tgindex
Astra's virtual worlds

Astra's virtual worlds

Статистика

Астронька об игрульках. Для связи - @Ad_Astra

Последний пост
14 авг.
Последнее чтение
09:26
Постов за неделю
2
Всего постов
90
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Технологии (по похожим)
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
421
мало замеров
Замеров пока мало
Сутки
 
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
206
40 постов
Вовлечённость
48,9%
к подписчикам
Постов в день
0,3
всего 90
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
56
1/48двое суток
64
1/72трое суток
69

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • И снова “я сказала это раньше, чем ютуберы” Ну или просто “снова рекомендациями Ютуба принесло, не могу не поделиться”. Как обычно - не срача поганого и наброса сомнительного ради, а исключительно выражения скромного мнения для. В общем, увидела на Ютубе видео, где автор коротко, по фактам, с отсылками к историческим источникам и с общим социальным скептицизмом, проходится по тому, как благая идея “показать разных людей в играх” сводится к очень узкому набору типовых характеристик из очередной корпоративной diversity matrix. Что, на самом деле, очень зря и очень жаль. Я, помнится, давно ещё писала про то, как адепты инклюзивности, разнообразия и прочей репрезентации от мира ААА-игр слишком сужают этот дискурс. По факту их мирок - очень замкнутый на себя пузырь условных калифорнийских офисов, а по-настоящему _других_ живых людей они видят крайне редко. И, соответственно, их репрезентация и разнообразие - это очень “кого надо” репрезентация и разнообразие, мало соотносящиеся с теми самыми реальными живыми людьми, которые потом эти игры покупают и чешут репу - “WTF is this?” При том, что я вообще ничего не имею против того, чтобы увидеть какие-то грани себя в играх, и даже всеми конечностями за - это таки будут несколько ДРУГИЕ грани, см. текст по ссылке чуть выше. То же самое, собственно, говорит и автор видео - “да сходите вы в рандомный паб, спросите четырёх рандомных анонимусов, и вы получите больше полезной информации о людях, чем от этих ваших дорогих консалтинговых агентств”. И то, что автор изначально немецкоязычный, тоже заметно, я сама сейчас нахожусь плюс-минус в этой же части света, и недовольства тем, что “всякие verdammte Amerikaner не понимают, что их проблемы - не проблемы всего мира”, в этих краях действительно много. А когда это не только национальный вопрос, но и ещё и та самая офисно-корпоративная монокультура, максимально изолированная от всех остальных слоёв общества - то вот и получается то, что получается. Поэтому видео, как по мне - хорошее, и понравилось именно за “предъявы по сути” и с цитированием источников. Рекомендую!

  • И всё-таки про душноту в Silksong, 130+ часов спустя А то как-то я аж не могла себя заставить про это отдельно высказаться, не “прицепом” к другим постам, и не, как на прошлой неделе, “влом, и так настроение дерьмовое - просто молча начинаем стримчик и вымещаем злость на пикселях”. Но тем не менее, скажу как есть - всё-таки под конец я чувствую игру очень искусственно затянутой. И даже несмотря на то, что мне очень хочется эту игру искренне любить, сейчас я доигрываю уже скорее из-за sunken cost, чем из-за искреннего интереса. С одной стороны - я понимаю, что “хотели как лучше, вышло как всегда”. Думали про “добавить endgame-контента для настоящих фанатов”, а вышло просто задротство и садизм ради задротства и садизма, причём с перебором по обоим пунктам. В первом #HollowKnight этого было всё-таки сильно меньше - разве что Путь Боли и пантеоны для тех, кому хочется сильно позагоняться. А тут, просто чтобы закончить игру на не совсем скучную концовку, надо не просто пару сайдквестов сделать и ещё одного босса победить (ну реально, в HK этого было достаточно для хорошего баланса). Надо прям дичайше изгаляться, прыгая через 100500 горящих обручей (иногда буквально)! Как изгаляться? Например, выискивая новые области на карте, находящиеся ровно посередине между двумя регионами, но добираться в которые надо через дико неочевидные буераки в третьем, ещё более далёком регионе - и если бы мне Лин на стриме не предложила “мам, а может, посмотрим вон там”, и я ВНЕЗАПНО не заметила бы очень качественно запрятанный проход, я б без поллитры гайда в жизни не догадалась. Или когда надо продираться через три наипротивнейших длинных арены без сохранения и восполнения инструментов. Если запорол попытку на последней волне последней арены - не колышет, начинай сначала все три (а потом, если таки сдюжишь и сохранишься, иди на четвёртую арену, сразу за которой без передышки идёт босс). И все эти обязательные и непропускаемые мегазатянутые паркурные секции, про которые я потом аж game music video делаю. И ещё куча всего. Честно, ну вот конкретно тут уже перебор. Но тем не менее - даже если это уже чисто sunken cost и “ну сейчас-то забросить реально обидно было бы, надо ж доиграть”… я человек дисциплинированный, возьму и ДОИГРАЮ. Как раз на прошлом стриме обнаружила ещё один неочевидный регион на карте (после которого и получила ачивку “картограф”, за открытие всех поименованных областей), и там, разумеется, более чем есть чего поделать. Так что через пару часов, в 19-00 по Москве, как раз и поделаю. И стримчик на Твиче, разумеется, подрублю. И заходящим поддержать страдающую меня буду рада!

