tgindex
allchai@tg

Программист об играх и не только

Последний пост
8 авг.
Последнее чтение
06:02
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
22
0 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
55
20 постов
Вовлечённость
250,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
3
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
31
1/48двое суток
35
1/72трое суток
38

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • # Анимации Наконец-то доделал анимации для Don't write this book. Ещё раз выражаю огромную благодарность замечательной Мёне за создание бо́льшей части моделей и всех текстур. И не смотрите так на анимацию самогона. Я неделю на неё потратил, постоянно сталкиваясь с проблемами физики и рендера. Так что этот результат стоил немалых усилий.

  • # Copy-paste Вот такая фото-поделка про типичную застройку моего города. Это баловство заняло слишком много времени на чистку от проводов и знаков, но что уж. Кто найдёт артефакты нейро-генерации, тот молодец.

  • # Scarlet Wolf: монтаж и статья На Youtube-канале ЛД после продолжительного перерыва вышло новое видео от Льва Чандра с обзором небезызвестной визуальной новеллы «Scarlet Wolf». Я также приложил к нему руку, смонтировав ролик. Scarlet Wolf – Что скрывают кошмарные сны с алыми волками | #ЛДОБЗОР Поскольку для монтажа я прошёл обе игры, мне есть что сказать о них. И я решил не сдерживать это, а рассказать в текстовом формате. В данной статье я разберу сюжет «Scarlet Wolf» с разных сторон и попытаюсь его проанализировать. Scarlet Wolf: Сон человека с ПТСР И сделаю важную для себя оговорку, что я далеко не сценарист и не эксперт. Просто заинтересованный в жанре читатель со своими вкусами, предпочтениями и ассоциациями. Спасибо за понимание. ——— #montage@allchai_tg

  • # Солдат-неудачница Уж очень понравилась песня «Military Girl Failure» от GabiNat. Поэтому я сделал русские субтитры для неё. Текст тут довольно простой, но интересный, поэтому мне понравилось его переводить. Итоговым переводом доволен, близко к оригиналу получилось. А вот в видео есть пару косяков. Ещё не могу не поделиться историей, которую рассказал автор во время диалога с ним: Я живу в деревне [во Франции], которая была уничтожена до основания немецкими солдатами во время Второй Мировой. В нашей локальной культуре глубоко засели истории парней, отправившихся на фронт. По возвращению они нашли лишь свои сожжённые дома и убитые семьи. Песня не прямое посвящение им, но я думаю, они повлияли на то, в каком направлении она развивалась. Думаю, вам теперь будет также, как и мне, находить отсылки на эту историю в песне и клипе. И советую послушать другие его песни, они не менее крутые. GabiNat, if you're reading this know that you're very cool! Do more cool songs and other stuff. ——— #editing@allchai_tg

  • # Подписчик, смотри! Тето-озвучка уже была — пришло время для мику-озвучки. Подписчик, смотри! | Мику-озвучка ——— #voice@allchai_tg

  • # Отличное мнение Мне понравилось делать озвучку по Тето, поэтому я решил сделать перевод и озвучку уже легендарной анимации от Crunnchy. Отличное мнение | Перевод ——— #voice@allchai_tg

  • # Твоё любимое хобби Переозвучил забавную анимацию с Тето. Ради публикации на Youtube и здесь даже сделал нестыдное (почти) оформление канала. Может, буду туда что-то делать от скуки. Твоё любимое хобби | Тето-озвучка ——— #voice@allchai_tg

  • # Говорящий унитаз Помог товарищам с моделями и анимациями для их игры, которую они делают в рамках гейм-джема “MyIndie level 10”. Текстуры и финальный рендер, который и пойдёт в игру, сделала Мёна.

  • # Демки “Steam NextFest” часть 2 “Well Dweller” Приятная метроидвания со сказочной атмосферой. Понравились механики и визуальный стиль. Хотя ощущается некоторая топорность в анимации и управлении. Также не понравилось искусственное насаждение механикой после её изучения, когда ты и шагу без неё ступить не можешь. “VHOLUME” Симулятор паркура в мегаструктуре от авторов “BABBDI”. Удивительно приятное управление и ощущение скорости, хотя в паре моментах не всегда сразу понятно, куда нужно бежать, а это критично в такой игре. Говорят, за пределами основного маршрута есть много секретов и загадок, но лично не проверял. “Iron nest” Специфическая игра на любителя, но мне понравилось. Управлять гигантской пушкой, рассчитывая координаты методом триангуляции довольно интересно, а разработчики постоянно подкидывают новые условия. Но советую играть порционно, чтобы монотонность не так утомляла. Как-то так. Надеюсь, вам понравятся эти демо-версии, и мы будем вместе ждать релиза. ——— #recomendation@allchai_tg

