Білдоголізм | Майнкрафт будівлі
Статистика• Канал про будівлі • Можете користуватися гештегами • Свої будівлі кидайте в чат або по контакту нижче • Канал про військову техніку (закритий): t.me/viyskoholism Чат: t.me/bildoholism_chat Контакт і пропозиції: @arstovl
- Последний пост
- 27 июл.
- Последнее чтение
- 04:13
- Постов за неделю
- 0
- Всего постов
- 488
- Тип
- открытый
- Язык
- украинский
- Категория
- Игры (по похожим)
- В каталоге с
- 13 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 191
- 1/48двое суток
- 218
- 1/72трое суток
- 236
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
без подписи
без подписи
Починаю робити систему залізних та дерев'яних ферм (так називаються конструкції як на скрінах). На даний момент вони правильно рендеряться та створюють хітбокс по якому можна ходити. Далі буду працювати над фізикою для ферм. Пізніше додам спеціальний блок залізної балки для цих з'єднань #мод
без подписи
без подписи
Додав блок І-подібної балки, предмет для піднімання багатоблокових балок, три різні предмети для різних видів балок (І-подібної, колоди, та балки невідомого типу, яку назвав "балка в коробці", вона створена на випадок якщо блок можна підібрати, але він не є ні колодою ні залізною балкою). Також предмет для пришвидшення закладання тегів для блоків, він виписує список усіх предметів з обраної зони. Також переробив систему балок, але її занадто складно буде пояснити зараз, коротше кажучи провів об'ємний багфікс #мод
Фрірен (пропозиція опублікувати від підписника) Автор #людина
без подписи
без подписи
Додав будівельний шолом на маску зварювальника, перший потрібен для візуалізації з'єднань, друга буде імплементована потім. Механіку "нахилу" перероблено, я не мав чіткого бачення як вона має себе поводити, тому "нахил" вів себе як сила "яка не направлена вниз". Тепер нахил це сила яка напрямлена суто в горизонтальній площині, яка утворюється від крутящого моменту, і єдине, що на неї впливає це сила з'єднань між блоками. Додано силу розтягування. Переписано двигун так, щоб кожен блок в балці міг "віддавати" свою напругу сусіднім блокам, а не телепортувати її в кінець балки, як це було до того. Балка тепер відчуває і силу розтягування, і силу стиснення одночасно, адже, коли балка провисає, її нижня частина відчуває стиснення, а верхня розтягування #мод
Тепер блоки "розсіюють" вагу (і нахил), яка на них покладена, в залежності від того як вони зкріплені з іншими блоками. Ліва плита приклеєна тяп-ляп на скотч, тому вона майже не розсіює вагу, середня болтами, які добре розсіюють напругу, права є цільною, через що повністю розсіює вагу по всій плиті. На всіх плитах покладена однакова вага, а самі по собі вони не мають маси (зробив їх чисто для демонстрації) #мод
без подписи
Додав різні види з'єднань між блоками. До цього всі блоки рахувалися як монолітні вертикальні колони. Тепер працюю над тим, щоб з'єднання могли "розсіювати" напругу між блоками. Також це допоможе з розрахунком нахилу будівлі. Також інструменти для кожного виду з'єднання, які в лівій руці автоматично з'єднують поставлений блок з правої руки, а в правій при кліку по існуючому блоку додають відсутні з'єднання Зробив, щоб силу компресії, розтягування та вагу можна було задавати за матеріалом блоку в конфігу. Характеристики блоку тепер задаються не за структурною характеристикою (колона, балка і тд) а за матеріалом (дерево, камінь, бетон, метал, скло і тд.). На даний момент існують такі види з'єднань: цвяхи, різьблене, повне (моноліт), скотч (по фану), вапняний розчин, закріп болтами, зварене газом та спаяне дуговим зварюванням #мод
🧵(2/2) На даний момент додано компрессивне навантаження (скільки ваги зверху може утримати блок) і западання (за логікою важелів, чи не впаде ця конструкція). Також теги для блоків, щоб знати, що є колоною, а що балкою, що стіною і т.д. Мод достатньо амбітний, але з моїм темпом розробки я планую закінчити пробний варіант до кінця літа. Що далі буде з цим каналом? Час від часу буду постити оновлення по моду, приймати будівлі підписників (я знаю наскільки часто я забуваю щось викласти, після того як мені скинули). Якщо хтось хоче продовжити діло цього каналу, я буду радий когось взяти другим адміном для постингу будівель. Я відкритий до будь-якого розвитку подій Всім підписникам дякую 🫂
без подписи
без подписи
без подписи
Некороткий пост про те, чому нема постів Як ви могли помітити, останніми місяцями канал не ведеться. Одна з причин: я студент, я вже не маю стільки вільного часу, а той, що маю, не хочу витрачати на пошук і постинг будівель з твіттеру. Іншим фактором було те, що я дізнався про російськість великої частини цього ком'юніті. Мені лінь фільтрувати пости, шукати хто їх автор, особливо коли звідки він важко знайти. Тим не менш, сесія закрита, з'явилось багато вільного часу, і я вирішив витрачати його за роботою над новим модом. Код на 99% пишеться через джемінай, бо у мене нема скілів в програмуванні, можете судити, можете ні, я вважаю що ШІ для кодування це окей. Називається він, очевидно, Білдоголізм. Розрахований на збірки з фокусом на технології. Мене бісить, що комплексні механізми можуть знаходитися не у спеціалізованому приміщенні, а під відкритим небом, тому основна суть: запхати ці механізми у будівлю з реалістичною фізикою. Зараз я працюю над пропрацюванням основних сил що діють на будівлю 🧵(1/2) #мод
українських міст в Minecraft стає більше ініціативу побудови Запоріжжя підхопила локальна організація «Молодь Онлайн» на сервері потроху починають зʼявлятись райони міста, ТЦ, публічні простори! сервер вільний і безоплатний, тож приєднатися може кожен ✅ вхід як з ПК, так і з телефона 🏗залітайте на сервер: urbanbridges.graj.today 💬 і на теревені в Discord: https://discord.gg/fJNbADkcS 📰 наш телеграм канал https://t.me/urban_bridges сервер працює цілодобово 🧭
Обкладинка альбому "Труднощі" від Левка #обкладинка