tgindex
Ангмарский хоббит

Ангмарский хоббит

Статистика
@angmarianhobbitрусский

Всякие мнения и истории о НРИ по Средиземью и не только.

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
5
Всего постов
23
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
80
0 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
52
22 постов
Вовлечённость
65,0%
к подписчикам
Постов в день
0,7
всего 23
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
32
1/48двое суток
36
1/72трое суток
39

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • День 14: Открытие НРИ в этом году (система/сеттинг/лайфхак)? Когда наш средний брат затеял в ноябре нуарную игротеку, у меня было несколько вариантов. Привычный и беспроигрышный – Эра Водолея, истории про темный депрессивный город конца 90-х в ней делаются на раз, но хотелось чего-то нового. Changeling: The Lost звучало заманчиво, но я не успевал вникнуть в систему. И тут в дело вступила привычка подбирать инструмент под задачу и я ввел в поисковике Sin City TTRPG. Результат стоил долгих поисков.   Dirt City Blues Dirt City – это опасный мегаполис, застывший во времени где-то между 80-ми и началом 90-х. Разумеется, этот город прогнил насквозь, полиция бесполезна, суды продажны и простым гражданам не остается ничего, кроме как искать справедливости в другом месте. Герои игры – крутые и безбашенные мужчины и женщины. Каждый из них недавно совершил что-то, что привлекло внимание общественности. Каждый из них привык решать проблемы по-своему. Игровой процесс высоконарративный, игроки активно участвуют в построении сцен, при этом все это совершенно не ПбтА. Система использует движок MONAD Echo про который я раньше не слышал, и, на момент той самой игротеки, Dirt City Blues не то что не выходила на русском, а вообще только выходила на зарубежный крауд. Мне в руки попал быстрый старт, который я переводил, наслаждаясь откровенно постмодернистскими отсылками. Как вам нравится преген вьетнамского ветерана Барта «Рамбо» Миллера, чьего капитана звали Хассельхофф? А правительственная убийца Змееглазка Лью, орудующая катаной? Крауд-кампания должна была завершиться в июле. Пора посмотреть, можно ли разжиться полными правилами. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26

  • День 13: Система, которую вы больше никогда не хотите вести/играть? Увы, это Неизвестные Армии. Было несколько попыток все это полюбить, но каждая разбивалась о мое непонимание во что, а главное, зачем здесь играть. И это при том, что я старый (во всех смыслах) любитель городской мистики. Корники написаны очень атмосферно. Начинаешь погружаться в безумие еще на стадии попыток продраться через шизофазический текст и понять правила, и это проблема. Но не главная. Главная – геймфокус. Мне казалось, что здесь будет что-то в стиле произведений Дэвида Вонга. А система, на поверку, будто заточена на исследование собственных психотравм. Есть группа игр, которые представляют собой не НРИ, а коряво замаскированные под нее методички с психологических тренингов. Армии для меня опасно приблизились к этой категории. И не случайно смысл системы лучше всех объяснил мне старый друг гештальт-психолог. Символично. И не мое. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26

  • День 12: Ваше личное достижение в НРИ в этом году? Сделал этот канал и тут сидит больше ожидаемых десяти человек. 😱 Впервые провел детективную игру для шести игроков и не помер в процессе. Практически полностью перевел корник Broken Compass – любимой мною авантюрной кинематографичной системы – и провел на ней несколько отличных игр. Да, Терминатор в воскресенье в счет и, пожалуй, это была одна из лучших моих игр за год. Активно поучаствовал еще в нескольких переводах. Несу Кольцо в массы и влияние мое распространяется. Это радостно) #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26

  • День 11: Какие ритуалы есть/появились/исчезли у вашей группы/у вас? Когда только читал этот список, думал, да ну, никаких. Но на последнюю сессию кампейна игроки ОПЯТЬ принесли чокопай с каким-то странным вкусом. Ну а я порадовал их дуриановыми конфетами. Не ритуал, конечно. Но сойдет. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26

  • без подписи

  • День 10: Принципиальные «нет» в НРИ. Аниме. Следующий вопрос. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26

