World of Warcraft
СтатистикаПервый канал посвященный игре World of Warcraft! (многопользовательская ролевая онлайн-игра)! Вас ждут новости, юмор, интересные факты и многое другое! По всем вопросам и предложениям: @Mrlrlrlrlgrlg_bot
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 7
- Всего постов
- 27
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Познавательное
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 2 024
- 1/48двое суток
- 2 319
- 1/72трое суток
- 2 501
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Портал из жилищного района на Спиральный остров С выходом обновления 12.1 во всех публичных жилищных районах началось предприятие "Подделки под Амани", что предлагает различные связанные с троллями Амани занятия и награды. Но даже если вы не чувствуете тягу к домоустроительству, из этого события можно извлечь некоторую выгоду. Разработчики World of Warcraft не добавили удобных способов перемещения на новенький Спиральный остров, а потому искателям приключений нужно добираться до него на своих двоих или с помощью воздушного такси. Альтернативой является портал из жилищного района при активном предприятии "Подделки под Амани", что переносит прямиком на остров. Появляется он на центральной площади. А быстро оказаться в районе из любой точки мира можно с помощью кнопки "Перенестись на участок" со вкладки жилья, правда пользоваться ей можно не чаще чем раз в 15 минут. ❗️Альтернативно после начала 2 сезона игроки смогут пройти вводный сюжет охоты и открыть прямой портал на Спиральный остров из Покоев Асталора в Луносвете. В Лагере Токки на острове также будет доступен обратный портал в столицу эльфов крови. Но все это появится лишь на следующей неделе.
Чародейский голем участника вылазки Обновление 12.1 добавило в World of Warcraft множество новых средств передвижения, среди которых в том числе – Чародейский голем участника вылазки, что можно быстро и просто получить за посещение вылазки на Острове Дряздор. Чародейский голем участника вылазки гарантированно содержится в одном конкретном Прочном сундуке в новой вылазке Остров Дряздор, вход в которую располагается в южной части Спирального острова. Это вылазка с открытым пространством, а потому игрокам не требуется проходить ее, чтобы добраться до сундука. Достаточно просто зайти внутрь и забрать свое сокровище. ❗️Координаты: /way 60.43 68.11 Прочный сундук
Подземелья и сценарии зависают С выходом обновления 12.1 игроки заметили, что некоторые события, сценарии, подземелья и рейды иногда зависают, из-за чего их становится невозможно пройти. Это, например, касается подземелья Слепящая Долина, "Храмовых ударов" в Хранилищах Атал'Утека, боссов рейдов Душа Дракона и Анторус, Пылающий Трон, а также многих других мест. Разработчики World of Warcraft сообщили, что это связано с некоей общей неполадкой, над исправлением которой они трудятся прямо сейчас.
Планы разработчиков по балансировке классов во 2-м сезоне В связи с выходом "Проклятия Ула'тек" – первого крупного контентного обновления для Midnight – мы делимся обновленной информацией о наших планах по балансировке классов во 2-м сезоне. Обновление "Проклятие Ула'тек" приносит обширный набор классовых изменений, а также открывает Спиральный остров и новые испытания на нем. Отслеживая эффективность классов в Отравляющей бездне, эпохальных+ подземельях, PvP, вылазках и других занятиях на максимальном уровне, мы будем использовать как внутренние данные, так и отзывы игроков, чтобы выявить возможности для целенаправленных корректировок, сохраняя при этом сильные стороны и игровую индивидуальность каждой специализации. Наш следующий запланированный этап балансировки состоится с началом 2-го сезона Midnight 19 августа, когда откроются обычный, героический и эпохальный уровни сложности Отравляющей бездны и начнутся новые сезоны эпохальных+ подземелий и PvP. Мы планируем провести дополнительные корректировки после анализа данных за первую полную неделю 2-го сезона. В дальнейшем мы будем продолжать оценивать баланс по мере того, как игроки будут развиваться в PvP, проходить эпохальный режим рейда, достигать более высоких уровней эпохальных+ подземелий, а также получать классовые комплекты экипировки 2-го сезона и оптимальное снаряжение. На ранних этапах сезона балансировочные изменения, как правило, будут осторожными, особенно до того, как Ула'тек будет побеждена на эпохальном уровне сложности, чтобы избежать ненужных помех соревновательному прогрессу. Тем не менее, если мы заметим появление нездоровых тенденций, то быстро подготовим изменения, которые позволят сделать начало сезона более справедливым. Как только появятся более широкие данные, мы внесем более масштабные корректировки там, где это необходимо, и запланируем дополнительные проверочные изменения в течение всего сезона. Ниже приведены даты ввода изменений, которые запланированы на данный момент. Подготовленные изменения будут вводиться в ходе еженедельного технического обслуживания в каждом регионе. ❗️19 августа – начало 2-го сезона Midnight 26 августа – изменения 1-й недели 2-го сезона Midnight 2 сентября – изменения 2-й недели 2-го сезона Midnight 23 сентября – изменения 5-й недели 2-го сезона Midnight❗️ Дополнительные этапы изменений по мере необходимости Повторим: эти даты могут измениться. Мы также можем в любой момент скорректировать классы с помощью срочных исправлений, особенно в случае серьезных неполадок или проблем с балансом. Мы ожидаем, что с 23 сентября и до начала 3-го сезона Midnight будет проведено около 4 дополнительных этапов балансировки. Точные даты этих этапов пока не определены. Спасибо за ваши отзывы. Ждем вас на Спиральном острове и во 2-м сезоне Midnight!
