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有时候经常能看到关于llm代码质量的讨论。 不过现在基本已经集中到有没有人类代码的品味/质量这种地方,正确性已经不是问题。 虽然品味这件事情确实能看出来不同,并且从现在正确评价的路线来看短期没什么改善希望 不过对llm说品味本来就很奇怪,因为它与人类并不是同一个“物种”,就和要求长生种理解短命种眼中的时间一样。 最明显的一点,大部分llm都喜欢失败了先加个长超时看看,并且对缓慢的执行时间熟视无睹。 毕竟ai是无时间的,它的时间流动取决于下一个请求,裁剪掉了所有无效等待时间。 并且大部分工具都允许它跳过等待,假如人拥有这种能力,也会丧失对时间的敏感性,与其他人类的“品味“不一样 再者它还是朝生暮死的,不具有人类的社会性与延续性。 这就丢弃了人类代码质量改进中重要的一环,重写。 我们人类可以通过重写/得到奖励 但是对llm角度来说,它重写并没有奖励,反倒是偏离了任务。 并没有一种和人类一样,允许放弃当前任务,回到过去重写之前代码,并从未来获取激励的能力。 而且结束后也不用考虑维护,所谓的维护性的品味对朝生暮死的物种而言没有意义。
作为内容消费者,感觉实际上作为刚入门或者浅度爱好者时是最好的时候。 那个时候到处都是低垂的果实,各种 <你不可不看的X个经典XX推荐>, 几乎不需要花什么精力. 并且经典入门级资源通常免费, 或者打骨折价。 但是一旦沉迷了,消费内容速度过快,就进入到需要花费精力去筛选,并且价格不算美丽的阶段。 就像各种翻推荐书单,和关注游戏打折信息一样 而更严重的发烧友的挑剔程度与时间,稍有名气的游戏都被排除了。 只能自己去发掘小众宝藏,更甚者只能去支持新出未完成的内容,或者自己做 其中消耗的精力与成本,如果不是在当博主自然非常非常不划算的,或者说只是实在没办法才这么做 综合来看,就发现实际上刚入门反而是最爽的,越资深越麻烦
感觉虽然今年已经是AI好几年了,但是现在反而才是更符合传统科幻系AI想象的第一年 毕竟传统科幻里对AI的关键词印象一般是 擅长写代码/黑客/数学/计算,不擅长写作/情感交流 但是实际上现实刚开始是反过来的 今年出现的ai新闻 各种入侵系统/独自完成编程任务才符合传统科幻观。 即使开始不一样,最终还是回归到了想象中AI容易的地方。 也许也有人选择方向的原因,毕竟就像这些年都有坚持招lean工程师给AI做数学训练的。
朋友前段时间被“包养”了,但最近发生了一些意外。 当然,这并非传统意义上的包养,只是承诺赞助。但现在老板忙起来中断了。 首先,当然也没有资格指责老板。 至于后续影响,除了最常见的因为赞助产生了预期开支,导致又得被迫缩减开支,影响生活习惯。 还纠结着要不要去找工作:万一下个月赞助继续,到时候又得辞职。 仿佛持有这种“稳定”收入就像恶堕本一样 有预期稳定收入就敢各种订阅了,深入了生活选择与习惯。 即使之前从来没有想过,但是已经把自己当作可以赞助的对象。 不愿离开,想象老板还能回心转意 哦哦哦 没有那个我会不行的。给我那个吧 不管什么我都会做的 当然为了找一份工作,不断下调自己求职标准不也很常见么
把玩偶/抱枕的棉花抽出来去洗时,掏碎棉花时有种奇怪的感觉, 剥皮掏空内核只剩皮物的oo感. 突然感觉就和君子远庖厨一样, 屠杀玩偶还是太不二次元了
尽管已经经历了很多次,每次遇到群友新阶段换地图,还是有一种奇怪的NPC感觉 具体来说就像是群友上班/转行/毕业/决定改变自己,然后就不再玩某个游戏/不再用某个聊天软件了。 当然这并不直接表达关系的变化,不会说一下子拉黑了。 但是常见情况是交流只有被放弃的这部分,于是好像没什么可说了,也没什么交集了,甚至都看不到对方了。 就像小说里主角升级换地图后,原本地图的npc一样。 虽然还活着,但是在主角视角里已经不再出现了。 成为了主角的过去,在未来里已经没戏份了
虽然近些年都说pc游戏画质上升已经到瓶颈了,但是实际来看反倒更看画面了。 毕竟现在游戏本来就卷,现在还有ai,已经是每个品类都人满为患,玩家注意力不足。 在卷到千篇一律只有微创新的现在,很多游戏被购买的理由已经变成了美术风格,其他地方拉不开差距。 只是从以前的卷高画质变成卷美术风格。