  • # Демки “Steam NextFest” часть 1 Недавно поиграл в демо-версии, что участвовали в “Steam NextFest” и захотелось поделиться здесь. “Silver pines” Невероятно атмосферное исследование опустевшего из-за эвакуации городка в поисках некоего Эдди Велвета. Я бы описал это, как “Silent hill“ в 2D из-за схожей гнетущей атмосферы и заброшенного городка. “Deer & Boy” Атмосферный и красивый платформер-головоломка с потенциалом на трогательную историю дружбы между мальчиком и волшебным оленем. Добавлю, что она уже релизнулась. «Мурзавод» Симулятор завода от российской команды «Смола». Яркая игра, где больший упор идёт на менеджменте работников, а не на создании сложных цепочек производства. “Database detective: Minor crimes division” Юмористическая игра-головоломка, которая, теоретически, может научить вас языку запросов SQL. Мне понравился юмор и ретро-эстетика. В игре есть справочник для тех, кто не знает SQL, но я в него даже не заглядывал, поэтому оценить никак не могу. ——— #recomendation@allchai_tg

  • # Маленький Тим Недавно Мёна порекомендовала мне альбом «God Bless Tiny Tim». Он мне неожиданно невероятно понравился, поэтому распространяю его здесь. Альбом показался мне маленьким спектаклем, пропитанным духом хиппи шестидесятых. Решил отдельно выделить именно трек «Stay Down Here Where You Belong» из-за интересного звучания и цепляющего мотива, что будет ещё долго крутится в моей голове. Но этот альбом надо слушать полностью, так как часто перед песнями есть ещё вставки с речью или даже рассказом, из-за чего альбом и напоминает спектакль. Также ещё выделю перепевку «People are strange» от Тима, которая заставляет поразиться его вокальным возможностям. Ходят слухи, что оригинальная «People are strange» написана Моррисоном как раз под впечатлением от Тима, ведь они были друзьями. Есть ещё и другие слухи про Тима, но это уже совсем другая история. ——— #recomendation@allchai_tg

  • # Раньше было спокойнее Последний постер из серии, которая спонтанно зародилась из-за бессонных ночей и депрессивных историй, которые я читал последние дни.

  • # Что будет завтра? Поймал красивое число на часах.

  • # Что это со мной? Обычные мысли в четыре часа ночи.

  • # Демонстрация механик Недавно ко мне за помощью обратился замечательный художник Шульц. Необходимо было разработать несколько механик для пока ещё не анонсированной новеллы, что я и сделал. С его разрешения демонстрирую вам проделанную работу, чтобы не забывали, что я так-то программист. Переход в ЧБ демо перенесло тяжеловато, но я тут демонстрирую не визуал, которого нет. Работу потихоньку продолжаю, ведь теперь уже нужна механика переписок с датами. Задача не из простых, но буду делать и делиться с вами результатом. Сделано на движке Ren’Py ——— #devlog@allchai_tg

