Kirill Galkin (SelectFrom) | Youtube
Статистикаhttps://www.youtube.com/c/SelectFrom Правила общения: 1) Мы против оправдания любого вида насилия и оскорблений по национальности. За это сразу бан. 2) Желательно общаться культурно без оскорблений. При многократном нарушении - бан
- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 10:11
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 17
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Видео
- В каталоге с
- 09:11
- 1/24сутки в ленте
- 435
- 1/48двое суток
- 498
- 1/72трое суток
- 537
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
AMD упростила трассировку лучей для деформируемой геометрии Исследователи AMD разработали алгоритм, снижающий нагрузку на видеокарту при анимировании сложных объектов. В традиционном рейтрейсинге движение треугольников требует постоянного пересчета структуры ускорения BLAS. Новый метод оборачивает детальную модель в грубый тетраэдрический каркас. Во время анимации меняется только каркас, а попавшие в него лучи преобразуются в исходное недеформированное пространство. Подход избавляет систему от пересчета полигонов и позволяет объектам совместно использовать статическую геометрию. Технология остается исследовательской и лучше всего подходит для растительности и удаленных объектов.
Из материалов tech-insider, которые, в свою очередь, ссылаются на материалы Nvidia с SIGGRAPH 2026, становится понятно, что новая модель доработки освещения в DLSS 5, похоже, будет эксклюзивом видеокарт линейки RTX 5000. Даже на 4000ю не завезут. Интересно, там у них типа FP4 и такая высокая сложность, что даже на 40ю линейку с поддержкой FP8 это сложно портировать? Как мы помним, DLSS4 с моделями Transformer FP8 работают на RTX 2000 и 3000, но только с помощью преобразования в FP16, которое эти карты поддерживают. Да, технология работает, но делает это сильно медленнее. Видимо, в случае с DLSS 5 они сильно полагаются именно на FP4, и даже небольшое увеличение времени работы становится критично, другого объяснения у меня нет. Интересно то, что на SIGGRAPH 2026 разработчики DLSS 5 NN говорили, что сделали модель максимально "лёгкой" в плане вычислений, насколько смогли. Заявляется ведь то, что всё должно работать на одной видеокарте и это конечная цель. Ну, будем посмотреть. Как выйдет, буду делать тесты
Смотрю вот сейчас видео про DLSS 5 с Siggraph, которое пропустил, пока был в отпуске и думаю, делать ли видео по этому материалу. Так то там много сказано разрабами, чтобы снизить уровень скепсиса к технологии. В целом, я уже об этом ещё в первых видео говорил, потому что было примерно понятно как именно будет контролироваться работа технологии, но тут именно на практике и примерах показали что и как с уточнениями. Видео набрало больше 7 млн просмотров за 2-3 недели, значит, интерес аудитории имеется. Правда, комментарии и дизлайки Nvidia отключила таки
Bloodborne на ПК — лучшая версия игры? Уже как больше года один из «главных» эксклюзивов PS4 полностью играбелен на ПК от начала до конца, но вопрос: насколько именно хорошо работает ПК-версия с эмулятора? Нет ли в ней каких-то серьёзных проблем? Что ж, в этом видео я не только напомню вам как работала игра на PS4 и PS5, но и также покажу "ПК-версию": сравним графику между консолями и ПК, заценим мод на «ремастер», протестируем производительность и в конце выберем лучшую версию Бладборна для комфортного прохождения. Приятного просмотра! https://youtu.be/Rar5oIbgvXI
Из комментов к тесту 9800X3D: -У тех, кто не возьмет X3D проц будет выше фпс в играх. -Как? -Они смогу позволить себе видеокарту мощнее https://youtu.be/tzChRYHLhOs
Сергей выпустил довольно полезное видео на щепетильную тему относительно процов
Samsung, SK hynix и Micron распродали все мощности DRAM и HBM на 2027 год Крупнейшие чипмейкеры Samsung, SK hynix и Micron полностью распределили объемы производства оперативной и HBM-памяти на 2027 год. Чтобы гарантировать себе отгрузки, клиенты перешли на долгосрочные контракты на 3–5 лет с авансовыми платежами. По данным инсайдеров, производители смогут удовлетворить только 60–70% от запросов заказчиков. Около 70% всей DRAM уйдет облачным провайдерам и разработчикам ИИ-систем. Потребительскому сегменту персональных компьютеров и смартфонов останется порядка 30% мощностей. На этом фоне объемы поставок потребительской памяти снизятся третий год подряд. Относительная стабильность сохраняется только на рынке флеш-памяти NAND, где цепочки поставок должны выровняться к 2027 году.
Суровые времена грядут, ребятки :(
По словам Тома Хендерсона, Нетфликс заплатили Take2 около 80 миллионов долларов, чтобы показать геймплей GTA 6 на шесть часов раньше. Потом геймплей зальют и на ютюбе. И всё ради 6 часового преимущества по времени. Ну, а кто-то и покупает подписки ради этого..... Этот мир болен.