На Спиральном острове искателей приключений ожидает новая фракция известности – Силы Зул'джарры, развитие репутации с которой предлагает разнообразные полезные и развлекательные награды. Улучшать репутацию с ней можно обычными способами, включая сюжетные и локальные задания, сокровища, противников и другие вещи. Немного ускорить процесс развития репутации можно с помощью Контракта с силами Зул'джарры (создается начертателями по рецепту, доступному на 5 уровне), который позволяет получать дополнительные очки при выполнении локальных заданий в любых областях Midnight. Как сообщаютигроки, сейчас имеет место странная неполадка, из-за которой эффект "Контракта с силами Зул'джарры" заменяется на "Контракт с племенем Амани". Почему именно это происходит – неясно, но некоторые пользователи отметили, что эффект поменялся сам собой просто при перезаходе в игру. С учетом того, что раз в неделю можно активировать только один контракт, лишиться бонуса на первых порах обновления будет неприятно. А потому стоит надеяться, что разработчики эту неполадку быстро исправят.
СОСТОЯЛСЯ ВЫХОД 12.1 - ИЗВЕСТНЫЕ НЕПОЛАДКИ Обновление Midnight – "Проклятие Ула'тек" уже доступно. Ниже приведен список известных неполадок, над устранением которых мы работаем, а также дополнительная информация об этом обновлении. Обновлено 11 августа ❗️Жилье: ▫️Чертежи ▪️Импорт элементов экстерьера с других участков может привести к нежелательному изменению направления. ▫️Декор ▪️К Деревянной винтовой лестнице нельзя применить краску. ▪️Краска не воздействует на Кровельную плитку Колючего Ветра. ▪️Текстуры из соседних комнат могут проступать сквозь смежную со Штормградской кухней стену. ▪️Чертежи: наковальня рен'дорай не подлежат возврату с компенсацией. ▫️Функции ▪️Прихожую дома нельзя переместить в другое место внутри дома. ▪️Местные жители, посещающие Берега Колючего Ветра, могут появляться в воздухе. ▫️Интерфейс ▪️Подсказка, появляющаяся рядом с заданием и указывающая, что его можно отслеживать, может появляться повторно даже после того, как ее закрыли. ▪️Тренировочные площадки ▫️Кнопку "Вступить в бой" можно нажать повторно после того, как вы уже встали в очередь. ▫️Проигравшая команда может получить сообщение, в котором ошибочно указано, что победившая команда сдалась. ▫️В окне результатов отображается ненужная колонка "Выиграно раундов". Так же, игроки сообщают и о других проблемах: например, эффект Контракта с силами Зул'джарры после перезахода в игру превращается в эффекта Контракта с племенем Амани, а логово Приливный Грот не сбрасывается и не воскрешает босса, если кто-то из игроков остался в нем после победы, однако очередь направляет в него новых участников и затем наказывает ушедших самостоятельно эффектом "Дезертира".
Воспользуйтесь крупными скидками на ряд игр до 24 августа С 13 по 24 августа на Battle.net проводится августовская распродажа, в рамках которой ряд игр, а также товаров и услуг для них можно приобрести со скидками до 75%. К ним в том числе относится современный World of Warcraft, Diablo, Warcraft и StarCraft. Специальные предложения вернулись — успейте воспользоваться скидками и отправьтесь в приключения по многочисленным вселенным. Приобретите билеты в Азерот, Санктуарий, Nuketown и многие другие места — со скидкой! Истребляйте демонов, руководите целыми армиями, рассекайте на корабле по морям — эта распродажа дарит массу возможностей отправиться в путешествие по новым мирам. Позовите друзей, выберите приключение по душе и не упустите выгоду!
