tgindex
Animation is....

Animation is....

Статистика

Официальный канал онлайн-школы Дмитрия Колпакова "Animation is..." * онлайн курсы по 3д-анимации - https://ais.school/ * автор канала - https://t.me/dmitrii_kolpakov

Последний пост
3 мая
Последнее чтение
12:22
Постов за неделю
0
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Курсы
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
2 129
+4 за 4 дн.
Сутки
+1
+0,05%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 635
21 постов
Вовлечённость
123,8%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 21
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 3 мая1 8464640

    https://www.youtube.com/watch?v=oU3ihUriI9U - а вот ещё тема, как почистить щёлкающие колени, без использования bend контролов или всяких там антипопов

  • 3 мая1 7142711

    https://www.youtube.com/watch?v=JHLCYXP6Lnc Пример использования Sping режима

  • 3 мая1 4974820

    https://dkolpakov.gumroad.com/l/reParentPro Большое обновление скрипта reParent Pro: * новый Control Shape - Аxes в виде цветных осей - стало удобно чекать проблемы в анимации * добавил Control Color - атрибут цвета в репарент локаторах, чтобы разделять по цветам правые и левые контролы. * добавил атрибут Twist на ik контрол, он избавляет от от странных перекрутов в условных локте и плече, теперь можно крутить FK локоть по всем осям, как душа пожелает, потом применить ik-mode для FK руки, скрутить twist на 0 и в локте останется анимация только по оси анатомически корректного сгиба, по остальным осям будут нули. Работает если в риге изначально есть правильный сгиб в локте в дефолтном положении, если риг только на костях - всё будет работать как раньше. В будущем добавлю вариант для костей. * добавил Spring режим - если его выбрать и сделать реперент, то на репарентном локаторе появится атрибут spring, если его поднять выше нуля, то объект следовать за локатором но, на остановках и крайних положения будет, как на пружинке ещё раскачиваться. Особенно полезен при работе с Aim режимом, для создания оверлапов. Работает по типу скрипта LMspring3, только адекватнее, там у него совсем странное решение и сильно тормозит. * так же добавил Redistribute Spring во вкладку Tools. Для выбранных репарентных локаторов перераспределяет значения атрибутов spring на увеличение от 0.4 до 0.8 - это если сделали aim на цепочку контролов, потом для репарентных локаторов сразу применили Redistribute Spring, то получаем клёвый оверлап * Кey offset во вкладке Tools теперь работает и для выбранных кривых в ченел боксе - это чтобы смещать только транслейты. Если в ченел боксе ничего не выбрано, работает для всех кривых как раньше И ещё много мелких правок, но не буду вас ими утомлять. Всем хорошего для и клёвых анимаций!

  • 21 апр.1 990330

    https://spb.hh.ru/vacancy/127330812 - Всем привет! Очень-очень ищем сильного комбат аниматора. Боженька боёвки с двуручным оружием отзовись!

  • 20 мар.2 4948911

    В чате игровой анимации возникла тема фидбека и меня сформировался такой пост-мысли: По поводу фидбека - это весьма не простой вопрос. И самый главный вопрос, на который я должен себе предельно честно ответить, что я лично давая фидбек хочу от него получить? Что это даст мне, что даст человеку, которому я его даю? Хочу ли я самоутвердиться, хочу ли помочь, хочу наказать или отрезвить и наставить на путь истинный. И что самое важное как мне кажется, что меня самого мотивирует? Когда мне говорят, что всё гавно и надо переделать, возможно меня это злит, я делаю всё с нуля и всё получается гораздо лучше - ну допустим. Но смотивирует ли это другого, так же ли он внутренне устроен как и я? Давая фидбек студентам и своим "подчинённым" я могу руководствоваться разными целями. Студент, как правило неопытен, чувствует себя неуверенно, у него низкий порог фрустрации - его нужно поддерживать, потому что ему и так тяжело, ему может и самому не нравится, что он делает, и моя задача обратить внимание на то, что именно у него хорошо получилось, и что можно доработать. На сотрудников приходится иногда оказывать более сильное давление. потому что у нас продакшн, дедлайны и все дела. Но принцип у меня остаётся тот же, всегда сказать что получилось, что получилось не очень. Единственное отличие, что студент может сделать свою работу не самым лучшим образом, у него есть свой собственный предел возможностей на данном этапе развития, и я говорю окей - это максимум что ты сейчас можешь сделать и это круто, ты прыгнул на полголовы выше, дальше будет лучше. В студии я не могу так сказать, потому что отвечаю за общее качество анимации, хотя зачастую вижу то же самое, что человек сделал свой максимум - НО этого не достаточно для поддержания уровня проекта. Тогда я прошу скинуть сцену, и при человеке доделываю за ним анимацию, это может занять пол-часа, час. Я понимаю, что человеку в этот момент может быть не комфортно - но это продвигает его, как аниматора. Для меня всё это про любовь и заботу. Кажется, что это схожие понятия, но любовь, мне кажется, это забота без попытки контролировать. Поэтому студентов я больше люблю, о сотрудниках больше забочусь. Как у вас этим? Что думаете по этому поводу? Как сами фидбечите, и как реагируете на фидбек? Я реагирую по-разному на негативный фидбек, иногда хочется всё бросить, иногда собираюсь и делаю лучше, ещё не понял от чего это зависит.