  • 3 мая531из ty_rzucytel

    Грантоеды: Война клонов? Пару дней назад Telegram-канал М.О.Р.С. в очередной раз поднял болезненную тему растрат государственных грантов на проекты, которые, несмотря на грантовую помощь, так и не доходят до релиза. В этот раз целью стала некая новелла под названием «872», повествующая об истории Блокады Ленинграда, и получившая под это дело 299 тысяч рублей в рамках грантовой программы Ленинградской области. Как вы уже можете понять, концовка у предприятия получилась одна и давно знакомая — «872» пропала с радаров и не может выйти уже четыре месяца после заявленного на сайте дедлайна. – подытожили ситуацию ребята из М.О.Р.С. И лично меня в их пассаже особенно напрягла формулировка «пропала с радаров», ведь всего полтора месяца назад мой замечательный коллега по редакции ЛД Кирилл Чашка в Новосибирске посещал мероприятие GameDev CityFest, где записал репортаж и для него пообщался с авторами игры «872 дня». Так что я резонно указал на это ребятам из М.О.Р.С., мол – «никто с радаров не пропадал, игра в разработке – ЛД буквально давеча общались с её авторами, вот пруфы». Ну и заодно переслал пост из М.О.Р.С. Кириллу, как человеку напрямую общавшемуся с авторами «872 дня». И Кирилл – честь ему и хвала! – своим юным зорким глазом подметил пару важных несостыковок. Первая – не самая явная, но самая важная: в посте М.О.Р.С. игра носит название «872», а на GDCF игра называлась «872 дня». Да, казалось бы, незначительная мелочь, но как мы знаем – дьявол кроется в деталях. Вторая же несостыковка оказалась более явная: «872 дня» создают ребята из команды TUDERdev, а в грантовой заявке «872» указано некое АНО «Центр социально-психологической поддержки населения "Империя"» с руководителем Сергеем Дровосековым. Впрочем, прекрасно зная, что в нашей стране любое заведение с крайне пафосным названием в юридических документах легко может носить название «ООО Голодрищенко и партнёры», я решил уточнить этот вопрос напрямую – и связался с тимлидом TUDERdev Владой Редут. И Влада была в ах… то есть, КРАЙНЕ УДИВЛЕНА, когда я скинул ей ссылку на грантовую заявку этой самой «872», и сразу сообщила мне, что несмотря на участие в самых разных «бизнес-акселераторах» и прочих программах по поддержке студенческого предпринимательства, НИКАКИХ ЗАЯВОК НА ГРАНТЫ В ЛЕНИНГРАДСКОЙ ОБЛАСТИ она со своей командой не подавала. Ну и кроме всего прочего, Влада отметила, что текст грантовой заявки «872» очень похож на текст её собственных заявок на упомянутые мероприятия, где участвовала TUDERdev. Правда, серьёзных неопровержимых доказательств именно этому она, к сожалению, пока не представила. Всё же, само упоминание Блокады Ленинград как идеи, обязательное указание на «историческую достоверность», слова о том, что игровой формат облегчает изучение истории, и тем самым помогает в патриотическом воспитании, а сама игра и вовсе может использоваться как учебное пособие – это всё достаточно общие и обтекаемые формулировки, которые при написании подобной заявки использовал бы каждый. Тем не менее, Влада указала, что в ВК-группе TUDERdev первое упоминание «872 дней» можно найти в посте за 19 марта 2024 года – то есть, более чем за год до сроков реализации «872», указанных в его грантовой заявке. И в этой ситуации наверняка кто-то уже готов кричать, что перед нами художественный фильм «СПИ**ИЛИ», а грантоеды добавляют к своим мошенническим схемам дополнительный уровень, не только расхищая грантовые деньги (без демонстрации итогов работы), но и воруя текст чужих заявок для получения этих денег. Впрочем, без конкретных неопровержимых доказательств плагиата, всё это пока лишь похоже на не редкую историю о том, как два абсолютно незнакомых друг с другом учёных почти одновременно делают одно и то же открытие – как, например, изобретатели радио Попов и Маркони. Так что, возможно, Влада Редут и Сергей Дровосеков тоже независимо пришли к идее игры о Блокаде Ленинграда, и им обоим также независимо друг от друга пришла идея ввернуть отсылку на длительность блокады – 872 дня – в названия их игр. Жучитель. Подписаться

  • # День рождения ЛД Слишком много меня связывает с этой редакцией и РуВН в целом, чтобы я не мог не отметить такое важное событие в своём личном канале. Хочется поблагодарить каждого члена редакции ЛД за вклад, который они внесли в развитие крупнейшего новостного ресурса о РуВН. И отдельную благодарность выделю главному редактору в лице Жучителя, который и держит на себе сегодняшний ЛД, позволяя мне и многим другим самовыражаться через него, а авторам новелл — продвигать свои работы на более широкую аудиторию. Но, конечно, нельзя забывать и о Никитине, который в далёком 2016 и создал паблик «Летодайджест», дав начало современному ЛД. Я работаю в редакции ЛД уже два с лишним года, и я очень надеюсь, что это число будет только увеличиваться. Это были очень интересные два года, которые принесли мне много новых знакомств, опыта и баек, которыми я время от времени пугаю своих товарищей. Помимо этого, ЛД дал мне возможность самовыражения (и бесплатного посещения GDCF). И мне очень хочется и дальше развиваться и самовыражаться совместно с командой ЛД. По такому случаю отмечу все видеоролики ЛД, в которых я принимал участие (чаще всего, монтаж): • ONE ICED LATTE – КОФЕЙКУ НЕ ХОТИТЕ? | #ЛДОБЗОР • #LDNEWS | Солдатов против Летосферы, манга по «Зайчику», Джем Ста Цветов, «Русы не против Ящерок 2» • #LDNEWS | «Бесконечное Лето 2», Джем Ста Цветов, «Зайчик», «Мирный 8», Contra Spem Spero, White Rats • #LDNEWS | «Зайчик», «Розовый Шум», «Тихий Класс», Джем Ста Цветов, блокировка Itch, Enelia, Rise! • #LDNEWS | Дата релиза «Зайчика», третья книга по «Бесконечному Лету», «Тихий Класс», Джем Ста Цветов • #ДАЙДЖЕСТГОДА | Итоги 2025: «Зайчик», «Бесконечное Лето 2», «Реликты Лета», «Завод», «Розовый Шум» • Лучшие новеллы в 2025 году: «Зайчик», «Завод», «700 Мегабайт», One Iced Latte, Rise, «Погорелец» • ТРАГЕДИЯ АНОНСА «БЕСКОНЕЧНОГО ЛЕТА 2» • Самые ОЖИДАЕМЫЕ НОВЕЛЛЫ в 2026: «Бесконечное Лето 2», «Завод», ЭОН, «700 Мегабайт», «Тихий Класс» • #LDNEWS2032 / Слив «ЭОН», 5-ый ребилд «Зайчика», Рита в рехабе, «Фильмоскоп Ужасов» • Репортаж ЛД с GameDev CityFest 2026: «Канарейка», «872 дня»

