Toilet Boom
СтатистикаСтарая игра про скибиди туалеты 🔥 поддержать игру: https://t.me/boost/ToiletBoom_official Поддержка: incompetentdevelopers@gmail.com @AmtonGod SEO: скачать, game, fight, skibidi, apk, туалет бум, telegram, ТБ
- Последний пост
- 17 авг.
- Последнее чтение
- 15 авг.
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 49
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Приложения
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 273
- 1/48двое суток
- 312
- 1/72трое суток
- 337
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
9 9 по идее
Live stream finished (2 hours)
Live stream started
Сервера продлили
без подписи
Live stream finished (4 hours)
Live stream started
стартовые комнаты больше не пустые
В игре большая беда с экономикой монет, у многих этих монет очень много, и ко мне в голову пришла идея о своем кастомном бункере (лобби), чтобы можно было за монеты покупать комнаты по типу оружейной, мебель и прочий декор, и точно так же вливать монеты в стартовые оружия
Автор - Мася
без подписи
По визуалу
Список глобальных изменений со следующей версии игры Игра будет целиком переработана начиная от баланса и визуала, заканчивая игровым опытом. Все что я показывал касалось только нового контента, на самом же деле мы больше работаем над переработкой игры, нежели над контентом (хотя над этим тоже), ниже привел список основных изменений которыми мы уже занимаемся Геймплей — уровни короче и разнообразнее вдвое Сейчас этапов всего 2, и всего 2 смены локации, с 1 нормальным боссом за игру, а этажей 10. С обновлением этапов станет 3, а этажей всего 9, это означает: первый, слабый босс уже спустя 2 этажа (каждый 3 этаж после 2-х обычных - босс), боссы что есть сейчас больше не будут финальными, а всего-лишь будут встречаться на 6 этаже (3 этаж 2 этапа), а финальным боссом станут новые в 3-ем, новом этапе. Проще говоря, каждый третий этаж - босс, а затем смена локации, что не позволит заскучать. Прокачка так же станет в 1.5-2 раза сильнее, поскольку игра усложняется быстрее. Игровой контент — то, что позволяет разнообразить игру Я уже показал двух боссов, но на сколько вы знаете, вместе с кислотным, локаций стало 4, соответственно боссов 3-го этапа должно быть минимум 4, над чем мы уже работаем. Раньше я думал что новые этапы должны быть между текущим 1-м и 2-м, и мы делали боссов поменьше, сейчас же мы используем тот контент, что наделали для не вышедшего этапа в других местах, к примеру босс с щитами может стать бонусным боссом. В планах еще добавить больше уникальных артефактов и предметов, а не просто тех что меняют скучные характеристики, чтобы был некий опыт владения хорошим предметом, а не цифрами. К примеру - щиты с прикольным визуалом, которые имеет своё хп. Изменения затронут и бонусные комнаты, их сейчас всего 2 вида, в планах добавить больше разнообразия, к примеру комната с мини-боссом. Игровые механики Я уже показывал всякие приколы с разрушениями и переработку наложения эффектов на пули, последнее это полностью переписанная система, что позволяет хоть скрещивать разные эффекты вместе, что должно в будущем разнообразить те же оружия. Однако изменения затронут не только пули, но и многие другие механики, например дебаффы накладываемые на противников зависят от урона оружия, на тех же винтовках какая-нибудь парализация или огненная пуля действует по огромной площади, что баланснее и визуально красивее. Так же многие механики получат визуальные эффекты, ибо раньше игрок даже мог не понять что сработала какая-нибудь механика вампиризма. Визуал Тут я не буду повторяться, коротко - все механики так или иначе получили эффекты, но помимо них я хочу визуально улучшить другие элементы — например, добавить какие-ниубдь прикольные визуальные эффекты на агенте, которые усиливаются с прокачкой, и зависящей от конкретной прокачки (прокачанная скорость == эффект скорости) Улучшен визуал и старых эффектов, например те же взрывы имеют 3 разных спрайта и отдельную механику скрещивания эффектов (на месте 4 взрывов вместе, появляется 1 большой). Добавлены так же партиклы и визуальные эффекты попаданий и пуль. Так же изменен цк (уровень графики от среднего), цветокорекция зависит от локации и баффов/дебаффов на агенте. Баланс — одна из основных проблем в игре Думаю игра не очень разнообразна, если прокачка заканчивается тем, что игрок качает один лишь урон, поэтому займусь и правками в эту сторону. Игра будет сложнее, поэтому прокачка хп и вампиризма целесообразна, безоружные противники будут быстрее, поэтому качать скорость тоже будет иметь смысл, а оружия в стоке менее точные, чтобы точность качать тоже было нужно. Разумеется игрок сможет купить больше предметов в конце уровня, это я тоже учту, чтобы не было такого что из-за прокачки точности игрок не смог прокачать урон. В целом хочу сделать игру сложнее, чтобы проходя уровень игрок радовался этому событию, и боялся проиграть. И раз игра станет сложнее, прохождение уровня тоже должно вознаграждаться получше. Оптимизация Здесь много писать не буду, просто скажу что я переписал много, и я надеюсь, что оптимизация в игре хотябы чуть-чуть да улучшится. По ошибкам — Антон уже переписал серверную часть, с обновлением мы будем использовать другой сервер, и куда более простую архитектуру, что избавит игру от сетевых ошибок.
эффект крита
Сервер не работает, возможно продлим, а возможно придется подождать до обновления
Переписал наложение эффектов на пули, что позволило улучшить визуал и исправить прошлые недоработки Теперь баффы работают с каждым оружием, а шансы зависят от урона, что усиливает медленные оружия с высоким уроном Касается как улучшений пуль так и оружий…
Переписал наложение эффектов на пули, что позволило улучшить визуал и исправить прошлые недоработки Теперь баффы работают с каждым оружием, а шансы зависят от урона, что усиливает медленные оружия с высоким уроном Касается как улучшений пуль так и оружий с эффектами по умолчанию
без подписи
Обновленные указатели ракет
Лучший красный ган (мифической редкости)?