- Последний пост
- 14 авг.
- Последнее чтение
- 08:41
- Постов за неделю
- 1
- Всего постов
- 22
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Эротика
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 26
- 1/48двое суток
- 29
- 1/72трое суток
- 32
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Недавно прошёл первую часть Red Dead Redemption на Стим Дэке. Из плюсов – сама игра технически хорошо работает, вопросов никаких. Сюжет тоже не оставляет тебя равнодушным, прямо погружаешься в него. Нет никакой прокачки, но это не портит впечатление, главное – это приключение. Минусы тяжело найти, разве что при запуске игры нужно логиниться в Рокстар-лаунчере. Смело могу рекомендовать, особенно по скидке 🤗
Стим Машина, конечно, разочаровала своей ценой. Если раньше задумывался о потенциальной покупке, то теперь не особо. Зато Стим Дэк себя показал хорошим вложением денег. Раньше он стоил дешевле, сейчас подорожал, конечно
https://youtu.be/dTp7xGnjqXQ?si=H9rQJV2kuSwxTCK2 TODAY
без подписи
шанс встретить свою любовь на свадьбе нишевого стримера ничтожно мал, но никогда не равен нулю. ровно три года назад Арсений спросил: «а какой твой любимый фильм?» не мешкая я ответила: «страх и ненависть в лас-вегасе». он засмеялся и сказал: «мой тоже», и это «мой тоже» значило почти столько же сколько «да» в загсе. по моему внутреннему таймеру прошла уже целая жизнь, нет ощущения, что мы когда-то не знали друг друга, жили в разных городах и ходили по разным дорогам. 21 июля 2023 года я полюбила и люблю еще сильнее сегодня.
проверяем те самые стикеры с котами
Давненько сюда не писал, надо бы исправиться. Пока был в отпуске ещё раз прошли Cyberpunk 2007 вместе с DLC Phantom Liberty. На этот раз решил зачистить все заказы на карте, пройти все доп. квесты. Что сказать – великая игра, вопросов вообще нет по этому поводу. Она вышла в конце 20-го года и до сих пор ощущается, как будто она вышла совсем недавно. Думаю, ещё лет 5 запросто будет актуальна, если не больше. Также посмотрели аниме "Человек-бензопила". Ну, я такой, знаете, не особый ценитель жанра, но засмотреть можно для общего развития. Как у вас дела, что нового?
Прошёл, кстати, не так давно Gears of War: Reloaded на Xbox Seires X. И должен сказать, что чем дальше я продвигался по прохождению, тем меньше воодушевления оставалось у меня насчёт самой игры. Не, я не говорю о том, что в ней есть прямо какие-то существенные недостатки, но это по сути ремастер игры, которая вышла в 2006-м году. И в этом как раз и есть проблема. Типа я уже привык к современным играм, драйву, прокачечке, всему такому. А это просто ровный шутанчик без ярко выраженных колебаний в ту или иную сторону. В общем, могу рекомендовать только в том случае, если ну прямо совсем не во что поиграть или какая-то неведомая сила тянет вас ознакомиться с серией Gears of War. В общем, Gears of War: Reloaded – ровный, аккуратно отполированный музейный экспонат
Вчера вечерком завершили на Боксовиче прохождение игры Kingdom Come: Deliverance II. Мыслей, конечно, возникло много, постараюсь всё структурировать. Плюсы: 1.Видно, что игра проработана как следует по количеству контента, квестов, мира, вариативности действий, диалогам. Так что это прямо жирный и основной плюс. Ролики сюжетные крутые, в диалогах частенько можно при помощи красноречия зарешать много моментов; 2.Красивая и современная картинка, которую вполне неплохо отрисовывает движок CryEngine. Единственное – иногда падаешь с коня или застреваешь в заборе из-за небольших артефактов; 3.Большая и функциональная система прокачки. Понравилось, что можно развивать много навыков, которые в дальнейшем очень помогают при прохождении; 4.