Temple Zero
Статистика- Последний пост
- 12 авг.
- Последнее чтение
- 12 авг.
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 44
- 1/48двое суток
- 50
- 1/72трое суток
- 54
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
◊ Эпидемия Кнахатеннского гриппа стала одной из самых разрушительных в истории Тамриэля. Неизвестно, сколько жизней унесла Кнахатеннская (иногда Багровая) чума, однако она привела к полной гибели недийских народов Аргонии и погрузила весь юг Тамриэля в кризис с 560 по 603 год Второй Эры. ────────────────── ◊ Изначально грипп проявил себя в Чернотопье, в городе Стормхолд, убивая всё неаргонианское население, и оттуда быстро распространился по всему Тамриэлю. Из-за сопротивления к болезни аргониан обвиняли в создании вируса, что породило легенду: якобы какой-то шаман с помощью манипуляций над древом хист наслал на остальные расы мор за угнетение аргониан. Однако сами ящеры отвергают эту версию и считают вирус естественным. ────────────────── ◊ Помимо уничтожения львиной доли населения, Кнахатеннский грипп также перевернул политическую ситуацию в Тамриэле: чума погубила королевскую династию Вэйреста, из-за чего к власти пришёл король Эмерик, что привело к созданию Ковенанта Даггерфолла. Эльсвейр же, который был очень сильно истощён эпидемией, решил присоединиться к Альдмерскому Доминиону — из уважения к эльфам, которые помогли каджитам во время кризиса. Для самого Чернотопья ситуация сложилась отлично: грипп уничтожил практически всё неаргонианское население провинции, что привело к уменьшению иностранного влияния, а это, в свою очередь, позволило Чернотопью присоединиться к Эбонхартскому Пакту. #история Храм Зеро | Наш чат | Орден Эфира
◊ ХунДинг, также известный как Бог, Прокладывающий Путь, — редгардский бог преодоления препятствий и победы над врагами. Он проявляется в мире всякий раз, когда редгарды сталкиваются с серьёзными испытаниями. ────────────────── ◊ В Первой Эре ХунДинг воплотился в Диагну, который сыграл ключевую роль в победе над леворукими эльфами, даровав редгардам орихалковое оружие. ────────────────── ◊ Следующим его воплощением стал легендарный Франдар Хандинг. Он возглавил редгардов во время первой волны Ра Гада, сражаясь против гоблинов и их бога Малука. Хотя Франдар пал в бою, ХунДинг вмешался напрямую, позволив редгардам одержать победу. ────────────────── ◊ В 864 году Второй Эры, во времена завоеваний Тайбера Септима, ХунДинг мог воплотиться как «меч, корона или и то, и другое одновременно». Под это описание подходят принц А’тор и Сайрус. Душа А’тора была заточена в Меч Души, а Сайрус, один из Венценосцев, стал его владельцем. Он также считается воплощением ХунДинга, поскольку сумел одолеть дракона Нафалара. #редгарды #историческиеличности #боги Храм Зеро | Наш чат | Орден Эфира
◊ Заркс — эльфийское божество, известное как Бессмертный и Тот, Кто Наблюдает. В пантеоне босмеров и альтмеров он почитается как бог предков и тайных знаний, который изначально служил личным писцом самому Аури-Элю. ────────────────── ◊ С начала времен Заркс ведет учет всех достижений альдмери и является автором «Альдмериады» — великой саги о происхождении эльфов. Согласно мифам, свою жену Огму он сотворил из самых любимых исторических моментов. ────────────────── ◊ Высокие эльфы верят, что Заркс изначально был смертным жрецом, которого Аури-Эль возвысил до божественного статуса. Князь даэдра Хермеус Мора заявлял, что Заркс был его верным слугой, а все свои тайные знания, полученные от Моры бог-писец записал в знаменитую книгу «Огма Инфиниум». ────────────────── ◊ Имперские ученые часто отождествляют его с богом Аркеем, однако лесные эльфы отвергают это слияние и почитают их раздельно. Самым известным упоминанием божества в играх является «Мистериум Заркса» – написанная Мерунесом Дагоном книга, которая послужила основой для создания Мифического Рассвета в The Elder Scrolls IV: Oblivion. #религии Храм Зеро | Наш чат | Орден Эфира