  • Минутка милоты и настоящих друзей Что такое настоящие друзья: когда какой-нибудь шыт неизменно хэппенс, и хочется как-то сидеть, грымзиться и ненавидеть всё и всех... а к тебе заходят даже не с алкогольными напитками, а вот С ЭТИМ. И со словами "а пусть вот эта штуковина поживёт-ка у тебя, у нас она пылится, потому что мы играем в PS5 - но мы знаем, ты оценишь её больше". 🥰🫶🏻 Не врали. Штука действительно была очень пыльной. Но вот чуть протёрла (чуть позже уже нормально отчищу). Проверила - работает. Применение ей я, конечно, найду - я ретрогеймер или кто? Но пока что для меня это некоторый шок. Я даже на своём "китайце со скандинавским акцентом" игры с WiiU не эмулировала, хоть по системным ТТХ и могла - потому что вся эта эпоха прошла мимо меня чуть более чем полностью, да и вообще знаю, что это и на релизе-то была далеко не самая популярная консоль от Nintendo, а сейчас и подавно. Поэтому принимаю советы - что ещё можно по барахолкам посмотреть, чтобы проникнуться недооценённым величием? На что по ходу дела обратить внимание? Заранее благодарю!

  • Resident Evil и СОХРАНЕНИЯЯЯЯ!!!111 Продолжаю открывать для себя культовую классику. С заметным в последнее время креном в игры родом из эпохи PlayStation 1, но или с фанатскими модами на внешний вид (Parasite Eve), или официальными ремастерами/ремейками - Tomb Raider I-III, Legacy of Kain: Soul Reaver, ну или вот сейчас первый #ResidentEvil. И вот казалось бы, всё в этом списке - интересные игры с большими классными локациями, сюжетными ВОТЭТОПОВОРОТАМИ и кучей крутых механик. Но почему - по крайней мере в оригинале - везде, мать его, такой жуткий подход к сохранениям? Где-то в ремейках-ремастерах это впоследствии поправили, а где-то, увы, нет. И вот именно в том самом первом Resident Evil, увы, нет. Есть в этой игре вещи, которые мне нравятся (те самые point&click механики в их консольном переложении). Есть те, которые “ну ОК, это нужно для напряжённой атмосферы хоррора и выживача, можно потерпеть” (например, вечная нехватка патронов и лечебных средств). А есть… нуууу… то мерзкое состояние, когда у тебя нет Ink Ribbon для сохранения, ты решаешь целую гору головоломок и отстреливаешь зомбей, надеешься хоть где-то по сусекам наскрести эту долбаную красящую ленту - но хрен там. И тут тебя загрызает какая-нибудь ВНЕЗАПНО наскакивающая со спины зомбособака, или ещё какая-нибудь не менее ВНЕЗАПНАЯ нечисть. И давай-давай, переигрывай большой фрагмент сначала. А то и не один раз. И хрен его знает, где и когда ты найдёшь эту несчастную ленту, и час-два игры - коту под хвост. Бесит. Меня просто нечеловечески вымораживает, когда я хочу вечером поиграть и расслабиться, но я не знаю, блин, сколько часов я буду играть, и не могу планировать вечер (и ночь, чтобы вовремя пойти спать). Да, я знаю, что я только что сказала что-то «на очень нейроотличном» - но как бы it is what it is, для меня это важно. Поэтому в моём личном хит-параде удобства на первом месте стоят произвольные сохранения по желанию, на втором - автосейвы