Можно спасти своего пса и вернуть себе свою лошадь – их невозможно убить + с ними будет гораздо комфортнее играть. Того же Барбосела можно смело отправлять на врагов, чтобы нападал на них. Минусы: 1.Игра весьма недружелюбна к тебе настроена, я её даже называл "симулятором геморроя". Особенно это проявляется в начале прохождения, когда навыков ещё нет. Убивают очень быстро, боёвка сложная, убежать от врагов тоже очень тяжело. Лошади изначально нет, карманные кражи и взломы замков срываются, потому что не хватает раскачки. Короче, играть реально очень тяжко, приходится потихоньку набирать скиллпоинты на побочных квестах. Вы тоже их не игнорируйте, это в дальнейшем очень помогает. Ещё один момент сюда же – это тот самый упор на "реализм". Вот тут, конечно, вкусовщина, возможно, но мне этот "реализм" в играх вообще никогда не нравился и не был нужен. Я наоборот от игры получаю удовольствие по той причине, что она избавлена от множества этих самых "реалистичных" моментов. Например, в Kingdom Come: Deliverance II нужно обязательно периодически кушать, спать, накладывать повязки, умываться, стирать одежду. Иначе можно налететь на неприятности. Правда, потом к этому привыкаешь и воспринимаешь это попроще. Во многом по той причине, что знаешь расположение бесплатных шконарей, а в инвентаре много денег и еды для всях случаев. Самое главное, что подтвержает мои слова – на Xbox трофей за прохождение сюжетки (на обычной сложности) получили всего 13% от всех игравших. Это прямо очень мало. Очевидно, что огромная волна игроков (особенно те, которые качнули игру в Геймпассе) просто спотыкаются об высокий порог вхождения в игру и забрасывают её. С этим явно бы что-то надо сделать; 2.Несколько раз во время сюжета ловил себя на мысли, что не понимаю логику происходящего. Сполейлерить не буду, но у меня возникали мысли формата: "Почему вы смогли додуматься до этого, но не можете додуматься до вещей, которые ещё проще? Почему вы делаете так, вместо того, чтобы сделать так и всё, вероятно, будет хорошо". Проще говоря, некоторые "трудности" персонажи игры создают себе сами. То действуют как гениальные планировщики, а то как школьники какие-то; 3.Много кто уже бугуртил с этого, но тем не менее. Очень часто бесила "магнитная" боёвка, которая натурально тебя притягивает к одному из врагов и из которой очень тяжело выпутаться. Во-первых, пока тебя притягивает к одному врагу, другой вполне в этот момент может со спины тебя рубить. Во-вторых, эта "магнитная" система натурально мешает тебе сбежать, сменить позицию на более выгодную. Я бы нисколько не расстроился, если бы боёвка была более упрощённой, типа как в том же Avowed. Ну и ещё не мог никак понять, почему враг то снимает тебе немного здоровья за удар, а то сразу половину здоровья. При том что я старался экипировать реально крутые доспехи. В общем как-то так получилось. Может быть несколько сумбурно, но постарался как-то уложить мысль
В общем, я теперь не только про-геймер и представитель бател-рэпов, а также нейрофанк-исполнитель. Слушай мои треки, качайся! Вся информация внизу Keenecloud – Silent Uplink EP [DnB / Neurofunk / 2026] https://youtu.be/Hy8seWLK8O0 ----- Слушать в Яндекс Музыке – https://music.yandex.ru/album/41036578 Слушать в СберЗвук – https://zvuk.com/release/49375377 Слушать в Spotify – https://open.spotify.com/album/33uB0yetzKspkVm44RZjz3?si=FB8OjgcCSBCaZmxV0hkfJg
Вот так выглядит игра на Стим Дэке с локализацией. Также работает Lossess Scaling, который увеличивает количество кадров