◊ Санкр-Тор — древний город Сиродила, расположенный в горах Джеролл. Он существовал с начала Первой эры и окончательно опустел к концу Третьей эры. На протяжении тысячелетий Санкр-Тор был одним из самых священных мест Империи, а его происхождение окутано легендами. ────────────────── ◊ Самая известная легенда об основании гласит, что именно на этом месте Святая Алессия получила откровение от богов, которое вдохновило ее поднять восстание против власти эльфов. Позже она основала здесь священный город. Согласно другой версии, Санкр-Тор изначально был айлейдским поселением, которое Алессия захватила после победы над своими врагами. Третья легенда связана с рождением Ремана Сиродила. В ней рассказывается, как король Хрол провел ночь с духом Святой Алессии на вершине холма, который позже стали называть Золотыми Холмами. Через девять месяцев пастушка Сед-Йенна нашла на вершине холма младенца с красным алмазом во лбу. Этим ребенком и был Реман Сиродил — будущий основатель императорской династии. С упадком династии Реманов Санкр-Тор постепенно пришел в упадок и был заброшен превратившись в усыпальницу ремановых потомков, вельмож и многих героев, включая личную гвардию императоров. ────────────────── ◊ После Взрыва Душ в середине Второй эры Сай Сахан спрятал Амулет Королей в руинах Санкр-Тора, надеясь, что Маннимарко не сможет его найти. В 852 году Санкр-Тор был захвачен войсками Хай-Рока и Скайрима. Позже Тайбер Септим отбил город, однако вскоре оставил его. По легенде, спустя много десятилетий, уже в Третьей эре в битве при Санкр-Торе погиб и сам Тайбер Септим, вознёсшийся после этого одним из Девяти Богов. ────────────────── ◊ После правления Тайбера Септима Санкр-Тор пришёл в окончательный упадок. В 433 году Третьей эры по поручению Мартина Септима Чемпион Сиродила отправился за легендарными доспехами, принадлежавшими обожествлённому императору. #география #имперцы #сиродил Храм Зеро | Наш чат | Орден Эфира
◊ Ро'лка — каджитский город, расположенный недалеко от границы Эльсвейра с Валенвудом. Храм Танца двух Лун в Ро'лке является самым культурно значимым храмом всего северного Эльсвейра. ────────────────── ◊ В обществе каджитов огромную роль играли монашеские ордена, чья власть в различные периоды истории кошачьего народа была огромна. Рол'ка была основана ещё в Меретическую эру и была частью королевства Дюна. Благодаря религиозному весу Рол'ки местнын монахи обрели огромную власть даже над местными лордами. Однако один из каджитских лордов-охотников по имени Таказин Полосатая Смерть заплатил группе разбойников, чтобы те напали на храм Ро'лки и сожгли его. Монахи храма быстро собрали небольшое войско из адептов и намеревались отомстить виновным. Войска Таказина наказали взбунтовавшихся жрецов и изгнали их из королевства. ────────────────── ◊ С упадком власти духовенства лорды-охотники Северного Эльсвейра ввели закон об изъятии оружия, аргументировав это тем, что насилие в Ро'лке доказывает кровожадность монашества. Ордена, отказавшиеся подчиниться были разбиты и распущены. ────────────────── ◊ В 311 году Второй эры в храме Ро'лки Гриве Рид-Тар-ри'Датте явилось откровение, которое позже станет известно как «Прозрение Риддл'Тара», которое повлекло за собой полную религиозную реформу каджитского пантеона и положившее начало поклонению богу порядка Риддл'Тару, известному также как Бог Сахара. #каджиты #география #эльсвейр Храм Зеро | Наш чат | Орден Эфира
без подписи
◊ Скафины — раса даэдра, населяющая Поля Сожалений и служащая Клавикусу Вайлу. Внешне они отдалённо напоминают эльфов: у них жёлтая кожа, красные глаза, длинные чёрные рога и заострённые уши. Рост скафинов варьируется примерно от трёх до шести футов. ────────────────── ◊ Среди скафинов существует своеобразная иерархия. Более высокие представители обычно носят лучшее оружие и доспехи и занимают положение вожаков. Более низкорослые скафины ведут себя гораздо более дико, обладают примитивной речью и в бою полагаются в основном на магию и собственные когти. ────────────────── ◊ Скафины общаются между собой при помощи зеркал, которые показывают не отражение, а изображение другого зеркала. Они уважают хитрость, коварство и искусный обман, считая подобные качества достойными восхищения (что впрочем и логично, учитывая что служат они Князю Обмана). Клавикус Вайл и Барбас способны принимать облик скафинов, находясь за пределами своего плана Обливиона. #даэдра Храм Зеро | Наш чат | Орден Эфира