на чекпойнтах, на третьем - разбросанные на карте по желанию левой пятки разработчиков точки сохранения… и в самом-самом хвосте - точки сохранения, для которых ещё и специальные расходники нужны. И опять же - я как бы в курсе, что это игра, перекочевавшая с PlayStation 1 на GameCube, а оттуда - на ПК, и единственное, что менялось в ходе этих переездов - это графика. Да, она стала заметно лучше, это очевидно каждому, у кого есть способные видеть глаза. Но жаль, очень жаль, что изменилась только графика, а абсолютно все геймплейные механики - включая откровенно устаревшие и раздражающие - остались прежними. Почему нельзя было сделать, как в ремастере первого (и не менее первоплоечного) Tomb Raider, где убрали аналогичные save crystals нахрен, сделали человеческую возможность сохраняться везде, но для пуристов-хардкорщиков оставили 1) кристаллы в New Game + 2) задротскую ачивку про «86 или меньше сохранений на прохождение»? К слову, я эту ачивку таки выбила. Я не любитель сейвскама, мне ОК сохраняться нечасто. Но главное - стабильно знать, КОГДА. И я знаю, что по крайней мере в ремейках последующих частей это пофиксили, сделав хотя бы относительно вменяемые чекпойнты. Не идеально, но лучше, чем вообще никак. Но да, я тот ещё превозмогатель, 130 наигранных часов в Silksong соврать не дадут. Так что допревозмогу и это, куда я денусь!

  • Ретроревью-тайм ЭКОЛОГИЧНЫЙ Ух, кажется, я немного разворошила улей в предыдушем посте. Чьи чувства оскорбила - перед теми извиняюсь, а кто пришёл по ссылкам и репостам у товарищей - располагайтесь, здесь уютно. И щас я продемонстрирую, зачем я здесь на самом деле. Не набросов сомнительных ради, а искренней увлечённости для. И уж точно не столько ради мэйнстримных игр и новостей о них, сколько ради задротского удовольствия “откопать где-то игру, о которой знают три анонимуса, и начать о ней рассказывать так, как вам в Верхнем Интернете про ААА не расскажут”. Вот и сейчас снова будет как раз такой случай. Я ж тут рассказывала недавно, как потеряла очки, не могла на своих портативках играть почти ни во что 3Dшное, глаза требовали меньше деталей и больше контрастов… и по такому случаю наконец-то добралась до #GreatGreed, забавной JRPG, выходившей на GameBoy в 1992 году и с тех пор нигде не переиздававшейся. Какие там официальные картриджи - это и на пиратских файлопомойках-то надо знать, где искать! И пока мне делали новые очки, я как раз успела её пройти. А сейчас наконец-то засела и дописала свой очередной ретрообзор - выкладываю, как обычно, быстрым превью на “телеграфе” - в Стиме этой игры всё равно предсказуемо нет, зато, как обычно в таких случаях, можно и больше скриншотов к обзору приложить. И на этих скриншотах даже на удивление есть что показать. Ну а вечную классику и даже немного современного-хайпового обсудим ещё. Я и Silksong всё ещё надеюсь в скором времени домучать, хотя, без шуток, почти год с момента выхода уже в него играю. Так что в любом случае - enjoy, и да пребудет с вами исследовательский дух археолога-любителя!

