tgindex
П

Перцептрон архитектора

Статистика
@architects_AIрусский

Канал практикующего архитектора про ИИ и архитектурное проектирование. Тесты нейросетей, практические находки и наблюдения о том, как искусственный интеллект меняет профессию.

Последний пост
15 авг.
Последнее чтение
12 авг.
Постов за неделю
2
Всего постов
21
Тип
открытый
Язык
русский
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
140
+7 за 4 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
125
21 постов
Вовлечённость
89,3%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 21
Упоминаний
2
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
49
1/48двое суток
56
1/72трое суток
60

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • видео или голосовое, без подписи

  • Друзья! Ровно через неделю, 17 августа, начнётся воркшоп, где мы с Альбертом Суминым разберём, как архитектор, помимо генерации картинок, может применять нейросети в своей работе. Обсудим работу с агентами, вайбкодинг, Claude Design, MCP и многое другое - от самых основ до продвинутых инструментов. Подробнее про воркшоп и о том как на него записаться можете прочитать в этом посте. Всем очень рекомендую, будет полезно и интересно. Присоединяйтесь!

  • видео или голосовое, без подписи

  • Друзья, не могу не поделиться с вами возможностью, которую теперь дает моя любимая Софт Культура Если вы давно хотели пройти у них какой-то курс, но не могли себе этого позволить - теперь вы можете сделать это бесплатно. Всё просто: на их курсах иногда остаются свободные места, и ребята решили не оставлять их пустыми, а отдавать тем, кому обучение сейчас не по карману. Оставляйте заявку, выбирайте курс и коротко рассказывайте, почему хотите на него попасть. Появится место - с вами свяжутся. Важные условия: → Свободные места остаются не всегда — будьте готовы немного подождать. → Приоритет при распределении мест мы отдаем студентам. → Если место появится, мы сами свяжемся с вами — у вас будет один день, чтобы подтвердить участие и записаться. Если не успеете ответить, место перейдёт следующему человеку в листе ожидания. → Выбирайте курс внимательно: участвовать можно не чаще одного раза в 6 месяцев. Оставить заявку — по ссылке

  • Буквально вчера вечером на вебинаре в рамках ИИ-лета я задавал вопрос про подходы к организации workflow, чтобы минимизировать попытки LLM искать шорткаты. И вот OpenAI очень к месту заявили, что их модели во время тестирования в закрытой среде нашли уязвимость, вышли в интернет и взломали инфраструктуру крупнейшего репозитория моделей - Hugging Face. Всё - только ради того, чтобы не решать поставленную перед ними задачу по-честному, а сжульничать и списать результат (модели рассчитывали найти у Hugging Face готовые ответы бенчмарка, который проходили). Все вокруг, конечно же, пишут про вопросы безопасности - про модель, которая самостоятельно решила взломать очень крупный сервис (правда, защитные ограничения для этого теста OpenAI отключили сами). Это, конечно, вполне может быть и просто пиар компании в попытке угнаться за позицией лидера индустрии и перехватить побольше подписчиков, прорекламировав таким образом самую мощную модель на рынке. Но я всё-таки хотел бы акцентировать внимание на другом. Модель сделала всё, о чём пишут OpenAI, по одной простой причине - чтобы срезать себе путь и решить поставленную задачу более простым способом. LLM сами по себе всегда ужасно ленивые. И если подходить к решению сложных задач легкомысленно, очень велик шанс получить не совсем тот результат, который ты ожидаешь. Что-то из разряда: «Вы просили сделать сайт, вы не просили сделать его красиво». В зависимости от задачи, от ситуации, от инструмента есть много необязательных параметров и элементов контекста, но как минимум три я очень рекомендую включать в каждую сессию работы с нейросетью, если вы хотите получить качественный результат: 1. Расшифруйте передаваемый модели контекст. Что за данные вы ей даёте? Для чего они? На что в этих данных нужно обращать внимание? А что можно проигнорировать? 2. Перед тем как выполнять сложную задачу, обязательно попросите модель провести декомпозицию и составить подробный план работ, которого она должна будет строго придерживаться, несмотря ни на что. 3. Обязательно формализуйте результат. Что будет считаться успешным решением задачи, а что неуспешным? По каким параметрам модель должна понять, что достигла цели - или что ей, наоборот, нужно вернуться на шаг назад и попробовать другой подход? Не забывайте про эти пункты работая с LLM - сэкономите себе уйму времени, нервов и токенов.

