🎋Бамбуковая роща Юша
Статистика🐼 Канал с информацией о деятельности Юша/ySh. Делюсь головными мюслями, приколами о собственной деятельности и секретами внутреннего производства в своих проектах. 🌻 Связаться со мной: @yshkevi4
- Последний пост
- 10 авг.
- Последнее чтение
- 14 авг.
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 20
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Развлечения
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 137
- 1/48двое суток
- 157
- 1/72трое суток
- 169
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
Coming soon...
🌻 АВТОРЫ СТУДИИ SAUDADE ПУБЛИКУЮТСЯ ЗДЕСЬ! Наши великолепные авторы — участники студии Saudade не только помогают в реализации масштабных Minecraft-проектов, но и создают свои собственные. Как раз с ними вы сможете познакомиться в специальном телеграм-канале Saudade Authors! 🐸 Если видите данную запись у вашего любимого автора, это значит — он стал частью нашего сообщества. Обязательно подпишитесь на Saudade Authors и не пропускайте закулисье работы над новыми проектами 💀 › Работы авторов ・ Студия Saudade
ВОРТЕКС ВОРТЕКС ВОРТЕКС Сегодня с облегчением и соответствующим *Фух* могут вздохнуть десятки разработчиков, кодеров и художников, тестеров и ютуберов, ведь наконец-то в свет вышло то, чем мы, Саудаде студио, занимались непрерывно с сентября месяца прошлого года - обновление сборки Vortex 1.1. И кажется, что времени прошло совсем немного с того дня, когда мы выпустили релиз 1.0. Но, практически не создавая паузы для своего отдыха, наша команда пустилась в разработку 1.1 буквально через небольшой промежуток времени. Быстрейшим образом мы оформили дорожную карту и принялись обсуждать, кому что хочется изменить в проекте. И так наша работа шла вплоть до сегодняшнего дня. Хотя, даже нельзя сказать, что сейчас мы возьмем перерыв и забудем про проект. Именно сегодня начнется основная работа - фидбек, медиа, правки в сборку и, будьте верны, десятки-десятки постов! Пожалуй, это был сложнейший мой проект. А я работаю в разработке сборок больше шести лет. И нет, это нисколько не из-за негативных вещей, хотя иногда с ребятами нам было нелегко - разное видение отдельных аспектов, уход бывших разработчиков и прочие сложности. Но мы сумели, совладали, выстояли и выпустили. Эта сборка показала мне, чего я стою, в чем силен и чего хочу от своей деятельности. Такими, как раньше, ни Юш, ни Саудейд уже не будут.
без подписи
Самое важное нововведение в Vortex 1.1 И это.... ПОДСОЛНУХ В ГОРШКЕ! Ну и пиво. Тоже неплохо, я считаю.
Сегодня мне показали... Сегодня мне показали свою работу ребята, кто последнее время трудился в Vortex`е над новым оформлением квестов. И, должен сказать, такого оргазма для глаз я не испытывал уже очень давно. То, что сейчас делается для Vortex 1.1 - настоящий прорыв в вопросе кастомного контента и реально уникального оформления. Таких сборок ещё никто не делал, я вам зуб даю. Искренне горжусь всеми участниками команды разработки обновлений Vortex. Ребята просто огонь 🔥
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
без подписи
Ну вот, спустя почти месяц я довёл до ума нового персонажа. Вы уже видели его ранее - это Юш, первый моб-торговец в моде "Photohunt!". Продаёт он, в основном, расходники в виде патронов, еды/напитков и древних чертежей. Вопреки основному концепту мода, Юша нельзя сфотографировать. Чтобы скрафтить новое снаряжение, игрок будет должен покупать эти чертежи. Также стоит обратить внимание на новое, уникальное оружие - азиатский зонтик. В разложенном состоянии он работает по прямому назначению. Но в сложенном - превращается в смертоносное копьё
Поздравьте, я теперь фурри
