Anna CG
СтатистикаКанал про 3d стилизованных персонажей и анимацию. 🔥 Связаться со мной @Annaiamanova Портфолио: https://www.behance.net/annaiamanova
- Последний пост
- 16 апр. 2025 г.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- В каталоге с
- 14 авг.
- 1/24сутки в ленте
- —
- 1/48двое суток
- —
- 1/72трое суток
- —
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Мне наконец-то удалось продвинуться в текстурировании персонажа. Это был непростой процесс, требующий внимания к деталям и мноооого терпения. Вот небольшой фрагмент обуви.🙌 Осталось доработать некоторые мелочи и волосы (а это уже будет еще тот челлендж для меня 🫢).
видео или голосовое, без подписи
Дошила одежду, теперь начинается самое интересное - переношу все обратно в ZBrush. Там уже подкорректирую складки (некоторые получились слишком активные) и сделаю обувь. ☝️ Нашла интересный пайплайн MD ➡️ ZBR. Есть сложный путь с использованием Maya, а есть простой (самый нижний: NO - NO - Done!). Все зависит от ваших целей или желания. PS. Файлик для скачивания в комментариях #3d #marvelous #3dcharacter
🧵✂️ БурдаМоден '94 На этой неделе хочу дошить брюки для своего персонажа. Изначально я планировала скульптом все складки сделать, но решила добавить в свой пайплайн Marvelous Designer. Целый год к нему присматривалась, все откладывала на "потом". Ну что ж, кажется, это "потом" наступило! 😄 Очень понравился процесс 3D-шитья. Несколько лет я сама шила одежду и сейчас это такая ностальгия. Даже захотелось попробовать что-нибудь посложнее! Может, винтажное платье с драпировкой? Или исторический костюм с корсетом? 🤔
Overshoot & Settle Сегодня я хочу поделиться с вами одним мощным приёмом, который может превратить обычную анимацию в захватывающую - Overshoot и Settle. Overshoot - это когда объект или персонаж немного "перелетает" за конечную точку движения. Settle - момент, когда объект возвращается и "устанавливается" в финальной позиции. Почему это важно? 🔸 Добавляет реализм 🔸 Создаёт ощущение веса и инерции 🔸 Оживляет персонажей и объекты На видео хорошо показаны эти приемы. Для лёгких объектов: малый overshoot, быстрый settle. Для тяжёлых объектов: больший overshoot, медленный settle. И конечно же использование S и С-кривых! #3d #blender #3danimation #tutorial
Ура! Анимация походки завершена! 🎉 Я наконец-то доделала анимацию походки для своего персонажа! Это было непросто, но очень увлекательно! Оказывается в анимации существует несколько видов походок (мультипликационный, обычный, прогулочный, уставший и тп) И поэтому с помощью походки можно передавать характер, темперамент персонажа и тп. Я пока пробовала только обычный шаг, но очень интересно попробовать и другие варианты. #3d #blender #3danimation #3dcharacter
Все больше погружаюсь в 3д анимацию. Сделала Спагеттио! Знаю, что до Пиксара мне еще далеко, но надо же с чего-то начинать! 😄
Снова вся неделя в рабочих процессах Но персонаж уже немного приоделся и решил стать теннисисткой 😅
Edge Flows Сегодня хочу поделиться важным наблюдением 👀 На первый взгляд может показаться, что небольшое отличие в направлении edge flows - это мелочь. Почему это важно? 🔹Сложности при развесовке: Неправильное направление edge flows могут значительно усложнить процесс настройки весов вершин. На картинке это наглядно видно. 🔹Проблемы с деформацией: При анимации некорректные edge flows приводят к неестественным искажениям модели. Поэтому лучше, чтобы Edge flows были параллельными и располагаться перпендикулярно направлению деформации геометрии. Следуя этому правилу, вы обеспечите плавную и естественную деформацию вашей модели при анимации. 💪 Всегда уделяйте особое внимание edge flows на ранних этапах моделирования. Это сэкономит вам массу времени и нервов в дальнейшем! 😌
✨ Всем привет! Я решила поднять свои навыки на новый уровень, поэтому буду более глубоко погружаться в процесс риггинга. Моя главная цель? Я буду осваивать лицевой риггинг, включая использование драйверов для управления выражениями лица. Это означает, что мои персонажи станут еще более эмоциональными и динамичными, способными по-настоящему оживить проекты! 💪
Моделирование глаза Пока есть небольшая пауза между заказами, я нашла интересный способ создания глаза. Записала поэтапный процесс для вас. Надеюсь будет кому-то полезен 😊
На этой неделе закончила блок bestblendercourse по созданию стилизованной руки. Блок был очень насыщенным и интересным. Много полезного узнала для себя по моделированию, и очень понравилось, что подробно объяснялся риггинг и как исправить возможные ошибки. Новые знания уже применяю на своем новом проекте ☺️ Огромное спасибо Mad Rabbit и всей команде ББЦ ❤️
Сейчас прохожу курс BBC (bestblendercourse) по созданию стилизованных рук в Blender. Открыла несколько полезных фишек для себя. Также одновременно практикуюсь с риггингом. Раньше риггинг был для меня сложным процессом и я его целенаправленно сторонилась. Теперь это для меня этап, который я даже полюбила 😁
Пока все личные проекты на паузе, доделала для одного задания стилизованного ежика, по концепту Griselda Gabriele. Иголки решила сделать в виде волос, так как хотела добиться образа мягкой и детской игрушки. Опубликовала его на Artstation и Behance. Буду очень рада вашим лайкам или комментариям ☺️
Мой путь в 3d всегда связан с обучением и поэтому мне бы хотелось делиться этими знаниями со всеми вами. Сегодня я хочу предложить вам небольшую книгу по анатомии кисти рук! ✨ Руки довольно сложная часть тела. Особенно при рисовании в ракурсе. В книге есть несколько иллюстраций, которые значительно улучшили мое понимание в изображение рук. Эта книга будет полезной не только для 3d-художников, но и для 2d-художников. Я надеюсь, что эта книга принесет вам пользу и спасибо всем вам за вашу поддержку. Именно благодаря вам я постоянно вдохновляюсь на развитие и возможностью делиться информацией. 🍀
Продолжаю работать над персонажем. Долго думала, что важнее концепт или анатомия?! Решила, что мои нервы важнее 😅 и сделала анатомическую фигуру. Вроде что-то вырисовывается. Когда буду ставить в позу, то подгоню немного под концепт, но сильно придерживаться его не буду, так как такой изгиб позвоночника дает много вопросов.
Всем привет 👋 Пост-знакомство. Меня зовут Анна, 3D я занимаюсь с 2021 года, но более серьезно стала изучать в 2024 году. Большой опыт в дизайне (более 10 лет), есть также опыт в анимации (работала motion-дизайнером). Сейчас развиваюсь преимущественно в персонажке и персонажной анимации, но иногда создаю 3D иллюстрации ☺. На этом пока всё. Спасибо всем, кто заглянул на мой канал! ❤️
Долго искала концепт и наконец-то нашла! Очень понравился образ, но он довольно сложный. Посмотрим, что получится. Блокинг уже в процессе 😅
Еще одна 3d стилизация Программы: Blender - Моделирование, текстурирование, рендер На Behance
3D маскот Создание 3d маскота. Симпатичный грибок в стиле kawaii. 💛 Практиковалась с риггингом в Blender. Программы: Blender (Modeling, rigging, rendering) Больше рендеров на Behance