Трейлер обновления 12.1 «Проклятие Ула'тек» До выхода обновления 12.1 "Проклятие Ула'тек" остаются считанные дни, и сегодня разработчики World of Warcraft опубликовали его трейлер, показав основные новинки и ключевых персонажей сюжета.
World of Warcraft pinned «График выхода контента в обновлении 12.1 Выход обновления 12.1 состоится 12 августа, а спустя неделю, 19 августа, начнется 2 сезон дополнения Midnight. ❗️11 августа ▫️Окончание 1 сезона PvP (в 23:00 МСК ❗️12 августа (выход обновления 12.1 и предсезонная…»
График выхода контента в обновлении 12.1 Выход обновления 12.1 состоится 12 августа, а спустя неделю, 19 августа, начнется 2 сезон дополнения Midnight. ❗️11 августа ▫️Окончание 1 сезона PvP (в 23:00 МСК ❗️12 августа (выход обновления 12.1 и предсезонная неделя): ▫️Окончание 1 сезона PvE ▫️Спиральный остров с различными занятиями ▫️Фракция известности Силы Зул'джарры ▫️2-5 главы кампании "Проклятие Ула'тек" ▫️Новые задания в Тайной Таверне ▫️Возможность получения Тайников вершины ▫️Различные улучшения, изменения и новинки игры и систем ▫️Классовые изменения ▫️Логово Приливный Грот с мировым боссом Нимриссой ▫️Волногон на мировом уровне сложности ▫️Подземелье Алтарь Клыков ▫️Подземелья Midnight на героическом и базовом эпохальном (на недельном сохранении) уровнях сложности ▫️Подземелья 2 сезона новой ротации ▫️Охота 2 сезона в обычном и сложном режимах ▫️Вылазки 2 сезона на 1-11 уровнях сложности ▫️Логово заклятого врага вылазок 2 сезона – Азта'река на ? уровне сложности ▫️Тренировочные площадки на арене ▫️Начало учета успехов для получения наград Великого хранилища ▫️Ремесленные Искры приливов в добыче ▫️Получение зарядов катализатора Луносвета ❗️19 августа (начало 2 сезона): ▫️Рейд Отравляющая Бездна на обычном, героическом и эпохальном уровнях сложности, а также в режиме поиска (1 квартал) ▫️6 глава кампании "Проклятие Ула'тек" ▫️Логово Приливный Грот с мировым боссом Нимриссой Волногон на обычном, героическом и гибком эпохальном уровнях сложности ▫️Подземелья 2 сезона в эпохальном+ режиме ▫️Подземелья Midnight на базовом эпохальном (на дневном сохранении) уровне сложности ▫️Начало соревновательных игр PvP 2 сезона ▫️Вылазки 2 сезона во многообещающем режиме и станут доступны ▫️Отреставрированные ключи от сундука ▫️Логово заклятого врага вылазок 2 сезона – Азта'река на ?? уровне сложности ▫️Охота 2 сезона в кошмарном режиме и особый босс Спирального острова – Рал'кала ▫️Снятие ограничений на качество наград за занятия в открытом мире ▫️Первое получение наград Великого хранилища за 2 сезон ❗️26 августа: ▫️Рейд Отравляющая Бездна в сюжетном формате и режиме поиска (2 квартал) Блокировка достижения "Легендарное достижение "Да я его в одиночку: Азта'рек"" ▫️Снятие ограничений на качество наград Великого хранилища 2 сезона за занятия в открытом мире ▫️Первая возможность получения Туманных сердечников Бездны из Великого хранилища 2 сезона ❗️2 сентября: Рейд Отравляющая Бездна в режиме поиска (3 квартал) ❗️9 сентября: Рейд Отравляющая Бездна в режиме поиска (4 квартал) 🤞Также игроков ожидает продолжение кампании Аратора, но неизвестно, когда именно оно станет доступно.