КАК МЫ ПРО3БАЛИ ЦЕЛОЕ ПОКОЛЕНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ и получили тонну продажников в своём комьюнити Да это полный звездец, товарищи. Бывало, даже года два назад, зайдешь на инсайд, ру-майн или в вк, начнёшь мониторить разные группы, разных авторов и разные студии, так расплываешься в улыбке от обилия интересных проектов, нетривиальных решений тех самых вымерших мамонтов под названием "Конкуренты". Тогда же понимаешь, "сидеть на жопе ровно никто не даст, нужно соревноваться, быть лучше, развиваться и расти". А сейчас, блядб, что? Я захожу каждый день, по старой доброй привычке, на инсайд, мониторю публикации - из сотни проектов дай Бог хотя бы 1 бросается в глаза, заинтересовывает на уровне просто перейти в полную. О чём это говорит? Банальнейшим образом о полнейшем отсутствии ведущих разработчиков сборок, задающих тенденции остальным авторам. И речь не о том, какие саудейд охуенные. Говорение в этой статье прямо задевает проблематику всеобъемлющего характера - Аллман, мы всё проебали. Из этого комьюнити ушли десятки потенциально классных начинающих авторов,, кто занимался разработкой сборок, смыслил в характере работы и мог влететь в энное время с новаторскими идеями и задумками, что прямиком перевернуло бы ход игры между студиями и коллективами. Сейчас же мы видим полнейшее отсутствие нормальных специалистов, ширпотреб уровня "собрал 200 модов, нарисовал ресурспак, ну в модиках есть ещё боссы красивые, а и я квесты накалякал, но без наград или оформления". Ну робанный ёт, что это такое? Мы за эти несколько лет, что саудейд поднималась на фоне остальных, оказывается, просто наблюдали темнейшее затмение. Я могу перечислить несколько десятков реально интересных контентмейкеров в нашей сфере, кто ушёл в реаллайф, перешёл на другие позиции или стал тенью своих прошлых проектов. Бывшие разработчики сборок с классным потенциалом выбиться в массмедиа сейчас прячутся в переулках и утешают себя и других несбывшимися амбициями. Здесь же можно многомиллиардными словами и изречениями рассуждать на тему того, чего им не хватило. Всем и так понятно - денег, мотивации, поддержки со стороны, бла-бла-бла. Простой работоспособности всем не хватает. Чтобы, бл, сесть и реально что-то делать. Не ныть, не мечтать, не кудахчиться в чатах о своей успешности, а действительных намерений, конкретного целеполагания и самомотивации в достижении успеха. Вопрос самомотивации для меня сейчас в целом стоит ребром во всех специализациях жизнедеятельности. Я словно стал помешан на ней. И всё ещё разрабатываю собственную формулу. На каком-то фундаментальном уровне мне парадоксально воспринимать проблематику некоторых сослуживцев. "Как так, я могу встать утром, чтобы ебануть положение, а ты нет". Ну тут про восприятие и необходимость что-то делать можно поболтать, но мы отошли от темы. Разрабов нет. Вообще. Совершенно. Приходится их воспитывать, с нуля создавать потенциально классных ребят, у кого ещё хотя бы немного горят глаза. Лишь бы они не перегорели, знаете, когда увидят массу тех принципов, под которые мы сейчас гоним все процессы в той же саудейд. Сейчас недостаточно просто сделать классный проект, над ним нужно провести скрупулёзнейшую работу по медийке, подаче, оформлению и тд, и тп. И вот тут появляются продажники. Я, честно, рот их ебал. Я ненавижу надутых до отвала своим собственным эгоцентризмом менеджеров, кто готов тебе говно продать, лишь бы иметь возможность доставлять себе на хату утром несколько бутылок воды с магазина. Я лучше встану пораньше, сам схожу в магаз и куплю эту ебанную воду. Мне не жалко времени на то, чтобы сделать себе же лучше. Тут лишь вопрос в самомотивации (см. выше). Но иметь наглости лезть в нашу сферу и распоряжаться миллионами, заработанными хуй пойми на чём безыдейном, чтобы задавать тенденции здесь - окститесь, молодые нефоры. Дядька Юш ебашит свыше 5 лет в кубаче, чтобы базовые идейные вставки реализовывать, а не говно по трубам пускать с первых ходок своих. Недостаточно быть продажником, чтобы создать притяжение к проекту. символы закончились, а я в ахуе. gb, молодые.
