старики пишут про игры (и аниме)
Статистикаgames.d3.ru сотоварищи канал более общей направленности: @boomerage
- Последний пост
- 11 авг.
- Последнее чтение
- 20:02
- Постов за неделю
- 2
- Всего постов
- 30
- Тип
- открытый
- Язык
- русский
- Категория
- Игры
- В каталоге с
- 12 авг.
- 1/24сутки в ленте
- 40
- 1/48двое суток
- 45
- 1/72трое суток
- 49
Оценка по просмотрам недавних постов: пост набирает почти всё за первые сутки.
Посты
#отзывы #игры #vdm4ksv ReCore: Definitive Edition (2017) ReСore — неожиданно классная игра, попавшая в мои слабости. Я люблю трёхмерный платформинг, вознаграждающие за исследование открытые миры, линейную прокачку и комплексные, но не перегруженные боевые системы. Здесь есть всё. 4к символов, 4 минуты чтения. https://telegra.ph/Obzor-ReCore-Definitive-Edition-08-11
#отзывы #игры Possessor(s), 2025, трейлер Steam, PS5 / Xbox Метроидванька от Heart Machine - граждан, ответственных за Hyperlight Drifter. Главное, что о ней нужно сказать - красивая, они постарались, у них получилось. Я вообще не люблю метроидваньки, и именно визуальная сторона здесь уговорила меня всё-таки вернуться к игре после отвлечения на The Knight Witch и закончить её. Как метроидванька она в целом ок. Хотелось бы больше точек фаст тревела, но в целом добежать до нужного места можно за единицы минут в худшем случае. Чекпоинты расставлены достаточно щедро. На easy - я сразу переключился, вот ещё, буду я! - все боссы кроме последнего проходятся с первого-второго раза (последний - с третьего-четвёртого), и вообще умирать приходится редко и скорее от лени, чем от реальных сложностей. Большинство мест, где явно не хватает какой-то абилки, сразу очевидны как таковые, метки на карте ставить можно, тут проблем нет. В целом проблемы есть с "а куда дальше-то идти?", и с ними помогает нейронка гугла. Рассказываешь ей, какие movement abilities у тебя уже есть, она прям словами говорит куда идти дальше либо по сюжету, либо за новыми этими самыми абилками. Наверное, это минус игре, что нейронкой приходится пользоваться, но раз уж пользоваться ею можно, наверное и фиг с ним. Боёвка классическая: атака - парирование - дэш. Дополнительно на три кнопки навешиваются постепенно добываемые атаковые абилки из довольно большого числа, среди которых рекомендую иметь и пользоваться парированием с контратакой. В оружии и этих абилках можно проделывать дырки и втыкать в них улучшалки; среди оных так же рекомендую куда-нибудь (не важно куда, главное среди выбранных-активных) воткнуть улучшалку, направляющую все отбитые парированием снаряды обратно на их выпустившего с удвоенной силой: я так пару боссов прошёл, не воспользовавшись ни одной аптечкой. Платформинг не напрягающий, не precise. Дэш в воздухе дадут самым последним из movement abilities, но есть кнут и точки, куда им цепляться. Мне встретилось буквально два-три места, где приходилось прям попыхтеть и злиться, потому что любая ошибка отбрасывала далеко. Здесь ещё бесил странный баг: при цеплянии за лестницы в половине (!) случаев она цепляется и сразу отцепляется и падает. Немного подбешивало. Сюжет не то чтобы сильно оригинальный или интересный, но и не плоский, и благодаря хорошей отрисовке и неплохим диалогам за ним в целом интересно следить. Пересказывать не буду: вводную дают сразу. При желании дальше можно читать всякие логи в компьютерах, но можно и не читать, ничего важного я там не встретил (а читать тексты в играх к старости разлюбил совсем, даже диалоги). Концовка, правда, несколько скомканная и ни о чём, но и это можно простить. У меня ушло около 17 часов, но я не сразу начал сверяться в гугле, куда дальше идти, и несколько раз зря бегал проверять, не допрыгну ли теперь до ранее недоступного чалленджа. Чалленджи основные собрал, но ничего полезного за них не дают, как оказалось, так что можно без огорчения забить. В какой-то момент пришлось минут 15 фармить деньги, только чтобы выяснить, что я на самом деле всё уже купил и деньги мне вообще не нужны. По сумме, приятная, развлекающая и, главное, красивая игра. Тем, кому близки жанр и механики боя - определённо рекомендую, честные 8/10. Спасибо Насте, от которой я про игру узнал!
#новости_пиратства Джон Ромеро рассказывает, как сам в своё время выслал кучу коробок "Дума" тайваньским пиратам (с шареварной версией игры), потому что у тех были налаженные каналы дистрибуции. А потом заработал, когда люди, оценившие демку, пришли за полной игрой. Войну с защитой от копирования никогда не выиграть, и мы не хотели тратить на это время. Если люди захотят скопировать игру — они её скопируют. Может, потом они её купят, но… у нас самих не было денег на всё, во что мы играли, поэтому мы решили так: не будем делать защиту от копирования. Если люди хотят поиграть — они всё равно найдут способ.
