GameNews
СтатистикаНовостной канал по разным играм, начиная от ММО-РПГ и заканчивая разными шутерами 🔥Вопросы по каналу - к владельцу: @Dimitry_III 🔥Вопросы по постам канала - к совладельцу: @wotasuton ⚡Донатик👉https://www.donationalerts.com/r/cobo4ek
- Последний пост
- 9 мая
- Последнее чтение
- ещё не заходили
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 18
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 16 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Забыл. Но лучше поздно, чем никогда. Всех с Днëм Великой Победы!
🛠Серверное обновление 23.04.2026 ▪️PL-12, PL-12A, SD-10A — скорректированы параметры автопилота ракет, улучшена стабильность на траектории. ▪️PL-12A — масса ракеты увеличена со 198 до 214 кг, увеличена тяга и время работы двигателя. ▪️SD-10A — максимальная скорость ракеты в карточке увеличена с 4.0 М до 5.0 М. ➡️Больше информации и ссылки на отчёты
▶️Обновление 2.55.1.72 Авиация ▪️МиГ-25ПД — исправлена ошибка, из-за которой самолёт постоянно кренился вправо. ▪️Z.1007 bis серия 3, Z.1007 bis серия 5 — исправлена ошибка, из-за которой отрыв крыльев некорректно влиял на лётную модель самолёта. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой на минимальном клиенте на индикаторах систем предупреждения об облучении (СПО), распознающих облучающие радары, не отображались названия угроз. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой на самолётах с камерой стрелков от третьего лица при нажатии кнопки переключения на вид из кабины сначала открывалась камера вида от стрелков. ▪️F-4J Phantom II, F-4S Phantom II, Phantom FGR.2, Phantom FG.1, F-4J(UK) Phantom II — исправлена ошибка, из-за которой у РЛС AN/APG-59/60/61 в режиме поиска с импульсно-допплеровской фильтрацией по скорости (ПСК ИДС) на индикаторе не отображалась засветка от земли. Локации и миссии ▪️[Операция] Камчатка — исправлена ошибка, из-за которой точка возрождения бомбардировщиков северной команды была сильно смещена на северо-восток. Интерфейс ▪️Исправлена ошибка, из-за которой пересекающиеся на индикаторе СПО угрозы не мигали. Графика ▪️Исправлена ошибка, из-за которой вода на дистанции покрывалась рядами тонких полос. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой колёса наземной техники не покрывались грязью. Звук ▪️Исправлена ошибка, из-за которой в камере уничтожения звук двигателя техники, уничтожившей технику игрока, не воспроизводился, если она находилась за пределами радиуса слышимости. Другое ▪️В окне обучения экипажа теперь отображается обводка техники, как в рентгене. ▪️Теперь при одновременной активации клавиш, назначенных на максимальное и минимальное значения ввода по одной и той же оси, они компенсируют друг друга. Например, одновременное нажатие клавиш, назначенных на крен влево и вправо, теперь приведёт к тому, что самолёт перестанет крениться, тогда как ранее он всегда кренился вправо. ▪️Добавлен новый и обновлён уже имеющийся контент, необходимый для проведения третьего этапа ЗБТ пехоты. Вы можете подать заявку на участие в ЗБТ здесь. ➡️Больше информации и ссылки на отчёты
Аватарку сделаю чуть позже
Так как никто не предложил название канала, то из +- годного я выбрал 2 названия. (Если хотите что-либо предложить, то пишите в комментарии, я подумаю, и мб включу в список)
Завтра добью ивент, получу заветный ядерный стратегический советский бомбардировщик Ту-95М, поиграю на нëм (благо советы на 8.3 выкачаны), и расскажу ощущения И заброшу лëтку надолго, ибо это полный πздец 🪓
Сегодня еле выполнил задание, буквально за 1 минуту до завершения 😁
Обновление 2.55.1.47 Ядерная эскалация ▪️Зенитки в колоннах и на опорных пунктах теперь имеют ограниченный боезапас и перезаряжаются. Авиация ▪️B-52H, Ту-95М — в Воздушных реалистичных боях добавлена возможность появления в воздухе. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой бомбы с внешних точек подвески было невозможно сбросить на высоте более 10 км. Наземная техника ▪️Исправлена ошибка, из-за которой у наземной техники указанная в карточке броня могла не совпадать с реально имеющейся. Графика ▪️При запуске игры на видеокартах Intel ARC под DirectX 11 он теперь автоматически меняется на DirectX 12 без аварийного завершения работы игры.