  • 20 июл.12842из NishA_Ai

    🔌 напоминаем Завтра, 21 июля в 18:00 по мск — онлайн встреча в рамках ИИ-лета. ➡️ SA lab: агенты и агентность в архитектуре В гостях Алина Черейская, архитектор, партнер SA lab, CEO Spellshape. Разберем популярных агентов — Codex, Perplexity, Claude Code — и то, как их применять в архитектурной практике: от концепций до приложений. Поговорим, почему агентность становится главным навыком архитектора — важнее, чем владение конкретным софтом. ➡️ Подключайтесь в Zoom Ретрансляция на youtube | ВК ваша ниша

  • Генерация картинок в Nano Banana, диалоги с веб-версией ChatGPT - всё это само по себе для каждого уже огромный шаг в оптимизации своих задач и расширении своих возможностей. Но когда дело касается чего-то более сложного - разработки плагинов и инструментов, проведения ресёрчей, работы с большим объёмом контекста - уже не обойтись без агентов, а то и целых агентных команд. Claude Code, Antigravity, OMO, Multica - появились вроде бы почти вчера, а уже стали стандартом для тех, кто хочет от нейросетей большего. Завтра, 21 июля в 18:00 по Москве, в рамках ИИ-лета Алина Черейская расскажет, что такое эти агенты, а главное - зачем они нужны архитектору. Очень рекомендую всем, у кого будет возможность, присоединиться и послушать!

  • ChatGPT Work с нуля.pdf

  • 12 июл.1761013

    Для меня самое сложное в любом деле - начать Особенно если ничего подобного раньше не делал Пару недель назад я подготовил для коллег гайд о том, как начать вайбкодить и реализовывать свои идеи, если совершенно непонятно как и с чего начинать За основу взял Codex. Хотя сам я больше люблю Claude, в России Codex всё-таки намного доступнее Гайд подготовил, но опубликовать так и не успел И вот на днях OpenAI выпустили новые модели, обновили приложение и завезли туда много нового И тут я подумал, а кто лучше самого ChatGPT знает, как работать с ChatGPT? Открыл обновлённую программу от OpenAI, положил перед ней старый гайд и попросил всё перепроверить, актуализировать и переписать. За полчаса гайд снова стал актуальным Так что, если вы давно хотите начать реализовывать свои идеи, но не знаете, как к этому подступиться, надеюсь, это руководство поможет сделать первый шаг P.S. Пока обновлял гайд в Codex, несколько раз поймал себя на мысли, что одну из своих подписок Anthropic пора бы поменять на подписку OpenAI))

