tgindex
Богемская инквизиция | Kingdom Come

Богемская инквизиция | Kingdom Come

Статистика

Делаем мемы в свободное время от гонения еретиков

Последний пост
18 апр.
Последнее чтение
15 авг.
Постов за неделю
0
Всего постов
22
Тип
открытый
Язык
русский
Категория
Развлечения
В каталоге с
12 авг.
Подписчики
377
−2 за 5 дн.
Сутки
−1
−0,26%
Неделя
 
Месяц
 
Просмотров на пост
675
22 постов
Вовлечённость
179,0%
к подписчикам
Постов в день
0,0
всего 22
Упоминаний
0
каналов
Охват размещения
оценка
1/24сутки в ленте
1/48двое суток
1/72трое суток

Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.

Посты

  • 18 апр.8571013

    Я создал Богемскую инквизицию ещё в далёком апреле 2021 в ВК. Тогда я был рядовым мемоделом, который поработал в нескольких пабликах по «Ведьмаку». Но в какой-то момент мне захотелось самому возглавлять и определять развитие паблика, ну и плюс получать денежку с рекламы и донатов (до этого я бесплатно мемы делал, как и сейчас). Сперва хотел по тому же «Ведьмаку» делать, но понял, что их пруд пруди, и решил сделать по KCD. Признаюсь честно, я тогда KCD прошёл, и она мне зашла, но фанатом её я тогда не был и относился к ней как к просто хорошей игре. Но вот я начал паблик вести, и начали появляться первые люди, хоть в начале мемы в среднем такого себе качества были, так как я на количество ориентировался, а не на качество (не смейте их смотреть). Но эти люди давали поддержку, и я продолжал делать, даже в рекламу вкладываться стал. Также в то время я второй раз перепрошёл игру и влюбился в неё окончательно, что тоже мотивировало делать контент. И вот так продолжалось до 2023 года, пока у меня не закончились идеи. Разрабы со второй частью не торопились, а по первой уже все соки мы, мемоделы, выжали. Оставалось только либо расширять тематику и брать другие игры или по истории что-нибудь делать, либо приостановить работу. Я выбрал второе, так как хотел делать только по KCD и не перемешивать разные комьюнити. И вот в 2024 году анонсировали вторую часть и показали трейлер. Контента там завезли много, и с этим можно было работать, но я не работал. И там две причины были: это диплом и начало развития боли от одиночества. Контент я всё же выпускал в 2024, но очень прерывисто, хоть в тот же год я завёл телеграм-канал, который мне гораздо приятнее было вести, чем паблик в ВК. Либо мне по учёбе запара была, либо боль сильно обострялась и настроения ничего делать не было. Но в 2025 году вышла она, вторая часть. Мне игра очень понравилась, всё было идеально, кроме оказуаливания. Игра стала слишком лёгкой, что я в Кутна-Горе со всеми только на кулаках дрался. И контента тогда весной пошло от меня довольно много, несмотря на то, что я тогда, как и сейчас, работал на двух работах и учился в универе. Но к лету боль стала такой сильной, что я перестал что-либо делать. Иногда боль отступала, и я начинал что-то делать недолго, но недолго, потому что либо времени у меня не было свободного, либо боль опять возвращалась. Но что рассказывать, и сами всё видели. И вот на сегодняшний момент боль стала настолько невыносимой, что я понял: нужно с вами попрощаться и объявить о закрытии паблика. Признаюсь честно, я был очень рад, что вёл этот паблик. Это, наверное, единственное, чем я по-настоящему горжусь в своей жизни. Ведь я радовал и помогал таким прекрасным людям, как ты, который читает этот пост. Хоть я так ничего и не заработал, а только в минус ушёл (где-то 1500–2000 рублей на рекламу потратил и с донатов 110 рублей получил), но я ни капли не жалею об этом. Хоть нас и было немного (чуть больше 900 в ВК и 400 в телеге), но у нас сложилось вполне ламповое комьюнити, которое помогало друг другу, а в особенности мне. Все ваши реакции я видел, и они грели мне сердце. Все ваши комментарии я прочитывал и, если нужно, давал ответ. Причём наше сообщество не только потребляет контент по KCD, но и создаёт свой и увлекается историей того периода, что редкость среди фандомов. И я был рад, что выступал в роли площадки, где вы могли им делиться. Но всему рано или поздно приходит конец. Я бы чертовски хотел ошибаться, что это ошибочный конец и Инквизиция ещё всем покажет. Но увы, боль моя мне это не даёт сделать. Va faill dh'oine! Мне будет вас не хватать!

  • Богемская инвизиция ВСЕ!!! И это не шутка. И всё дело в единственном админе, то есть во мне. Начну, пожалуй, с небольшой истории инквизиции.