◊ Чёрная Рука — это руководящий совет Тёмного Братства, тайной организации наёмных убийц Тамриэля. Вся структура совета символизирует человеческую кисть и состоит из пяти ключевых участников: четырёх Уведомителей, выступающих в роли пальцев, и одного Слышащего, который представляет собой большой палец. ────────────────── ◊ Слышащий — это лидер Братства, избранный самой Матерью Ночи, и единственный, кто способен напрямую слышать её голос, отражающий волю Ситиса. ────────────────── ◊ Около 433 года Третьей эры совет столкнулся с масштабным внутренним предательством: Уведомитель Матье Беламон манипуляциями заставил устранить половину Чёрной Руки. Ответственность за предательство ложно возложили на Люсьена Лашанса, которого жестоко убили его же соратники. Позже, в ходе древнего ритуала пробуждения Матери Ночи в Бравиле, обман Беламона раскрылся, и изменник был уничтожен. ────────────────── ◊ К 201 году Четвёртой эры, после череды войн и разгрома убежищ в Сиродиле, Тёмное Братство пришло в глубокий упадок. От некогда могущественной организации в живых остался лишь безумный Хранитель Цицерон. Он сумел перевезти гроб с останками Матери Ночи в последнее уцелевшее Убежище Фолкрита в Скайриме, что позволило Братству обрести нового Слышащего и, возможно, предотвратить окончательный упадок. Храм Зеро | Наш чат | Орден Эфира
◊ Серый марш — это катастрофическое событие, происходящее в конце каждой эпохи на Дрожащих Островах. Его цель — полное уничтожение царства безумия, после чего Шеогорат вынужден отстраивать свой план заново. ────────────────── ◊ Процесс начинается с появления массивных кристаллических обелисков, которые вырываются из-под земли. Эти сооружения производят и питают энергией Рыцарей и Жрецов Порядка — верных прислужников Джиггалага. ────────────────── ◊ Нашествие Порядка отличается непреодолимой грубой силой, отсутствием уловок и неизменной тактикой. Это финал проклятия: другие даэдрические принцы, проклявшие Джиггаллага обрекли его раз в эпоху возвращаться и разрушать ненавистное ему царство Шеогората. ────────────────── ◊ На протяжении веков Безумный Бог безуспешно пытался остановить цикл самыми странными методами. Он заполнял ямы облаками и клоунами, а также призывал смертных чемпионов, но Острова неизменно гибли, возвращая Джиггалагу его истинный облик. ────────────────── ◊ В 3Э 433 году Кватча смог разорвать этот бесконечный круг. Смертный перенял его суть, став новым Шеогоратом, сменив старого. #даэдра #история Храм Зеро | Наш чат | Орден Эфира
◊ Гортвог гро-Нагорм — пожалуй наиболее выдающийся правитель Орсиниума. Король Гортвог был правителем орков в конце Третьей эры и вождём клана Минат. Его мудрое правление привело к становлению орочьего государства. Гортвога гро-Нагорма запомнили как выдающегося дипломата и политика. ────────────────── ◊ История Гортвога — это история бесчисленных сражений за свободу своего народа. Орков всегда считали отбросами, которые недостойны жизни. Он стремился создать независимое государство для орков, на что получил одобрение со стороны даггерфолльского короля Лизандуса. Узнав о том, что Лизандуса хотят убить, Гортвог послал своих лучников, чтобы те атаковали делегацию Вэйреста. Несмотря на это, именно орочьего короля объявили убийцей Лизандуса. ────────────────── ◊ Он также был приверженцем реформ культа Тринимака, считая, что Малакат желает видеть орков изгоями, и что Князь Отмщения не имеет ничего общего с Тринимаком — истинным богом народа орсимеров. ────────────────── ◊ Использовав Нумидиум для создания орочьего государства Гортвог гро-Нагорм навсегда изменил политическую обстановку континента, наконец-то дав орсимерам право существовать как равные граждане Империи. #орки #историческиеличности Храм Зеро | Наш чат | Орден Эфира
