tgindex
Бозз | Черничные новости 🫐

Бозз | Черничные новости 🫐

Статистика

Привет, меня зовут Бозз. Тут я выкладываю информацию по проектам, просто рассказываю про свою жизнь и т. п. В основном канал будет интересен тем, кто знает меня и интересуется моей интернет деятельностю. Связаться - @bozzandboss

Последний пост
4 авг.
Последнее чтение
00:41
Постов за неделю
0
Всего постов
20
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Новости и СМИ
В каталоге с
13 авг.
Подписчики
314
0 за 2 дн.
Сутки
0
0,00%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
327
20 постов
Вовлечённость
104,1%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 20
Упоминаний
1
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
294
1/48двое суток
336
1/72трое суток
363

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • Решил попробовать себя в ПВП, выбрал сет “Топоры”. Где-то недельку поиграл и решил пройти тир-тест, в итоге получил LT4. Немного обидно, так как мог получить HT4, но переволновался) Через недельку смогу еще раз пройти тир-тест, может тогда смогу 🙃

  • АХАХАХАХАХАХАХ, ЧЕКАЙТЕ ЧТО РОМА ВЫЛОЖИЛ: https://youtube.com/shorts/N8re_LdYJlQ?si=tSiX3GJQ8mLI8t-p P.S. не все поймут прикола, кто знает, тот знает)

  • Решил заняться оптимизацией, а то на 2 части маньяка свыше 2к сущностей. Сделал пару моделей, чтобы заменить на них обычные дисплей блоки, и уже на 1к сущностей меньше стало.

  • Наконец-то накопилось 30 реакций, так что скидываю сборку, как и обещал. Советую посмотреть видео, там объясняю что нужно настроить +прохожусь по всем модам и ресурс-пакам, показываю что делает каждый из них. Сборка на 1.21.11 fabric

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • Йоу, ребята, я последние 2 дня делал себе ванильную сборку на 1.21.11 fabric, и это просто конфетка! ❤️ Начнём с того, что все моды клиентские, то есть не добавляют новый контент, а улучшают старый. На данный момент в сборке присутствует 81 мод и 31 ресурс-пак. С шейдерами у меня в пике 90 фпс, в среднем 60-70. БЕЗ шейдеров - около 160 фпс. В общем, если хотите, то могу скинуть вам сборку за 30 реакций под этим постом! P.S. Откуда у моего скина сыскэ? 🤨

  • 17 июл.23622из qwer_team

    🍪 Почему BDEngine может губить карты в Minecraft и чем его можно заменить? Всем привет! На связи Qwer_Team. Сегодня мы хотим поднять важную тему для всего комьюнити мапмейкеров и игроков в Minecraft - BDEngine. Мы хотим поделиться техническими наблюдениями об этом инструменте, чтобы каждый мог сделать осознанный выбор. Да, этот инструмент работает на относительно новой технологии Display Entities (Block/Item Displays). Да, он позиционируется как удобный инструмент для создания сцен без модов. Но на практике его архитектура может ломать оптимизацию карт и убивать FPS. Ниже мы подробно, с технической точки зрения, объясняем почему. ЧАСТЬ 1. ТЕХНИЧЕСКАЯ ПРОБЛЕМА BDENGINE 1. Иллюзия оптимизации и дробление на сущности Главная особенность BDEngine - способ сборки моделей. Каждая деталь, каждый кубик и элемент геометрии, созданный в BDEngine, спавнится в мире как отдельный, самостоятельный Block или Item Display (т.е. один куб = одна сущность). Если модель состоит из 100-200 таких кубов, серверу и клиенту приходится обрабатывать эти 100-200 независимых энтити одновременно. Помножьте это на анимации кат-сцен, и лимиты объектов начнут зашкаливать. Из-за колоссального количества энтити на квадратный метр FPS может падать даже на мощных ПК. Карта начинает фризить, а задержки тиков (TPS drop) делают геймплей менее комфортным. 2. Шаблонный визуал Модели в BDEngine часто выглядят однотипно. Карты от разных авторов рискуют потерять свой уникальный почерк и стать похожими друг на друга. Может исчезать детальная проработка и своя изюминка. Есть риск, что вместо создания по-настоящему глубокого визуального стиля, авторы выберут путь наименьшего сопротивления, обходя стороной продвинутые возможности Blockbench. ЧАСТЬ 2. АЛЬТЕРНАТИВА: BLOCKBENCH Мы советуем всем мапмейкерам обратить внимание на альтернативный подход к созданию моделей: Blockbench. Оптимизация через CustomModelData: В Blockbench вы создаете цельную низкополигональную 3D-модель со своей уникальной текстурной разверткой. Модель экспортируется в JSON/OBJ и привязывается к одному-единственному предмету через CustomModelData в ресурспаке. Чтобы отобразить её в игре, вам нужен всего один Item Display, а не сотни, как в случае с BDEngine. Клиент игры обрабатывает такую модель как обычный блок или предмет, что практически не просаживает FPS. НАШ СОВЕТ Использование BDEngine для сложных моделей и кат-сцен может сэкономить время на старте, но в итоге ударить по оптимизации и впечатлению игрока. Переход на Blockbench требует чуть больше времени на освоение, зато способен вывести качество и производительность ваших карт на новый уровень. А какой инструмент выбираете вы - решать вам! Делитесь мнением в комментариях! Давайте делать карты, в которые приятно играть!

  • А чё за прикол? С каждым новым постом подписчиков всё меньше. По моему это не так должно работать 🤔

  • Просто напоминаю вам, что обещал летом доделать обнову для 1 части маньяка

  • 9 июл.358101

    Вы когда-нибудь перестраивали локацию по кадрам из аниме? А я вот прям щас этим занимаюсь...

  • ЕЕЕ, я прошёл! ‼️ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ ДАЛЕЕ + НА ФОТО ДОСТИЖЕНИЯ СПОЙЛЕРЯТ ‼️ Крч смог выйти на, как я считаю, хорошую концовку с первого прохождения. Хэнк и Коннор живы и дружат, Алиса/Кэра/Лютер выжили, Маркус тоже. Потерял правда Саймона, Норт и Джоша, не успевал иногда тыкать клавиши)) Ну а так игра суууупер классная, всем советую поиграть! Скидка -90% заканчивается 9-ого числа если что (вдруг рил захотите пройти)

  • Ну давай, давай, напиши в комменты ЭТО число... P.S. в кое-то веки купил игру в steam на распродаже. Detroit всего за 300₽ 3000₽ (-90% скидка)