- Последний пост
- 8 февр.
- Последнее чтение
- 13 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- персидский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
با سلام خدمت اعضای ویکی ویچر فارسی و تمامی افرادی که از سال ۲۰۱۸ تاکنون به هر نحوی در ویکی فعالیت داشتهاند، از جمله ادمینها، مترجمها و دیگر همراهان. متأسفانه باید اعلام کنیم که به دلیل شرایط فعلی، فعالیت کانال متوقف شده و سایر بخشها، از جمله وبسایت و گروه، تا اطلاع ثانوی غیرفعال میشوند. امیدواریم با رسیدن روزهای خوب و فراهم شدن شرایط، دوباره در کنار شما باشیم و فعالیتها را با انرژی بیشتر و کیفیتی حتی بهتر از قبل از سر بگیریم. Something ends, something begins. 🆔 @WikiWitcher
«انسانها دوست دارند هیولاها و موجودات هولناک بسازند. اینطوری خودشان کمتر هیولا به نظر میرسند. وقتی کورکورانه مست میشوند، خیانت میکنند، دزدی میکنند، همسرانشان را کتک میزنند، پیرزنی را از گرسنگی میکشند؛ وقتی روباهی به دام افتاده را با تبر میکشند یا آخرین تکشاخِ باقیمانده را با تیر سوراخسوراخ میکنند. دوست دارند فکر کنند هیولایی که سحرگاه وارد کلبهها میشود، از خودشان هیولاوارتر است. آنوقت حالشان بهتر میشود. زندگی کردن برایشان آسانتر میشود.» آندژی ساپکوفسکی، آخرین آرزو 🆔 @WikiWitcher
میخاو کیچینسکی، همبنیانگذار سیدی پراجکت و GOG، مالکیت کامل فروشگاه دیجیتال GOG را از سیدی پراجکت خریداری کرد. این معامله در ۲۹ دسامبر ۲۰۲۵ نهایی شده و GOG از این پس بهصورت مستقل به فعالیت خود ادامه میدهد. ارزش این خرید حدود ۹۰.۷ میلیون زلوتی لهستان (نزدیک به ۲۵ میلیون دلار) اعلام شده است. طبق اعلام رسمی، GOG همچنان به عرضه بازیهای بدون DRM پایبند خواهد ماند و دسترسی کاربران و امکانات فعلی بدون تغییر باقی میماند. همچنین بازیهای سیدی پراجکت رد در آینده نیز روی GOG منتشر خواهند شد، در حالی که این شرکت تمرکز بیشتری بر توسعه بازیهای خود خواهد داشت. 🆔 @WikiWitcher
از آخرین قدمهایت در میان چمنزار و مه لذت ببر. از او نهراس، که او دوست توست. #Art | Elena Ramylie 🆔 @WikiWitcher
видео или голосовое, без подписи
ماتئوش خژانوفسکی، تحلیلگر شرکت Noble Securities، در گزارشی که در وبسایت strefainwestorow.pl منتشر شده، اعلام کرده است که سومین دیالسی بازی ویچر ۳ در ماه مه ۲۰۲۶ (اردیبهشت یا خرداد ۱۴۰۵) منتشر خواهد شد. این دیالسی پولی برای ویچر ۳ با بودجهای حدود ۱۳ میلیون دلار تولید میشود و انتظار میرود حدود ۱۱ میلیون نسخه از آن به فروش برسد. این دیالسی قرار است نقش آغازگر کمپین بازاریابی ویچر ۴ را ایفا کند. بازی ویچر ۴ احتمالا در سهماهه چهارم ۲۰۲۷ عرضه خواهد شد. بودجه تولید این بازی حدود ۳۵۰ میلیون دلار تخمین زده شده و هزینه بازاریابی نیز رقمی در همین حدود خواهد بود. در مجموع، هزینه