🛠Обновление 2.55.1.36 Ядерная эскалация ▪️Самоходные зенитки теперь имеют ограниченный боезапас и перезаряжаются. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой наземная техника не могла захватить склады противника. Захват опорных пунктов и складов противника вычитает у команды противника очки. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой колонны ствольной артиллерии могли пытаться стрелять по противникам сквозь союзные склады. ▪️Наземной технике добавлена возможность чинить повреждения и тушить пожары. ▪️Снижена дальность стрельбы ствольной артиллерии. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой танковые колонны появлялись очень редко. ▪️Размер танковых колонн уменьшен до 5 машин. ▪️Скорость движения колонн техники увеличена с 60 км/ч до 75 км/ч. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой некоторые части аэродромов разрушались до уничтожения аэродрома. ▪️Нанесённый базам урон меньше 1 килотонны теперь отображается как 0 в статистике в бою, чтобы избежать отображения в экспоненциальной форме. ▪️B-52H, Ту-95М — увеличена эффективность средств РЭБ. ▪️AGM-88A — исправлен тип взрывчатого вещества. ▪️AGM-88A, Х-58У — скорректированы параметры работы двигателя и автопилота. Ракеты стали более стабильными при пуске на большие дистанции, ранее они могли начать раскачиваться на траектории. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой края следов от попаданий ядерной бомбы на земле резко обрывались. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой эффект ударной волны от ядерного взрыва отображался в небе на фоне облаков. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой при включении избыточной выборки сглаживания (SSAA) часть экрана могла становиться чёрной. Авиация ▪️Исправлена ошибка, из-за которой через тактическую карту можно было выбрать УРВП с ручным наведением и наблюдать за ними с помощью камеры слежения за боеприпасом. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой стрелки перестали самостоятельно стрелять по противникам. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой у ПВО на аэродромах заканчивались ракеты. ▪️Blenheim Mk.IV — исправлена ошибка, из-за которой при неполной заправке топливом баки в крыле несимметрично заполнялись горючим. Локации и миссии ▪️Арденны — исправлена ошибка, из-за которой после попадания по бульдозерам отображалось уведомление о попадании. ▪️Американская пустыня — заблокирована нечестная позиция на скале в квадратах E1-F2. Интерфейс ▪️Отключено отображение боеприпасов на тактической карте в Танковых боях. ▪️В миссиях с возрождениями за Серебряные львы текущий баланс с итогами заработка и трат в миссии теперь отображается не только в окне возрождения, но и в окне тактической карты после возрождения. ▪️Добавлена подсказка о включённом автоматическом сбросе бомб в режиме навигационного бомбометания. Она исчезает после нескольких показов. ▪️При включении автоматического сброса бомб в режиме навигационного бомбометания в авиационном интерфейсе теперь отображается сочетание клавиш, производящее сброс бомб. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой при переключении между самолётами при открытом окне пробного вылета и последующей попытке изменить в нём настройки РЛС на старте миссии игра в некоторых случаях аварийно завершала работу. Графика ▪️Исправлена ошибка, из-за которой при переключении между различными методами сглаживания в бою на экране могли появляться цветные артефакты.
Обновление 2.55.1.18 Авиация ▪️F-105D — исправлена ошибка, из-за которой в карточке было указано, что самолёт обладает двумя двигателями. ▪️J29D — исправлена ошибка, из-за которой в карточке было указано, что самолёт обладает двумя двигателями. Интерфейс ▪️На тактическую карту для самолётов и вертолётов добавлено отображение выпущенного игроком вооружения. ▪️Теперь можно выбрать для отслеживания любое выпущенное на морской или воздушной технике вооружение, а не только последнее. Для этого на тактической карте нужно нажать левой кнопкой мыши на иконку выпущенного боеприпаса (над снарядом появится треугольник), после чего нажатие клавиши, назначенной на «Камера слежения за бомбой/торпедой» (по умолчанию клавиша U), будет включать слежение за выбранным вооружением. ▪️Добавлена возможность фильтровать отображаемые на тактической карте маркера с помощью меню фильтров в правом нижнем углу. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых снарядов на выкладке рядом с техникой не отображалась информация в карточке. ▪️Исправлена ошибка, из-за которой в окне пробного вылета всегда присутствовала копия опции «Дистанция подрыва ракет». ▪️Окно фильтра частей рентгена теперь не закрывается при нажатии за его пределами. Локации и миссии ▪️Крепость «Белая Скала» — изменён ландшафт вокруг равелина в квадрате B2, чтобы исключить возможность взобраться на верхнюю часть постройки. Убрана щель между зданием и землёй в квадрате G6. ▪️Временно отключена возможность выбрать хэллоуинский ангар. ▪️Северная Голландия (все миссии) — выведена из ротации до исправления ошибок.