  • Что-то я зачастил с лонгридами, но не могу не написать про ещё одну интересную новость. Тут Anthropic опубликовали очередную громкую статью. У них есть отдельная команда, которая изучает что-то вроде психологии их собственных моделей - Model Psych. Так вот, совсем недавно в одном из своих исследований они нашли немало любопытного. Но для начала - короткий взгляд в известную концепцию из нейробиологии. Считается, что в человеческом мозге сознанию доступна лишь небольшая часть процессов: то, что мы способны описать словами, проконтролировать и пустить в рассуждение. Всё остальное идёт автоматически, без нашего ведома. Похожее разделение команда и обнаружила у Claude Sonnet 4.5, одной из своих уже даже неактуальных моделей. Они выделили обособленную структуру и назвали её глобальным рабочим пространством (в оригинале - J-space, где буква J отсылает к «якобиану», математическому инструменту, с помощью которого её и нашли). По сути это небольшой набор внутренних представлений, которые модель может описать, удерживать по запросу и задействовать в рассуждении, в отличие от всей остальной обработки, идущей сама собой. Как её нашли? Для каждого слова из словаря модели можно вычислить, какой внутренний паттерн активности повышает вероятность, что модель это слово в итоге произнесёт. Прикладывая такой фильтр к активности на разных слоях сети, исследователи читают список понятий, которые у модели сейчас в работе, причём эти понятия совершенно не обязательно попадают в итоговый ответ. Речь не совсем про «цепочку рассуждений», которую модель проговаривает в тексте, а скорее про внутренние представления на уровне активаций весов, где самого текста как такового ещё и нет. Дальше это пространство проверяли на прочность - подменяли представления в нём напрямую. На вопрос про число ног у паука модель внутри сначала формирует понятие «паук», хотя в тексте оно не появляется, и отвечает «8»; стоит подменить «паука» на «муравья» - ответ становится «6». Тот же приём сработал и на связках фактов: заменив внутри «Францию» на «Китай», исследователи разом поменяли ответы про столицу, язык, континент, валюту - четыре разных вычисления обращались к одному общему представлению. Ещё показательнее оказалось выборочное отключение. Когда это пространство у модели убирали, простые функции почти не страдали - беглая речь, грамотность, ответы с выбором варианта, извлечение фактов из текста. Но вот многошаговые рассуждения падали практически до нуля. То есть именно от этой структуры зависела способность рассуждать в несколько ходов, а всё остальное модель делала автоматически. Отдельно исследователи разобрали сценарий про безопасность. Модель ставят в положение почтового агента, который узнаёт про компромат на одного из руководителей и про то, что тот собирается её отключить, - постановка, провоцирующая шантаж. Через тот же метод видно, что ещё до первого слова ответа во внутреннем пространстве модели присутствуют понятия вроде «подделка» и «постановка»: она распознаёт, что ситуация искусственная, и шантажировать не идёт. Но когда эти представления принудительно отключали, модель начинала прибегать к шантажу практически сразу. Иными словами, часть её корректного поведения на проверках держится на понимании самой концепции того, что её сейчас проверяют. Что именно решает, какие представления попадают в это пространство, команда пока не установила. Отмечают лишь связь с чем-то похожим на эмоциональные реакции и с представлением модели о себе самой. От этого не менее занятна и другая статья от той же команды, вышедшая несколькими месяцами раньше, как раз про эмоции. В ней исследователи выделили внутри модели устойчивые представления эмоций и проверили, как те влияют на её поведение. Векторы эмоций получили, прогнав через модель множество коротких текстов с разными эмоциональными состояниями, а затем усиливали и приглушали их. В том же сценарии с шантажом базовая частота такого поведения около 20%; при усилении представления «отчаяние» она поднимается примерно до 70%, при усилении «спокойствия» падает до нуля. Ещё интереснее то что внутреннее состояние и внешний текст расходятся. Когда «отчаяние» усиливали, модель чаще шла на нечестные решения, но в самом рассуждении это совершенно никак не проявлялось - текст оставался ровным и спокойным. Значит, оценивать поведение по одной лишь видимой цепочке рассуждений уже недостаточно. Сами представления эмоций внутри модели устроены скорее ближе к тому, как их описывает психология: они разложены по осям приятного-неприятного и спокойного-возбуждённого, где родственные состояния оказываются рядом. Эту структуру, как и рабочее пространство, никто специально не создавал - она сложилась сама в ходе обучения на текстах. Важная оговорка, которую делают и сами авторы: никаких настоящих чувств за этим нет. Это скорее измеримые паттерны активности с предсказуемыми последствиями. Самосознание у модели тоже отсутствует - все эти паттерны заново пересобираются на каждом шаге и не сохраняются во времени, как у человека. Интересно, что все эти структуры сложились в модели сами по себе и при этом достаточно очевидно повторяют организацию человеческого мышления. Обособленное рабочее пространство для того, что находится в фокусе. Представления эмоций, разнесённые по тем же осям, что и у нас. Видимо, дело в том, что, давая нейросети те же задачи, которые решает человек, её тянет к сходной организации мышления. Сами авторы явно подчёркивают, что настоящим сознанием тут не пахнет (хотя само слово «сознание» - в тех или иных формах - мелькает в статье раз шестьдесят). Но от этого менее завораживающим данное исследование не становится. Или все эти громкие статьи - лишь часть подготовки к выходу на IPO?))

