tgindex
BSW | Base Secrets Warface

BSW | Base Secrets Warface

Статистика
@basewfИгрырусский

BSW (Base Secrets Warface) — крупное сообщество по секретам игры Warface и не только. Подписывайся и будь в курсе всех новостей! — Ссылка на основную группу в ВК: https://vk.com/basewf — Ссылка на Discord: https://discord.gg/basewf

Последний пост
19:50
Последнее чтение
00:20
Постов за неделю
37
Всего постов
1 400
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Игры
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
9 411
−24 за 5 дн.
Сутки
−6
−0,06%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
2 286
40 постов
Вовлечённость
24,3%
к подписчикам
Постов в день
5,3
всего 1 400
Упоминаний
7
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1 839
1/48двое суток
2 107
1/72трое суток
2 273

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 19:508642216

    Второй ПТС осеннего обновления: что поменяли Разработчики изучили фидбек с первого ПТС и скорректировали часть изменений. Также благодаря отзывам нашли несколько ошибок в характеристиках оружия. 🔫 FX-05 Xiuhcoatl • Скорострельность: 580 → 590 (585 → 595 у золотой версии) • Замедлено движение отдачи 🔫 SMC P320 Charlie — обе версии • Скорострельность: 425 → 445 ⚔️ ШТУРМОВИК Архетип: классический • Моды «Отдача»: -35% → -20% Архетип: пулемёт • Снижена максимальная накапливаемая точность • В прицеле теперь сохраняется небольшой разброс • Моды «Отдача»: -25% → -15% • Моды «Точность»: +15% → +10% • Моды «Набор точности»: +35% → +15% AK Альфа • Ослаблена отдача • Скорострельность: 780 → 730 (800 → 745 у золотой версии) 💭 Разработчики считают, что с предыдущим бафом перестарались. Теперь упор сделан на удобство оружия вместо высокой огневой мощи. AK-15 Custom • Дальность: 25 → 32 АН-94 Абакан • Скорострельность: 425 → 455 (435 → 465 у золотой версии) 🚑 МЕДИК Kral Arms Compact • Скорострельность: 130 → 170 (133 → 180 у золотой версии) • Теперь может непрерывно стрелять отсечками 💭 Дробовик должен стать эффективнее после первого промаха, против нескольких целей и на средних дистанциях. Stoeger DD • Перезарядка: 1950 → 1650 мс 💭 После отката летнего бафа разработчики решили вернуть ускоренную перезарядку. PA Garibaldi 12GA • Минимальный урон дробины: 31 → 14 PA EG240 • Минимальный урон дробины: 35 → 16 💭 Исправлена ошибка с минимальным уроном, найденная благодаря отзывам игроков. ⚙️ ИНЖЕНЕР ПП-19-01 «Витязь» • Обновлены базовые характеристики • Возвращены недостающий урон и множители Архетип: тяжёлый • Моды «Урон»: +3 → +10 • Моды «Дальность»: +3 → +5 • Моды «Скорострельность»: +10% → +12% ППШ-41 Modern • Урон: 150 → 160 SI PS90 • Урон: 150 → 160 FN SCAR-L PDW • Урон: 150 → 160 💭 Исправлен некорректный перенос характеристик архетипа. Дополнительно его немного усилили. Архетип: скорострельный • Моды «Дальность»: +2,5 → +4 • Моды «Отдача»: -15% → -40% • Моды «Скорострельность»: +15% → +20% Tavor CTAR-21 • Минимальный урон: 40 → 50 • Снижена потеря точности при стрельбе Kriss Super V Custom • Характеристики усилены под архетип RAPID • Получил изменения модов этого архетипа SIG MPX SBR Custom • Урон: 145 → 155 • Ослаблена отдача PP-2011 Kedr-Para — одиночная версия • Урон: 120 → 143 🎯 СНАЙПЕР Архетип: тяжёлый болтовый • Моды «Скорость прицеливания»: +20% → +10% • Моды «Стабильность прицела»: +60% → +40% Sabatti STR Глушитель SilencerCo Osprey: • Штраф к стабильности прицела: -50% CDX-MC Kraken • Урон: 732 → 800 Архетип: тяжёлый полуавтомат • Моды «Скорость прицеливания»: +20% → +10% • Моды «Стабильность прицела»: +60% → +40% • Моды «Скорострельность»: +15% → +8% МЦ-572 «Астарта» Специальные сошки: • Бонус к скорострельности лёжа: +66% → +15% Архетип: болтовый скаут • Моды «Скорость прицеливания»: +25% → +15% • Моды «Дальность»: +9 → +5 McMillan CS5 • Дальность: 40 → 38 (42 → 39,5 у золотой версии) Архетип: полуавтоматический скаут • Моды «Скорость прицеливания»: +22% → +10% • Моды «Дальность»: +9 → +4 ◆ ИТОГ Второй ПТС выглядит интереснее первого: часть спорных изменений скорректировали, а несколько ошибок исправили благодаря фидбеку. Теперь главное — проверить изменения в игре и понять, насколько сильно они повлияют на мету. Что из второго ПТС кажется вам самым важным?

  • 14:491 3661

    без подписи

  • 14:491 3671

    без подписи

  • 14:491 3731

    без подписи

  • 14:491 393181

    🤤 Забирай этих красоток с крутыми пушками в Warface! 📌 https://trk.mail.ru/c/sgyw67?mt_sub1=7491658 – Начни играть с бонусами! Реклама. ООО «АСТРУМ ЛАБ». ИНН 7714855886 ERID 2VtzqwfAG1g Подарки доступны только новым игрокам или тем, кто не заходил в игру последние 30 дней.