◊ Лабиринтиан — древние нордские руины в Хьялмарке, расположенные к юго-востоку от Морфала. Когда-то на этом месте находился город Бромьунаар, который считается одной из древнейших нордских столиц и важным центром и столицей Культа Драконов. ────────────────── ◊ Будучи важным религиозным центром, город был хорошо укреплён, но в древности Бромьунаар всё равно пал под мечами восставших против власти драконов нордов. Часть драконьих слуг, включая жреца Морокея, закрылась внутри комплекса, и именно тогда раскрылась сила его маски: Морокеи был совершенно бессмертен, ни один вражеский воин не мог его сразить. Норды приняли решение запечатать руины вместе с оставшимися внутри жрецами, и некоторые жрецы Кин дали священный обет, что будут ежегодно совершать паломничество в руины Лабиринтиана, чтобы поддерживать сковывающую бессмертного Морокея магию. ────────────────── ◊ На протяжении своей дальнейшей истории Лабиринтиан привлекал различных колдунов и некромантов, стремившихся завладеть тайнами древних нордов. Последними перед Драконорождённым посетителями этого места стали маги из Коллегии Винтерхолда, среди которых был будущий архимаг Савос Арен, который был единственным, кто смог выбраться из руин живым. #география #скайрим #норды Храм Зеро | Наш чат | Наши партнёры
◊ Эсрониет — это богатый пряностями остров, расположенный в Падомайском океане между материками Тамриэль и Акавир. Главным портом и стратегическим центром этого тропического королевства является Черная Гавань. ────────────────── ◊ В 282 году Третьей эры Черную Гавань захватил император Уриэль Септим V, а спустя два года правитель острова, принц Башомон, полностью сдал королевство Империи. Остров превратили в крупнейшую базу Имперского флота и ключевой плацдарм для масштабного вторжения в Акавир. ────────────────── ◊ Остров служит основным источником мускатного ореха, гвоздики и жгучего перца для всего Тамриэля. Местный перец настолько ценится, что из него производят ярко-красную краску, популярную в Сиродиле, а также на острове обитает уникальная фауна — перцовые бентамские гуары. ────────────────── ◊ В играх серии Эсрониет напрямую не появляется, оставаясь частью внутриигрового лора из книг вроде «Краткой истории Империи» и описаний предметов в TES Online. Разработчики используют эти далекие заморские территории, чтобы подчеркнуть масштабность вселенной Нирна, оставляя подобные загадочные земли за пределами исследуемой игроками карты. На изображении коловианская ваза, посвящённая Сангвину, расписанная с добавлением измельчённого перца с Эсрониета. #география Храм Зеро | Наш чат
◊ Шезарр, также известный как Бог Людей, — сиродильское воплощение Лорхана. Когда-то он занимал важное место в верованиях людей Сиродила и считался духом, стоящим за всеми человеческими свершениями, особенно в борьбе против эльфийского господства. ────────────────── ◊ Со временем его культ пришёл в упадок, а после возвышения культа Акатоша Шезарр оказался почти забыт. Согласно «Песне Шезарра», именно он предложил другим богам создать мир смертных. Ради этого боги должны были пожертвовать частью собственной силы и природы. ────────────────── ◊ Одни приняли его идею, другие возненавидели её, считая, что Шезарр обманом заставил их отказаться от прежнего могущества. Именно поэтому многие эльфийские боги впоследствии выступили против него. ────────────────── ◊ В ранних сиродильских преданиях Шезарр изображается защитником человечества, который помогал людям в борьбе против айлейдов. Однако в какой-то момент он исчез, и вскоре люди оказались порабощены эльфами. Позже память о нём вдохновляла многие недийские племена сопротивляться угнетению и сохранять надежду даже в самые тяжёлые времена. ────────────────── ◊ В древних недийских легендах Шезарр выступает не как воин, а как учитель и объединитель. Ему приписывали передачу людям различных знаний, от каменного дела двемеров до боевой магии айлейдов. ────────────────── ◊ В некоторых преданиях его называют «Учителем Людей» и «Живым Шором». После основания Алессианской империи святая Алессия включила Шора в имперский пантеон под именем Шезарра, Недостающего Бога. ◊ Теологи считали это подходящим решением: оно подчёркивало как важность божества для человечества, так и его отсутствие среди других богов. #религии #космология Храм Зеро | Наш чат
