tgindex
Ars Zayan
@arszayanВидеорусский

Senior Cinematic Artist & Director Owlcat Games Разбираю режиссуру в играх или кино, а иногда сам собираю синематик сцены! https://linktr.ee/ars_zayan

Последний пост
26 июл.
Последнее чтение
14:50
Постов за неделю
0
Всего постов
69
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Видео
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
843
0 за 5 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
554
40 постов
Вовлечённость
65,7%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 69
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
317
1/48двое суток
363
1/72трое суток
391

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • НЕБЕСНЫЙ СТОРОЖ ИЛИ НАМ НАДО ПОГОВОРИТЬ Я взял обет молчания по одной теме на долгие 4 года, но кажется пора вскрыть карты 🧐 До работы в OwlCat, до решения работать в геймдеве и эмиграции, я был режиссером live-action реклам и короткометражных фильмов в Калининграде. Одним из самых важных для меня проектов того времени был "Небесный Сторож". Эта история о старом Стороже, который долгие годы охраняет заброшенное бруталистическое строение в центре Калининграда - "Дом Советов" (который уже снесли). Внезапно "Дом Советов" поднимается и зависает над городом. Вокруг разворачиваются абсурдные ситуации, но Сторож упорно продолжает охранять здание... В 2020 я написал сценарий, который победил на питчинге дебютантов в Калининграде и получил грант на съемку. Тогда я был сооснователем и режиссером видео-продакшена Franema, на тот момент небольшой "гаражной" команды (Саша, Рома, Костя и я), которая постоянно пыталась прыгнуть выше головы и ввязывалась в творческие авантюры. В 2021 мы собрали команду талантливых людей, организовали съемки и отсняли фильм. Сами съемки заслуживают отдельной пачки эпичных постов, но сейчас речь не об этом. В 2022 началась череда странных событий. Монтаж шел туго, приходилось совмещать с плотным графиком рабочих проектов. В июне я покинул Franema, но дал обещание: к сентябрю закрыть все коммерческие проекты и на долгие месяцы засесть за пост-продакшн короткометражки. Хех, жизнь лучший сценарист! Не успел сесть за пост-продакшен фильма в сентябре, как уже очутился в Турции с рюкзаком, 5 носками, 5 трусами и офисным ноутбуком (представьте динамичный монтаж из фильма Гая Ричи). И никакого понимания: что делать, кем быть и как зарабатывать на жизнь. Прошло почти 4 года 🙂 Сначала нужно было просто выжить, адаптироваться, переучиться и попытаться найти свое место в новой сербской и геймдевной реальности. В этом потоке событий я физически не мог найти время на "Небесного Сторожа". И эта мысль грызла меня изнутри. Больше всего давил груз ответственности перед людьми, которые участвовали в проекте и вложили в него свои силы. Мне периодически писали и спрашивали о фильме, а я ничего не мог пообещать или ответить вразумительного. Оставалось только косо поглядывать на строчку в Excel, согласно которой накоплений хватало примерно на 2 месяца жизни в стране, где я почти никого не знал. Тогда я дал себе слово: когда стабилизирую жизнь в эмиграции, адаптируюсь в геймдеве и смогу устойчиво стоять на ногах (морально и материально) => вернусь к фильму. Неважно сколько времени это займет. Да, сегодня для моего профессионального пути в этом проекте уже почти нет практического смысла. Я работаю в другой индустрии и фильм был снят в другой реальности при другом укладе жизни... Но последние 6 месяцев я медленно и почти незаметно восстанавливал монтаж, разбирался с VFX пайплайнами и искал способы закончить эту историю. Теперь могу открыто сказать: Я НЕ БРОСИЛ "НЕБЕСНОГО СТОРОЖА" Когда и в каком формате фильм в итоге увидит свет - отдельный вопрос, к которому вернусь позже. Сейчас для меня главное другое, просто закончить его. Все свободное время сейчас фокусирую на короткометражном фильме. Это неизбежно повлияет на наполнение канала в ближайший год. Поэтому всех, кто пришел сюда исключительно за синематикой, Unreal Engine и разборами игр, прошу понять и простить 😋 #моиработы

