tgindex
ALSORx
@alsorxрусский

Enthub: https://enthub.it/u/ALSORx DTF: https://dtf.ru/u/336427-alsorx Steam #1: https://steamcommunity.com/id/ALSOR/ Steam #2: https://steamcommunity.com/profiles/76561199419875710

Последний пост
29 апр.
Последнее чтение
14 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
14 авг.
Подписчики
275
мало замеров
Замеров пока мало
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
412
21 постов
Вовлечённость
149,8%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • За пару вечеров был зафинален новый Painkiller. Хуже подделки с таким важным для себя названием я не припомню. Принять во внимание, что это нечто действительно имеет хоть какое-то отношение к оригиналу, для меня крайне сложно. Современные тренды лезут во все дырки. Куда нужно и куда не нужно. Я понимаю, что каждый хочет сделать свою сессионку, деньги с которой будет литься рекой, но Painkiller? Серьёзно? О нём помнят три калеки, а любят и того меньше. Общего с оригиналом крайне мало, начиная с геймплейного цикла и заканчивая наполнением. Переработка механик, ясное дело, имеет место быть, но некоторые вещи просто не поддаются объяснению, а если пытаться натягивать сову на глобус в попытках всё же понять, зачем что-то было сделано или изменено, сову становится прям очень жалко. Например, два оружия на один ран в Пейнкиллере? Серьёзно? Толкать телегу, как в каком-то Овервотче? Какому идиоту пришло в голову, что это хорошая идея в 2025-м? Я уж молчу про то, что игра двадцатилетней давности уделывает новую в плане импакта, тактильности, физики, количества разных противников и т. д. Я не понимаю, как это вообще возможно. 1/10 просто за факт существования этого поделия, временами максимум 2/10. Спасибо более-менее нормальным боссам. Не трогать никогда. В моём случае даже скидка в 80% не сгладила это отвратительное послевкусие. Telegram Steam Curator DTF Enthub

  • Ghostrunner Успел дропнуть и рефанднуть Crimson Desert и Mullet Mad Jack в ожидании Прагматы. История с вливом минимум сотни часов в сэндбокс без сюжета (вроде как) мне не показалась привлекательной. А Джек вообще оказался слишком жёсткой СДВГ-игрой, за которой моей антизумерский мозг уже перестал успевать. И поэтому я зачем то переключился на другую, чуть менее СДВГшную, — на Гоустраннера, который завершил вместе с DLC в очень короткие сроки. Ну тут наговорить много не получится. Это хорошая игра, которую стоило бы пройти на релизе. Но и сейчас она довольно бодро предоставляет ограниченное, но достаточное количество механик для создания увлекательного опыта. Интересно, хоть одна запись об этой игре обходится без слова поток/флоу? Вот и я не буду оригинальным. Поток создаётся наилегчайшим образом, а боёвка идеально синергирует с платформингом, вынуждая игрока выдавать нормальное рефлексы. Но тут важно понимать, что дизайн любой стычки — это всё же в первую очередь не про скорость реакции. Любой боевой сценарий здесь — скорее головоломка, которую нужно решить с помощью выбора правильной последовательности, таймингов и приложенного к этому скилла. И когда всё получается удачно, то эти отрезки выдают максимальные эмоции, которые только усиливает фигачащий по ушам стильный музон. Единственное, от чего я немного пострадал, так это от попыток вникнуть в сюжет, который наваливают иногда прямо во время всех этих скоростей. Не сказать, что сюжет вообще из себя представляет какое-то великое произведение, но есть ощущение, что можно было выдать меньшее количество слов на единицу времени во время файтов. В общем, небольшая, но подающая надежды франшиза тут вырисовывается, похоже. Когда-нибудь обязательно добью сиквел. Но это уже совсем другая история. Telegram Steam Curator DTF Enthub

  • Короче каким-то чудом я выиграл ключ Dragon’s Dogma II на DTF. Так как не особо предпочитаю открытые миры на миллиарды часов, то с разрешения организатора было позволено отдать ключ тому, кто в нём будет нуждаться больше. Так что оформляем фаст-розыгрыш. Результаты…

  • 9 апр.383317

    Короче каким-то чудом я выиграл ключ Dragon’s Dogma II на DTF. Так как не особо предпочитаю открытые миры на миллиарды часов, то с разрешения организатора было позволено отдать ключ тому, кто в нём будет нуждаться больше. Так что оформляем фаст-розыгрыш. Результаты завтра 10. 04. 2026 г. 20:00 по МСК.