  • Минутка непопулярных мнений: digital ownership и все-все-все И, разумеется, мимо меня не прошли все эти 100500 видео на Ютубе, с outrage про то, как Sony хочет отказаться от выпуска физических дисков. И народ - особенно, особенно народ с североамериканского региона, ввиду культурных особенностей - очень громко орёт про то, что не дают священного ВЛАДЕНИЯ тем, за что УПЛОЧЕНО. Нуууу… я хз. Мне сложно понять эти тёрки. Так скажу: ребята, если вас это на серьёзных щщах парит - вы даже не понимаете, насколько вы privileged, и насколько оно «проблемы первого мира». Это как обсуждавшиеся здесь в комментах CRT-телевизоры для ретрогейминга: сам тот факт, что у вас есть более-менее постоянное место, куда всё это можно поставить и в течение долгого времени хранить - охренеть какой флекс, даже слегка завидую (но исключительно по-доброму). А для всех остальных, кто не флексит - уже сама возможность хотя бы в течение ограниченного времени прикоснуться к культурному наследию чего-то стоит, и уже намного лучше, чем ничего. Впечатления и воспоминания в голове - that’s what counts, а вещи преходящи. А возможность таскать свою (пусть и непостоянную) библиотеку за собой на каком-нибудь handheld - вообще бесценна. И, даже если официальные издатели и ретро-барахолки борзеют, снимая что-то с продажи или задирая цены - мы же взрослые люди, мы же понимаем, что лицензионность носителей - это тоже вопрос исключительно личных предпочтений и внутренних ограничений, да? Кому надо, тот, скажем так, всегда найдёт 😉 И с одной стороны - даже если сейчас я немного грызу себя за большее, чем обычно, количество книг и железок под боком, лично мне нехрен прибедняться, свой кочевой стиль жизни я выбрала исключительно сама, возможности осесть у меня были, и если бы я хотела - я бы их давно использовала. С другой - не все такие, как я, и условия у всех бывают разные. Затирать, например, нердовому увлечённому студенту в съёмной комнате про ВЛАДЕНИЕ и коллекционирование физических носителей - это прям как в том мемасике про «Барнаул, Алтайский край». И таких студентов я знаю гораздо больше, чем оседлых коллекционеров. А ещё я знаю и консольщиков, которым если и нужны физические носители, то только для экономии - «выбить платину, перепродать диск, и больше про эту игру не вспоминать» (это дословная цитата). Так что даже если чувства коллекционеров и прочих любителей «физики» я в чём-то понимаю и не осуждаю, кто-то же просто должен сказать и мнение с других сторон. Так что сегодня этим кем-то буду я! 😈 P.S. Саундтрек в тему и один из моих личных гимнов. The less I have, the more I gain, как-то так! P.P.S. Ну и как всегда, «чтоб два раза не вставать». Silksong сегодня стримим, вместе с Лин, где обычно и когда обычно (19-00 по Москве, разве что можем чуть опоздать, но постараемся не). А то коралловая локация - всё-таки зло, три-больших-арены-без-сохранения я таки прошла, шорткат открыла и сохранила… но на боссе всё-таки после этого подзаколдобилась, да и отвлекали ближе концу иногда. Вот сегодня этого босса и буду долбить. И, как всегда, моральной поддержке буду исключительно рада!