Rockstar покажет новый разбор GTA VI 27 августа, а подписчики Netflix увидят его на 6 часов раньше Rockstar Games назначила масштабную презентацию Grand Theft Auto VI на 27 августа. Официальный показ на YouTube стартует в 04:00 по московскому времени (28 августа), однако подписчики Netflix смогут посмотреть трансляцию на 6 часов раньше — в 22:00 по Москве. Разработчики называют трансляцию «расширенным обзором», но конкретные детали и хронометраж пока держат в секрете. В самом анонсе никаких свежих кадров или скриншотов не показали. Релиз игры по-прежнему запланирован на 19 ноября 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а вот дату выхода на ПК студия всё еще не назвала.
Это какой-то сюр. Такое ощущение, что все компании мира решили навариться на этой игре. Какая-то нездоровая хрень абсолютно
Driveclub запустили на ПК в 8K через эмулятор ShadPS4 Энтузиасты выпустили патч для эмулятора ShadPS4, который позволяет запустить Driveclub на ПК в разрешении до 8K. На PlayStation 4 гонка работала только в 1080p при 30 FPS, а Sony так и не обновила проект для PS5. Модификация также позволяет отключить агрессивное размытие в движении, которым авторы маскировали низкую частоту кадров на консоли. Параллельно команда ShadPS4 развивает сетевой модуль ShadNet. Сейчас он позволяет обмениваться рекордами, но в будущем энтузиасты планируют полностью восстановить онлайн-функционал и автоклубы. Напомним, Sony закрыла студию-разработчика Evolution Studios еще в 2016 году, а позже отключила и оригинальные сервера игры.
ПК - наше всё. Единственный способ сохранить игровое наследие, а не эти ваши консоли, которые в любой день могут превратиться в кирпич по щелчку пальцев издателей
Через 10 минут начинаем. Подходите. Постараемся недолго сегодня, ибо завтра всем на работу
Собираемся в 19:00 по Москве. Вроде, правильно поставил время https://www.youtube.com/watch?v=sdQhKPyuEMo
Полёт прошёл нормально, я в Мексике. Думаю, завтра подрубим стрим. Сделаю анонс, как вернусь домой
Мне тут пишут относительно авиона и его нового ролика с корсартек про DLDSR и их попыткам что-то там опровергнуть из моего материала. Чтобы не повторяться, напишу сюда. Не хотел ничего говорить по этому поводу, ибо там ничего нового, но раз уж спрашивали, напишу по пунктам и без эмоций. 1. В видео ноль новой информации, никакой ценности, кроме закрытия личного гештальта этих двух персонажей оно не несёт. 2. Видео вышло спустя полгода и там, кроме воды, бахвальства, типа "я изначально был прав" и дешёвых попыток развода на эмоции нет, что и признают в комментариях. 3. Они пытались отзеркалить мой ролик и те противоречия, которые типа были у меня между стримами, хотя их полно у самого авиона в видео, но это звучит тухло и ниже объясню почему. 4. Ответка спустя полгода выглядит и смотрится жалко, потому что за 20 минут там ноль полезной информации, а это треть от хронометража моего материала, созданного всего за 2 недели, где было всё рассказано очень подробно. 5. В видео сделана куча ошибок, даже с учётом того, что часть информации в нём они у меня же и взяли. 6. Поясню по поводу микроконтраста. Ролик авиона изначально был о том, что DLDSR портит финальную картинку, это был основной тезис - портит картинку. Микроконтраст был затронут только как часть проблемы, остальное было проигнорировано. Да и то, это было уже сильно позже его роликов с основными тезисами. Его ошибки были в игнорировании дополнительных выборок пикселей, вследствие незнания темы, неправильных тестов (всех, кроме измерения самого std dev, о чём я чуть позже ещё скажу) и общей неграмотности. Он вменяет мне то, что DSR и DLDSR дают разные результаты из-за разницы в обработке, что, как бы, не только не отрицалось, но и подчёркивалось как положительная сторона DLDSR. Метрика std dev сама по себе нам ничего не сообщает. Да, разница в цифрах там есть, но мы то смотрим на конечное изображение, а для его измерения нужна метрика SSIM, о чём я и говорил. Значение Standard deviation является частью параметров SSIM, о чём я говорил на стриме, поэтому его обвинения в том, что я ушёл от темы и взял удобное мне значение - это чистой воды манипуляция, которой он и пытается меня уколоть. Я не только не ухожу от темы, но и учитываю его параметр в общей картине в выводах. Типичный лжец 😌 Это вот он как раз берёт частный случай от общего, если уж на то пошло, и берет удобные ему цифры. Авион говорит, что он типа с самого начала был прав, что является ложью и подменой понятий, потому что изначально он имел в виду совсем другое. Его тезис: "DLDSR - это настоящий паразит" - именно вот его я и опровергал, а он сейчас задним числом пытается что-то там в мою сторону кидать. Жалкое зрелище, короче