ساخت ویچر ۴ به حدود ۸۰۰ میلیون دلار میرسد که آن را تبدیل به یکی از پرهزینهترین پروژههای تاریخ سیدی پراجکت رد میکند. پروژه بعدی سری سایبرپانک با نام رمزی Orion که شامل بخش چندنفره خواهد بود، احتمالا در سهماهه چهارم ۲۰۳۰ منتشر میشود و بودجه آن حدود ۳۷۵ میلیون دلار برآورد شده است. سایر پروژهها مانند Sirius و Canis Majoris با حدود یک سال تأخیر مواجه شدهاند و پروژه Hadar همچنان در مراحل اولیه توسعه قرار دارد. گزارش تأکید میکند که ویچر ۴ در بازاری بسیار رقابتی عرضه خواهد شد و با عناوین بزرگ دیگر مانند GTA VI روبهرو خواهد شد. این موضوع اهمیت بالای بازاریابی و قدرت برند ویچر را نشان میدهد. 🆔 @WikiWitcher
سومین دیالسی ویچر ۳ بهزودی معرفی میشود؟ به گفتهی بوریس نیسپیلاک، منبع معتبر صنعت بازی در لهستان، سومین دیالسی ویچر ۳ توسط استودیوی فولز تئوری، سازندهی ریمیک ویچر، در حال توسعه است. او میگوید این اطلاعات را از چندین منبع مستقل تأیید کرده و نسبت به صحت آن اطمینان دارد. دو دیالسی پیشین، Hearts of Stone و Blood and Wine، پایان کاملی برای داستان گرالت رقم زدند؛ با این حال، گمانهزنیها حاکی است که دیالسی جدید ممکن است پیوندی داستانی میان ویچر ۳ و ویچر ۴ ایجاد کرده و زمینه را برای نسخهی بعدی فراهم کند. با توجه به محبوبیت مداوم بازی و انتشار نسخهی ارتقایافته در سال ۲۰۲۲، برخی نیز احتمال معرفی نسخهی ویژهی نینتندو سوئیچ ۲ را همراه با این دیالسی مطرح کردهاند. با این حال، تا پیش از اعلام رسمی، همهچیز در حد شایعه باقی میماند. 🆔 @WikiWitcher
The Witcher 4 Inspired Large-Scale Environment Walkthrough سامت برک برای طراحی این محیط الهامگرفته از جهان ویچر با آنریل انجین ۵، تنها ۳۰ ساعت در طول ۶ روز وقت گذاشته است. بیشتر داراییها آماده بوده و تنها برای پخش درختها در بخشهای وسیع از تولید خودکار محتوا استفاده شده؛ باقی عناصر محیط بهصورت دستی چیده شدهاند. نتیجه یک محیط بزرگمقیاس چشمنواز است و دیدنش به خوبی نشان میدهد که کار با آنریل انجین ۵ تا چه حد سریعتر و راحتتر شده است؛ موضوعی که اعضا و توسعهدهندگان سیدی پراجکت رد نیز بارها به آن اشاره کردهاند. #Art | Samet Berk 🆔 @WikiWitcher
برنامهی بلندپروازانه سیدی پراجکت رد برای انتشار سهگانهی جدید ویچر میشاو ناواکوسکی، مدیرعامل سیدی پراجکت رد، در آخرین گزارش مالی استودیو اعلام کرد که ویچر ۴ وارد مرحلهی تولید کامل شده و روند ساخت آن بسیار رضایتبخش است، اما بازی در سال ۲۰۲۶ منتشر نخواهد شد. او افزود که تیم توسعه بهقدری از روند کار راضی است که پیشبینی میشود ساخت قسمتهای بعدی سری ویچر سریعتر پیش برود. طبق برنامهی استودیو، ویچر ۵ و ویچر ۶ طی شش سال پس از عرضهی ویچر ۴ منتشر خواهند شد؛ بنابراین اگر ویچر ۴ در سال ۲۰۲۷ عرضه شود، ویچر ۶ احتمالاً حوالی سال ۲۰۳۳ منتشر