  • Resident Evil как “консольный point & click с зомбями” Продолжаем разговор про классику. Даже если одна из тех недель, когда мотаешься в мыле, и совершенно нет времени на писанину - это не повод не наслаждаться ретрогеймерством и не приучать к нему юное поколение. Чтобы, собственно, приучать и дальше - в последнее время играю в ремейк первого #ResidentEvil не столько на Стимдеке, сколько на большом телевизоре с ПК через Steam Link. А Лин сидит рядом и смотрит. И в таком формате я играю, в общем-то, так же, как оно изначально планировалось - с дивана, засев на несколько часов перед достаточно большим телевизором, с геймпадом, консолью и полным погружением. Особенно хорошо играется ближе к ночи, с открытым балконом, когда на улице ещё и дождь. А - Атмосфера! Но так вот. Это уже не то чтобы “первое впечатление” - я достаточно далеко прошла уже - скорее, честное ощущение не только от очевидных бросающихся в глаза особенностей управления и камеры. Если вкратце, то я с очень большим трудом могу воспринимать эту игру как action. Ну да, зомбей иногда приходится отстреливать - хотя патронов мало, так что порой приходится от зомбей скорее тупо бегать по округе. Но в остальном - у меня были прям жёсткие флэшбэки от пройденных мной в количествах point & click adventures, а по-нашему, просто “квестов”. Да ведь ОНО же! Смотрите сами: мы бегаем по фиксированно размеченным комнатам. Подходим к одним предметам - активируем их. Подходим к другим предметам - собираем их в инвентарь. В инвентаре постоянно что-то комбинируем друг с другом, потом перебегаем в другие комнаты, подходим ещё к каким-то предметам обстановки и применяем к ним накомбинированное из инвентаря, чтобы решить какую-то головоломку… и из этих головоломок состоит примерно 80% игры. Единственное, чем это отличается от классических ПКшных квестов - отсутствием, собственно, мышиного курсора, которым можно что-то point и по чему-то click. Вместо курсора у нас - сами герои, которые подходят к тому или иному предмету, чтобы можно было нажать на кнопки геймпада для взаимодействия. Всё прочее - да идентично же! Даже не очень удобные перемещения по статично отрисованным локациям с фиксированной камерой если и раздражают - то не сильно больше, чем в каком-нибудь “Петька и Василий Иванович спасают галактику”. Вся разница - разве что в 3Dшности и консольности этого перемещения. А оставшиеся 20%, с той самой стрельбой по зомбарям и иногда нужными в инвентаре лекарствами от покуса оными - это уже воспринимается как что-то втюхиваемое “в нагрузку”, а не как основа геймплея, если честно. В отличие, скажем, от RE6, с которого в гостях началось моё знакомство с серией, и я некоторое время не могла понять, “что в этом коридорном шутане люди вообще нашли”. Теперь, приобщившись к истокам, кажется, понимаю. Так что можете сколько угодно проклинать меня за такое богохульство - но в такие игры я могу играть именно как в point & click, и в первую очередь головой - а пострелять спинномозговыми рефлексами я всегда успею!

  • Обещанный, но всё же внезапный Hollow Knight-контент Тут я и (наконец-то нагрянувшая в Цюрих) Лин вчера вечером выбрались на мероприятие, не соврать, высокой музыкальной культуры. Пианинный концерт с саундтреками из игр серии #HollowKnight. Не особо долгий, на часок с копейками - но кое-что я смогла заснять… и некоторое количество флэшбэков таки от музыки словила. На Sealed Vessel и Radiance аж почувствовала намёки на ту самую сводящую боль в кистях рук, от которой и в Silksong тут на днях страдала. Да и сами треки из Silksong тоже в такой обработке понравились. Поэтому делюсь - и подобные мероприятия всячески рекомендую. Пианист, кстати, оказался “наш человек”, из Питера (t.me/UntypicalPianist) - после концерта подошли, поблагодарили и сфотографировались. Хороший вечер, в общем - и кто говорит, что игры не являются искусством, тот был и остался неправ! Ну и по такому случаю я и Лин вдохновились на не не менее внезапный Silksong-стрим вот прям сегодня (а то есть подозрение, что в воскресенье снова будем заняты). Так что в 19-00 по Москве снова заведём игру и подрубим стрим на Твиче. Кому нечего делать в пятницу после работы, или просто охота поддержать страждущих (а страдать я буду, оставила как минимум один боссфайт себе на ДЗ на этот стрим) - заходите, будем рады!

  • 4 июл.238101

    видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • 6 апр.241101

    видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

  • видео или голосовое, без подписи

Astra's virtual worlds — tgindex