Всем привет! Своевременно не писал обо всём, решил сейчас скорректироваться. 1.Несколько недель назад завершили прохождение игры Avowed на Боксовиче через Геймпасас. Ну и должен сказать, что в целом-то впечатления остались положительные. Типа она не потная, относительно простая в освоении и с приятным геймплеем. Из минусов можно отметить, что лор весьма сложноват для погружения да и погружаться не особо хочется. Просто такой бегаешь, лутаешься, рубишь врагов, немного вовлекаешься. В целом, разработчики явно ничего не сломали. В общем, не согласен с тем, что на игру вылилось много негатива, вполне нормас. 2.Где-то недельку назад завершил проходить The Outer Worlds 2. Пришлось её подзабрасывать из-за того, что не понимал, как двигаться по одному из квестов. То ли баг был, то ли я не разобрался. Игра тоже через Геймпасас доступна, поэтому вообще нормальный прекольчек. Но, честно говоря, самой игрой не особо проникся по сравнению с первой частью. Типа вот первая часть меня прямо зацепила, заставила ждать вторую. А вторую прошёл – ну и хрен с ней. История не цепляет, персонажи тоже не особо. В общем, геймплей нормас, а вот по сюжету что-то не вдохновился. 3.Сейчас потихоньку прохожу на Стим Дэке Star Wars Jedi: Survivor. Но, прохожу не как лох, а с полной русской локализацией, которую сделала GamesVoice. И мой друг ещё помог накатить. Респект таким пацанам, конечно. Ну и с локализацией сразу себя человеком чувствуешь. А то сами разработчики поступили непорядочно, не запилили локализацию. В общем, кайфово играть с русским интерфейсом. Озвучка менее важна, потому что я играю в основном в транспорте без звука. Кстати, саму игру купил рублей за 300 по акции в Стиме – такое мы одобряем! Потом ещё напишу
БАТТЛ РЭП - ЭТО ИГРА | ИОН, КОЛОМОЙСКИЕ, НИКСОН | 1/9 Смотреть на YouTube KatakleezM
В конце прошлой недели закончил прохождение DLC Shadow of the Erdtree для Elden Ring. Ну и могу сказать, что впечатления смешанные получились, конечно. Плюсеки: 1.Новые локации, новые боссы, новый лут; 2.Интерфейс и субтитры по-прежнему на русском языке, хотя DLC выходило в 24-м году. А вот по минусам ситуация такая: 1.Некоторые локации очень путанные и это прямо напрягает. Скачешь, натыкаешься на обрыв. Как перебраться через обрыв – непонятно, иди ищи. Или надо забраться на гору, как забраться – непонятно. Глянул видос на Ютубе, на одну гору в итоге смог подняться. Но в целом непрекольна, не нравится. В основной игре как-то всё гораздо проще было, можно было долго исследовать мир и не сталкиваться с трудностями; 2.Как сюжетное приключение это прямо вообще скукотища. В том плане, что по сути всё дополнение ты ходишь между локациями от одного босса к другому, чисто техническая процедура получается. Без какого-то вовлечения, как это было в основной игре. Ну и после убийства финального босса короткий ролик и всё – никаких поздравляшек, рукоплесканий, титров. Я ощутил прямо полнейшую пустоту. Для сравнения: проходил DLC для Bloodborn, Dark Souls Remastered – кайфовые дополнения, искренне рад, что ознакомился с ними; 3.Странная сложность у боссов. До Мессмера я проходил всех встречающихся боссов быстро, буквально с нескольких попыток. Реллана, рыцарь Двойной Луны – её повезло буквально запинать и она не успела начать жёстко атаковать. На Мессмере посидел, конечно. А вот финальный босс – вообще полная демотивация. Ну, походил я к нему, получалось его периодически доводить до второй стадии, дальше уже отлетаешь без шансов. Ну я позвал пацанов из онлайна, они его отпинали. Вообще не жалею об этом. Типа я бы мог выписать себе полный список атак этого консорта Радана, сидеть и часами сам всё это отрабатывать, но где в этом всём какое-то удовольствие от игры? В общем, осуждаю таких боссов, сами их проходите; 4.