خواهد شد. ناواکوسکی تأکید کرد که مهمترین دلیل این سرعت، تجربهی چهار سالهی تیم با موتور آنریل انجین ۵ است؛ موتوری که با بازی جهانباز عظیم مانند ویچر ۴ کاملاً سازگار شده و روند توسعه را تسهیل میکند. با این حال، او هشدار داد که هنوز مشخص نیست این برنامهی بلندپروازانه به طور کامل عملی شود، چرا که ساخت بازیهای بزرگ امروزه زمانبرتر شده و استودیو نمیخواهد تجربهی پرچالش سایبرپانک ۲۰۷۷ دوباره تکرار شود. 🆔 @WikiWitcher
تعداد توسعهدهندگان سیدی پراجکت رد به ۸۵۱ نفر رسید سیدی پراجکت رد در گزارش مالی سه ماه سوم سال ۲۰۲۵ خود اعلام کرد که تعداد توسعهدهندگان این استودیو به ۸۵۱ نفر رسیده و تیمها روی پروژههای مختلف مشغول به کار هستند. بیشترین تمرکز روی ویچر ۴ با ۴۴۷ توسعهدهنده و سایبرپانک ۲ با ۱۳۵ نفر است. همچنین پروژههای Sirius (ویچر مولتیپلیر) و Hadar (آیپی جدید) به ترتیب ۵۶ و ۲۹ توسعهدهنده دارند و تیم خدمات مشترک با ۱۶۲ نفر فعالیت میکند. شعبه واقع در بوستون سیدی پراجکت رد که روی سایبرپانک ۲ کار میکند، از کمتر از ۵۰ نفر در سال ۲۰۲۳ به حدود ۱۵۰ نفر در ۲۰۲۵ رسیده و برنامهریزی شده تا سال ۲۰۲۷ به بیش از ۳۰۰ توسعهدهنده گسترش یابد. همچنین اعلام شد که سایبرپانک ۲۰۷۷ تاکنون بیش از ۳۵ میلیون نسخه فروش داشته است؛ موفقیتی چشمگیر پس از مشکلات انتشار اولیه بازی در ۲۰۲۰ و بهبودهای گسترده بعدی با بهروزرسانیها و محتوای فانتوم لیبرتی. 🆔 @WikiWitcher
اطلاعات و جزئیات جدید بازی The Blood of Dawnwalker از زبان کارگردان آن، کنراد توماشکیویچ - هیچ مأموریت اصلی وجود ندارد. توماشکیویچ تأکید میکند که بازی ساختاری شبیه RPGهای کلاسیک قلموکاغذی دارد؛ بازیکن خود تجربهاش را از میان ماموریتهایی که پیدا میکند میسازد، بدون اینکه یک خط داستانی سفتوسخت او را هدایت کند. - تنها هدف اصلی، نجات خانواده طی ۳۰ روز/شب است. او میگوید یک هدف بزرگ و شفاف وجود دارد، اما اینکه چگونه به آن برسید کاملاً انتخابی است و بازی تلاش نمیکند دست بازیکن را بگیرد. - مکانیک زمان هستهی طراحی بازی است. هر اقدام معنیدار هزینه زمانی دارد، اما زمان هنگام اکتشاف آزادانه نمیگذرد. همیشه قبل از انجام کاری که زمان را جلو میبرد، بازی هشدار میدهد که چقدر زمان مصرف میشود. - بازی شباهتهایی با ویچر ۳ دارد، اما رویکرد کاملاً متفاوت است. او میگوید تیم از تجربههای ویچر ۳ برای ساخت مأموریتهای جذاب و روایت درگیرکننده استفاده کرده، اما هدفشان ایجاد آزادی بیشتر برای بازیکن و برداشتن هدایت خطی است. - بازی بیشتر شبیه Fallout 1 و 2 است تا Kingdom Come یا The Witcher. او توضیح میدهد که ساختار بازی شبیه Falloutهای کلاسیک است: هدف مشخص، جهانباز، همهچیز اختیاری، بدون خط داستانی اصلی که شما را جلو ببرد. - چرخه روز/شب بخش حیاتی گیمپلی است. روز: کوئن انسان است، میتواند حرف