Впринципе прикольный режим, ядерок много Я даже в первом бою сбросил самую большую и мощную ядерку за 2500 ОВ
War Thunder: Ядерная эскалация! 📆С 1 апреля до 13 апреля (14:00 МСК) играйте в режиме «Ядерная эскалация», завершайте этапы и получайте знаменитые B-52H и Ту-95М! Возьмите под своё командование фронтовую и стратегическую авиацию с ядерными бомбами мощностью вплоть до 1,6 мегатонны и средствами РЭБ. Обстановка на поле боя постоянно меняется. Прорывайте вражескую линию обороны, уничтожайте склады и колонны противника, чтобы перерезать линии снабжения фронта и кардинально повлиять на ход операции. Выводите из строя аэродромы и уничтожайте ствольную артиллерию, РСЗО и оперативно-тактические ракетные комплексы (ОТРК), которые дистанционно атакуют позиции ваших войск и могут наносить удары в самых неожиданных и неприятных местах. Подавляйте позиции зенитных расчётов, включая комплексы средней и большой дальности, используя новинку в арсенале — противорадиолокационные ракеты (ПРР). И, разумеется, завоёвывайте господство в воздухе — всё это с неограниченным количеством возрождений! ⭐️Участвуйте в событии и завершайте этапы, чтобы навсегда получить легендарные стратегические бомбардировщики! За прохождение этапов вы получите знаковые стратегические бомбардировщики холодной войны — B-52H и Ту-95М. Они будут добавлены в ваше дерево исследования, а это значит, что вы сможете использовать их и в обычных боях даже после окончания события! Разумеется, уже без ядерного вооружения и функционала РЭБ.
Вау. За полтора дня, не особо много играя, без премиум-аккаунта наполовину вкачал Type 90 (ОБТ Японии на бр 11.7) - 150к очков исследования. А до этого с ПА мог вкачать максимум 100к очков за 2 дня активной игры. Думайте.
🇨🇳J-15T — тяжёлый дракон китайского неба Недавно в War Thunder появился девятый ранг авиации, и сейчас самое время полетать на его представителях. В китайском дереве развития как раз есть новый флагман — палубный тяжёлый истребитель J-15T. Машина явно очень серьёзная, мощная и... Какая-то подозрительно знакомая на вид.
War Thunder - Обновление 2.55.0.35 Флот ▪️Исправлена ошибка, из-за которой звук оповещения о попадании торпед по противнику воспроизводился при попадании торпед в окружение. Внешний вид и достижения ▪️RN Vincenzo Gioberti, RN Saetta, MTB-379 — добавлены пропущенные условия получения камуфляжей. Звук ▪️20-мм пушка Ho-3 — звук стрельбы скорректирован, чтобы совпадать со скорострельностью пушки. Графика ▪️На видеокартах RTX 40 и 50 серий в режимах DLSS «Производительность» и «Ультра-производительность» теперь по умолчанию активны модели версии DLSS 4.5. В остальных режимах на этих видеокартах, а также во всех режимах на видеокартах RTX 20 и 30 серий по умолчанию по-прежнему активна модель DLSS 4. ▪️Добавлена возможность принудительно переключать используемую в режимах DLSS «Производительность» и «Ультра-производительность» модель DLSS либо на DLSS 4, либо на DLSS 4.5 для всех видеокарт RTX вне зависимости от серии.
Не вижу активности, никто не хочет? :(
Также, будет проведен некоторый ребрендинг канала - в частности смена аватарки и названия. Если кто-то хочет предложить своë, милости прошу в комментарии под этим постом. Предложкой займусь чуть позже
Итак, всем доброго времени суток. Хоть в опросе отметилось мало людей, но перевес за новый формат - в 2 раза. В связи с этим, объявляется набор постеров, которые будут постить новости/мемы по играм. Перечень игр, за которые будет ответственнен постер, обговорим. Писать - в комментарии под постом, пока предложки как таковой нет Также, если вы хотите помочь развитию и продвижению канала, то можете посоветовать его знакомым/друзьям, нам будет очень приятно 😉