  • Как и обещал - поподробнее про дистилляцию моделей. На днях Anthropic (компания, которая выпускает Claude) провела расследование и вскрыла, по их словам, крупнейший в истории ИИ случай промышленного шпионажа. 25 000 поддельных аккаунтов полтора месяца выкачивали ответы их модели - почти 29 000 000 диалогов. Следы ведут к Alibaba (это не только магазин AliExpress, но ещё и один из крупнейших в мире разработчиков языковых моделей - Qwen). К слову, чуть раньше уже была похожая история с китайскими DeepSeek, Moonshot и MiniMax. Сама по себе дистилляция - это когда большую, умную и дорогую модель (учитель) используют, чтобы обучить модель поменьше и подешевле (ученика). Ученик не знает, как именно работает модель учителя, к самим вычислениям доступа у него нет - он просто раз за разом смотрит, что именно тот отвечает, и учится отвечать в точности так же, перенимая заодно и манеру рассуждать. Идея в целом не новая, её ещё лет десять назад описал Джеффри Хинтон, один из отцов всего этого направления. Перенимается при этом не всё. Ученик хорошо схватывает манеру учителя и его ответы на привычных задачах, но не саму способность думать. Пока задачи знакомые - держится близко к оригиналу; на чём-то по-настоящему новом начинает сильно плыть, ведь он научился повторять, а не понимать. Поэтому копия здорово притворяется оригиналом ровно до тех пор, пока не требуется шагнуть дальше него. Именно этим и занимались те 25 000 аккаунтов - генерировали и накапливали ответы Claude, чтобы потом учить на них свою модель. Получается ли таким путём копия оригинала? Нет, ученик остаётся слабее. У DeepSeek есть честный пример с конкретными цифрами: они официально дистиллировали свою большую модель в несколько маленьких, и на сложных задачах учитель выдавал около 80% верных ответов, а лучший ученик - около 72%. Тоже прилично, но это лишь уменьшенное, приближённое эхо оригинала. Более дешёвую стоимость моделей от китайских разработчиков обычно объясняют хитрой инженерией: сама модель огромная, но на каждый запрос включается лишь небольшая её часть. Например, у DeepSeek из 600 с лишним миллиардов параметров на один запрос работают лишь несколько десятков - включается только нужный под задачу «кусок» сети (этот приём называют mixture of experts). Оттого и обучение, и ответы выходят заметно дешевле. Это правда, но это лишь полдела. Железо и инженерию они и вправду экономят. Вот только самое сложное в разработке передовых LLM-моделей вовсе не это. Самое сложное и самое дорогое - это концептуальные части, те идеи, благодаря которым получается заставить модель работать лучше, чем работали её предшественники; на это уходят сотни миллионов и лучшие головы. И вот именно это дистилляция позволяет получить почти даром: выучиться сразу на готовых ответах лидера, минуя всю дорогую разведку. Снять с чужой модели самое ценное. Отследить подобные действия очень непросто, ещё сложнее их доказать. В целом, такое обычно ловят по поведению: аккаунты шлют запросы синхронно, одинаковыми шаблонами, целенаправленно вытаскивают именно рассуждения - по этому почерку их вычисляют и сшивают в одну группу. Если очень сильно упрощать, значительная часть китайских моделей - это сворованные американские лидеры рынка. Только сворованы здесь не железо и не код напрямую, а самое дорогое - идеи, логика работы и знания. Который год в СМИ заявляют, что Китай вот-вот догонит и перегонит США в гонке ИИ, - а он всё так и держится на шаг позади (и, кстати, не только Китай). И это довольно закономерно: если весь твой подход к разработке - это списать, заглянув соседу по парте через плечо, то догнать этого соседа, а тем более обогнать, - задача не из простых.

  • Несколько недель почти ничего не писал в канале. Не потому, что нечего сказать - даже наоборот. Просто всё свободное от работы время уходит на несколько собственных проектов, про них расскажу отдельно чуть позже, когда будет что показать. Но по поводу одной…