بزند، سرنخ پیدا کند، مسائل را حل کند. شب: کوئن تبدیل به خونآشام میشود و تواناییهای پارکور، حرکت روی دیوار، و نوشیدن خون دارد. هدف مکانیک زمان این است که بازیکن هر دو حالت را تجربه کند. - سیستم شهرت/آشوب (Infamy) باعث واکنش جهان میشود. بسته به اینکه چقدر به منافع ضدقهرمان ضربه بزنید، او واکنش نشان میدهد: بستن مغازهها، فرستادن قاتلها، یا اعمال قوانین جدید. - پایان زمان ۳۰ روزه پایان بازی نیست. توماشکیویچ فقط اشاره میکند که بعد از اتمام زمان اتفاق «پایانی» نمیافتد و نمیخواهد بیشتر توضیح دهد تا داستان لو نرود. - بازی یک تجربه ۴۰ تا ۵۰ ساعته است و قرار نیست یک RPG غولپیکر ۲۰۰ ساعته باشد. - استودیو Rebel Wolves مستقل است. بودجه از طریق فروش ۲۵٪ سهام به NetEase تأمین شده، اما ساخت بازی کاملاً مستقل انجام میشود و Bandai Namco فقط بازاریابی و انتشار را انجام میدهد. 🆔 @WikiWitcher
مصاحبه کیرا برکلی و داگ کاکل در مراسم Golden Joystick Awards 2025 کیرا برکلی درباره ایفای نقش سیری و همکاری با سیدی پراجکت رد: تا حالا خیلی خوش گذشته، احساس میکنم از همان ابتدا از طرف سیدی پراجکت رد و طرفداران ویچر استقبال گرمی شده است. واقعاً خوشحالم که بخشی از این دنیا هستم. داگ کاکل، صداپیشه گرالت، درباره برکلی: من امروز فقط کمی با او صحبت کردم و چند هفته پیش هم چند پیام کوتاه برای سلام رد و بدل کردیم. او خیلی خوشبرخورد است و فکر میکنم کارش را عالی انجام خواهد داد. حضوری بسیار تأثیرگذار دارد. واقعاً نصیحت خاصی ندارم، ولی پیشنهاد دادم اگر سوالی داشت، با کمال میل با او صحبت کنم. او فردی قوی است و همه چیز خوب پیش خواهد رفت. کاکل درباره انتخاب سیری بهعنوان قهرمان اصلی ویچر ۴: من از سیری حمایت میکنم و خوشحالم که او شخصیت اصلی است. کسانی که فکر میکنند این تصمیم «ووک» است، بهتر است کتابها را بخوانند تا بفهمند چرا سیدی پراجکت رد این مسیر را انتخاب کرده است. دنیای سیری ظرفیتهای زیادی دارد که در ویچر ۳ به آن پرداخته نشده بود. کاکل درباره دهمین سالگرد ویچر ۳: واقعاً شگفتانگیز است و هنوز هم جذابیت دارد. روایت عالی و توجه و عشق سیدی پراجکت رد به جزئیات باعث شده بازی همچنان فوقالعاده باشد. کاکل همچنین تأیید کرد که گرالت در ویچر ۴ حضور خواهد داشت، هرچند نه در نقش اصلی، و گفت مشتاق است ببیند داستان بازی چگونه ادامه پیدا میکند. 🆔 @WikiWitcher
صداپیشگی شخصیت سیری از این پس بر عهدهی Ciara Berkeley خواهد بود پیش از او، صداپیشگی سیری در بازی ویچر ۳: وایلد هانت را Jo Wyatt انجام داده بود، که دیگر برای ایفای این نقش باز نخواهد گشت. 🆔 @WikiWitcher
نامزدهای بخش «مورد انتظارترین بازی» در گیم آواردز ۲۰۲۵ اعلام شدند و ویچر ۴ نیز در میان آنها حضور دارد. با این حال، برندهی این بخش (GTA VI) از همین حالا مشخص است. 🆔 @WikiWitcher