Что нужно успеть получить коллекционерам маунтов до выхода 2 сезона? С выходом обновления 12.1 в силу вступит новая ротация сезонных подземелий, а потому два средства передвижения из Midnight временно перестанут быть доступными для получения, предположительно до конца дополнения. В свете смены ротации подземелий на новый сезон нынешние локации перестанут быть доступными для посещения в базовом эпохальном и эпохальном+ режимах, а вместе с тем перестанут быть доступными для получения и добывающиеся в этих режимах предметы. К ним в том числе относятся два нынешних средства передвижения: Призрачный крылобег из Шпилей Ветрокрылых Светоносный крылобег с Террасы Магистров Наиболее эффективным способом их получения до окончания сезона является прохождение эпохального+ режима на минимальном уровне сложности, поскольку ходить в него можно сколько угодно раз без ограничений. Также можно заглядывать в базовый эпохальный режим, но посещать его можно лишь раз в сутки. Эти предметы вернутся в добычу с открытием эпохального режима подземелий в будущем. Но к сожалению, пока мы не знаем, когда это произойдет. Произойдет ли это уже после окончания дополнения или случится пораньше, если разработчики решат вновь ввести два этих подземелья в ротацию эпохального+ режима в 3 сезоне.
Новые наружные отделки в стиле Западного Края В свежей сборке обновления 12.1 вдобавок к предыдущим предметам декора и чертежам комнат разработчики World of Warcraft добавили в игру пару новых наружных отделок в стиле Западного Края. Так что теперь игроки смогут обставить свои сараи соответственно не только изнутри, но и снаружи. Новые чертежи фасада можно приобрести у торговца чертежами комнат – Джорвана Лонгмура (Лагерь Основателя) или Роты (Берега Колючего Ветра) по 200 Районных купонов за штуку: Чертеж фасада осеннего сарая Западного края Чертеж фасада весеннего сарая Западного края
В обновлении 12.1 аддоны вновь смогут отслеживать позитивные и негативные эффекты В обновлении 12.1 разработчики World of Warcraft внесут значительные изменения в работу аддонов, вновь позволив им создавать пользовательские оповещения о негативных и позитивных эффектах. Хотя конкретные изменения в API довольно сложны, для игроков главное заключается в том, что они cмогут создавать пользовательские ауры и размещать их в любой части экрана, аналогично тому, как это раньше делал WeakAuras. Трекер восстановления способностей уже позволяет отслеживать большинство личных заклинаний, однако ему не хватает возможностей тонкой настройки. Благодаря этим изменениям аддоны смогут расширить эти возможности, предложив игрокам больше свободы для того, чтобы, например, разместить все отслеживаемые позитивные эффекты на одной стороне экрана, а негативные – на другой, или сделать значок одного важного эффекта значительно крупнее остальных. Разработчики также добавили ряд готовых категорий, чтобы помочь авторам аддонов в полной мере раскрыть все предоставленные возможности: они смогут создавать отдельные визуальные группы для эффектов контроля, рассеиваемых заклинаний или мощных защитных усилений. При этом игроки также смогут выполнять поиск по номеру заклинания, чтобы создавать индивидуальные трекеры для конкретных аур. ❗️Есть ряд важных ограничений: ▫️Отслеживать можно только негативные эффекты на противниках. Это позволит игрокам создавать трекеры периодических эффектов урона и предупреждения об усилении своих заклинаний, но не даст им возможность отслеживать механики сражений или позитивные эффекты игроков противника в PvP. ▫️Отслеживать можно только позитивные эффекты на союзниках. Это позволит игрокам создавать отдельные оповещения для сторонних усилений, таких как "Придание сил", или даже даст возможность жрецу добавить оповещение, которое сработает когда союзник использует личное мощное усиление для синхронизации эффектов, но не позволит создавать пользовательские трекеры, предупреждающие игроков о получении негативных эффектов, таких как "Серебряная стрела" в бою с Короной Космоса. Единственным исключением из этого правила является эффект "Изнеможение". ▫️Всем аурам можно назначать пользовательские звуковые оповещения, даже игнорируя два вышеупомянутых правила. Это означает, что игроки смогут слышать звуковой сигнал, когда на них накладывается уникальный для конкретного сражения негативный эффект, пусть даже визуальный трекер для него создать не получится. В целом эта функциональность очень похожа на то, что раньше можно было реализовать с помощью WeakAuras, хотя и гораздо более ограничена по возможностям. Игроки не смогут создавать сложные оповещения с несколькими триггерами или многоуровневой логикой, но более четко контролируемый набор правил позволит легче визуально отслеживать то, что они обычно уже видят на экране. При этом, разработчики сохранят полную власть над ограничением вычислительных возможностей аддонов. К сожалению, эту функциональность невозможно воспроизвести в рамках стандартного интерфейса игры, используя только возможности трекера восстановления способностей, поэтому она противоречит концепции "выравнивания игровых условий" между теми, кто использует аддоны, и теми, кто играет без них.
