AEEM
СтатистикаАвтор настолько любил карандаши и линеры, что продолжил рисовать ими даже в цифре Я - @AEEM4ik
- Последний пост
- 17 авг.
- Последнее чтение
- 23:36
- Постов за неделю
- 6
- Всего постов
- 62
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 53
- 1/48двое суток
- 60
- 1/72трое суток
- 65
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
https://www.twitch.tv/aeemsus Ура победа-победа, первая игра в жизни, да ещё и не на RPGMaker Пока жду хоть кого-нибудь - буду рисовать, потом пойдём в джемовские игры тыкаться
Длиннопост для тех, кто хочет почитать общие подробности А теперь про трудности последних дней и общее впечатление от джема: 1. Изначально я задумал очень большую игру, но не рассчитал её на формат джема, поэтому очень многое пришлось вырезать, и игра получилась откровенной недоделкой, но это, в первую очередь, моя вина - джем банально не предполагается для больших и сложных проектов 2. второй пункт вытекает из первого - у меня и Андрея есть основная работа, я в процессе джема ещё и трёх заказчиков себе нашёл, вступил в два конфликта и просто-напросто тратил время на отдых и прокрастинацию, так как как бы ни романтизировалась работа 24/7, но организм иногда просто вынуждает нас упасть в кровать и посидеть в телефоне. В таких вещах огромная ошибка полагать, что каждый день получится тратить на проект 8-10 часов стабильно и точно-точно сделать весь проект мечты за две недели 3. Я не учёл фактор кода. Я с программированием вообще не знаком, и не знал, сколько это занимает времени, так что не удивительно, что Андрей потом целыми днями мучился и добавлял все триггеры, переходы и авторское видение того, как я вижу игру 4. Поиск звукаря в самый последний момент - в нашей ситуации ничего особо бы не изменилось, но если бы я кинул клич о поиске звукаря раньше, можно было бы свести звук лучше с уже рабочим прототипом, но так как и самого прототипа долго не было, т и до звука у нас долго руки не доходили 5. Я рассчитывал, что игра будет состоять из комплексного геймплея на 4 мини-игры, что в сумме бы создавало интересный опыт, но из-за проблем с планированием и организацией у нас получилось реализовать только полторы мини-игры из 4х, без концовки и нормальной завязки 6. Трижды я ставил крест на игре и трижды же вера в её жизнь загоралась во мне вновь. Веселье и удовольствие в процессе я не получал особо, но увидеть готовую игру, хоть и с косяками - дорого стоит 7. В конце даже пришлось у организатора просить продление дд на полчаса, чтобы хотя бы залить игру на итч и оформить страницу 8. За этот джем я бустанул свой навык в пикселях, получил игру, которую теперь можно развивать и обрёл ценнейший опыт разработки компьютерных игр Отдельное спасибо хочу сказать Векс за то, что подняла под своим знаменем кучу людей и повела нас на джем, хоть по итогу она оказалась единственной, кто не успел выпустить свою игру. Спасибо тебе большое, твоя энергия, поддержка и ценные советы помогали в процессе разработки. Надеюсь, что больше никогда не буду участвовать в подобном в будущем смогу снова принять участие в джеме и не спать 2 недели🥲 - - - - - А ещё! А ещё! Для тех, кто дочитал - в 16:00 я подрублю стрим, на котором будем играть в игры с джема, расскажу про планы и работу, заходите, всем буду рад)
AEEM pinned «ГЕЙМ-ДЖЕМ ВСЁ, мы отстрелялись и теперь игра есть в списках джема Ссылка на игру: https://aeem4ik.itch.io/again-this-is-monday Делитесь своими впечатлениями, замечаниями, критикой, я всё приму и учту при доработке игры Огромное спасибо хочу сказать Андрею…»
ГЕЙМ-ДЖЕМ ВСЁ, мы отстрелялись и теперь игра есть в списках джема Ссылка на игру: https://aeem4ik.itch.io/again-this-is-monday Делитесь своими впечатлениями, замечаниями, критикой, я всё приму и учту при доработке игры Огромное спасибо хочу сказать Андрею и Пожилому Чевапчичу за код и музыку соответственно, было непросто взять на себя роль геймдизайнера и в последствии координировать работу сразу трёх человек, включая себя
Сделал обложку для игры на итч, благо хоть продлили на сутки Апдейт
Звукарь найден, спасибо Ордену за отправку ценного специалиста!
Убрал одну часть из игры, доделал вторую из четырёх, Андрей сегодня сделал прототип, но его нужно оптимизировать Ну, это если не считать того, что я работаю со спрайтами для ещё двух игр😀 Апдейт
Да, в игре будет всеми нами любимая уличная колонка с водой, а ещё там апдейт по разработке вышел👀
Там апдейт по разработке вышел, поддержите шкелета-земле-поломойника💀
AEEM pinned «Текущий прогресс разработки: 89% Упд от 16.08: убрал часть, где нужно было заниматься социальным взаимодействием, оставил и чуть дополнил часть с готовкой и кузницей, чтобы контент было сделать проще, но его количество и качество не упало Наконец-то закончились…»
Текущий прогресс разработки: 89% Упд от 16.08: убрал часть, где нужно было заниматься социальным взаимодействием, оставил и чуть дополнил часть с готовкой и кузницей, чтобы контент было сделать проще, но его количество и качество не упало Наконец-то закончились скучные спрайты хождения с вёдрами, и сегодня была отдушина в виде инвентаря для второй части
Channel name was changed to «AEEM»
Так и хочется записать шортсы в тт, как у Obsidian time про всех плюшевых смешнявок и то, каким образом они у меня оказались(тут не все ещё) 🤔🤔🤔
Наконец, спустя все сгоревшие дедлайны, я сделал арт на ивент Кастрюли🦈 Изначально я планировал сделать кошкодевочку, но в какой-то момент я свернул не туда, хых Рыба, которая мне выпала - это, кстати Леопардовая усатая кошачья акула - - - Хочу ещё отдельно сказать спасибо Лесному брату за вдохновение, подаренное её артами 🫂 (Дада, я наконец-то нашёл, как кидать на тебя ссылку👺) - - - - - Я решил, какие именно карты буду рисовать - рыцарные хумки морских рыбов - так что теперь жду тебя)
без подписи
без подписи
без подписи
Раз такое дело, то тоже присоединяюсь к портфолио-движу🦈 #PortfolioDay
Ладно, ещё кое-что вкину Водолаз: кродется #рыбовые
В этом тгк грядёт что-то очень, очень интересное...