  • 3 июл.1 7686753

    24 ЧАСОВОЙ СИНЕМАТИК ЧЕЛЛЕНДЖ Попробовал новую технологию MetaHuman Markerless Mocap в Unreal Engine 5.8 и меня понесло... Времени на масштабные креативные проекты сейчас нету, поэтому решил устроить челлендж с жесткими ограничениями и чисто ради веселья: ▪️ 24 часа на производство ▪️ 1 минутная сценка ▪️ Полностью соло продакшен ▪️ Минимум трат на ассеты MetaHuman Markerless Mocap - записал мокап на фронтальную камеру Google Pixel без долгих итераций. В течение часа уже получил готовые анимации под метачеловека. На чистку времени не было, да и нужен специалист. Поэтому решил все править с помощью Conrtol Rig. Smoke Environment ToolKit - божественный пак дымовых эффектов от моего коллеги Антона Новикова. Да, я разбираюсь в Niagara частицах, но нужны были быстрые решения с интуитивно понятными настройками. Вы бы знали, что Антон и весь VFX отдел вытворяют на Expanse, жир! Евгений Тейлор - маэстро выручил меня с музыкой для этого скетча. Поделился наработками, которые идеально вписались в атмосферу сценки. Мне безумно нравится вайб Nine Inch Nails в некоторых работах Жени. Мне удалось с ним посотрудничать на инди проекте несколько назад, какие же крутые вещи создавал, талант! ElevenLabs - помог с ИИ озвучкой sci-fi прапора на основе моей записи. Отлично передал все эмоции и паузы, хоть и с небольшими дефектами. Конечно-конечно, я больше за работу с живыми людьми, но опять же ультра быстрый продакшн. Капрала решил сам озвучить, ИИ МЕНЯ НЕ ЗАМЕНИТ! Короче, это был интересный эксперимент! Классно, когда новые технологии развязывают тебе руки. В нынешнюю эпоху бурного развития ИИ начал ловить фрустрацию, но эта фича меня прям взбодрила 😋 #моиработы #cinematic #vfx

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 27 июн.5473010

    MOON 44 - ВНЕБРАЧНЫЙ РЕБЕНОК BLADE RUNNER И ALIEN Не могу вспомнить, чтобы у меня была кассета с этим фильмом, или его показывали по телевизору, или он был на полках магазинов проката видеокассет. Для меня это забытый во времени артефакт на стыке 80-х и 90-х. Moon 44 (1990) - фильм западно-германского производства, который был снят Ролландом Эммерихом за крайне небольшой бюджет. Сюжет наивный и предсказуемый, персонажи простые и запоминающиеся, боевые сцены нынче тяжело смотреть. Ощущаются ранние эксперименты режиссера в постановке воздушных баталий, которые позднее станут его фирменным почерком. Но все это неважно! У фильма невероятно эстетичная картинка и густая атмосфера, кайфовал от каждого кадра. Грязные металлические и мрачные пространства, вспотевшие герои из-за душных помещений, свет пробивается через различные решетки и конструкции, создавая приятные световые рисунки на окружении и героях. Да, мир состоит из однообразных темных материалов, но декораторы насытили каждую стеночку кучей деталей, паттернов и выступающих элементов. Одним словом - ТАКТИЛЬНО Для себя смело ставлю Moon 44 в один ряд с Blade Runner и Alien с точки зрения визуальной эстетики. Рекомендую посмотреть, фильм есть на YouTube 😋 #вдохновение

  • ВИДЕОЭССЕ - DIRECTIVE 8020 ИЛИ ПОЧЕМУ ХОРОШИЕ ИДЕИ НЕ СРАБОТАЛИ Я сперва хотел выкинуть этот ролик в корзину 🧐 Все время было ощущение, что чего-то не хватает: острого вывода "игра ужасна" или откровения в духе "никто не понял эту игру". Но в этом противоречии и сформировалась сквозная идея ролика. Потому что в самой игре постоянно чего-то не хватает, хотя хорошая основа там есть. И для меня как разработчика это болевая точка. Мы сами часто используем знакомые образы, сюжетные тропы или цитируем сцены из фильмов. Но в какой-то момент глаз замыливается и прием перестает работать так, как должен. В ролике разбираю три темы, которые лично меня зацепили: ▪️Саспенс вокруг инопланетной угрозы ▪️Работу со светом и хоррор-атмосферой ▪️Финальный сюжетный поворот Поговорим о решениях разработчиков, их источниках вдохновения и посмотрим на другие проекты: The Thing, Event Horizon, Alien, Pandorum, Still Wakes the Deep, Silent Hill 2, Dead Space (НИ ОДНОГО РОЛИКА БЕЗ НЕГО!!1) и даже вспомним мистера Альфреда Хичкока! 📺Весь выпуск на YouTube📺 https://youtu.be/4qkLV1I-fPo Буду рад вашему фидбэку. Давно с таким большим форматом не работал, увлекся маленько... 😋 #видеоэссе #directive8020 #cinematic #narrative #lighting

  • без подписи