  • 5 апр.383172

    Прошел-таки Stellar Blade. Нуууу, такое. Особо сильно не зацепила игра (я не из шизоидов, которые играют ради бубсов). Не, понятное дело, что это 7/10 и это не обсуждается. Но то, как игра слеплена, лично во мне отзывается грустью. Что мы имеем? С одной стороны, довольно-таки неплохой экшен с не самой комплексной, но более-менее требовательной боевой системой. По духу, наверное, это самое близкое к Sekiro, что я играл. И это, несомненно, главный хайлайт игры. Особенно — финальные так процентов 25-30%. С другой стороны — тьма филлерных сайд-квестов, активностей и прочего современного дерьма, от которого, видимо, играм уже никогда не отмыться. Это просто должно быть в играх. Почему? Понятия не имею. Чтобы растягивать, наверное. Эх, щас бы в Sekiro как пойти да порыбачить, ёпт. И вот эти крайности мешают воспринимать игру как нечто цельное. Ведь дело в том, что если рашить сюжет, то подкачаться к финальным файтам просто не получится. То есть, таким образом, весь этот дизайн буквально заставляет так или иначе тратить время на абсолютно скучнющие задания, чтобы получить очередной дроческин, а с ним заодно некоторое количество скилл-поинтов, которые уже будут иметь какое-то отношение непосредственно к игровому процессу. В общем, если бы не финальный босс-раш, то я бы жалел обо всех потраченных ресурсах на игру. В ином случае это просто норм Секиро-лайк, в котором нужно стараться по минимуму тратить своё время на всякую фигню. Telegram Steam Curator DTF Enthub

  • Stellar Blade — совершенно современная игра со всеми вытекающими из этого утверждения смыслами. Про героиню уже всё сказано и, самое главное, показано тысячу раз. В геймплее похватали буквально все тренды. Где-то с Соулсов, где-то с Секиро, запихнули небольшую комбо-систему + вроде бы не открытый мир, но и локации назвать маленькими язык не поворачивается. На этих просторах накидано столько побочек, что чёрт ногу сломит во всё это вникать. Слава богу, что большинство из них — это сбегай туда, потрать минуту и неси сдавать обратно, за что получишь гарантированную (и не бесполезную) награду, что делает процесс невероятно аддиктивным. Пока не фокусируюсь на истории, а играю так, как получится. К сожалению, времени сейчас немного. И потому, кстати говоря, в этом плане спасает Стим Дек. Да, игра в большинстве своём выглядит как картошка, но приближаться к 60 кадрам иногда вполне удаётся, что делает геймплей как минимум приемлемым. Поэтому пока сайды на Деке, а когда появится чуть больше времени, то боссов и мейн-сюжет пройду на основной платформе. Надеюсь, что с главным блюдом корейцы не подкачали. Наверху скриншот с Дека. Telegram Steam Curator DTF Enthub

  • Резиденты — это, конечно, хорошо. Но пора к настоящим представителям индустрии. Stellar Blade. Уж не знаю как меня сюда занесло, 👀 но я чуть успел пощупать (да бля) только первого босса. Стартанул на харде, разумеется. Искренне не понимал, почему я более-менее нормально отыгрываю, а от босса HP вообще не отрывается. Полез гуглить, и оказалось, что эта сложность балансилась под НГ+. С чистой совестью упал до нормала и аннигилировал босса. По первым впечатлениям — боёвка отличная. Из того, что я играл, — это максимально близкий наследник Sekiro. Но со своими дизайнерскими особенностями. Посмотрим, что будет дальше с боевой системой, но общее представление, думаю, я уже имею. Дальше будет больше вопросиков к сюжету. Но слишком многого, разумеется, от аниме с гиперфиксацией на физически корректно работающих шарах я не жду. Наверху — демонстрация 1-го босса игры на нормальном уровне сложности в босс-раш режиме. Telegram Steam Curator DTF Enthub

  • Обещанный дроп текста по RE9. Навалите лайков, если понравится написанное. Не хотелось бы, чтобы это затерялось среди щитпостов. Спасибо. https://dtf.ru/games/4829853-obzor-resident-evil-9

  • 9 мар.533251

    Одна копия RE9 (РФ + СНГ) улетит одному из местных бродяг + ещё две разыгрываются прямо сейчас на DTF. Итоги 09. 03. 2026 г. ~ 18:00 по МСК​.

  • 7 мар.7124617

    Одна копия RE9 (РФ + СНГ) улетит одному из местных бродяг + ещё две разыгрываются прямо сейчас на DTF. Итоги 09. 03. 2026 г. ~ 18:00 по МСК​.