◊ Сатил — небольшое поселение, основанное домом Индорил на острове Солстхейм. Оно состояло примерно из двадцати зданий и замка, возведённого на скале, у подножия которой вдоль побережья раскинулось само поселение. ────────────────── ◊ Основную часть населения Сатила составляли норды, хотя среди его жителей также встречались данмеры и каджиты. Наместник поселения, Хлерин Сатил, первоначально находился в подчинении Дома Индорил, однако в 16 году Четвёртой эры объявил о независимости от него. ────────────────── ◊ В 48 году Четвёртой эры, во время Кризиса Умбриэля, наследник имперского престола Аттребус Мид вместе со своим спутником Сулом посетил Сатил в поисках меча Умбра, который к тому времени вселился в Элхула Сатила — сына Хлерина. ────────────────── ◊ Дальнейшая судьба индорильского поселения остаётся неизвестной. В Skyrim Сатил не появляется, что можно объяснить несколькими причинами: Возможно, романы Грегори Киза создавались и публиковались практически одновременно с разработкой дополнения Dragonborn, из-за чего разработчики не успели полноценно реализовать это поселение в игре. Не исключено также, что ограничения движка не позволяли добавить на Солстхейм большее количество населённых пунктов. И наконец: о Сатиле попросту забыли. #география Храм Зеро | Наш чат
◊ Книга Жизни — запись переписи населения, которую вели норды в начале Первой эры. В книге «История Даггерфолла», было отмечено, что одним из первых цивилизованных действий нордов стала перепись населения в так называемую «Книгу Жизни». Считается, что это первая перепись населения, проведенная людьми в Тамриэле. Книга использовалась для отслеживания населения недавно завоеванного Хай-Рока, включая Даггерфолл, который был основан нордами как город-крепость. О поселении Даггерфолл в Книге Жизни говорится: ────────────────── «Территория севернее Высоких Утёсов, к югу от болот, к западу от холмов и к востоку от моря именуется ДАГГЕРФОЛЛ. 110 мужчин, 93 женщины, 13 детей в возрасте до 8 лет, 58 коров, 7 быков, 63 курицы, 11 петухов и 38 свиней — проживают здесь». ────────────────── ◊ Точная длина Книги Жизни остается неизвестной, но информацию о Даггерфолле можно найти на странице 933. #факты #норды #бретонцы Храм Зеро | Наш чат
без подписи
◊ Доминус-Фатум — один из самых известных кораблей времён Алессианской империи. Изначально он был построен тёмными эльфами как флагман и находился в гавани города Тир, когда алессианцы захватили его во время войны за Сильянорн, впоследствии получивший название Стормхолд. В честь победы над индорильским флотом флагман был передан Имперскому легиону, где и получил своё нынешнее имя. ────────────────── ◊ В 1033 году Первой эры, при правлении императрицы Гестры, экипаж Доминус-Фатум отправился в погоню за Красным Брамманом — знаменитым пиратским королём, разорявшим воды Чернотопья. Тот умело скрывался среди многочисленных извилистых рек аргонианских земель, оставаясь незамеченным. Многие суда из Топальской бухты, устремились вглубь Чернотопья, чтобы настичь и предать Браммана суду. ────────────────── ◊ Доминус-Фатум стал первым в истории имперским кораблём, который сумел войти в пиратские воды и приблизиться к Черной Розе ближе всех. Там он захватил самого предводителя пиратов, который и не предполагал, что кто-то, кроме морских разбойников, сможет пройти по малоизученным трясинам аргонианских болот. Однако вскоре корабль застрял в топях и был покинут из-за невозможности его извлечь. Брамман же был доставлен в Империю и предан суду. ────────────────── ◊ С тех пор корабль остался лежать в трясинах Чернотопья, постепенно становясь частью непостоянного ландшафта. К середине Второй эры его обломки уже покоились над небольшим водопадом Мрачных Трясин, на дереве, выросшем прямо под ними. Экспедиция, вошедшая в историю как Рейд на Красного Браммана, не только положила конец пиратскому промыслу в Чернотопье и прилегающих водах, но и принесла первые достоверные сведения о народе аргониан. #разное #чернотопье Храм Зеро | Наш чат