Доброе утро, герои! Давайте представим, ваш персонаж просыпается с жуткого похмелья после пирушки в Штормграде/Оргриммаре…😀 Какое его первое действие? (Например, кастануть очищение, отправиться на арену, съесть 40 рыбин, или устроить хаос на аукционе?) #wow_art
Сладких снов! 💤 #wow_art
ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ СОБЫТИЯ: 5-11 АВГУСТА ❗️PvE-события ▪️Основное событие этой недели посвящено путешествиям во времени в дополнении Dragonflight ▪️У Верховного мага Этаса Похитителя Солнца в новом Луносвете или в Путеводителе по приключениям (Shift+J) доступно задание "Окрыленное путешествие во времени" на прохождение 5 подземелий в режиме путешествий во времени, за выполнение которого дается Тайник с сокровищами Кель'таласа, содержащий предмет из героического режима рейдов Midnight. ▪️Леди Лиадрин в новом Луносвете предлагает на выбор поручение из серии "Единство против Бездны" на посещение Тайной таверны, участие в "Атаке на Штормарион", посещение "Места проведения ритуалов" или сражение на поле боя, что награждает Тайником хищника с валютами и экипировкой. ▪️Халдарон Светлое Крыло в новом Луносвете отправляет на прохождение подземелья Узел Нексуса Зенас и награждает за это 1000 очками репутации с фракцией известности на выбор. ▪️Ваэли в новом Луносвете предлагает задание "Отметим новоселье", которое просит посетить чье-нибудь жилище группой из 5+ игроков (вместе с домовладельцем) и награждает Сущностью древесины, 25 Районными купонами, 500 Мракозарными мергелями, а также, на выбор, 25 Гербами зари героя, 40 Гербами зари защитника, 60 Гербами зари ветерана, 500 Мракозарными мергелями или 3 Меченными Бездной рунами усиления. ▪️Можно сразиться с мировым боссом по имени Лу'ашал в Лесах Вечной Песни. ▪️Решающие сражения ведутся в локации Вал. ▪️Ритуалы проводятся в месте Разрушенный трон в Зул'Амане. Натиск Бездны идет на Леса Вечной Песни. ❗️В эпохальных+ подземельях действуют следующие модификаторы: С 02 уровня – "Наставление Линдорми" С 05 уровня – "Сделка с Ксал'атат: пульсар" С 07 уровня – "Тиранический" С 10 уровня – "Укрепленный" С 12 уровня – "Вероломство Ксал'атат" ▪️Максимальное количество Искр сияния составляет: 24. ▪️Максимальное количество базовых зарядов Катализатора Луносвета составляет: 11. ▪️Максимальное число рун Фолианта Омниума составляет: 5/5. Горнило Бездны и Вознесенный нуль-молот полностью функциональны, а максимальное количество базовых Туманных сердечников бездны равно: 32. Максимальная мощь рейдового усиления равна: 15%/15%. ❗️PvP-события ▪️Любители PvP могут поучаствовать в потасовке "Данк Суровых Ветров", которая проводится в Каньоне Суровых Ветров и помимо основных задач предлагает героям игру с мячами. ▪️У Зереллы в новом Луносвете или войдя в потасовку, можно получить задание "Кое-что новенькое", которое требует победить в одном таком сражении и награждает 250 очками Чести, 110 очками Завоевания и 5 Почетными знаками. ▪️У Зереллы в новом Луносвете можно получить следующие задания: "В тени в одиночку", которое требует поучаствовать в сражениях в "Соло-суматохе" и награждает 500 очками Чести, 175 очками Завоевания и 100 очками репутации со всеми фракциями известности. "В тени в стычках", которое требует поучаствовать в стычках на арене и награждает 350 очками Чести, 125 очками Завоевания и 100 очками репутации со всеми фракциями известности. "Искры войны: Леса Вечной Песни", которое требует получить 100 Искр войны в режиме войны в Лесах Вечной Песни и награждает 1000 Кровавыми жетонами, 500 очками Чести, 50 очками Завоевания и 250 очками репутации с Двором Луносвета. "Искры войны: Вал", которое требует получить 100 Искр войны в режиме войны в Вале и награждает 1000 Кровавыми жетонами, 500 очками Чести, 50 очками Завоевания и 250 очками репутации с Двором Луносвета. ▪️У Верховного мага Этаса Похитителя Солнца в новом Луносвете доступны все задания из серии "Тренировка" на победы в сражениях на полях боя в любом режиме, каждое из которых награждает различными PvP-украшениями. Ограничение на максимальное количество очков Завоевания отсутствует. ❗️Сезонные события и праздники ▫️С 1 июля по 11 августа проходит событие "Бурные потоки времени VI". ▫️С 1 по 31 августа проходит 43 сезон Торговой лавки – "Противостояние". ▫️С 1 по 8 августа проходит праздник "Наденьте это немедленно!". ▫️Со 2 по 8 августа проводится августовская Ярмарка Новолуния.