有个经典段子说清华人聊天,不出三句话,一定会主动告诉你他是清华毕业的。 这个段子的翻版也非常多,把属性换成身高180、学历之类的都有。 显然,主要是调侃过度展示自己,这也符合现在大众对于社交的某种期待——互相保持神秘感,慢慢发现对方的美。 但是现实来看,被调侃的行为反而更受欢迎。虽然很俗套,但是很有效。 例如男娘视频评论区里的小男娘就很受欢迎。 毕竟就连现在二游角色都得有强度或者特色才有人愿意了解角色的故事。 对于三次元可能一开始就不知道和对方聊什么,毕竟对方没什么tag。 即使偶然聊一下,但是往往发生的事情是双方都擅长等待别人发掘,后面也不知道继续聊什么了。 反倒是被调侃的行为才有效,展示自己的属性吸引同好,尽快表露自己的优点与爱好为彼此创造条件,节省时间。
没想到今年我居然能对bw有参与感, 打开steam弹一个bilibili world游戏展会来了 别人线下bw看cosplay,看展会玩, 我在steam看, 就很.. 你懂吧 而且b站为了体现自己真的是展示,还贴心的不打折. 告诉玩家你们看看就好,别买
在某次想学点啥,下意思想从最底层开始时突然意识到一个问题. 好像这种直觉好像太普及了, 导致不管是啥, 它的分布都是杠铃一样,首尾两端是顶峰,中间就很少. 懂底层的很多, 懂应用的也很多,但是做中间的就很稀少. 不过想想也很合理, 即使人再多, 普通人最可能认识到的也就底层原理和实际应用. 而且这两个本身就符合大家的偏好, 要么直接有直接可用成果, 要么能感觉自己学到了很多很厉害 造轮子的快感 同时也符合直觉, 多打基础/直接能用总是没有错的, 不用思考太多 至于中间层,可能本身就不适合当兴趣爱好. 中间层自己就很难了解, 要深入理解行业真正情况. 同时正反馈也很差,反馈周期还长. 如果不是本身因为专业/研究方向,已经明确以后要干这行,大概也没什么人选. 好处大概是没太大竞争, 虽然一旦方向整体不景气就完蛋了.
现在不管在哪里都有着被时间追赶的感觉。 例如不管打开什么软件几乎都有各种限时特价,限时活动加上一个跳动的倒计时催促着。 当然这些其实是很常见心理学的手段, 利用限时等让这件事情优先级变高。 因为人们害怕错过,从而实现催单等作用,就像书非借不能读一样。 但是一旦普及了,环境上就有点变味了。 一切都是限时的,常驻低人一等,得时刻追逐保持日活周活才能不错过限时。 频繁的各种活动,原价就吃亏了,得抓住。 ai的5h/一周限时额度用不完就亏了,到期之前一定要找东西花完。 令人精疲力竭,但又不愿意错失。
在现在你不干不是有的人干的时代,已经很难证明自己对别人的必要性了。 对于公司招聘这种付钱所以选择面广的自然不用说,最典型的你不干有的是人干,收的简历都看不过来。 即使到了选择面最小的个人社交上,现在也是这样。 主要是以前最常见的需求无非就是答疑解惑/情绪价值,但是显而易见除非真是什么顶尖大神,现在比起AI是没什么绝对优势的,毕竟它随叫随到回答还快。 至于剩下的虚拟社交很多时候完全是谁都行,铁打的群流水的群友。 现在还幸存的就是身体陪伴了,毕竟现在ai再能聊也没有现实涩涩感,也不能陪人去吃疯狂星期四。 说到疯狂星期四,明天就是星期四了,所以有没有...
又到了毕业季呢, 群里毕业的高中生和大学生都即将要面对新的生活了. 当然高中生还有一个完整的暑假和明确的未来,大学生却已经没有了. 也可以说现在每天都可能是大学生的 谁也没意识到,这已经是她一生中最后一次XX 作为朋友,某种意义而言这段时间也可能是最后一次这样与对方相处了. 都应该有经验, 任何人包括自己到了新阶段, 总会发生很大变化. 不仅是被迫有了新朋友,新的社交环境, 自身条件和关注点也会改变. 之前感兴趣的事情不热爱了, 吃的用的使用的服务也会改变. 而作为朋友很可能跟不上这种变化, 慢慢的变成了对方过去的记忆的痕迹, 虽然没有破坏但是只是在记忆中了. 即使对方兴趣点没有变化,自己也因为比对方更大而兼容, 相处的模式和话题也会改变吧. 以前也许是聊一天通宵打了多少个小时,现在变成今天加班了多少个小时. 以前也许是有精力安慰工作后群友的小可爱,变成也在疯狂抱怨工作的人.