◊ Креация хаоса, также известная как Воды Обливиона, — это первородная, бесформенная субстанция. Она не имеет собственной формы, пока не будет направлена чьей-то волей. Именно поэтому Креация Хаоса становится ключевым элементом в процессе восстановления тела изгнанного даэдра. В каждом плане Обливиона она принимает разные очертания, но всегда соответствует природе своего мира. Её форма отражает волю и суть того измерения, которому она принадлежит. ────────────────── ◊ Создание малых даэдра обычно происходит по воле их прародителя — даэдрического принца. Он формирует их из креации собственного царства, определяя их сущность, предназначение и путь в момент самого сотворения. Так рождается не просто существо, а воплощение замысла своего владыки. Креация хаоса способна оживлять и могущественные конструкции. Пропитанные этой субстанцией, они пробуждаются и начинают действовать, словно получают подобие жизни. ────────────────── ◊ Особенно ярко её влияние проявляется во время вторжений Обливиона в Нирн. Хаотическая креация способна вызывать физические изменения самой земли. Во время Слияния миров субстанция Хладной гавани проникала в Нирн через Тёмные Якоря и, подчиняясь воле Молага Бала, постепенно искажала окружающие земли, превращая их в отражение его царства. Так Креация хаоса становится не просто материей, а инструментом воли — средством, с помощью которого планы Обливиона могут оставить свой след в мире смертных. #космология Храм Зеро | Наш чат
◊ Фьирон - это символ духа и памяти предков. В вольном переводе его имя можно понять как "воля к миру". Фьирон поют и в этом пении оживает сама ткань бытия. Шёлк создают мотыльки-предки - священные существа, почитаемые и взращиваемые Культом Мотылька Предка. Из их шёлка ткут особую ткань, а затем вышивают на ней родословную того или иного предка. Такая одежда становится не просто одеянием - она обретает силу, словно в её нити вплетена сама память поколений. ────────────────── ◊ Согласно учению Культа Мотылька Предка, мотылёк и душа - символическая пара. Душа во многом подобна мотыльку. Обычно её называют аэдрической сущностью, лежащей в основе каждого смертного, но есть и иной взгляд: представить душу как крылья мотылька - хрупкие, пронизанные узорами прожитых событий. Словно сосуды, наполненные всей жизнью смертного. Когда жизнь на Нирне завершается, начинается рассеивание. Они верят, что именно в этот момент мотыльки улавливают и разучивают песнь души. ────────────────── ◊ Фьироны, находящиеся под защитой из поколения в поколение, сохраняют связь с великой тканью творения — с рассеянными отголосками душ во всех местах их пребывания. Благодаря этой связи и терпеливой заботе они получают наставления из-за пределов настоящего и прошлого — из мира, где время теряет значение. Мотыльки не захватывают и не пожирают души предков. Они лишь повторяют то, что сумели отфильтровать и сохранить. #разное #космология Храм Зеро | Наш чат
◊ Боргас из Винтерхолда — верховный король нордов во времена 1Э, и последний представитель династии Исграмора . Был последним известным носителем Зубчатой Короны. Во времена его правления традиционный нордский пантеон был изменён в пользу доктрин Алессианского Ордена. Этот акт стал известен как «Тень короля Боргаса» и просуществовал более сотни лет, покуда король Вулфхарт путём кровопролития не запретил доктрины и не вернул старый пантеон. ────────────────── ◊ Боргас отправился в Сиродил, чтобы призвать алессианцев к совместной войне против Валенвуда, но в 369 году пал жертвой Дикой Охоты — ужасного босмерского ритуала, который превращал их в кровожадных неподконтрольных зверей (не путать с Дикой Охотой князя Хирсина). При себе в момент гибели Боргас носил рог, названный в его честь «Рогом Боргаса». Хоть и утверждалось, что его тело было уничтожено во время Дикой Охоты, оно было тайно вывезено в Скайрим, где короля похоронили в кургане Корваньюнд вместе с его Зубчатой Короной. #историческиеличности #норды Храм Зеро | Наш чат