Производительность местами прямо сильно хуже, чем в основной игре. В некоторых локациях очень плохо было, нажимаешь удар мечом и ощущаешь всю тяжесть этого удара, тормозную анимацию. И это с учётом того, что у меня на Стим Дэке работает Lossless Scaling – волшебная утилита для увеличения количества кадров. Но, несмотря на всё это, очень хочу похвалить одного босса из DLC – Мессмер Колосажатель. Вот это прямо чертовски интересный и СБАЛАНСИРОВАННЫЙ босс. Я на нём сидел где-то неделю (правда, по будним дням обычно играл не более часа), но мне нравилось снова и снова пытаться его убить. И причина очень простая – у меня было ПОНИМАНИЕ, что я могу его победить, просто нужно вот буквально ещё чуть-чуть сноровки и везения. Вот примерно такие же боссы мне встречались и в основной игре, поэтому было интересно и захватывающе. А Мессмера мне удалось победить в метро, ехали с Танюшкой вечером. В общем, основная сюжетка Elden Ring по-прежнему вызывает тёплые воспоминания и чувства, смело могу рекомендовать. DLC Shadow of the Erdtree – один раз прошёл и всё, вряд ли когда-то захочу перепройти повторно
без подписи
Считаю, что это САМЫЙ ТУПОЙ босс, которого я встречал за весь свой игровой опыт. Внимание на время (помечено стрелкой) – это, если что, не одна минута и 45 секунд, это 1 час и 45 минут! Босс называется Серпенфара. Такой большой летающий розовый червяк, имеет около 5,5 миллионов ХП, постоянно ворует твои очки действий и ставит себе щиты. Если вдруг у кого-то тоже возникнет желание с ним сразиться – уровень сложности ТОЛЬКО лёгкий (он же "Сюжет"), ни в коем случае не выше
На этих выходных завершили с Танюшкой прохождение Clair Obscur: Expedition 33. В целом я очень воодушевлён и искренне рад за разработчиков, которым теперь не нужно трясти денежное дерево. Игру сделали где-то за 10 миллионов долларов, что по меркам современной игровой индустрии совсем копейки. При этом, Экспедиция 33 ощущается ну прямо как AAA-игра в хорошем смысле этого слова. Не буду говорить, что она во всём идеальная, но минусы в ней совсем не портят общее впечатление. Плюсы: 1.Крутая история (часов на 30+ запросто) с крутыми персонажами и проработанным миром; 2.Интересная пошаговая боёвка, где можно парировать и уклоняться. Это существенно добавляет драйва и держит тебя в напряжении, даёт тебе радость от победы; 3.Бомбический саундтрек, который при желании можно потом переслушивать отдельно. На том же Спотифае есть сборник всех треков, который имеет продолжительность 7 часов; 4.Наличие русской локализации – интерфейс игры и субтитры; 5.Отсутствие повестки и каких-то подобных прекольчеков. Ну типа у мужчин есть хотя бы капля мужского (даже больше), женщины – не страшные жирухи с короткими стрижками. Из минусов: 1.Часто достаточно путанные локации, в которых плохо ориентируешься; 2.Уровень сложности Экспедиция (он же нормальный, средний) ближе к концу игры ощущался мной как тяжёлый. Правда, я достаточно поздно узнал о том, что можно персонажам дать дополнительные пиктосы (полезные бонусы в бою) при помощи люмины. Пришлось специально выделить время и поляну с врагами, чтобы набрать опыта для прокачки уровня; 3.