#отзывы #игры, by @VDM4KSV Homura Hime, 2026 Steam Игра неплохая. В ней неплохая история, неплохая боевая система, неплохая графика, неплохая музыка, неплохое техническое состояние. Всё выполнено на том уровне, чтобы нельзя было назвать плохим. Это примитивный чар-экшн, где самая эффективная тактика — баттонмэшинг и спам парирования. Сюжет — обыкновенное аниме про дружбу и свободу воли с предсказуемым плот-твистом. Персонажи — никак не обыгранные, едва ли не плоские архетипы, среди которых выделяется только Кушинада. Структура — линейные уровни с базовым нечелленджевым платформингом. Я прошёл игру, завершив все главы и сражения платиновым рангом, выбил все ачивки, получил какое-то удовольствие и даже не успел заскучать. Но если то, что вы наблюдаете в геймплейном трейлере, не притягивает и не будоражит, тогда пропустите Homura Hime. Сэкономьте 800 рублей на что-то более выдающееся.
#отзывы #игры Я взялась за Persona 5, не зная практически ничего о серии, кроме того что это что-то про японских школьников. И даже не ожидала, что игра окажется настолько увлекательной, что будет не оторваться! Я ожидала какой-то молодёжной истории, и получила — Persona 5 это про чистый подростковый бунт против несправедливости мира и порочных взрослых. Группа подростков научилась отправляться напрямую в чертоги разума всевозможных негодяев (и не только), от абьюзивных учителей до продажных политиков, и насильственно их перевоспитывать. Казалось бы, что может пойти не так? Игра сразу же показывает что несмотря на школьную тематику, не зря получила рейтинг M, и окунает в тяжёлые темы, сексуальные домогательства, суицид и т.п. Сюжет — не скажу чтобы прямо откровение, но очень ловко закидывает удочки интриги, чтобы удерживать внимание и заставлять тебя возвращаться к игре. Стилистически — восторг. Мало того что местами выглядит игра как оживлённые страницы комикса, тут ещё и просто отличный джазово-фанковый саундрек. Удивительное дело, эта игра позволяет себе на каждый бой вставлять песню. С вокалом. И она при этом не надоедает! Геймплейно — прекрасно сбалансированно, чередуя этапы простой будничной жизни (ходить в школу, тусить с друзьями) и подземелий с JRPG-боёвкой, ни то ни другое не успевает по-настоящему надоесть. До финала. И вот тут я поняла идею финального босса в JRPG, особенность жанра из-за которой я так и не смогла закончить FF8. Эта битва не просто сложная, долгая и затянутая, она целенаправленно утомительна. Её цель полностью опустошить игрока, а потом, обессиленного, за ручку привести к катарсису в финальном ролике. И оно работает. Каким бы ни был за уши притянутым финал, эмоциональный эффект от концовки получаешь, и лишний раз поражаешься мастерству разработчиков: игра продержала тебя 100 часов, и филигранно достала ровно в том месте, когда должны идти титры. Здесь заканчивается оригинальная Персона 5. ...если бы не Royale издание. Здесь добавили целое дополнение, новый семестр в школе, более вовлечённый в личную жизнь персонажей, новый дворец и босса, концовки для всех друзей ГГ... И это всё само по себе хорошо, но после 100 часов и финала я поймала себя на том, что играю через силу, забиваю на игру неделями и стараюсь пробежать дворец по-быстрому чтобы наконец уже всё закончилось. Финального босса дополнения досмотрела уже на ютубе. От утомления у меня упали розовые очки, и поменялось отношение к оригинальному сюжету и персонажам. Оценка на backloggd плавно опускалась с 4,5 до 3. Atlus сделали больше и лучше. И этим почти убили для меня игру. В целом — скорее рекомендую, но между этими сюжетными линиями надо сделать минимум несколько месяцев перерыва.
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
видео или голосовое, без подписи
#отзывы #аниме Сегодня пришла пора разбирать таковские рекомендации из золотой эпохи конца 90-х — начала 00-х, когда анимешники жались по подъездам и сквозь круглые оранжевые очки над потёкшей тушью гордо взирали на ничего не понимающих в этой жизни нормисов. В каментах объявляется Фестиваль Старья! Первым по списку идёт Rurouni Kenshin (1999) / Бродяга Кэнсин [MAL] — невероятной красоты самурайско-исторический мини-сериал про мальчика, ставшего мастером меча и решившего построить новый, лучший мир, но чтобы не быть деспотом, он поступает на службу к идейным людям, которые будут указывать, кого необходимо устранить на пути к светлому будущему. С каждым новым убийством парень теряет часть души, и вот он уже чисто терминатор, в котором будто бы не осталось ничего человеческого. Пока не появляется она — та, что, быть может, способна вернуть его в мир живых. Четыре серии с крепким сюжетом и великолепно отреставрированной анимацией. Основано на реальных событиях! Продолжение в комментариях.