  • 5 мар.606194

    Здравствуйте, но примерно так выглядит общение в Стиме с какими-то рандомщиками. Не знаю насколько это хардкорно, но в ближайшие дни дропнется абсолютно дефолтный текст на 10К символов по RE9, кста. Telegram Steam Curator DTF Enthub

  • 2 мар.443122

    Негатив по поводу соотношения геймплея отменяется. Пошли крупные локации за Леона. С исследованием, разными внутриигровыми эвентами, неплохими босс-файтами, да и сюжет в целом зашевелился. Полноценный такой RE, а не просто перерывчик, чтобы помахать ногами 10 минут. И это восхитительно. Ничего не имею против секций с Грейс. Они отличные, но я предпочитаю другое. Вот что-то типа того, что изображено на клипе вверху. Однако появилось кое-что другое. Складывается ощущение, что Леон слишком OP. Мало того, что умереть в целом в бою слишком сложно, так ещё и боссы отлетают от него очень быстро. До настоящей угрозы я ещё не дошёл, хотя, по моим ощущениям, я уже достаточно близок к финалу. Надеюсь, что финальные боссы заставят попотеть. Telegram Steam Curator DTF Enthub

  • Залетел наконец-то в первый знаковый релиз этого года. Capcom молодцы, стабильно держат высокую планку своих продуктов. Довольно ожидаемо, но пока что всё кайф. Хоррор за Грейс от 1-го лица работает на мне, экшен за Леона от 3-го отлично разбавляет геймплей. Классическая сложность заставляет более осознанно подходить к менеджменту ресурсов, планировать маршрут и в целом заметно повышает ставки. Не знаю, насколько это важно, но из негативного могу отметить, что секции за Леона проходятся куда быстрее, чем хотелось бы. Умирать на них ну никак не получается. В итоге они пролетают очень быстро и сменяются размеренным, вдумчивым геймплеем Грейс. Всё-таки хотелось бы честных 50 на 50. Но "ваши ожидания — это ваши проблемы", как говорил классик. Посмотрим что будет дальше. Вроде бы говорят, что потом будет наоборот. Telegram Steam Curator DTF Enthub

  • без подписи

  • без подписи

  • С момента прохождения Dispatch, FlatOut и KIBORG прошло не так много времени, так что я успел пробежать лишь сюжетки BF6 и Tekken 8, чтобы потом попытаться приобщиться к их онлайну. Если коротко, то обе кампании — шляпа. Но со своими особенностями. Батлфилд — это сурьёзный взгляд на современные военные конфликты. НАТО в упадке, а всяческие ЧВК становятся настолько жёсткими, что могут навязывать силой свои нарративы. И только бравые диверсифицированные по расовым, религиозным, половым и прочим критериям (никоим образом не относящимся к военным компетенциям) американские-фак е солджеры могут восстановить справедливость. Конечно же, что справедливо, а что нет, определяется непонятно кем и непонятно как. В общем, духота, скука и вторичность во всём. Проблема в том, что в этом могло и не быть проблемы, если геймплей был бы хотя бы средним. На уровне тройки или четверки. Но нет. Никаких особенных постановочных миссий, самые эпичные моменты не на движке игры, а представлены пререндерами. Под конец так и вовсе буквально вываливают карту, по которой нужно бегать от точки к точке, будто просто запихнули карту из мультиплеера в сингл. Теккен же — это четыре часа максимально тупого аниме с гомерически угарными диалогами, которые, видимо, писал пятнадцатилетний японец под диким впечатлением от просмотра пары-тройки самых попсовых тайтлов. Понимаю, что сюжетка для файтинга абсолютно не важна. Зато с архетипами персонажей позволяет познакомиться. И мой выбор пал на нашего православного Драгунова, у которого буквально нет ни одной фразы за всю кампанию. Видать молчит, чтобы сойти за умного. В общем, дальше буду лабить Серегу и попытаюсь ворваться в онлайн Т8. Всё-таки нужен файтинг, учитывая, что МК1 не зацепил совершенно. Что касается дальнейших синглов — ремастированная версия Tomb Raider 1996 от Aspyr. Да, сам в шоке. Нелегко в это катать, но в этом и вся прелесть. Неиронично кайфую больше, чем с современных поделий. Может быть, даже напишу что-нибудь поразвёрнутее. Telegram Steam Curator DTF Enthub

  • Ну шо, го? На повестке дня ключ для Marvel’s Midnight Suns Legendary Edition. Супергеройская тактика, которую мне посчастливилось забрать в розыгрыше на DTF. За неимением особо интереса к комиксам, отдам одному из тех, кому точно пригодится. Стартуем сейчас…

  • Ну шо, го? На повестке дня ключ для Marvel’s Midnight Suns Legendary Edition. Супергеройская тактика, которую мне посчастливилось забрать в розыгрыше на DTF. За неимением особо интереса к комиксам, отдам одному из тех, кому точно пригодится. Стартуем сейчас, а результат сегодня в 19:00 по МСК.

  • без подписи

  • без подписи