Омагад, ай хэв зэ саусэйдж бокс 😱😱😱 #repost
Первый бокс пришёл в руки к заслуженному владельцу :)
без подписи
без подписи
Всë никак не доберусь до... До того, чтобы написать этот пост и показать вам, над чем мы так долго работали! Вашему вниманию - кайфовый и местами смешной мерч студии Saudade (его наработки). Работа произведена моей потрясающей подружкой-дизайнером Дашкой. Уже очень давно мы придумали особенную систему поощрений внутри коллектива - критерии оценивания и статус "Идеальной сосиски". Номинант на эту позицию должен был получить SausageBox - коробчонку со всевозможными приколами и мерч-продуктами. И пусть идея пришла в голову давно, а система рейтинга работает уже больше года, только сейчас, благодаря средствам с Vortex'а, у нас появилась реальная возможность заняться чем-то подобным. В первоначальной партии для почти десятка самых активных сотрудников Саудаде будут включены кастомные термос, значок, арт-изображение, футболка с нарисованным на одном из ивентов по Гартик фону логотипом, брелок и персональные от меня плюшки. Лично я нахожу старт этого проекта очень долгожданным и весёлым. Хочется сделать ребятам подарок на Новый год, так что работаем очень оперативно и точечно, без остаточных продуктов. Если концепция с мерчом приживётся - в будущем, может быть, будем даже заказы принимать на отдельные позиции. Продолжаем работать ✊
ПОЯСНЯЮ ЗА ВОРТЕКС Этот пост напрашивался сам по себе, наверняка у многочисленной аудитории после сегодняшнего события возник вопрос - "почему сборка Vortex платная?". Ну так я вам отвечу - потому что! Студия Saudade работает на энтузиазме уже 5 с лишним лет. Даже Vortex мы создали полностью своими силами, без рубля вложений в разработку (единственные траты - оплата сайтов). Но в концепте такой работы мы упираемся в потолок собственных возможностей - "куда и как развиваться дальше?" - вот главный, самый волнующий всех участников на сегодняшний день, вопрос в студии. За названный период мы добились нереальных высот в сфере разработки сборок, сегодня так вообще в свет вышел 30-й проект коллектива. Разве это не показатель того, что можно сделать на одном только энтузиазме? Но вся штука как раз-таки в том, что дальше на таких идеях выплыть мы не сможем. Большая часть ребят далеко уже не школьники с кучей свободного времени для посиделок в кубах - мы взрослеем, ищем твёрдую поступь под ногами, укрепляем связи друг с другом, а разве можно найти хоть что-то из этого в команде, где через месяц сменяют позиции участники, а за годы работы к тебе приходят лишь с однотипными вопросами и лишь изредка говорят душещипательное "спасибо"? Эта студия заслужила чего-то большего, чем штамповки унылых платных сборок или бесплатного, угодного лишь китайцам, детища. Потому-то Vortex и платный. Мы не стремимся сделать всю свою творческую деятельность платной, но нам нужна своеобразная Батарейка - проект, за счёт которого студия сможет дальше существовать и расширять собственные возможности. Все полученные с Вортекса средства пойдут, первостепенно, на оплату деятельности трудяг, кто годами батрачил на эту контору бесплатно - уже давно пора отблагодарить их как следует. И здесь речь не только про денежные поощрения - у нас в полноценных планах есть пункт по разработке собственного мерча: футболки, значки, кружки, игрушки с существами из проектов. Только с достаточными суммами мы сможем реализовать подобный фановый контент, который пойдёт в подарок самым активным из саудейд. Ну и, конечно же, большая часть отправится на следующие возможные проекты - ModPackJam, ModPackFest, турниры и другие сборки. Для нас Vortex - не просто сборка за деньги, это шанс вылезти из состояния "просто энтузиасты" и стать кем-то значимым для всего комьюнити. И уж согласитесь, без материального базиса здесь никуда (особенно учитывая, что все пять лет любые потраты закрывались купюрами из моего кошелька). Такие вот пирожки... с Импами.