РОЗЫГРЫШ ДЛЯ НАСТОЯЩИХ БУЛОЧЕК! ❤️ Совсем скоро стартует 2 сезон, а это значит, что пришло время сделать небольшой подарочек для вас. 💜 Поэтому 22 августа в 20:00 по МСК на стриме мы проведём розыгрыш приятных призов. Что можно выиграть? 🕊️1 место — тайм-карта на 60 дней игрового времени. 🕊️2 место — тайм-карта на 60 дней игрового времени. 🕊️3 место — 350 000 голды на актуальную версию WoW. 💜Одну из тайм-карт для нашего розыгрыша любезно предоставила Кумикоша. Огромное ей спасибо за такой приятный подарок для нашего сообщества! Что нужно сделать? 📱Подписаться на tg Умбры 📱Подписаться на tg Кумикоши ✅Нажать кнопку «Участвую» под этим постом. ✅Дождаться 22 августа. ✅Заглянуть на стрим в 20:00 по МСК, где мы и подведём итоги. Всем удачи! Пусть именно в этот раз рандом окажется на вашей стороне. 🍀 P.S.: будет секретный приз 😎 [Участвовать] (текст-версия)
Таблица уровней предметов и источников экипировки во 2 сезоне Midnight Грядущий 2 сезон дополнения Midnight предложит игрокам большое число источников экипировки самого разного уровня, начиная с задач открытого мира, охоты, вылазок и заканчивая подземельями, рейдами, великим хранилищем. Искатели приключений уже вовсю готовятся к будущим завоеваниям и, чтобы немного помочь им, игрок по прозвищу Norumu составил наглядную таблицу уровней предметов с указанием того, вещи какого качества в каком контенте добываются. Самую актуальную версию таблицы можно найти здесь.
✨ВИКТОРИНА ПО ЛОРУ WoW ✨ Ну что, бубки, готовы проверить, насколько хорошо вы знаете историю Азерота? 25 июля приглашаю вас на большую викторину по лору World of Warcraft! Вас ждут 3 уровня сложности: 🔴Лёгкий - 1 балл 🔴Средний - 2 балла 🔴Хардкор - 3 балла Победителями станут игроки, набравшие наибольшее количество баллов. Если будет ничья - устроим дополнительный раунд. Что можно выиграть? 🥇Главный приз - настоящий подарок, который позволит провести в Азероте ещё много-много дней. 🥈Второе место - приз, благодаря которому ваше приключение в World of Warcraft тоже станет чуточку длиннее. 🥉 Третье место - увесистый запас голды для вашего персонажа. 📅25 июля 18:00 по МСК 📱Twitch + 📱YouTube До встречи на стриме, посмотрим, кто из вас действительно знает Азерот лучше всех! 💜 📱Twitch | 📱 YouTube 🎥 Моменты со стримов и шортсы тут: 📱 YouTube |📱 TikTok | 📱Tg chat ➿➿➿➿➿
С выходом обновления 12.1 достижения охоты более сложных режимов будут засчитывать режимы попроще Система охоты имеет три серии достижений "Добыча" которые требуют победить 1/15/30 целей в обычном/сложном/кошмарном режимах. У каждой серии в пределах одного уровня сложности свой прогресс, а потому, если игрок побеждает цель, например, в сложном режиме, она не будет зачтена ему в обычном. На победу над всеми 90 целями для 9 достижений требуется огромное количество времени. В обновлении 12.1 это, наконец, изменится. С выходом свежей PTR-сборки разработчики скорректировали описания достижений и теперь в них говорится о том, что выполнение достижения более сложного режима автоматически засчитывает его аналог из режимов попроще. А потому, если игрок выполнит, например, достижение кошмарного уровня сложности, то сразу же получит аналогичные достижения со сложного и обычного уровней. Это позволит игрокам сосредоточиться на самых сложных целях, автоматически засчитывая прогресс для всех остальных.