Acid Bear'лога
СтатистикаНебольшой блог о моих 3D реальных и нереальных проектах и мыслях
- Последний пост
- 13 авг.
- Последнее чтение
- 10:31
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 16
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Блоги
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 64
- 1/48двое суток
- 73
- 1/72трое суток
- 79
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Самая моя любимая игра в стиме, получается) Наиграл за 2 года (вроде🤔)
Делаю еще, помимо моделек, вот такое иногда. Заставка для уважаемых людей из Истории на гранях. Нейрогенерация + добавленные вручную эффекты в виде дождя, молний и странных разводов в небе. 🙃
🔥Новый ролик на канале!🔥 Посмотрите, поддержите) Постарался сделать что-то интересное по игре и уже визуально как-то прокачать игру, чтобы смотреть было на нее приятнее. И вроде как по звуку должно стать по-лучше https://youtu.be/eiJz9mGtTfI
Ну что, жоско работаем пока. По видосу - в пятницу планирую дропнуть. Материал набран, сценарий написан, осталось озвучить и смонтировать.🥵 По разработке довольно неплохо продвинулся, пока все идет стабильно хорошо🫡
Откопал вам один из моих любимейших недостроев. 🙃 Делал его в 23 году (!). примерно через 3-4 месяца, как я вообще начал заниматься 3д графикой. Около недели или двух занял у меня моделинг. Для новичка всё-таки сложный объем я взял — но не жалею, что взялся за него. Может, когда-нибудь по приколу доделаю
Всем привет и с пятницей! Делюсь вот рабочими модельками, которые делаю по работе) Диорама для 3д печати. фигурка под покраску.👍
🤔Как и обещал в видосе, делюсь с наработками пайплайна по разработке.🤔 В основном для ознакомления может будет полезным, либо подцепить готовые скилы для агента и фичи. Постарался упаковать более-менее универсально и понятно. https://github.com/gonorhere-star/hermes-vibecoding-toolkit.git
А что уже пятница? Получается, ролик вышел) https://youtu.be/4G5XDWZUT_I
Ролик будет в пятницу🫡
Вовсю пилю контент на следующий видос. Полет нормальный, стараемся успеть сделать ролик к пятнице. В доказательство неимоверно крутая и уникальная механика удержания тестового конуса в руке!
Как же теперь забавно смотреть на пост выше, учитывая новую статистику) Я в полном шоке если честно. Пока жоско работаю, чтобы настакать выходных и плотно сесть за продолжение разработки) А пока вот вам Диско-Шуфутинский)
21 подписчик и 337 просмотров за 3 дня. "Да, это немного - но это честная работа" И раза в 3 больше, чем я рассчитывал) Большое спасибо, всем кто так активно поддержал, дал фидбек, похвалил, поругал и подписался! Прям - ❤️
Лень прорисовывать ноги? Закрой абстрактной штукой какой-нибудь и сделай вид, что так и надо было!
Всех с субботой! Я хочу поделиться вещью, к которой шел примерно год 🫠 Наконец-то я завел YouTube-канал. Смонтировал и выложил первое видео. Это было тяжело. Собственно, за последний год я три раза пытался заняться этим делом. Делал видео на разные темы, в разных форматах — и в итоге бросал на полпути по разным причинам. Но в основном потому, что не нравился результат. В этот раз дошел до конца. Взял небольшой хрон и постарался применить все накопившиеся навыки. Ну и тема подвернулась интересная и в кой-то веки хайповая. Буду супер рад, если поддержите просмотром, подпиской и лайком. Алгоритмы у YouTube суровые, но справедливые, поэтому даже просмотр ролика до конца очень поможет ❤️ youtube.com/watch?v=OUesZATRmsM&feature=youtu.be
Ну и скетчи тоже решил потренировать.
Я тут осознал, как давно я уже не делал игровые модельки. с текстурами разверткой и тд. Ну и исправил это дело. сделал вот, получается, некий terminal. Можете попробовать угадать, для чего такая штука нужна