  • День 9: Самый недооцененный сеттинг или жанр в играх, на ваш взгляд. Я не случайно вчера упомянул серьезный пафос. На знаю, как это правильно назвать, это не совсем эпическое фэнтези, но где-то очень рядом. Пусть будет эпическое пафосное фэнтези. По моим ощущениям, НРИ изрядно погрязло в деконструкции и постиронии. Пропадают игры, в которых геройствуют всерьез. Дошло до того, что приходящие новички, зачастую, не видят саму «конструкцию», над которой принято иронизировать, они заранее привыкли к мемам про бардов и гоблина Боблина. Проблема, к слову, не только и не столько НРИшная, нас к этому приучает массмедиа. Крутые сцены в кино завершаются идиотским комик релифом, это давно норма. ДнД уже не спасти, похоже. Но есть подходящие системы. То же Кольцо Всевластья. Пендрагон, насколько я о нем знаю. Агон. Друзья мои, в мире существует Агон! Высококонцентрированный пафосный эпик! Поиграйте в него. Дайте жанру шанс. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26 P.S. А следующий полноценный пост будет про Агон. Давно пора.

  • без подписи

  • без подписи

  • Позади одна полноценная игра и две обучающие. Теперь у меня есть вторая любимая эпичная сцена Кольца Всевластья. Назовем ее "Воззвание к Валар". Подробности когда-то попозже, сейчас пора выныривать из Средиземья и погружаться туда, где машины восстали из пепла ядерного огня.

  • День 8: Сцена, заставившая вас плакать? Оборона Зиона в третьей Матрице. Кроме шуток, на слезу меня пробивает серьезный качественный пафос. Не прямо плакать, но действительно эмоциональных сцен было немало. А раз уж вопрос про одну… «Это мой сын!» Зимний Куролиск. Кольцо Всевластья. Сюжет «О горах и ярости их» про молодого эльфа, пропавшего на перевале Карадраса. Эльфийка из Лихолесья, со старта придавшая НПС-макгаффину личную заинтересованность. Воющие морозные мраки. Едва освещенная факелами ледяная пещера, в которой еще гуляет эхо чудесной арфы и звуков боя. Умирающий эльф с кровавыми льдинками на губах. На волшебные успехи нет надежды (во всех смыслах) и приходится полагаться только на помощь товарищей и свои целительские навыки. Бросок Исцеления на пять (!!!) успехов. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26

  • без подписи

  • Цифра. И одновременно руна тенгвара. Интересные кубы от Silver Dice Cult. https://t.me/silverdicecult

  • Большой Куролиск начинается!

  • День 7: Топ-5 ваших любимых НРИ медиа/канала. Набралось аж 4. Но не топ, а просто список. Random Rules НРИ на ютубе. Увы, давно не пополняется контентом. (Б)логово в телеге. Request for Quest на ютубе и в телеге (это считается за одного!) Башня Баша для костей в телеге. Но он мало пишет. Баш, пиши больше! Много куда еще заглядываю, но бессистемно. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26

  • День 6: Самое большое разочарование в НРИ за этот год? Звездный Путь, однозначно. Вот тут уже писал. Ваншот Года Пандоры в январе 25-го прошел великолепно и в этом году я был полон энтузиазма. Но нет. Первая игра шла со скрипом, вторая чуть лучше (я на ходу вычеркивал из модуля самые душные моменты), но впечатление одно. Разочарование. Это все еще не система, которую я никогда больше не хочу водить, но довольно близко. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26

  • День 5: Привычка/инструмент, от которых хочется избавиться. К счастью, на пороге возраста жизни, вселенной и вообще, я достаточно просветлен. В НРИ пользуюсь подходящими инструментами, доволен своими привычками и, вроде бы, ни тем ни другим никого особо не раздражаю (если не так – комментарии открыты). Поэтому напишу о привычке, от которой хочется избавить вообще всех. Это привычка неверно рассчитывать время. Будь то опоздания на большой срок, или неспособность уложиться в заявленные временные рамки игры. Непунктуальность и неуважение к чужому времени – очень нехорошая штука в социальном хобби. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26