  • 11:231 61712

    без подписи

  • 11:231 61712

    без подписи

  • 11:231 61612

    без подписи

  • 11:231 59912

    без подписи

  • 11:231 6081312

    ⚡️ ТОП-5 крутых пушек на снайпера! Админы подвели итоги по устранениям за сезон «Стальные кварталы». Мета снайпера выглядит так: 5️⃣ СВ-98 — 21 089 662 устранений 4️⃣ CKC FAB — 23 919 956 устранений 3️⃣ PGM ULTIMA RATIO — 32 257 104 устранений 2️⃣ FN SCAR CREEDMOOR — 33 512 336 устранений 1️⃣ BROWNING SAFARI — 45 028 852 устранений ✏️ Небольшой факт: в сумме с 5-ти снайперских винтовок с данного ТОПа было устранено 155 807 910 врагов Какая снайперская винтовка из этого ТОПа твой фаворит? 👇

  • 16 авг.2271удалён 11:31

    без подписи

  • 16 авг.2 0779

    без подписи

  • 16 авг.2 0749

    без подписи

  • 16 авг.2 0699

    без подписи

  • 16 авг.2 0289

    без подписи

  • 16 авг.2 037249

    ⚡️ ТОП-5 имбовых пушек на инженера! Админы подвели итоги по устранениям за сезон «Стальные кварталы». Мета инженера выглядит так: 5⃣ CZ SCORPION EVO 3 A1 — 23 563 904 устранений 4⃣ ППШ-41 MODERN — 28 087 894 устранений 3⃣ FAMAE SAF-200 — 28 862 514 устранений 2⃣ XM8 COMPACT — 30 269 128 устранений 1⃣ ППК-20 — 62 436 040 устранений ❗️ ППК-20 обошёл ближайшего конкурента больше чем в ДВА РАЗА! А с каким оружием бегаешь ты? Пиши свой ТОП пушек на инженера 👇

  • 15 авг.2 3085015

    Варфейс, это что вообще???

  • 12 авг.3 311768

    Баланс классов: почему сейчас страдают дистанции Если смотреть на текущий баланс, проблема не столько в конкретном оружии, сколько в том, на каких дистанциях каждый класс способен эффективно играть. Инженер раньше был силен именно в своей зоне: до 11 метров ПП имели хороший ТТК, а дополнительно у класса была мина Клеймор, способная ваншотить. Это заставляло противника учитывать риск и аккуратнее заходить на позиции. Сейчас же часть этого преимущества потерялась. Клеймор должна снова быть полноценной угрозой. Мина должна решать в нужной ситуации, а не быть просто пугалкой на карте. Команда противника должна видеть ее и понимать, что небрежный пуш может закончиться смертью. С ящиками ситуация отдельная: их количество вполне можно сократить, например до 4 с прокачкой и 1 в стоке. Как примерно можно было бы разделить дистанции 🔫 Штурмовик 12–20 метров по телу, ТТК около 5 попаданий. Дальше уже начинается борьба с отдачей и рандомом. По голове: • до 11 метров у «тушкострелов» ваншот • до 40 метров у «головострелов» При этом 40–50 патронов на автомате уже выглядят избыточно. 20–30 было бы достаточно, максимум 35 с модами. 👨‍⚕️ Медик Его территория должна заканчиваться примерно на 5 метрах. Двустволка должна быть настоящей смертью на ближней дистанции: ваншот примерно до 5 метров, на 6 метрах уже уверенный двушот. При этом тот же Браунинг сейчас показывает, насколько сильно медика разогнали по дистанции. Для лайв билда он уже вполне играбелен и на дистанции в 5 метров. ⚙️ Инженер До примерно 11 метров ПП могут иметь ТТК около 4 пуль. После этого эффективность должна резко падать. В голову: • около 7 метров у «тушкострелов» • около 15 метров у «головострелов» Именно здесь сейчас возникает проблема: инженер начинает конкурировать с классами на дистанциях, которые не должны быть его территорией. 🔎 Снайпер Марксманки можно оставить примерно до 30 метров, максимум 35 с прокачкой. А вот тяжелые болтовки должны сохранять преимущество на дальней дистанции. Иначе смысл выбирать тяжелую винтовку просто растворяется. И получается довольно простая картина Сейчас классы слишком сильно пересекаются по своим дистанциям. Медик может уверенно работать дальше, чем должен. Инженер способен раздавать практически везде. Снайпер зависит от ситуации, но тоже имеет слишком много возможностей. А штурмовик, который должен стабильно чувствовать себя на средней дистанции, постоянно сталкивается с инженером и медиком. В итоге вместо понятной схемы «каждый класс силен на своей дистанции» получаем ситуацию, где почти каждый может делать почти всё. И, возможно, начинать баланс стоит не с очередного баффа или нерфа конкретного оружия, а именно с возвращения классам их дистанций. А инженеру вернуть его понятную зону: до 11 метров ПП + Клеймор, которую действительно боятся. Потому что если инженер может уверенно перестреливаться на дистанции штурмовика, а его мина при этом никого не заставляет задумываться о пуше, вопрос уже не в том, какое оружие сильнее. Вопрос в том, зачем вообще выбирать штурмовика...

  • BSW | Base Secrets Warface pinned a photo

  • 12 авг.2 56982

    🎁 Забирай оружейную серию "Роскошь" и женские нанокостюмы на 15 дней! 📌 https://trk.mail.ru/c/sgyw67?mt_sub1=7491658 – Начни играть с бонусами! Реклама. ООО «АСТРУМ ЛАБ». ИНН 7714855886 ERID 2VtzqwfAG1g Подарки доступны только новым игрокам или тем, кто не входил в игру последние 30 дней.