Бэклог в Google Таблицах — порядок в библиотеке Таблица от @VDM4KSV Кому и зачем это нужно: Владельцам больших библиотек: чтобы наглядно отслеживать бэклог и удалённое из библиотеки, отмечать статус прохождения, оценивать игры, расставлять приоритеты. Ачивхантерам: чтобы видеть достоверный средний процент достижений и выделять «идеальные» игры, которые не видит даже сам Steam. Любителям порядка: для удобной сортировки игр по собственным оценкам, рейтингу Steam, статусу прохождения, проценту и наличию достижений.
ROMEO IS A DEAD MAN, 2026 Steam, PS5, Xbox X/S трейлер #игры #наноотзывы Тут сложно что-то связное написать, разве что что это вполне недурный hack-and-slash от третьего лица. Автор, продюсер и сценарист - SUDA51, и в этой его игре мне не удалось собрать сюжет воедино, только ситуативные вайбы; ему это вообще свойственно, я думаю он так и пишет и придумывает в целом. Не стоит ожидать глубокий культурный феномен, каким были No More Heroes, но как развлечение часов на 10-15 на easy - вполне пойдёт, могу рекомендовать. Лучшая катсцена и переход к ней - прилагается, разумеется спойлер; относительно игры не показательна вообще, трейлер в этом плане лучше.
Посмотрел тут красивый метал-трейлер очередного солза и подумал, что вот мы живём сейчас в эпоху, когда усилия лучших художников и дизайнеров направлены в топовый жанр, который для меня лично закрыт по идейным соображениям (аллергия к напускной сложности). Но ведь, если подумать, индустрия тут сделала (очередной) полный цикл. Я всегда считал, что старые восьмибитные игры были сложными (Nintendo-hard) скорее по техническим причинам (как средство маскировки общей короткой продолжительности, ну и наследие модели монетизации из игровых автоматов). Однако, нельзя отрицать и элитизма, присущего видеоигровой среде — ведь особенно когда ты школьник, тебе важно не только чего-то добиться, но и чтобы все остальные облажались. Вознестись гордым соколом над серой голубиной массой. Этот запрос никуда не делся, и солзы тут попали в яблочко после десятилетия казуального разворота. И поэтому же пресловутый вопрос изимода подрывает саму основу солз-жанра, хоть фанаты до последнего будут пытаться рационализировать в другую сторону. Показательно, что даже среди тех, кто не против введения изимода, превалирует идея сопутствующих ему репрессий (как правило в виде блокировки ачивментов). Ведь что такое достижения (особенно, сложные и редкие) как не медалька элитизма? При всём при этом характерно, что прекрасненько существуют солзы с изимодом (н-р, Nine Sols) — у жанров нет высеченных в граните границ, и каждый разработчик может делать как душе угодно. Есть только общие тренды, опирающиеся на условно общий запрос.
#отзывы #игры Родители детей 6-8 лет, присмотритесь к Add Astra — это зактроникс для самых маленьких. Буквально, игра Зака для детей осваивающих устный счёт, сделанная на заказ для школы. Составляешь примеры на сложение/вычитание чтобы гонять свой космический корабль по полю с пронумерованными клеточками. Всего 10 карт в трёх вариациях, игра не просто короткая, а миниатюрная. Правила простые до примитивности. Отчего ж я сама залипла на час лол? В общем, то что за два года игра собрала всего 15 отзывов, считаю досадным недоразумением. Такие простые (и дешёвые) мини-игры детям как раз заходят на ура.
Месяц назад мне стало интересно, как сейчас обстоят дела с нейромузыкой: ни один из моих каналов про нейронки о ней не пишет. Купил Спотифай, слушал, исследовал. Поделюсь результатами. Развёрнутые наблюдения, размышления и куча примеров (напрямую связанных с играми, межпрочим, так что не совсем #оффтопик) - в комментах, здесь же основа. Главный вывод: в общем случае нейромузыку уже не отличить от человечьей вообще никак. Причём от хорошей, качественной человечьей. В вокале очень редко попадаются артефакты, в музыкальном же сопровождении их уже нет. Вы находитесь здесь. А самая интересная мысль вот какая. LLM из поданной на вход при обучении бигдаты формируют increasingly rich internal world model. Музыкальные же, судя по всему (мы, как обычно, точно не знаем) - primitive emotional-semantic models. Именно благодаря этому возникает чёткое ощущение, что нейронка не просто генерит text-to-vocals, а понимает, о чём поёт: она правильно расставляет эмоции на слова. Её модель - не только и не столько о смыслах, сколько о чувствах. В исходной бигдате слова экзальтированно эмоциональны - это фишка песен, они в первую очередь должны транслировать эмоции. Именно связью этих эмоций с музыкой и словами музыкальная нейронка и полнится. Мне это видится очень интересным и ценным: кажется, ни одна другая модель не пытается перемалывать статистику человечьих эмоций. Эта нейронка чувствует. За всем остальным добро пожаловать в комменты.