  • Глава Warhorse Studios Даниэль Вавра прокомментировал номинацию Kingdom Come: Deliverance II на GAYming Awards Он заявил, что гордится подходом команды: по его словам, в игре темы поданы «естественно», с упором на историческую достоверность, а не идеализацию Средневековья.

  • 3 апр.829325

    без подписи

  • 2 апр.849221

    Думайте!

  • 1 апр.881198

    Держите рикрол от Warhorse. Его можно найти в файлах Kingdom Come: Deliverance 2, а конкретно в пакете Tables.pak (его можно открыть любым архиватором), который находится в папке игры Data. В этом пакете находим файл MBTDocumentation.xml по следующему пути \Libs\Tables\editor и открываем его любым браузером или текстовым редактором. После чего переходим по ссылочке и ловим рикрол.

  • 1 апр.779275

    Warhorse Studios объявляет о закрытии! Сразу после новости о возвращении Даниэля Вавры в кресло разработчика игр студия выступила с экстренным заявлением. «Мы надеялись, что он будет писать сценарий для фильма. Где-нибудь далеко. Мы молились, чтобы он остался “трансмедийным директором” и появлялся в офисе раз в полгода. Но нет. ОН СНОВА ХОЧЕТ ДЕЛАТЬ ИГРЫ», — объявил глава студии Мартин Фрывальдский. «Вы даже не представляете, как он нас всех достал. Когда он объявил об уходе, мы закатили вечеринку на всю неделю. Ведь он подходил к каждому сотруднику каждый день и рассказывал, как ему леваки, нацисты и твиттерские тролли портят жизнь. Даже по туалетам ходил, чтобы продолжить. Ещё вечно повторяет про свой Bentley - как те эскортницы из рилсов, честное слово. А иногда у него совсем крыша едет, и он притаскивает на работу пушки. Однажды принёс РПГ. РПГ, Карл! Мы больше не можем. Нам проще закрыться, чем пережить ещё один день с ним». Студия будет ликвидирована через 14 дней, если, конечно, Вавра не передумает.

  • 1 апр.673158

    Warhorse анонсировала свою новую игру! Сегодня Warhorse показала тизер своей новой игры с подписью "Скоро". Пока о проекте ничего неизвестно, даже нет названия. Но официально по слухам игра уже выйдет в 2027 году. Сообщается, что над игрой работает лично Вавра. Как вам новая игра? Вернулся ли Вавра в строй?

  • 1 апр.5865316

    Warhorse анонсировала сюжетное DLC для Kingdom Come: Deliverance 2 "Wrath of the Hussites". Сегодня Warhorse опубликовала трейлер, где показали, как Чехию охватывают первые пожары религиозных войн. События дополнения развернутся в самом начале гуситских восстаний. По словам разработчиков, это не просто набор квестов, а полноценный переход к третьей части. Индро и Ян окажутся в эпицентре исторического хаоса, где личные счеты отходят на второй план перед выбором между двумя сторономи. Разработчики прямо заявили: без этого DLC переход к сиквелу будет ощущаться неполным. В трейлере уже намекнули на появление новых исторических персонажей и возвращение старых знакомых. Релиз ожидается уже сегодня!!!

  • 1 апр.554217

    СРОЧНО! Вавра вернулся в Warhorse! И нет, не сценарии писать для фильма и не консультировать. Он вернулся, чтобы делать игры! Большие игры! Пока не известно, над какой игрой именно работает Вавра, но он пообещал анонс уже в ближайшее время. Добро пожаловать домой, Ден!

  • без подписи

  • 31 мар.5301510

    Студия Warhorse трудится над новой игрой по Властелину колец. Польский журналист и переводчик Рышард Хойновский поделился информацией о том, что студия Warhorse официально по слухам в данный момент работает над RPG в открытом мире по вселенной «Властелина колец». По словам Хойновского, первые слухи об этом появились еще пару месяцев назад, но тогда он им не поверил. Однако позже появилось еще больше подтверждений, что, как утверждает журналист, убедило его в правдивости этих сведений. Стоит отметить, что еще в конце сентября 2025 года в СМИ уже появлялись слухи о разработке новой игры по «Властелину колец». Тогда сообщалось, что проект является крупнобюджетным, финансируется крупными инвесторами из ОАЭ, а разработкой занимается студия Revenge при поддержке издательства Embracer (которое также выпускает игры Warhorse и владеет правами на игры по данной франшизе). Вполне вероятно, что Embracer передала разработку полностью или частично Warhorse, поскольку Revenge не справлялась с проектом в одиночку.

  • без подписи

  • без подписи

  • без подписи

  • 30 мар.4723911

    без подписи

  • без подписи

  • True version

  • без подписи

  • Ладно, вот где действительно ничего не проиходит. Но я надеюсь, что сейчас этого уже не будет