  • Мой давний знакомый решил начать карьеру youtube-обзорщика и обратился ко мне за помощью в монтаже. Я решил не отказывать, так что теперь вы можете увидеть плоды нашего общего труда: О чём была 8 серия «Удивительного цифрового цирка» | Разбор, Мысли, Теории На самом деле, работа над этим видео вышло довольно интересной. В отличие от монтажа для канала ЛД, я не был скован сроками и форматом. Это дало мне возможность развернуться и поэкспериментировать с эффектами, переходами и анимациями. Хотя и были моменты спешки или банальной усталости, которые не дали мне отполировать каждую секунду видео, я всё равно доволен некоторыми анимациями, на которые ушло прилично времени. Хочется и дальше развиваться не только в программировании, а в различных сферах, включая даже монтаж. Поэтому буду и дальше искать возможности для подобного монтажа: без горящих сроков и жёсткого формата, где я смогу потратить четыре часа на десятисекундную анимацию, просто потому что это интересно. Список музыки для интересующихся: • Kenta Nagata — db («1080° Snowboarding» OST) • Musical Pudding — Galaxy • Musical Pudding — Samurai body • Musical Pudding — Empty happiness • Mathieu Thibaut — Fight nightmares with axe («Nowhere» OST) • The family fortune — Work • KsviKat — MidiMart • Kevin Penkin — Crucifixion («Made in Abyss» OST) • Kevin Penkin — Days in the Sun («Made in Abyss» OST) • Simon Viklund — Assault ninja («Phoenix rising» OST) • Gooseworx — Not alone («The amazing digital circus» OST) ——— #montage

  • # You got emerald Очень давно хотелось повторить первую анимацию из видео «Animating the X Logo in 9 Styles», так как она очень напомнила мне «Twin peaks». В итоге тупое повторение переросло вот в такую анимацию, будто из какой-то старой игры с проклятой кассеты. Может, кто помнит легенду про Бена утопленника. Отдельно выделю, что идея и бо́льшая часть реализации взята из видео от Ben Marriott. Музыка на фоне — «Ages Earth» (OST «Psychopomp»).

  • Наконец-то вышел мой влог с Gamedev CityFest, прошедший 14 марта в Новосибирске. Спустя месяц расслабленного монтажа и обработки звука видео всё же увидело свет. Репортаж ЛД с GameDev CityFest 2026: «Канарейка», «872 дня» Было очень приятно провести тот день именно на GDCF, потому что удалось пообщаться со многими интересными разработчиками и погрузиться в гейм-дев. Конечно, это Артём из Octopus games studios и Екатерина из TuderDev, у которых я взял прямое интервью. Но помимо них смог расспросить и разработчиков «GENNADY», очень яркого и многообещающего проекта, и Wan’ock с его «Aphrodite Terra». Удалось даже встретить Александра Чуя, аниматора «Pink noise». Правда, из-за NDA подробностями о проекте он поделиться не смог, а слушать о пайплайне анимации в Untiy зрителям ЛД было бы не столь интересно. В конце хочется поблагодарить организаторов Gamedev CityFest, которые дали бесплатный билет и бейдж «PRESS». Очень надеюсь повторить этот опыт и в следующем году. ——— #editing@allchai_tg