تحلیل گیمپلی تریلر جدید بازی The Blood of Dawnwalker Gameplay Overview Gameplay Overview Part II - شخصیت اصلی بازی، کوئن، در روز انسان و در شب خونآشام است. هر کدام از این حالتها مزایا و معایب خاص خود را دارند و باعث میشوند بتوانید هر کوئست و سایدکوئست را حداقل به دو روش کاملاً متفاوت به سرانجام برسانید. - در جهان بازی، مردم باید هر هفته در مراسمی به نام Blood Mass مقداری از خون خود را برای تغذیهی خونآشامها اهدا کنند. خونآشامها نیز در مقابل، تمام بیماریهای آنها را درمان میکنند. - در بازی قابلیتی به نام Focus Mode وجود دارد که شباهت زیادی به Witcher Senses گرالت در بازی ویچر ۳ دارد و به شما کمک میکند تا موارد نسبتاً مخفی را راحتتر پیدا کنید. - با استفاده از قابلیتی به نام Compel Soul Hex میتوانید با روح برخی از مردگان ارتباط برقرار کنید. اما کوئن تنها در حالت انسانی و در طول روز میتواند از این جادو و دیگر جادوها استفاده کند. - بازی با آیکونهایی به شما اطلاع میدهد که برخی از اقدامات یا گفتوگوها زمان را به جلو میبرند. شما برای تمام کردن بازی ۳۰ شبانهروز فرصت دارید و در هر شبانهروز میتوانید ۱۶ بار زمان را به جلو ببرید. برای مثال، اگر در یک روز ۸ اقدامِ زمانبَر انجام دهید، وارد شب و حالت خونآشامی میشوید. - خواندن کتاب در بازی شباهت زیادی به دنیای واقعی دارد؛ خواندن هر کتاب میتواند قابلیتها و اطلاعات جدیدی در اختیارتان قرار دهد. - کوئن در شب دو قابلیت خونآشامی به نامهای Planeshift (امکان راه رفتن روی دیوارها) و Shadowstep (تلهپورت در فواصل کوتاه) دارد. این دو قابلیت باعث میشوند که در شب بتوانید به مکانهایی دسترسی پیدا کنید که در طول روز امکانپذیر نیست. - سازندگان با بررسی بازخوردهای گیمپلی تریلر اول که چند ماه قبل منتشر شد، چند تغییر مهم در بازی ایجاد کردهاند. در نسخه قبلی، هنگام استفاده از قابلیتهای کوئن در مبارزه، بازی بهطور کامل متوقف میشد، اما اکنون میتوانید در حین مبارزه و بهصورت Real-time از تواناییها استفاده کنید. یکی از این تواناییها Voracious Bite است که در تریلر جدید نیز دیده میشود و به کوئن اجازه میدهد در حین مبارزه خون دشمنان را بنوشد؛ این کار باعث افزایش سلامت کوئن و کاهش سلامت دشمن میشود. - در طول روز، برای مبارزه تنها میتوانید از شمشیر استفاده کنید؛ اما در شب، کوئن میتواند از پنجههای خود نیز بهره ببرد. همچنین او در شب با سرعت بیشتری با شمشیر حمله میکند. - پس از انتشار اولین گیمپلی تریلر، انتقاداتی درباره دوربین بازی و فاصله کم آن با کوئن مطرح شد. اکنون یک گزینه دوربین دوم به بازی اضافه شده است که فاصله دوربین با کوئن را افزایش میدهد. 🆔 @WikiWitcher
Thomas Jonker - No Gods, Only Monsters (Piano Version) 🆔 @WikiWitcher