  • 20 мар.1 9831616

    Тут ребята ищут аниматоров для совместной коллабы, кому нужен опыт - всем сюда, вот собственно объявление: Ищем 3D аниматора! Проект: инди анимационная короткометражка (2,5 минуты). Проект на энтузиазме, для тренировки и портфолио! Софт: Maya. Полностью готовы: сценарий, аниматик, все 3D модели и окружение, риг персонажей, частично лейаут. Команда: несколько человек, которые учатся делать мультфильмы, параллельно с работой. Сюжет - заброшенные игрушки на полке налаживают отношения. Если хочешь потренироваться с нами или есть дополнительные вопросы - пиши Насте @a_archagova aarchagova@ya.ru

  • 10 мар.2 1811119

    https://www.youtube.com/watch?v=EmX4pe9eTMs - soft ik на матрицах, для тех что любит пожёстче

  • 9 мар.2 3295449

    https://charrig.gumroad.com/l/oicjb - Клёвый бесплатный риг подъехал, забираем

  • 23 дек.4 2735447

    Всем привет! В преддверии Нового года, скидка 26% на все курсы Animation is... Для оплаты из РФ нужно будет ввести промокод HAPPYNEWYEAR2026 при оплате через сайт https://ais.school/ Для оплаты не из РФ, пройти по ссылке, скидка уже будет применена BaseMovement Walk and Run Games Animation Acting А так же скидка 26% на продукты на gumroad: reParentPro - мультитул для работы с анимацией Сycler - инструмент для создания походок Overlapper - инструмент для создания захлёстов в анимации Chuie - риг собаки MioshaRig - риг девушки Миоши GorgeousGeorge - риг коня Hannah - риг девушки Ханны Tyler - риг парня Тайлера Lila - риг девочки Лилы Акция действует до 11 января

  • 22 дек.2 5103313

    https://youtu.be/QiY5VZGcDEw?si=aUNuf7BpvCYh4_s2 - бесконечно можно смотреть на огонь, воду и технические демки из tlou2, по роду занятия сейчас прям сильно залипаю на такие видосы

  • 11 нояб.3 1681210

    Ребята, всем привет! Наталья Тихомирова проводит вебинар по сценаристике. Наташу лично знаю, помогала мне писать сценарии для сериала моего. Наташа крутая!) 12 ноября (среда) состоится вебинар «Шоураннер: от идеи к системе». Он будет полезен всем, кто хочет научиться выстраивать креативное производство, не теряя цель и смысл истории. Это универсальные знания, которые помогут в любой креативной сфере. Программа курса: — Кто такой шоураннер? От сценариста к лидеру. Зачем индустрии человек, который «держит смысл». — Архитектура креативного производства Как из идеи выстраивается система. Зоны ответственности. Баланс креатива и управления. — Шоураннер как лидер Как формулировать видение, заражать им команду и избегать типичных ловушек. Ведущий вебинара – Наталья Тихомирова, сценарист, шоураннер, основатель и креативный продюсер АУ. Присоединиться к вебинару и узнать все подробности на сайте: https://austudio.ru/webinar Для друзей АУ есть специальный бонус – промокод AIS, который даст 20% на покупку любого тарифа.

  • 29 окт.2 4582810из AnimSecrets

    😀Представляем вашему вниманию первый короткометражный фильм, анимированный с помощью нашей управления персонажами в реальном времени. Все персонажи в нашем фильме "Little Nest" были оживлены, благодаря стараниям одного человека. Один фильм - один аниматор! https://www.youtube.com/watch?v=tS516rB8gm0 Узнать больше о нашей технологии можно по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=8M8rx8jC2-w Хотите узнать больше? Заинтересованы в сотрудничестве? Пишите нам: tdpuppetworks@gmail.com

  • 29 окт.2 3782

    Всем привет! Давно слежу за проектом ребят из X3 Digital Puppets. Очень нравится что о них получается!

