Akrus Games | Unity
СтатистикаСамые годные лайфхаки по unity c# Сотрудничество/реклама/помощь @Akrus001
- Последний пост
- 8 авг.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 57
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 417
- 1/48двое суток
- 477
- 1/72трое суток
- 515
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
Ребят, у меня тут снова нашёлся полезный контакт для инди‑девов. ART DOGS - команда, которая помогает упаковать игру так, чтобы она сильнее цепляла в steam и лучше работала на вишлисты и продажи. Если у кого-то сейчас есть проект на этапе страницы, релиза или промо - советую глянуть. Для подписчиков есть скидка 5%, при обращении просто укажите промокод AKRUSARTDOGS5. https://t.me/ART_DOGS_STEAM_DESIGN
99% геймдеверов совершают эту ошибку каждый год 🚨 Ведь в Москве 23 сентября пройдет GP CONF 2026, а ты всё ещё не купил билет! Это конференция для разработчиков веб игр, где тебя ждут: • лекции от экспертов; • зона шоукейсов; • круглый стол с жаркими дискуссиями; • нетворкинг в течение всего дня; • афтерпати с посиделками у костра. А ещё ты сможешь получить фидбек по своей игре! ❤️ 📅 Дата: 23 сентября 📍 Место: Москва, AG Loft (Варшавское шоссе, 33с3) Билеты: тут 🐱 P.S. по промокоду AkrusGP2026 дают скидку 15%
видео или голосовое, без подписи
💧 UPD: заработал
Нашел классную игру на проверку своей скорости печати — Typocalypse Геймплей максимально простой и понятный: чтобы отбиться от врагов, нужно быстро и без ошибок печатать слова. Чем дальше проходишь, тем сложнее становится, но и тем больше способностей можно открыть. Играть можно прямо в браузере, всё без регистрации и бесплатно. Отдыхаем от работы тут Тренируем печатание здесь P.S. Потом напишите свой рекорд. У меня он 23248)
видео или голосовое, без подписи
using System; class Program { static void Main() { double x = 5.9; Console.WriteLine((int)x); } }
UNITY BUILD PIPELINE ПО КИРПИЧИКАМ Привет, я Леша, пишу о том, что нельзя нагуглить про архитектуру, разработку в канале UniArchitect. Полгода назад я решил попробовать активность в блоге, где я сначала долго и кропотливо собираю информацию по какой-то технической теме, а после этого рассказываю ее в онлайн формате. В прошлый раз мы разбирали детали устройства Asset Bundles, где от участников я получил максимально положительные отзывы: Самый большой вау-эффект был именно от осознания того, что работа с любыми ассетами в Unity устроена похожим образом и AssetBundle не исключение а дополнение для этого. Плюс само по себе разбор формата файлов раскрывает уйму возможностей: можно писать свои патчеры или шифраторы/дешифраторы. Занятие было записано и выложено в закрытую группу вместе со всеми материалами: исходники, текстовые разборы — всё, что было нарыто в процессе подготовки. Всегда под рукой, чтобы в любой момент вернуться и вспомнить детали. Потому я решил повторить формат и провести занятие по теме сборки и компиляции проекта в Unity — то, что отнимает у нас, разработчиков, времени в разы больше, чем любая работа AI-агента 😬 🔸Что внутри: ▫️Asset Pipeline — через какие ключевые шаги проходит ассет перед тем как попасть в сборку ▫️Bee Frontend и Bee Backend — как пошагово компилируются сотни сборок в проекте без csproj и sln файлов ▫️Tundra и Directed Acyclic Graph — за счет чего обеспечивается быстрая incremental сборка ▫️Domain Reload — из каких шагов состоит и в деталях разберемся почему отнимает так много времени Я уже проводил занятие на эту тему для участников курса в начале этого года. Тогда я успел сделать компиляцию editor скриптов без Unity. 🔻В это раз я подготовил проект на dotnet, который собирает проект под windows асинхронно 🤯 Т.е. он не блокирует редактор: обновил класс -> запустил скрипт -> билд делается на заднем фоне не блокируя работу в редакторе 🔸Формат — 11 июля, 14:00 МСК — Онлайн в Zoom — После занятия в закрытую Telegram группу будут выложены: запись, текстовые материалы и исходный код программ-примеров — Доступ к группе и материалам остаётся навсегда — Вопросы можно задать в любой момент в приватном чате 🔻Это не пересказ документации. Это разбор того, что происходит под капотом — на уровне, который не найти в гайдах и туториалах. 📎Ссылка на сайт с подробным описанием, отзывами, ценами и ответами на частые вопросы. До встречи 👋 UniArchitect
видео или голосовое, без подписи
using System; class Program { static void Main() { int x = 5; object o = x; x++; Console.WriteLine(o); } }
видео или голосовое, без подписи
using System; class Program { static bool Print() { Console.Write("B"); return true; } static void Main() { if (false && Print()) { } Console.Write("A"); } }
видео или голосовое, без подписи
Опытный попался🥃
видео или голосовое, без подписи
using System; class Program { static void Change(ref int x) { x = 10; } static void Main() { int a = 5; Change(ref a); Console.WriteLine(a); } }
видео или голосовое, без подписи