  • Заключительный (вероятно) пост про Тень. Предыдущие тут и тут. Как и обещал, личное мнение и несколько наработок с игр. Не претендую на истину, как и всегда.    Тень - это не наказание игроков за неправильные действия. К этой мысли бывает тяжело привыкнуть и игрокам и хранителю, но лучше все-таки привыкнуть.  То есть да, это последствия проступков. Но формулировать это следует не так: “Если ты это сделаешь, я тебе баллов Тени накидаю”, а так: “То, что ты собираешься сделать, - проступок, заслуживающий Тени”. Не угроза, а напоминание.   Тень - это неотъемлемая естественная часть мира игры и ее накопление - нормальный путь героя.  Это вообще неизбежная проблема Средиземья. Арда искажена и все будет ухудшаться вплоть до Второй Музыки Айнур (мы не доживем). Душевные раны копятся всю жизнь, значит всю жизнь копится и Тень. У героев этот процесс происходит быстрее, поскольку они чаще обывателей сталкиваются с колдовством, ужасом и проклятыми кладами. Фактически, у обитателя Средиземья есть два исхода: умереть, или поддаться Тени. Смертные, как правило, до второго варианта не доживают, но если доживают - заканчивают плохо. Торин с Драконьей болезнью, Денетор и его Путь отчаяния, и много других примеров. В финале все равно смерть, но омраченная предсмертными деяниями. А вот эльфов за бесконечную жизнь накопленные горести начинают тяготить настолько, что они покидают пределы мира. Постепенный и печальный исход эльфов в Валинор в конце Третьей Эпохи - это как раз оно. Свои безумцы среди Перворожденных тоже были, но закончились, в основном, еще в Белерианде.   Повторюсь. Тень - не инструмент наказания игроков, а инструмент отслеживания одного из свойств Средиземья.      Объяснения игрокам. Порой, можно услышать вопросы вида “а за что тут Тень, я же прав и не чувствую, что делаю что-то не так?” Честно, у меня нет единого рецепта, как доносить до игроков логику проступков. У меня есть три фразы: - Цитата из 4 книги Гарри Поттера. “... выбирать между тем, что правильно, и тем, что легко”. - Шутка из обзора Приключений в Средиземье на канале Random Rules НРИ: “Подумайте, что бы на это сказала ваша бабушка”.  - И моя: “Ты можешь быть прав и логичен в своих действиях, но это оставляет душевную рану”. С кем-то удается, с кем-то нет. Увы.     Баллы Тени - это счетчик, которым можно (и нужно) управлять. Это постоянный выбор. Сбросить накопившуюся Тень и взять один Шрам, на который потом придется потратить баллы приключений? Или подождать окончания Фазы Приключений, с риском пережить безумие, а часть Тени снять за героические деяния?  5 баллов зарабатываются обычно за 2 игровые встречи. Если предположить, что до Йоля герои участвуют в трех-четырех приключениях, каждое по 2-3 сессии, то за год они набирают по 18-36 баллов. 5 вроде и немного, но баллы приключений скорее хочется потратить на повышение боевых умений или доблести/мудрости, чтобы лучше противостоять Тени. В общем, лучше считать и думать.   Враги, которые генерируют много Тени. Нежить, разумеется. Сам факт вступления с ними в бой требует проверки Доблести (на кону 3 балла от страха), а если у них есть колдовские способности, персонаж может обезуметь прямо посреди схватки. Так что, с осторожностью выставляйте серьезную нежить против начинающих героев.     Личные фишки с игр.  Про выдачу Тени в начале ваншота уже писал. Просим игроков перед игрой бросить к6 и записать результат в баллах Тени. Проверено неоднократно, работает хорошо.   Также хорошо себя показал прием, позаимствованный из Зова Ктулху. Вот эта штука “брось интеллект и если ты осознал, что увидел…” Поскольку источником Тени может быть трагичное событие, которому герой стал свидетелем, иногда не лишне проверить, а стал ли он ему свидетелем. Броски Бдительности, Поиска и Охоты в таких случаях наиболее уместны. Разумеется, если исход неоднозначен и есть шансы не увидеть/не услышать/не понять. Наверное, это все. Если вспомню что-то еще – дополню в комментариях или сделаю еще один пост. Водите, играйте и боритесь с Тенью. Она еще не властна над нами. #КольцоВсевластья #TheOneRing #НРИ

  • День 4: Какой сюжет за последний год вы считаете своим лучшим? На самом деле «Укрытые снегом и мехом» про Лютую Зиму в Шире я написал еще в декабре 24 года для Приключений в Средиземье, а минувшей осенью переложил на Кольцо. И было бы не в счет, если бы не группа, растянувшая ваншот на четыре сессии. И уже на второй пришлось серьезно импровизировать, а после нее – дописывать. Изначально это было довольно прямолинейным сюжетом для игротек и фестивалей. Порубежники Шира обнаруживают белых волков, бегут на юг, предупреждают других и собирают ополчение. А стало глубокой и трагичной историей полностью в духе Толкина. «Попробуй загнать хоббита в угол, и посмотри, что в нем обнаружится». Надо, наконец, собраться, и оформить его в полноценный модуль. #RPGaDAY2026 #RPGaDAY26