  • 3 сент. 2025 г.3 3243822из voronezhstudio_career

    Друзья, мы объявляем о наборе на стажировку в нашу студию! 3D Animator ООО ”Анимационная студия Воронеж” Воронеж (офис оффлайн) ‼️ВАЖНО‼️ Стажировка проходит только в оффлайн формате! Если вы из другого города, вам необходимо будет приехать в г.Воронеж. Что вы будете делать: Вы будете практиковать навыки анимации на реальном проекте со сложными антропоморфными персонажами. Познакомитесь с пайплайном студии и разберётесь в работе студийного софта. Научитесь работать с библиотекой анимации и изучите основные проблемы, с которыми сталкиваются аниматоры в производстве. Требования к соискателям: - базовые знания по бодимеханике - базовые знания по актингу и липсинку - готовность и умение принимать правки и следовать указаниям лид-аниматора - наличие деморила обязательно Требования к деморилу: - пожалуйста, оформляйте ваш деморил в единый видеофайл - деморил обязательно должен содержать актинговые сцены Условия: - старт стажировки 1 октября 2025г. - срок стажировки 3 месяца. До 26 декабря. - стажировка оплачиваемая - необходимо физическое присутствие стажёра в студии Контакт для связи: coordination@voronezh.studio Алина В теме письма, пожалуйста, укажите 3D animator_intern. С более ранними проектами студии можно ознакомиться по ссылке: https://voronezh.studio/ #вакансия #3danimator #3даниматор

  • Ого, какую штуку у нас в чате выложили, не могу не поделиться - куча всего от ригов до тулзов и референсов в одном месте. Спасибо @ziphrize на наводку! Ребята - это маст! https://airtable.com/appmSmCZ7MfzKkJya/shrYNZ3fJ9hE0spY1/tbl4h4AUeGgvpEGLp/viwEkD1O5PytNlVp4

  • #4HoursAnimation Всем привет! Подводим результаты четвёртого челенджа "4-х часовой анимации" - Wow: Приняло участие 4 аниматора. Я проранжировал работы, по степени того, насколько они мне понравились. Все работы участников можно посмотреть - тут 🏆 Победителем по-моему мнению становится Ян Донсков @ian_donskov - мои поздравления! Вот его работа! Ян получает скидку 50% на любой курс Animation is по выбору Заданием этой недели будет санимировать любимый мем. ——————————————————————————— ➡️Челендж "4h animation" - делаем анимацию по заданной теме в течении недели. Работу можно делать в любой технике в любом софте - единственное условие на шот нельзя тратить больше 4-х часов. Работы принимаются до конца воскресенья, в понедельник объявляется победитель. 🏆 Победителю слава и почёт и скидка 50% на любой курс "Animation is" на выбор.

  • Дружеский репост) 💬Анимируешь, играешь или просто кайфуешь от геймдева? Onination Squad — это ламповое коммьюнити, где есть место и мемам, и тяжёлым будням аниматора, и обмену полезностями. У нас: — Реальные истории из цеха — Лучшие работы и разборы анимаций из игр, фильмов и не только — Лайфхаки и плагины, которые экономят часы — Мемы, чтобы пережить дедлайны Хватит сидеть в стороне. Залетай к нам — мы уже греем для тебя место. 🔥 Присоединиться 🔥

  • Никто. Тем временем японцы: https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/06-ml-backpack-rig-intro/ - Бам! https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/07-ml-backpack-rig-practical/ - Пыщ! https://area.autodesk.jp/column/tutorial/bifrost-rigging-challenge/03-collision-deformer/ - Дыдыщ! В хроме можно включить перевод на русский, сильно понятнее не становится, но красиво!

  • видео или голосовое, без подписи

  • Короче, тема такая: Advanced Skeleton при генерации создаёт ControlSet, в нём лежат все контролы - это хорошо, НО плюс к этому и экстра группы, в которых лежат эти контролы - это плохо. Не спрашивайте меня для чего это нужно, ну просто так, наверное, чтобы мы всё это дело бейкали и наши графдиторы умирали от тормозов при ретайме. Вот скриптик, который удаляет все пустые трансформ ноды, без шейпов. Для меня это просто маст, когда создаю риг - может и вам пригодится.

Animation is.... — tgindex