики и заезженные сюжетные ходы снижают оценку. 5. Актёрская работа (при наличии) Оценка зависит от формата. Мы анализируем, насколько игра актёра соответствует роли и общей концепции. Это может быть: Уровень импровизации и интерактива. Сценическое присутствие, пластика, работа со светом и звуком. Слаженность дуэта или группы (например, связка «актёр-техник/оператор»). 6. Загадки (при наличии) Мы оцениваем не просто наличие, а их органичность. Насколько логично загадки вплетены в канву сюжета? Насколько увлекателен и разнообразен процесс решения? И, наконец, каков уровень их технического исполнения и надёжности? Таким образом, «Перо Справедливости» — это не просто оценка, а развернутый анализ, призванный отделить суть от шелухи и дать проекту ту оценку, которую он заслуживает по совокупности объективных и субъективных, но всегда аргументированных, критериев.
🤩🤩🤩🤩 〰Любовь к кино, привела меня в квестиндустрию〰 〰 Начал свой квестовый путь, когда Москва ещё не знала что такое перформанс; 〰 Более 500 пройденных квестов за спиной; 〰 Создатель и обзорщик канала "Энтропия Квестов"; 〰 Знает индустрию изнутри, проходил все этапы становления перформанса с нуля; Доп.инфа. Любит кино и театр. Обзорную деятельность начинал ещё до появления квестов. Писал рецензии на известном портале "КиноПоиск". В свободное время увлекается футболом, любит настолки, и караоке. 〰Квесты для меня нечто большее, чем просто игра. В моём понимании это ещё один способ самовыражения. Индустрия стала неотъемлемой частью моей жизни, помогла найти хороших друзей и единомышленников.〰 Женя за упорядоченность "энтропии" квестов, и против беспорядочного хаоса.🙏
Познакомимся? 🤩🤩🤩🤩 〰В квесты пришла работать, ни разу не побывав в них игроком.〰 〰 3 года была «голосом в темноте» — оператором; 〰 2 года администратором + КЦ; 〰 успела поработать актрисой на 4 проектах; 〰 сейчас смотрит на индустрию изнутри как менеджер и обзорщик «Топ Квестов». 〰 400+ пройденных квестов. Доп. инфа. Училась в театральном. Играет на 4 музыкальных инструментах. КМС по шахматам. Обожает фильмы ужасов, квизы и вокал. В свободное время занимается свадебными съемками и проведением городской мафии. 〰Как-то квесты вытащили меня из депрессии. Тогда за год я посетила ~150 проектов. Только они мотивировали выйти из дома, дарили эмоции ,и я получала дофамин, которого так не хватало в тот период. Квесты буквально спасли меня. Я обожаю их всем сердцем и душой.〰 Хотите поговорить о квестах по-настоящему? Тина — ваш человек.
🪶Как было - квесты были территорией эксперимента, авторского взгляда и оригинальных решений. - остроумные диалоги, яркие персонажи, уникальные игровые механики. 👀 Что мы видим сейчас - квест стал сухим бизнесом. - всё рассчитывается для максимального дохода. - полностью унифицированные проекты, похожие друг на друга. - нет места риску, уникальным решениям или художественным открытиям. 🔓Какая стала аудитория - потребителю нужны понятные истории, знакомые клише и стабильный поток эмоций. - предсказуемые сюжетные линии, шаблонные герои, стандартные головоломки и скримеры. - никто уже не ждёт шедевров, все смирились с новым положением вещей. 🤗Что мы хотим Мы стремимся вернуть квестам статус настоящего искусства. Наша задача — создать уникальную среду, где каждый проект будет отражаться глазами опытных экспертов. Мы хотим показывать разные точки зрения и оценки. Мы разные, но цель у нас одна. Мы выступаем за многообразие жанров и подходов в создании квестов, убеждены, что перформанс — это не только страх, но и увлекательное приключение, наполненное юмором, драмой и интригой. 😎Наша миссия — повысить культурный уровень восприятия квестов среди участников, продвигая качественные и оригинальные проекты, способные поразить зрителя своей глубиной и креативностью. Любовь к квестам требует уважения ко всему спектру жанров и готовности развиваться вместе с индустрией, выбирая лучшее и отвергая посредственность. #ps #мирквестов #топквестов #квестобзор #энтропияквестов
видео или голосовое, без подписи
Channel created