Во многих боях враги позволяют себе ходить по 2-3 раза, в то время как ты делаешь только один ход. Ощущается нечесто и в некоторых случаях сильно затягивает бой, когда враг использует одни и те же повторяющиеся атаки. Если не хотите запариваться, как я в своё время, то рекомендую ставить самый низкий уровень сложности и наслаждаться повествованием. Я после прохождения сюжетки вчера сам поставил лёгкий, потому что какие-то враги в побочных квестах слишком потные. Типа разбег между лёгкой и нормальной сложностью большой получается. На нормальном, например, один из врагов снимает за удар 1 700 очков здоровья, на лёгком – 300 с копейками. Ну и парировать + уклоняться на лёгком гораздо проще, окно больше. А так, очень круто, что ребята с Clair Obscur: Expedition 33 смогли так выстрелить – продать более 5 миллионов копий игры и обогнать Элден Ринг по количеству наград. И ещё игра есть в подписке Xbox Game Pass, в этом плане Майкрософт угадала. Правда, вряд ли даже наличие такой титулованной игры в подписке поднимет продажи консолей Xbox Series, слишком уж большой болт Майки положили за последние годы на них. В общем, играйте в Экспедицию 33, поддержите разработчиков, они пацаны порядочные, заслужили респектов🤗
Если я правильно понимаю ситуацию, то теперь любой канал с баттлами на Ютубе под угрозой. А так, представьте. Годами тратились деньги и время на организацию ивентов, организацию съёмки, монтаж баттлов, много людей было вовлечено. И внезапно бездушно в пару кликов всё это удаляется. Глупый интернет, принесите новый
Что удалось сделать за последние несколько недель: 1.Прошли Horizon Zero Dawn вместе с DLC "Зарубка". Я уже второй раз её проходил, первый раз был летом 22-го года. В целом прекольна, удалось чуть глубже понять сюжет, мир игры и всё такое. У меня версия для PS4 (не ремастер) и должен сказать, что она по-прежнему неплохо выглядит и играется на PS5. Мне было вполне комфортно. 2.Прошли сюжетку Horizon Forbidden West, а вот на DLC "Пылающие берега" Танюшка уже отказалась дальше смотреть, так как 2 лезбухи ей совсем надоели. Я подумал и решил попробовать накатить на Steam Deck утилиту для ремоут плея с PS5, чтобы уже самому допройти это DLC. Называется программа Chiaki-ng и в целом с ней разобраться не трудно. На чём споткнулся я с Chiaki-ng: – не сразу удалось увидеть и законнектить PS5, так как Steam Deck и PS5 изначально были в разных подсетях; – не понял сразу, как использовать кнопки, ответственные за PS и тачпад на геймпаде. Разобрался, нашёл адаптированную раскладку от сообщества, где всё это допилено; – изначальная вибрация раздражала тем, что она работает там где надо и не надо + неприятно гремят моторчики. Пошаманил с настройками, попробовал разные варианты и удалось найти баланс в этом вопросе. В общем, допрошёл "Пылающие берега" уже сам через ремоут плей. В целом по работе всё хорошо, разве что несколько раз были лаги по стабильности соединения. Но очень подозреваю, что это проблема в нашем интернете/роутере. Сама игра Horizon Forbidden West ещё в 23-м году произвела на меня неоднозначное впечатление. Ну типа с одной стороны прекольный геймплей, красочная картинка, задействованы фишки геймпада DualSense. С другой стороны явный "повесточный" тон и временами просто тупейшие диалоги, которые скучно слушать. Честно говоря, у меня в процессе несколько горела жопа от того факта, что Forbidden West сравнивали с великой игрой Mass Effect 2. На мой взгляд, это прямо оскорбление какое-то. 3.Начали играть в Clair Obscur: Expedition 33 и весьма неплохо в ней продвинулись. Много раз натыкался на упоминание этой игры в новостях, а тут увидел её в подписке Xbox Game Pass. Впечатления в основном положительные, временами даже очень. Не буду говорить, что прямо всё идеально, но это одна из немногих игр из подписки, за которую не жалко заплатить. 4.Опрокинули трилогию фильмов "Властелин колец", но смотрели расширенные версии. Я смотрел до этого ВК дважды, но тяжело понять, где дополнительный материал, а где нет. Но так вроде прекольна, рад был пересмотреть. Ну и ещё я раньше играл на карте Helm's Deep Reborn в Left 4 Dead 2, пару раз с пацанами проходили
Снял для вас обзор на чипсы🤗