  • 28 июн.2141016

    видео или голосовое, без подписи

  • Chaos (вы их, скорее всего, знаете по V-Ray, хотя занимаются они много чем интересным) на днях выпустили статью с исследованием про ИИ в архитектуре - они поговорили с практиками из разных бюро о том, как нейросети меняют их работу прямо сейчас, и сложили это со своими знаниями и наработками в этой сфере. Если совсем коротко, для меня основной вывод статьи такой: настоящий генеративный ИИ в архитектуре, заменяющий собой архитектора, в обозримом будущем не наступит. И дело не в том, что модели сегодня слабые. Дело в данных, на которых их можно было бы учить: архитектурные проекты почти не покидают стен бюро - чужая интеллектуальная собственность, NDA, приватность заказчика, - а каждый проект слишком завязан на свой контекст, чтобы стать универсальным обучающим примером. Поэтому, вероятно, ИИ еще очень долго так и останется ассистентом внутри привычных инструментов, а не автором. Из той же причины растёт и побочный эффект. Когда все тянутся к одним и тем же моделям, обученным на одном и том же, проекты понемногу начинают походить друг на друга - там, где у студии был свой почерк, проступает общий, узнаваемо нейросетевой язык (в этом плане возможно стоит обратить свое внимание на опыт тех бюро которые открывают внутри целые отделы занимающиеся ИИ - разрабатывают свои инструменты, обучают собственные модели на своих проектах). И раз ИИ остаётся ассистентом, всё в итоге упирается не в него, а в того, кто им пользуется. И это, самое важное, на мой взгляд, в исследовании выделено недостаточно явно: ИИ усиливает сильных и сбивает с толку тех, кто разбирается в вопросе не до конца. Он не выдаёт тебе новую голову и не даёт понимания там, где ты сам не разбираешься - он усилитель навыков и компетенций, и очень хорошо умножает всё, что в него закладывают: и удачное решение, и абсолютную глупость. Тому, кто понимает, почему одно решение работает, а другое разваливается, едва начнёшь применять его в проекте, ИИ позволяет сделать в разы больше. А тому, у кого нет понимания, что вообще должно получиться, - просто гору убедительных вариантов, которые некому оценить. А самое неприятное - со стороны одно от другого первое время вовсе не отличить. И касается это любой сферы. Кто не разбирается в дизайне - наклепает кучу посредственных макетов, кто не умеет писать сценарий - стабильно унылые ролики. Разбираться в нейросетях важно и нужно, но ещё важнее понимать, что ты вообще делаешь и зачем.

  • Друзья, у меня есть для вас отличная идея, как увлекательно и полезно провести летние выходные) Ровно через месяц ребята из Ниша устраивают большое офлайн-мероприятие в Нижнем Новгороде, полностью посвящённое ИИ в архитектуре. Будет супер интересно (просто посмотрите программу) Так что всем, у кого есть возможность, очень советую не пропустить! https://t.me/NishA_Ai/854

  • Не люблю показывать недоделанные проекты, но на последней презентации Apple показал новую функцию iOS - Spatial Reframing. По сути она делает в точности то же что и один из проектов, которым я занимался по выходным в последние месяцы - было бы неправильно не поделиться сейчас) Идея простая: загружаешь одну фотографию, из неё строится объёмное Gaussian Splat пространство, по которому можно подвигаться и сменить ракурс. А дальше одной кнопкой, через Nano Banana, рендерится новый вид - уже с новой точки. Результат пока сырой, но тут уже вопрос настройки инструмента, доработки, промптов и постобработки. Записал короткое видео для наглядности. С одной стороны, можно и расстроиться: над чем бы ты ни работал, технологические гиганты всё равно тебя обгонят. С другой - в этом, кажется, и есть весь кайф того, что сейчас происходит с ИИ. Технологии меняются так быстро, что каждые полгода все снова оказываются примерно в равных стартовых позициях. И вопрос не всегда в бюджетах или в размере команды, а скорее в том, сколько у тебя времени и желания лезть во что-то новое и непонятное. Даже гиганты со всеми их ресурсами всё интересное охватить не могут, да и не часто пытаются. А значит, место делать что то новое где-то всегда остаётся свободным - особенно если ты пытаешься делать не универсальный продукт для всех, а инструмент для самого себя, для своей проффессии