监工Agent干活时有种自己只是旁观者清的感觉. 因为注意力惊人的Agent干活就相当于人类干活钻牛角尖一样, 死磕问题难以发现路线错误. 当然人类也难免犯这种错误, 但是人类会丢弃上下文,吃个饭回来自然的调整思路. 训练上决定的, 它相当于一个单线程思维. 即使是思考模式 也只是从快思考变成慢思考. 因为正常情况下想太多约等于指令遵循不好,浪费token等负面影响.还会浪费不多的上下文. 这就让它很难同时在多个层级工作和反思. 但是干活聪明就需要这种能力, 否则就需要人一直监督, 即使它本身其实就能发现问题. 现在比较常见的就是多agent/workflow, 承认这种缺陷. 然后通过多个agent运行,来分工模拟多线程, 例如有的负责反思,有的负责review, 不同的agent持有不同层级的知识与上下文,有的负责框架源码,有的负责工具面修复等. 但是缺陷很明显,实现非常复杂,并且很难综合不同层级的知识,也很费token和时间. 另一种就是和RL训练思考模式一样, 把反思等流程内化到模型中,它本身不知道问题,但是按流程自己应该反思一下,而不是一直干下去. 有点像模拟了某种思维方法, 不过其模型成本自然偏高,而且由于是流程性实现, 很容易在简单问题看到思考过度的问题, 当然不管是哪一种, 对于单纯监工的人来说 感知上都是它非常聪明 不再需要自己反复提醒.
各种关于时间的meme,例如 xx已经是N年前了,xx已经倒闭多少年了。 都在利用和说明同一件事情,人的时间感并不线性,有自己的时间锚点。 自己经过的事情总会觉得没那么远,最近发生的阶段变化更是会觉得就在刚才。 就像一个时间锚点一样,成为了自己潜在的时间比较点。 就像我这种中年人,时间点还停留在十年前。 第一眼看见16年的游戏时,直觉上是 “新游戏”,完全不会意识到其实它已经是十年前的老游戏了。
现实的关系像是弹簧更有稳定也更韧性一些。尤其是小朋友,吵完过段时间可能就和好了。 线上的却总和玻璃一样脆弱,可能一句话,“我有对象了”/“你真讨厌”一切就结束了,以后双方都不会再说一句话。 主要现实关系都是有理由的,所以就像是日用/工业产品,就算不太好用,甚至不满意自己也会选择原谅它,毕竟日子还是要过,哪怕退休也会比较体面。 但是线上关系建立原因基本都是很单纯的心理原因,像艺术品一样。 但也和艺术品一样,一旦不喜欢了,就会瞬间失去价值,还和玻璃一样非常脆弱。 而且艺术品的爱好与需求也是非常容易变化,同时也很容易转移目标。 所以一旦发生一些看似很小的事情,哪怕只是一句语气重一些的,“你太过了,我生气了”。 关系就会如玻璃艺术品砸在地上一般,瞬间碎成无法拼回的碎屑。 也许当时还是道歉之类的,看似一切正常。 但它在对方心里已经变味了,已经如不再喜欢的玩偶一样被丢掉只是时间问题。 当然其实也可以说这是自由选择,既然有彼此不满的地方那就换一个好了。
现在AI写代码上瘾现象流行, 各大自媒体纷纷做梗图警示其于赌博/抽奖机制高度相似,具有高度成瘾性.容易出现沉迷代码忽略身体健康等情况. 为遏制沉迷现象, 各大运营商用心良苦,均开始制定5小时限制/每周限制等防沉迷限制,促进用户合理安排时间,避免成瘾.
最近打游戏已经进入不吃苦/不带脑子状态,攻略都不想看了。 不过想了一下其实这似乎和我童年打游戏的表现差不多。 不过小时候是因为条件不足,想查攻略都找不到,耐心也不够。 于是基本上就是玩到难一点的地方死多几次就放弃了。 不过到了之后就不一样了,不仅攻略满地都是,还有了从打游戏中战胜困难获取快乐的耐心。 遇到困难更多的是试图多练习,通过困难。并且以困难为荣,自己居然能通过这么难的考验。 至于现在嘛,已经变成一般路过中年人的形态了。 抱着非常路边一条的心态来玩游戏. “现实里已经很困难了,已经不需要再在游戏里给自己找麻烦了,只是来娱乐一下而已”
看到某些梗图,想到了自己不知道在某个不经意的午后自然醒后伸了自己最后一个舒服的懒腰,却不知道是最后一个。 那个时间点之后,要么是忙碌于生活学习,要么已经到身体总有一处不舒坦的节点了
现在有一些面向ai热潮下才开始接触代码的营销号/日报之类,因为面向群体问题用语比较接地气。 例如GitHub的star 直接翻译成星标 甚至直接翻译成收藏。 其实现在来说也没啥问题,以前硬要用star不翻译,主要还是因为维持特殊性。 star以前代表程序员认可,star了很可能会用,加上圈子比较小,几百star就很多了。 如果翻译成我的项目有几百收藏就显得很烂了, 发个小视频说不定就能有几百收藏. 但是现在情况不太一样,star通货膨胀了,毕竟随着ai写代码能力提升,很多原本不会接触的也接触了. 而他们关注的行为原则上来说和视频点赞收藏其实差不多, 更何况现在很多都是ai写的/纯markdown无代码项目, 并不存在之前的特殊性. 所以说翻译成收藏也没什么问题, 大部分star数现在和视频收藏差不多,主要看宣传热度以及和质量没什么关系了.