آندژی ساپکوفسکی از رابطهاش با بازیها و سریال ویچر میگوید آندژی ساپکوفسکی، خالق دنیای ویچر، در رویدادی برای معرفی رمان جدیدش «Crossroads of Ravens» اعلام کرد که در ساخت بازی ویچر ۴ هیچ نقشی ندارد. او گفت که سیدی پراجکت رد این روزها بهندرت برای مشورت درباره جزئیات دنیای ویچر با او تماس میگیرد، در حالی که در گذشته گاهی از او درباره جنبههای مختلف داستان و جهان بازی کمک میخواستند. ساپکوفسکی همچنین اشاره کرد که قراردادهای فعلی بین او و سازندگان بازی در حال حاضر «عالی» است و امیدوار است این وضعیت ادامه پیدا کند. آندژی ساپکوفسکی همچنین در مورد بازدیدش از محل فیلمبرداری سریال ویچر و توجه سازندگان آن به ایدههایش گفت: ستها فوقالعاده بود. فوقالعاده… شاید من چند ایده به آنها دادم، اما آنها هیچوقت به من گوش ندادند. آنها هیچوقت به من گوش نمیدهند. ولی این طبیعی است، طبیعی. «کیه این؟ یه نویسنده است، هیچی نیست.» 🆔 @WikiWitcher
سیدی پراجکت رد: ویچر ۴ پیش از سال ۲۰۲۷ عرضه نخواهد شد؛ سایر پروژهها در مراحل اولیه توسعهاند سیدی پراجکت رد در آخرین گزارش مالی خود اعلام کرد که بازی ویچر ۴ (با نام رمزی Polaris) در حال توسعه است و پیش از پایان سال ۲۰۲۶ منتشر نخواهد شد. همچنین آنها در حال حاضر آمادگی اعلام تاریخ انتشار دقیقی را ندارند. فولز تئوری، سازنده ریمیک نسخه اول ویچر (با نام رمزی Canis Majoris)، فعلاً بر روی ویچر ۴ کار میکند و ریمیک هنوز در مرحلهی طراحی مفهومی قرار دارد. بنابراین، تولید کامل ریمیک احتمالاً پس از عرضهی ویچر ۴ آغاز میشود. اما از آنجایی که هر دو بازی با آنریل انجین ۵ ساخته میشوند، در ریمیک از ابزارها و فناوریهای آمادهشده برای ویچر ۴ استفاده خواهد شد. به عبارت ساده، ویچر ۴ نقش پروژهی مادر را دارد و ریمیک از دل آن متولد میشود. دو پروژهی دیگر استودیو، Orion (نسخه بعدی سایبرپانک) و Hadar (آیپی جدید) نیز در مراحل ابتدایی توسعه قرار دارند. 🆔 @WikiWitcher
کارل کولمان، طراح ارشد Kingdom Come: Deliverance، به سیدی پراجکت رد پیوست سیدی پراجکت رد برای توسعهی نسخهی جدید مجموعهی ویچر، کارل کولمان را بهعنوان طراح ارشد مراحل جذب کرده است. کولمان پیشتر نزدیک به هشت سال در وارهورس فعالیت داشته و در نسخههای اول و دوم Kingdom Come: Deliverance نقشهایی از جمله نویسنده، طراح و طراح ارشد گیمپلی برعهده داشته است. او اکنون در نقش طراح ارشد مراحل، مسئول طراحی و هدایت مراحل مرتبط با داستان جدید سیری خواهد بود. 🆔 @WikiWitcher
موضوع اصلی باوره. اگه به کاری که انجام میدی باور داشته باشی، میتونی ادامه بدی. ولی اگه دیدی راهی که میری اشتباهه، همون موقع باید رهاش کنی. ادامه دادن فقط به خاطر ادامه دادن، آدمو به جاهای تاریک میبره. هنری کویل در مصاحبه با جاش هورویتز در تاریخ ۵ آبان ۱۴۰۱. او ۲ روز پس از این مصاحبه اعلام کرد که از سریال ویچر جدا میشود! 🆔 @WikiWitcher