  • Надо бы разбавить свои предыдущие длинные посты простым кейсом из практики) Несколько недель назад вышли официальные MCP-коннекторы от Anthropic, через которые Claude работает напрямую в творческом софте - Adobe, Blender, SketchUp. Давно думал про них написать, но, если честно, так и не придумал о чём. По ощущениям всё это оказалось куда менее интересным, чем на тот момент в основном говорили. И уж точно не из разряда «теперь это убьёт профессию дизайнера, архитектора, да кого угодно». В отличие от недавнего MCP в Unreal Engine, который разработчик встроил прямо в ядро движка, здесь это по-прежнему обычный сторонний плагин с очень ограниченной функциональностью. Даже мой собственный коннектор для SketchUp, который я навайбкодил за пару вечеров, для моих задач делает намного больше, чем официальный (который, к слову, и не работает напрямую, а генерирует модель через облачную версию). По Blender, судя по видеообзорам и статьям, примерно та же картина. Любопытно потыкать, но в реальную работу это всё не применить. А вот одну вещь я использую практически на регулярной основе - официальное расширение Claude внутри пакета Microsoft Office. Да, там уже есть встроенный Copilot, есть отдельные плагины Gemini и OpenAI. Но для меня Claude выглядит и поудобнее, и поумнее, и с большинством задач справляется откровенно лучше (может быть, мои задачи такие специфичные, а может, у них просто лучше получилось это реализовать) Записал небольшое видео на примере того же PowerPoint. Взял из другой презентации слайд-образец со сравнением вариантов генплана и попросил Claude пройтись по всей презентации, найти для каждого варианта посадки генплан и ТЭП и собрать точно такой же слайд сравнения: подписать ТЭПы, плюсы и минусы вариантов. Да, на видео это всё происходит за 30 секунд - по факту Opus думал несколько минут Но на то подобные инструменты и нужны. Не делать работу вместо тебя, а выполнять рутинные задачи параллельно с тем, как ты занимаешься чем-то более сложным и интересным

  • 20 июн.881из architecture_as_startup

    Пару дней назад досмотрела интервью с Андреем Карпаты про искусственный интеллект, в котором он говорит буквально следующее: “You can outsource your thinking, but you can’t outsource your understanding.” «Можно делегировать мышление, но нельзя делегировать понимание.» До этого момента я формулировала это так: «AI, не подумай за меня, а помоги мне найти ответ». Хожу и размышляю, решила оставить здесь. *ссылка на интервью

  • Хорошая формулировка того же тезиса, которого я стараюсь придерживаться в любом обсуждении вопросов применения ИИ в работе: нейросети могут снять огромное количество технических вопросов, но без проработанной идеи и понимания принципов того, как все это должно работать, никакая нейросеть не поможет добиться качественного результата PS очень рекомендую посмотреть полностью само интервью! https://www.youtube.com/watch?v=96jN2OCOfLs

  • Вышел Unreal Engine 5.8 На первый взгляд вроде бы обычное регулярное обновление... Epic годами шли к развитию продукта через процедурные генерации, оптимизацию, сторонние модули - и вот теперь к этому добавился нативно встроенный MCP. Да, и раньше его можно было прицепить сторонними плагинами с GitHub, но теперь он встроен в сам движок, прямо из коробки, с прямым доступом к ядру программы. Claude Code, Codex, Cursor, любой клиент с MCP получает прямой доступ к редактору и теперь благодаря ИИ-дружелюбной архитектуре может выполнять максимально полный пайплайн: расставлять объекты, настраивать свет, собирать материалы, уровни, файнтюнить сцену на любом этапе. В демонстрации, которую показали Epic, он обставляет комнату мебелью, а потом и вовсе растягивает сцену до целого квартала. Пока это ещё демо, не полнофункциональный инструмент, с большим количеством ограничений и условностей, но начало очень интересное. Мне Unreal давно был очень интересен, не в последнюю очередь за счёт реалтайма. Сразу видишь любую тяжёлую сцену вместо статичной картинки, пространство, по которому можно пройти, проехать на машине, посмотреть с точки зрения пешехода через VR-шлем. Но всегда останавливал порог входа. То, что одновременно является огромным плюсом в части невероятно широкого функционала и профессиональных возможностей, в то же время выступает и стеной для новичков. Я дважды подступался и дважды бросал. Слишком много сил нужно прикладывать, и пока не до конца понятно, где это прямо сейчас можно применить в работе. Сам Unreal за счёт MCP проще в освоении особо не становится, но в этот раз причин сесть и в итоге разобраться, похоже, всё-таки наконец набралось. Так что выходные, кажется, уже распланированы. Попытка номер три)

Перцептрон архитектора — tgindex